[Unity: выбор топовых разработчиков]
Евгений Гришаков на Unity Conf рассказал, почему Unity сейчас самый востребованный игровой движок.
Давай разберемся, почему он так популярен, и чем он лучше своих конкурентов.
Unreal Engine:
🔤 Невероятная графика: лидер по визуальной части, 🔠 🔠 ...
🔤 Сложный в освоении: мощная платформа, но она сложна для начинающих и Junior-разработчиков.
🔤 Дорогой в использовании: лицензия дорогая, а разработка на нем - долгая.
Godot:
🔤 Низкий спрос на рынке
🔤 Мало специалистов: найти работу с Godot сложно, так как мало студий используют его для коммерческих проектов.
Construct и GameMaker:
🔤 Быстрая разработка 2D игр: быстрое создание качественной 2D игры.
🔤 Ограничения и узкая специализация: нет важных SDK для подключения рекламных сетей, аналитики и тд
🔤 Инди-разработка: подходит для инди-разработчиков, но не для больших студий.
Cocos Creator:
🔤 Отличный выбор для мобильных и HTML5 игр
🔤 Недостаток поддержки: у него нет поддержки сторонних SDK.
Unity: лидерство неоспоримо!
🔤 Всесторонняя поддержка: этот движок используется как соло-разработчиками, так и крупными студиями.
🔤 Огромный выбор ресурсов: документация, гайды, готовые ассеты, библиотеки кода, активное сообщество.
🔤 Удобство и универсальность: позволяет создавать игры на любую платформу.
Ставь реакции, если было полезно🔥
Хочешь стать востребованным специалистом по Unity?
В боте тебя ждет бесплатное обучение по созданию своего персонажа на Unity, залетай прямо сейчас🤩
Евгений Гришаков на Unity Conf рассказал, почему Unity сейчас самый востребованный игровой движок.
Давай разберемся, почему он так популярен, и чем он лучше своих конкурентов.
Unreal Engine:
Godot:
Construct и GameMaker:
Cocos Creator:
Unity: лидерство неоспоримо!
Ставь реакции, если было полезно
Хочешь стать востребованным специалистом по Unity?
В боте тебя ждет бесплатное обучение по созданию своего персонажа на Unity, залетай прямо сейчас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍8❤4👏1
[Женя Гришаков играет в ТВОИ игры!]
Женя Гришаков решил отобрать самые интересные игры подписчиков и лично в них поиграть.
Принимаем абсолютно любые игры!
От трипл-эй проектов до лютой дичи, которую вы сделали под пиво за один вечер.🎮
Не упусти шанс получить фидбек и переходи в бот!
P.S. Женя любит посмеяться, так что не стесняйся, присылай все, что развеселит сенсея
Женя Гришаков решил отобрать самые интересные игры подписчиков и лично в них поиграть.
Принимаем абсолютно любые игры!
От трипл-эй проектов до лютой дичи, которую вы сделали под пиво за один вечер.
Не упусти шанс получить фидбек и переходи в бот!
P.S. Женя любит посмеяться, так что не стесняйся, присылай все, что развеселит сенсея
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤3👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет, дружище!
Лето заканчивается, а вместе с ним — возможность попасть в Gamedev Club по старым ценам💻
❗️ ЦЕНЫ ПОВЫШАЮТСЯ❗️
✅ И вот почему:
🔵 Бесплатные флагманские программы: «Прорыв Мобайл», «Прорыв Веб» и «Игра на прокачку».
🔵 Обучение бизнес-подходу в геймдеве: анализ рынка, поиск идей, разработка концепций и их оценка.
🔵 Обучение разработке на Unity с нуля, учимся применять знания на практике.
🔵 Кейсовый метод: Учим на реальных бизнес-ситуациях, разбираемся в сути проблем, предлагаем возможные решения и выбираем лучшее из них.
🔵 Выпуск аналитики: Используя сервис «Apptica», мы освещаем топовые игры и ниши.
🔵 Эксклюзивные статьи: Каждую неделю будем делиться актуальной аналитикой рынка.
❗️ И это еще не все плюшки клуба
🔘 Исходники игр: Полный исходный код игр в трендовых жанрах.
🔘 Games-Stats: Сервисы статистики в Steam.
🔘 400+ платных ассетов: Коллекция качественных ассетов.
🔘 $600 на рекламу: Закупка рекламы для каждой твоей игры.
