Решили сделать текстовую выжимку самой популярной лекции первого дня саммита.
Вот, что рассказал Слава Фондеркин, наставник Gamedev Клуба, разработчик игр и издатель, помогающий масштабировать мобильные игры:
США — объективно, самый горячий рынок для игр.
Причина очевидна. Это самая крупная страна с большой покупательной способностью.
Да, сейчас в США наблюдается кризис. Крупные игроки в игровой индустрии проводят волны увольнений, а некоторые уходят с рынка.
НО! Рынок все еще привлекателен.
Мобильные гиганты типа Playrix и King продолжают инвестировать, а новые ниши и жанры только начинают появляться.
С ПК-играми все сложнее:
Steam стал перегружен играми. У игроков выросли требования к качеству, что требует больших затрат на разработку. Чуть больше об этом будет дальше.
Сеттинг: Выбирайте темы, близкие американской культуре, благо их много: Starbucks, кастомка кроссовок, lifestyle trends.
MVP: Начинайте с минимальной демо-версии игры, чтобы протестировать сеттинг. Аналитика покажет, насколько игра интересна аудитории.
Как выбрать сеттинг, который будет интересен мобильной аудитории?
Анализируй популярные ниши с помощью Appstorespy.
Можно попробовать самостоятельно, но будьте готовы к масштабной работе — нужно четко продумать геймдизайн, ориентируясь на популярные проекты. Также весь маркетинг будет из вашего кармана.
В одиночку вам будет очень тяжело конкурировать с играми, у которых есть издатель. Релиз на ПК подразумевает огромные траты на маркетинг, поэтому лучше их делегировать на издателя.
Для ПК вот такая картина:
Дополнительные платформы: Amazon и Samsung Store Galaxy.
❗️ Второй день Саммита в самом разгаре!
Ровно в 00:00 по МСК лекции второго дня закроются!
Переходи по ссылке, чтобы смотреть бесплатные лекции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤1🔥1
2 день Gamedev Summit.pdf
635.5 KB
Сделали выжимку 2-го дня Gamedev Саммита
В форме презентации!
P.S. 1-ый день саммита в презентации, уже есть в нашем боте
Переходи по ссылке, если пропустил.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4🥰1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как увеличить органический трафик?
За счет выхода на несколько площадок одновременно!
➡️Смотрим выступление Жени Гришакова, там как раз про халявный трафик.
За счет выхода на несколько площадок одновременно!
➡️Смотрим выступление Жени Гришакова, там как раз про халявный трафик.
👍3
Голосование: продлеваем саммит?
Выбирайте любой день, который хотели бы продлить еще на сутки.
Выбирайте любой день, который хотели бы продлить еще на сутки.
Final Results
39%
29%
31%
🔥16❤3🍾2
Ребята, мы возрождаем марафон поиска ниш.
В абсолютно новой форме.
Теперь марафон — это соревнование, где будут победители и, соответственно, призы.
— Найти и продумать самую перспективную идею мобильной или браузерной игры.
Вот как это будет проходить:
1. Вы попадете в команду.
Это нужно для того, чтобы быстро сгенерировать много разных идей.
2. Вы выберите самую лучшую идею и максимально её разовьете.
— Соберете реальные примеры рабочих игр в этой нише.
— Перечислите кор-механики.
— Продумаете монетизацию.
3. Презентуете эту игру нашим жюри!
Среди жюри будут:
— Опытные разработчики и геймдизайнеры.
— Владельцы игровых студий.
— Паблишеры.
— Узнаете, насколько она реализуема.
— Зайдет ли она на рынке.
— И как её можно улучшить.
Дальше вы можете пойти со своей командой реализовывать эту идею!
Также во время марафона пройдет лотерея с другими крутыми призами!
Чтобы записаться, напиши Алесе — @alesya_tarasiuk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3🔥1🤔1
ТОП-5 рынков для запуска своих игр в 2024 году. 🎮
Аналитика по загрузкам и доходам помогает разработчику понять, где его приложение наиболее популярно, как его монетизировать и на какие рынки лучше всего фокусироваться для роста.
Показали стран-лидеров по загрузкам и доходам👆
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica💜
#анализрынка
P.S. У тебя есть идея игры?
Приходи на шестидневный марафон игровых идей.
На марафоне ты составишь полноценный план проекта по своей идее и получишь фидбек от опытных разработчиков.🚬
Ты узнаешь:
— Насколько твоя идея реализуема.
— Зайдет ли она на рынке.
— И как её можно улучшить.
🎁 Бонус: За самую перспективную идею мы дарим бесплатное участие в клубе на 1 месяц!
Чтобы узнать больше и записаться, напиши Алесе @alesya_tarasiuk
Аналитика по загрузкам и доходам помогает разработчику понять, где его приложение наиболее популярно, как его монетизировать и на какие рынки лучше всего фокусироваться для роста.
Показали стран-лидеров по загрузкам и доходам
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica
#анализрынка
P.S. У тебя есть идея игры?
