У нас новый релиз в Upscale Studio! И в этот раз с первыми внешними клиентами
Студия Graverobber Foundation выпустила свой проект Ringlorn Saga через нас на Nintendo Switch.
Самое интересное то, что мы познакомились с этими ребятами на локальной геймдев конференции.
В ходе беседы они рассказали о своих планах и о том, что хотят найти издателя на свитч. Мы тут же согласовали сделку)
Это в очередной раз доказывает, что коммуникация очень важна. Особенно в геймдеве!
Кому интересно поиграть:
Хочешь выпустить свой проект на консоли?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
В один момент, при разработке Idle Bus Station, меня не покидала мысль о том, что мы делаем что-то не то. Было чувство, что где-то снова совершаем ошибку и в итоге игра будет никому не нужна.
Сейчас же у меня совершенно противоположное мнение: эта игра будет настоящим хитом! И все дело в силе одного инструмента: предварительные регистрации.
Мы начали получать письма от фанатов с вопросами из разряда «Когда будет релиз?» и это был первый хороший звоночек. Игрокам действительно интересна эта игра, а некоторым даже было не лень найти нашу почту и написать целое письмо!
Но, самое сочное в том, что количество регистраций сильно выросло за последние дни. За вчера мы получили аж 2608 новых регистраций. Это почти по 2 регистрации в минуту!
Произошло это после того, когда мы обновили скриншоты игры. Эффект пошел не сразу, но спустя время мы выросли со 100 регистраций до 250 в день. А через неделю — взлет!
Возможно мы попали в какой-то фичеринг Гугла из категории «Скоро в релизе». Вот тут пока неясно откуда такая реакция.
Сейчас мы собрали целых 11 тысяч пользователей и динамика только растет. Такие показатели дают очень хороший буст мотивации и желание сделать проект как можно качественнее!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Да, звучит странно, но оно так и есть.
Я сам по себе трудоголик и мне тяжело «оторваться» от работы. Мысль о том, что я целую неделю ничего не буду делать и не продвинусь на пару шагов вперед вызывает не самые лучшие ощущения. Но, как же я ошибался.
Я переосилил себя и отправился в отпуск на 4 дня. Это были самые драйвовые 4 дня за последние два года.
Я наконец-то смог «перезагрузится», очистить все свои мысли, проанализировать окружающую обстановку и подумать над следующим шагами в работе, и в жизни.
Да, работа остановилась, но я словно сломал бесконечный цикл рабочего потока. Остановил механизм, изъял деталь, смазал её и вернул назад.
Когда я вернулся, то приступил к работе с двойным усилием. Первые дни были сложными: влиться назад в безумный поток тот еще квест, особенно перед релизом Idle Bus Station. Но, зато, теперь я делаю это с большим удовольствием.
Мой совет: не бойтесь останавливаться и отдыхать. Особенно перед важными событиями (например, перед релизом игры). Вы ничего не потеряете, а наоборот, получите уйму дополнительной энергии и свежие мысли.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2🤝1
Народ, я че-то провтыкал, что нас уже больше сотни. Большое спасибо за то, что вы подписались и следите за моей историей!
С приходом соц. сетей мы перестали осознавать реальное количество людей. Все гонятся за сотнями тысяч, а то и миллионами фолловеров, просто смотря на счетчик.
Но, если подумать иначе, то и сто человек — это уже очень много. Это прям целая аудитория незнакомых людей, которые слушают все, что ты говоришь.
Еще раз спасибо, что тратите по пару минут своей жизни на прочтение моих мыслей! Я надеюсь мои посты полезны вам и дают мотивацию двигаться дальше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤝1
Idle Bus Station еще не вышла в релиз, но уже бьет рекорды! На днях мы пробили 4,229 предварительных регистраций за день. Это, примерно, по 3 в минуту
В основном, большинство людей приходят из Индии, Бангладеша и Пакистана. Не самые платежеспособные страны, но работать можно. Из Tier 1 стран приходят в районе 250 человек в день.
На основе этого результата мы подготовили 4 гипотезы, которые проверим уже совсем скоро:
• Гипотеза А: Количество ежедневных регистраций конвертируется в количество ежедневных установок и останется на таком же уровне. В таком случае мы сможем более точно узнать основные точки прихода пользователей.
• Гипотеза Б: Сейчас мы находимся в списке «Скоро выйдет» и благодаря этому мы получаем такое количество регистраций, но после релиза мы исчезнем из этого списка и динамика резко упадет.
• Гипотеза В: На момент релиза у нас будет 45-50 тыс. регистраций и в первый день мы получим 20-25 тыс. установок. Этого может хватить, чтобы мы попали в список «Набирающие популярность», который сгенерирует еще больше органических установок.
• Гипотеза Г: Основная точка входа клиентов – эффективное сочетание ключевых слов «Idle», «Bus», «Station», «Tycoon» и нахождение в топах по этим запросам. Релиз игры не повлияет на текущий трафик и, возможно, улучшит актуальные позиции в топах.