🔘 Доступ к Google Play и App Store: Помощь с организацией работы.
Цены вырастут уже 1 сентября, но ты все еще успеваешь☺️
🔵 Пиши Алесе — @alesya_tarasiuk и присоединяйся к нашей большой gamedev-семье!
Лето заканчивается, а вместе с ним — возможность попасть в Gamedev Club по старым ценам
Цены вырастут уже 1 сентября, но ты все еще успеваешь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4🥰3🤯1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас коротко объясним идею:
У нас уже есть существующая игра в нише Obby Parkour, которую сделали участники «Прорыв Mobile Pro».
Игра была создана вместе с издательством Вячеслава Фондеркина, Kids Games LC.
Нужно только её довести до ума!
Поэтому мы ищем разработчиков, знакомых с нишей Obby.
Хочешь стать частью проекта с потенциалом приносить доход многие годы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1🤔1
Вчера в Лондоне прошел GDLX.
Это ежегодная выставка инди-игр, куда стекаются многие разработчики, чтобы показать свои проекты.
☺️ И мы там были!
Большая часть разработчиков пришла с целью либо собрать вишлистов, либо получить фидбек.
В общении с каждым из них была заметна надежда, что вот-вот подойдет инвестор и осыпет их деньгами.
Поэтому все старались привлечь внимание к своим проектам, как могли.
Ребята на последние деньги печатали футболки, приносили дополнительные экраны, лишь бы выделиться среди других.
⬆️ Мы разобрали главные трюки, которыми пользовались участники GDLX.
И воспользуемся моментом, чтобы анонсировать новый форум по маркетингу, который пройдет 13-14 августа.
Подробности — в телеграм-канале Жени.
Это ежегодная выставка инди-игр, куда стекаются многие разработчики, чтобы показать свои проекты.
Большая часть разработчиков пришла с целью либо собрать вишлистов, либо получить фидбек.
В общении с каждым из них была заметна надежда, что вот-вот подойдет инвестор и осыпет их деньгами.
Поэтому все старались привлечь внимание к своим проектам, как могли.
Ребята на последние деньги печатали футболки, приносили дополнительные экраны, лишь бы выделиться среди других.
И воспользуемся моментом, чтобы анонсировать новый форум по маркетингу, который пройдет 13-14 августа.
Подробности — в телеграм-канале Жени.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3❤2
Нам сегодня стримить форум по маркетингу, а тут такое.
Поэтому будем вместе защищаться от блокировок с VPN
Отобрали для вас либо бесплатные и не слишком плохие, либо хорошие с бесплатным пробным периодом:
1️⃣ProtonVPN:
2️⃣SurfShark:
3️⃣CyberGhost:
4️⃣Hotspot Shield:
5️⃣NordVPN:
Встречаемся сегодня в 19:00 по МСК!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥5❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍2🔥2
Можно будет бесплатно получить участие в Gamedev Клубе + 2 других приза, которые анонсируем на стриме.
Чтобы принять участие,
Там буквально одну кнопку нужно нажать, чтобы записаться.
🔥13👍5❤4🤔1
Как создать успешную мобильную игру?]
На первом дне форума по игровому маркетингу выступал Илья Корчагин:
Собрали главные моменты из выступления Ильи.
Есть 2 подхода к созданию мобильной игры:
1️⃣ Простой путь:
🔤 Взять уже успешную мобильную игру и создать её аналог с небольшими изменениями.
🔤 Либо переносить успешные браузерные игры на мобильные платформы.
2️⃣ Сложный путь:
🔤 Оригинальная идея в популярной нише: В Take Top выбрали нишу игр про военную технику и обнаружили, что в ней нет игр про средневековые пушки.
Создав такую игру, они достигли 6 миллионов скачиваний.
🔤 Адаптация ПК-игры под мобильную аудиторию: Важно учитывать особенности и предпочтения мобильных пользователей.
Далее есть 4 этапа разработки успешной игры:
1️⃣ Анализ потенциала идеи:
🔤 Изучить нишу и убедиться, что доходы и количество установок в топ-100 игр распределены равномерно.
Для этого можно использовать сервисы, такие как Apptica (бесплатно в клубе).
2️⃣ Создание видеоролика:
🔤 Длительность — 25-30 секунд, бюджет — $500-$1,000.
Можно сделать и самому, но важно, чтобы видео точно отражало будущий геймплей.