Приходи на шестидневный марафон игровых идей.
На марафоне ты составишь полноценный план проекта по своей идее и получишь фидбек от опытных разработчиков.
Ты узнаешь:
— Насколько твоя идея реализуема.
— Зайдет ли она на рынке.
— И как её можно улучшить.
Чтобы узнать больше и записаться, напиши Алесе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥10❤4🤩1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Самый перспективный игровой рынок! ИНДИЯ 🇮🇳
По мнению наших подписчиков👨💻
С населением более 1,4 млрд человек, Индия обладает огромным потенциалом для роста игровой индустрии.👆
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica💜
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Чтобы узнать больше о марафоне «Игровых идей» и записаться, напиши Алесе @alesya_tarasiuk
#анализрынка
По мнению наших подписчиков
С населением более 1,4 млрд человек, Индия обладает огромным потенциалом для роста игровой индустрии.
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica
Чтобы узнать больше о марафоне «Игровых идей» и записаться, напиши Алесе @alesya_tarasiuk
#анализрынка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤6🔥5👏1👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Последний день, чтобы поучаствовать в соревновании игровых идей.
Участники уже собираются в команды!
А завтра начинаем придумывать идеи 🚬
Чтобы узнать больше и записаться, напиши Алесе @alesya_tarasiuk
Участники уже собираются в команды!
Чтобы узнать больше и записаться, напиши Алесе @alesya_tarasiuk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2😎2
Мы решили собрать самую большую базу информации по бизнесу в gamedev.
С сегодняшнего дня начинаем выпускать серию постов по таким темам: поиск ниши от А до Я, геймдизайн, монетизация, мобильные и веб игры.
База, зато какая
Будем на реальных кейсах показывать, как прийти к результату в gamedev.
Поставь реакции, если понравились темы постов)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62👍8❤5🤝1
Что такое ниша? 👇
Давайте начнем строить нашу базу знаний по бизнесу в геймдеве с основ.
Ниша — это конкретный запрос аудитории, который формируется вокруг определенной игры, жанра или просто тренда.
Например, Factorio создала нишу игр с автоматизацией производства.
У Factorio большая аудитория, но многим игрокам чего-то не хватает:
- Кому-то нужен вид от первого лица.
- Кому-то больше выживания.
- А кому-то просто возможность поиграть на телефоне.
Вы определяете запрос, который не закрывает оригинальная игра в нише, и создаете свой проект под этот запрос.
И вот уже слышны возражения:
"Почему нельзя сделать свою уникальную игру?"
Ответ:
Ежедневно в Steam выходит более 50 игр.
На мобильных платформах в день появляется около 1 000 приложений.
Твоя игра сразу утонет среди десятков похожих игр после релиза.
У нас у всех есть целый бэклог игр, которые мы планируем поиграть годами.
Да-да, Death Stranding, я о тебе говорю.
Поэтому шанс на успешный релиз игры без аудитории — почти 0%.
И если у тебя нет собственной аудитории, возьми чужую!🎮
Но! Важно не просто следовать трендам, а найти свою уникальную нишу, где твоя игра не просто похожа на другие, а выделяется своей индивидуальностью.
В любой нише есть своя голодная аудитория, поэтому с таким подходом твоя игра точно не останется без внимания.
Делитесь с друзьями, если было интересно👋
В следующих постах разберем, как искать нишу.
#ниша
Давайте начнем строить нашу базу знаний по бизнесу в геймдеве с основ.
Ниша — это конкретный запрос аудитории, который формируется вокруг определенной игры, жанра или просто тренда.
Например, Factorio создала нишу игр с автоматизацией производства.
У Factorio большая аудитория, но многим игрокам чего-то не хватает:
- Кому-то нужен вид от первого лица.
- Кому-то больше выживания.
- А кому-то просто возможность поиграть на телефоне.
Вы определяете запрос, который не закрывает оригинальная игра в нише, и создаете свой проект под этот запрос.
И вот уже слышны возражения:
"Почему нельзя сделать свою уникальную игру?"
Ответ:
Ежедневно в Steam выходит более 50 игр.
На мобильных платформах в день появляется около 1 000 приложений.
Твоя игра сразу утонет среди десятков похожих игр после релиза.
У нас у всех есть целый бэклог игр, которые мы планируем поиграть годами.
Да-да, Death Stranding, я о тебе говорю.
Поэтому шанс на успешный релиз игры без аудитории — почти 0%.
И если у тебя нет собственной аудитории, возьми чужую!
Но! Важно не просто следовать трендам, а найти свою уникальную нишу, где твоя игра не просто похожа на другие, а выделяется своей индивидуальностью.
В любой нише есть своя голодная аудитория, поэтому с таким подходом твоя игра точно не останется без внимания.
Делитесь с друзьями, если было интересно
В следующих постах разберем, как искать нишу.
#ниша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥11❤7👏2😁1