Как думаете, какие из этих гипотез окажутся правдивыми и какие можно проверить еще?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
Этот день свершился! Мы выпустили наш долгожданный Idle Bus Station в релиз! Разработка длилась целых 6 месяцев, но я уверен, что проект полностью себя окупит.
Мы начинаем наш эксперимент с 57.000 пред. регистраций и уже совсем скоро получим первые данные из аналитики! Но вот, что уже есть на данный момент:
1. Пик пользователей — 1500 человек за 30 минут.
2. За два часа успели купить товаров на сумму $255.
3. У нас уже купили самый дорогой товар за $200.
4. Игра крашнулась всего у 3 пользователей.
5. Нам оставили 34 отзыва, рейтинг — 4.16.
Я невероятно благодарен своей команде за изумительное сотрудничество и реализацию проекта. Да, не все успели сделать, к сожалению, но это только начало. Дальше — больше!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Отчетики приходят – постик мутится. Продолжаем тренд на падение выручки, в этот раз у нас новый антирекорд!
За июль мы заработали
Теперь детальнее:
Idle Airplane Factory принес нам ровно $0. Как так произошло? Закупка ушла в минус и все наши заработанные деньги ушли на погашение минуса издателей. Неприятно, но что поделать.
Idle Subway Tycoon принес нам $69. Это в 2.5 раза больше, чем в июне, но все еще не рекорд ($96). Американцам вообще не заходит эта игра, поэтому мы работаем с Tier 1 странами и World Wide.
Idle Robots Factory заработал $13, но он и не закупался. Нам наконец-то починили Appodeal, поэтому, начиная с этого месяца, мы ворвались в бой и закупка уже в работе.
Закрытое HTML5 направление принесло $24, Unity Asset Store – $3, а остальные игры – $9.
Самая темная ночь – перед рассветом.
Сейчас нам очень помогает эта фраза. И, на самом деле, оно так и есть. На фоне огромного падения выручки, мы выпустили Idle Bus Station, который уже за первые два дня побил рекорд по доходу за все время. И это мы еще не начинали закупку!
Также, мы решили с издателями откатить все проекты до состояния, которое было в апреле и мае, чтобы вернуть прежнюю выручку. Плюс, запуск закупки на Idle Robots Factory тоже даст небольшой результат.
Есть очень большая вероятность, что в августе мы пробьем $1000, и небольшая, что и вовсе дойдем до $2000. И, честно говоря, это немного волнительно)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
Вот и прошли первые семь дней после релиза Idle Bus Station в Google Play. Я собрал первичные данные из аналитики и сейчас расскажу про текущую обстановку.
В первый день мы получили 30,576 установок. Из них 27 тыс. пришли с пред. регистрации (изначально было 58 тыс. вишлистов, конверсия первого дня – 47%). Запустили игру всего 13 тыс. человек — это 23% от всех пред. регистраций.
За неделю мы собрали 51,204 установок, из них 32,437 – пред. регистрации и сейчас динамика сильно упала до 300 конверсий в день. В итоге, мы смогли конвертировать только 55% от всех вишлистов в инсталлы.
Сейчас же мы стабильно получаем по 2,500 органических установок ежедневно. Это наш абсолютный рекорд за все время!
Что насчет игровых метрик? Если рассматривать весь мир, то они ужасны. Если рассматривать страны Tier 1, то они более-менее хороши. Давайте детальнее:
World Wide: PT – 11 мин, D1 – 15.4%, D2 – 8%, D3 – 5.6%, D7 – 1.7%, LTV – $0.02, ARPPU – $36.10, прохождение туториала – 47%.
Tier 1: PT – 22 мин, D1 – 21.3%, D2 – 12.6%, D3 – 9.3%, D7 – 3.7%, LTV – $0.24, ARPPU – $42.76, прохождение туториала – 58%.
Для тех, кто плавает в терминах: PT –
Теперь самая вкусная часть – финансы. За одну неделю мы побили рекорд по выручке в несколько раз. Это очень круто!
За первые два дня у нас купили два самых дорогих товара по $200 за штуку. Один игрок был из Австралии, а второй из Германии. В общем, у нас купили товаров на сумму $792.
С рекламой чуть хуже. За неделю мы заработали всего $148, средний eCPM – $2.23 (США – $10.42, Германия $8.31, Британия – $6.04). Сейчас у нас стабильно приходит по $12 каждый день.
Выглядит так, как буд-то с этим можно работать)
Наш план следующий: мы уже запустили CPI-тест на 4 дня с одними издателями. Если все пройдет удачно, то начнем полноценное сотрудничество и закупку. Если же нет – будем улучшать удержание и искать новых издателей.
Кроме этого, мы сейчас будем анализировать воронку туториала и строить гипотезы о том, как можно увеличить процент его прохождения. Про это расскажу позже.
Пишите свои вопросы в комментариях – постараюсь на все ответить)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍1🍾1