3️⃣ Проверка CPI:
🔤 Закупить рекламу, чтобы определить стоимость привлечения одного игрока.
Если стоимость превышает $0.40 для казуальных и $1.00 для мидкорных игр, спрос слишком низкий.
4️⃣ Создание прототипа и анализ игры:
🔤 Прототип должен обеспечивать 30-40 минут геймплея, бюджет на создание — около $5,000.
Привлекая 700-1000 игроков, анализируются ключевые метрики:
Если все метрики соответствуют, игру можно развивать.
❗️ Важно быть готовым отказаться от идеи, если вы не достигли ключевых показателей.
Тяжело бросать проект, в который вложил много сил и времени.
Особенно, когда это один из твоих первых проектов.
Куратор на первых этапах оценит будущие метрики игры и поможет сэкономить месяцы проб и ошибок, подсказав, где и что нужно исправить.
В Прорыве у тебя будет 0 расходов на рекламу игры!
Если CPI тест покажет хорошие метрики (о которых рассказывал Илья), то твой проект может попасть к ним на издательство.
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы записаться.
❗️ Завтра уже стартует нетворкинг и сбор команд❗️
На первом дне форума по игровому маркетингу выступал Илья Корчагин:
Геймдизайнер со стажем 10+ лет и основатель студии Take Top Entertainment.
За его плечами 9 успешных игр с 100 000 000+ скачиваний.
Собрали главные моменты из выступления Ильи.
Есть 2 подхода к созданию мобильной игры:
Создав такую игру, они достигли 6 миллионов скачиваний.
Далее есть 4 этапа разработки успешной игры:
Для этого можно использовать сервисы, такие как Apptica (бесплатно в клубе).
Можно сделать и самому, но важно, чтобы видео точно отражало будущий геймплей.
Если стоимость превышает $0.40 для казуальных и $1.00 для мидкорных игр, спрос слишком низкий.
Привлекая 700-1000 игроков, анализируются ключевые метрики:
- Ключевые метрики:
- Удержание первого дня: более 35%
- Среднее время сессии: более 10 минут
- Количество сессий в день: 2 на игрока
- Общее время в игре: 20 минут в день
- Метрики для игр с рекламой:
- Показов interstitial-рекламы на пользователя: более 4
- Показов rewarded-рекламы на пользователя: более 2
- Метрики для игр с инапами:
- Платящих пользователей в 1 день: более 1%
Если все метрики соответствуют, игру можно развивать.
Тяжело бросать проект, в который вложил много сил и времени.
Особенно, когда это один из твоих первых проектов.
📱 📱 Поэтому мы создали Gamedev Прорыв, в котором ты:
- Попадаешь в команду.
- Создаешь игру под руководством куратора.
- Проводишь CPI тест за наш счет.
Куратор на первых этапах оценит будущие метрики игры и поможет сэкономить месяцы проб и ошибок, подсказав, где и что нужно исправить.
В Прорыве у тебя будет 0 расходов на рекламу игры!
Если CPI тест покажет хорошие метрики (о которых рассказывал Илья), то твой проект может попасть к ним на издательство.
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы записаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤6🔥4
[Как создать успешную мобильную игру?]
💲 В своем выступлении на форуме по игровому маркетингу, Евгений Гришаков разложил по полочкам ВСЕ маркетинговые метрики и термины.
Эти показатели помогают более эффективно привлекать пользователей и увеличивать доход мобильной игры.
Чтобы сэкономить вам час времени, упаковали это все в 1 пост!
1️⃣ CPI — Стоимость привлечения одного пользователя.
Важно снижать CPI через оптимизацию рекламных кампаний (таргетирование, креативы), анализ эффективности источников трафика, A/B тестирование страницы в сторе.
🔤 Пример:
2️⃣ ROAS — Окупаемость вложений в закупку трафика.
ROAS показывает, насколько эффективны ваши инвестиции в рекламу.
Чем выше ROAS, тем лучше возвращаются вложенные средства, и тем больше прибыли приносит каждая вложенная единица бюджета.
🔤 Пример:
3️⃣ ARPU и LTV — Средний доход и пожизненная ценность пользователя.
ARPU (Average Revenue Per User) и LTV (Lifetime Value) — это ключевые показатели того, сколько пользователь приносит денег за весь период использования приложения.
🔤 Пример:
4️⃣ Рекламная сеть — Посредник между вашей игрой и рекламодателями.
Существует множество сетей, среди которых наиболее популярные:
5️⃣ Медиация — Управление несколькими рекламными сетями.
Медиация может увеличить выбор рекламодателей в 10 и более раз и, соответственно, увеличить доход с каждого показа.
Как? Медиация будет каждый раз выбирать самое выгодное для вас предложение от рекламодателя.
6️⃣ eCPM — Заработок с 1000 показов рекламы внутри вашей игры.
Влиять на eCPM можно достаточно эффективно: добавляйте новые рекламные сети, переходите на лучшие системы медиации и проводите A/B тесты с различными наборами рекламных сетей.
Это последний поток Прорыва по старой цене.
С сентября стоимость повышается на 10 000 рублей, поэтому если ты задумывался об участии — второй возможности сэкономить уже не будет.
❗️ Если залететь сейчас, то до конца сентября у тебя уже будет готовый проект в востребованной нише.
Интересно? Пиши Алесе, чтобы получить ответы на все свои вопросы и записаться.
Эти показатели помогают более эффективно привлекать пользователей и увеличивать доход мобильной игры.
Чтобы сэкономить вам час времени, упаковали это все в 1 пост!
Важно снижать CPI через оптимизацию рекламных кампаний (таргетирование, креативы), анализ эффективности источников трафика, A/B тестирование страницы в сторе.
Разработчики Angry Birds снизили CPI на 30%, благодаря:
- Глубокому анализу и настройке рекламных кампаний в Facebook и Google.
- Детальной проработке аудиторий.
- Созданию креативов, которые точно "попадают в цель".
ROAS показывает, насколько эффективны ваши инвестиции в рекламу.
Чем выше ROAS, тем лучше возвращаются вложенные средства, и тем больше прибыли приносит каждая вложенная единица бюджета.
Создатели Clash of Clans добились увеличения ROAS на 25%, внедрив новые опции и подписки в игру.
Они умело увеличили монетизацию, и это привело к значительному росту доходов.
ARPU (Average Revenue Per User) и LTV (Lifetime Value) — это ключевые показатели того, сколько пользователь приносит денег за весь период использования приложения.
Tinder сумели увеличить LTV на 40%, благодаря введению продвинутых платных функций и геймификации.
Это позволило пользователям тратить больше на виртуальные знакомства, что значительно увеличило доходы компании.
Существует множество сетей, среди которых наиболее популярные:
- Google AdMob,
- Unity Ads,
- Meta Ads,
- IronSource,
- AppLovin.
Медиация может увеличить выбор рекламодателей в 10 и более раз и, соответственно, увеличить доход с каждого показа.
Как? Медиация будет каждый раз выбирать самое выгодное для вас предложение от рекламодателя.
Влиять на eCPM можно достаточно эффективно: добавляйте новые рекламные сети, переходите на лучшие системы медиации и проводите A/B тесты с различными наборами рекламных сетей.
📱 📱 Напомним, что сегодня стартует нетворкинг и сбор команд в рамках Gamedev Прорыва!
Это последний поток Прорыва по старой цене.
С сентября стоимость повышается на 10 000 рублей, поэтому если ты задумывался об участии — второй возможности сэкономить уже не будет.
Интересно? Пиши Алесе, чтобы получить ответы на все свои вопросы и записаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4🥰2❤1
[Как воровать лучшие идеи у своих конкурентов]
Продолжаем выкладывать текстовую выжимку выступлений с Форума по игровому маркетингу.
Денис Сандаков рассказал нам о том, как анализировать маркетинг конкурентов.
1️⃣ Бесплатные источники для анализа конкурентов:
🔤 Facebook Ads Library
🔤 Google Ads Transparency Center
🔤 TikTok Ads Library
2️⃣ Платные источники для анализа конкурентов:
🔤 Apptica (используем для анализа конкурентов в Gamedev Клубе)
🔤 Sensor Tower
🔤 AppMagic
3️⃣ Что анализировать у конкурентов:
🔤 Креативы с самым большим количеством показов (impressions). Скорее всего это креативы, которые работают лучше всего в плане конверсии и имеют низкий CPI.
🔤 Новые креативы конкурента. Мы можем определить восходящий тренд в этом жанре и начать выпускать рекламу, которая будет работать эффективнее рекламы большинства конкурентов.
🔤 Смотрим график установок и дохода (платные сервисы учитывают выручку с инапов), чтобы определить, насколько эффективно этот проект ведет закупку.
*️⃣ Также смотрим, в каких гео наш жанр популярнее всего, чтобы определить, где лучше проводить CPI тест.
4️⃣ Создаем сам креатив:
Билдим APK без рекламы и с полным доступом к контенту, чтобы отснять геймплей.
Собираем весь аудиовизуальный контент из игры в отдельную папку для монтажера.
И создаем креатив отталкиваясь от вашего анализа конкурентов!
*️⃣Участники Gamedev Прорыва уже начали знакомиться и делиться на команды!
Все выходные продлится нетворкинг, а в понедельник уже начнется работа над проектами.
У тебя еще есть шанс залететь в Прорыв до повышения цен.
Напиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы узнать все подробности и записаться!
Продолжаем выкладывать текстовую выжимку выступлений с Форума по игровому маркетингу.
Денис Сандаков рассказал нам о том, как анализировать маркетинг конкурентов.
Денис возглавляет отдел маркетинга в игровой студии и издательстве Take Top Entertainment.
Выпустил более 1000 рекламных креативов различных жанров.
1️⃣ Бесплатные источники для анализа конкурентов:
🔤 Facebook Ads Library
🔤 Google Ads Transparency Center
🔤 TikTok Ads Library
Бесплатные ресурсы хуже платных в том, что это просто коллекция креативов. Мы не знаем, какие из них работают хорошо, а какие нет. Можем только выстраивать собственные предположения.
2️⃣ Платные источники для анализа конкурентов:
🔤 Apptica (используем для анализа конкурентов в Gamedev Клубе)
🔤 Sensor Tower
🔤 AppMagic
Минус платных ресурсов в их неподъемной стоимости для обычных разработчиков, но эти ресурсы открывают абсолютно новые возможности.
3️⃣ Что анализировать у конкурентов:
🔤 Креативы с самым большим количеством показов (impressions). Скорее всего это креативы, которые работают лучше всего в плане конверсии и имеют низкий CPI.
🔤 Новые креативы конкурента. Мы можем определить восходящий тренд в этом жанре и начать выпускать рекламу, которая будет работать эффективнее рекламы большинства конкурентов.
🔤 Смотрим график установок и дохода (платные сервисы учитывают выручку с инапов), чтобы определить, насколько эффективно этот проект ведет закупку.
*️⃣ Также смотрим, в каких гео наш жанр популярнее всего, чтобы определить, где лучше проводить CPI тест.
Напоследок, мы определяем, в каких рекламных сетях закупает наш конкурент.
Мы можем получить преимущество над конкурентом, начав закупать в сетях, до которых он пока не дошел.
4️⃣ Создаем сам креатив:
Билдим APK без рекламы и с полным доступом к контенту, чтобы отснять геймплей.
Собираем весь аудиовизуальный контент из игры в отдельную папку для монтажера.
И создаем креатив отталкиваясь от вашего анализа конкурентов!
*️⃣Участники Gamedev Прорыва уже начали знакомиться и делиться на команды!
Все выходные продлится нетворкинг, а в понедельник уже начнется работа над проектами.
У тебя еще есть шанс залететь в Прорыв до повышения цен.
Напиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы узнать все подробности и записаться!
👍5❤4🔥3
[Как начать закупку и сколько это стоит]
Это краткая выжимка последнего выступления на форуме по маркетингу от Евгения Гришакова.
Начинаем с анализа конкурентов. Как это делать мы рассказывали в предыдущем посте.
Далее:
1️⃣ Определяем цель рекламной кампании.
У РК должна быть конкретная, измеримая и достижимая цель.
Пример цели:
2️⃣ Выбираем рекламную сеть.
🔤 Unity ads.
🔤 Google ads (рекомендация Жени).
🔤 Яндекс РМП (для тех, кто в РФ и не имеет зарубежных карт).
3️⃣ Настраиваем аналитику.
Нам нужно выстроить аналитическую воронку в Firebase.
От первого шага пользователя в игре, до последнего.
Мы будем использовать результаты этой воронки, чтобы увидеть, в какие моменты пользователи пропадают.
4️⃣ Настраиваем медиацию:
Медиация — это возможность показывать рекламу из разных рекламных сетей в вашей игре.
Настроить медиацию ничего не стоит, но кратно увеличивает ваш доход за счет того, что игра будет всегда показывать самую прибыльную для вас рекламу.
5️⃣ Запускаем рекламу ❗️
Женя рекомендует бюджет $5-$10 в сутки.
Чем меньше инсталлов, тем менее верными будут результаты АБ-тестов.
Желательно закупать сразу на том гео, где планируете дальше масштабировать закупку.
6️⃣ Развиваем проект.
Смотрим на результаты воронки.
Строим гипотезы — что нужно улучшить, чтобы приблизиться к нашей цели на эту рекламную кампанию.
Точечно улучшаем игру и выпускаем обновление на 50% аудитории.
Тестируем продолжая закупать трафик. Параллельно тестируем разную упаковку в сторе.
И продолжаем итеративно развивать проект, пока не дойдем до спенда в $5,000-$10,000.
💲 Если у тебя нет бюджета на рекламу игры.
Ты еще успеваешь залететь на программу Gamedev Прорыв Mobile.
Мы сами закупим рекламу для CPI-теста твоей игры!
Сегодня последний день, чтобы принять решение. Завтра начинаем.
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk и бронируй место!
Это краткая выжимка последнего выступления на форуме по маркетингу от Евгения Гришакова.
Начинаем с анализа конкурентов. Как это делать мы рассказывали в предыдущем посте.
Далее:
1️⃣ Определяем цель рекламной кампании.
У РК должна быть конкретная, измеримая и достижимая цель.
Пример цели:
Получение 10,000 установок за первый месяц и повышение ретеншн-рейта на 20%.
2️⃣ Выбираем рекламную сеть.
🔤 Unity ads.
🔤 Google ads (рекомендация Жени).
🔤 Яндекс РМП (для тех, кто в РФ и не имеет зарубежных карт).
3️⃣ Настраиваем аналитику.
Нам нужно выстроить аналитическую воронку в Firebase.
От первого шага пользователя в игре, до последнего.
Мы будем использовать результаты этой воронки, чтобы увидеть, в какие моменты пользователи пропадают.
4️⃣ Настраиваем медиацию:
Медиация — это возможность показывать рекламу из разных рекламных сетей в вашей игре.
Настроить медиацию ничего не стоит, но кратно увеличивает ваш доход за счет того, что игра будет всегда показывать самую прибыльную для вас рекламу.
В клубе мы сами подключаем 12 рекламных сетей каждому участнику.
5️⃣ Запускаем рекламу ❗️
Женя рекомендует бюджет $5-$10 в сутки.
Нам важно получать как минимум 500 инсталлов в неделю чтобы проводить АБ-тестирования внутри игры.
Чем меньше инсталлов, тем менее верными будут результаты АБ-тестов.
Желательно закупать сразу на том гео, где планируете дальше масштабировать закупку.
6️⃣ Развиваем проект.
Смотрим на результаты воронки.
Строим гипотезы — что нужно улучшить, чтобы приблизиться к нашей цели на эту рекламную кампанию.
Точечно улучшаем игру и выпускаем обновление на 50% аудитории.
Тестируем продолжая закупать трафик. Параллельно тестируем разную упаковку в сторе.
И продолжаем итеративно развивать проект, пока не дойдем до спенда в $5,000-$10,000.
💲 Если у тебя нет бюджета на рекламу игры.
Ты еще успеваешь залететь на программу Gamedev Прорыв Mobile.
Мы сами закупим рекламу для CPI-теста твоей игры!
А при хороших результатах ты можешь попасть в издательство Take Top Entertainment.
Сегодня последний день, чтобы принять решение. Завтра начинаем.
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk и бронируй место!
👍7🔥5🥰2
Дочитай пост до конца, чтобы получить подарок
Более 200 обучающих материалов по геймдеву.
40 исходников игр.
1000 ассетов и возможность попасть на интервью к Евгению Гришакову.
Теперь это все в одном месте.
Мы все лето трудились над созданием собственной платформы для обучения в геймдеве, которую запустим уже с первого сентября.
Там буквально будет все)
Важно:
Вместе с запуском новой площадки, 1го сентября вырастет стоимость участия в клубе.
Если оставить заявку до конца августа, то можно закрепить за собой старую цену.
Оставив
Предложение действительно как для новых участников, так и для тех, кто будет продлевать свое текущее участие.
Пишите Алесе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4🌚3❤2