This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8
Немного запоздалый отчет, но результаты невероятные. Мы наконец-то пробили отметку в $1000
А если быть точнее, то за август мы заработали
Теперь детальнее:
Idle Bus Station заработал $848 чистыми. Из них, с рекламы – $246, а с покупок – $602. Довольно сильно подкачал CAS, ожидал более хороших показателей, но увы.
Idle Airplane Factory принес нам $111, Idle Subway Tycoon – $80, а Idle Robots Factory снова ушли в минус, поэтому – $0.
Мы уже выставили на продажу эти тайкуны и еще 3 наших проекта на сайте Appwill. Не думаю, что удастся быстро все продать, но, рано или поздно, это все таки произойдет. И эти же средства сильно помогут в масштабировании компании.
Закрытое HTML5 направление принесло $22, Unity Asset Store – $20, а остальные игры – $9.
Следующий месяц будет еще более рекордным, так как мы договорились с нашим новым издателем на регулярные минимальные выплаты за Idle Bus Station. Возможно, нам даже получится выйти на все $2000!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4
$1M+ компания за 5 лет
В чате задали хороший вопрос о том, как изменилась органика после релиза, по сравнению с органикой во время пред. регистрации. Давайте разбираться!
Ранее, до релиза, у нас, в среднем, было по 2500 регистраций в день. Основными странами были: Индия, Бангладеш, Пакистан и Бразилия. Рекорд за сутки был 4229.
Сейчас же мы имеем, в среднем, по 1500 установок в день. Страны остались те же, но динамика упала на 40%. Здесь, скорее всего, сыграло два фактора:
1. Низкий плейтайм и ретеншн в этих регионах. Я не знаю почему, но игра дико не зашла игрокам из этих стран. В среднем, люди играют по 7 минут, в то время как игроки из Tier 1 стран играют по 34 минуты.
2. Высокий рейт ANR. Это для нас сейчас большая беда, так как после интеграции Applovin MAX, этот показатель взлетел до небес. Больше всего страдают, как раз, игроки из этих стран, так как там больше слабых телефонов. И здесь стоит моральный выбор: бороться за дешевую аудиторию или откинуть большинство устройств, лишившись оставшейся органики.
Еще возможно, что первый пункт вытекает из второго. Но проверить это пока не выйдет, так как мы сейчас сфокусированы на другие задачи по проекту.
Ранее я выписывал 4 гипотезы, которые мы придумали, перед релизом игры в Google Play. Пришло время подтвердить их или опровергнуть.
• Гипотеза А: BUSTED
Мы потеряли 40% от органики, но основные страны остались те же. Аудитория приходит из персонализированных рекомендаций Google Play и при поиске по ключам.
• Гипотеза Б: PARTIALLY
Мы действительно были в списках «Скоро выйдет» в этих регионах, и это приносило нам дополнительные регистрации, но после релиза динамика еще оставалась какое-то время.
• Гипотеза В: CONFIRMED
После релиза, 19 августа, мы попали в ТОП-3 симуляторов в Индии, в ТОП-4 в Иране и (хотя это может быть неверная информация) в ТОП-6 в Австралии.
• Гипотеза Г: CONFIRMED
Основная точка входа – правильное сочетание ключевых слов «Idle», «Bus», «Station», «Tycoon» в нашем АСО.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥1
Расскажу интересную историю, которая прямо сейчас происходит у нас в Upscale Studio, и от которой у меня болит голова уже больше месяца.
Речь пойдет о выплатах от Sony за продажи Let’s Journey на PS5 и насколько простую вещь они смогли усложнить.
Все мы привыкли к тому, что одна площадка – это один платеж за месяц. Так устроено у Google Play, AdMob, ЯИграх и тому подобных сервисах. Точно также организовано и у Nintendo.
Но у Sony все иначе. Они разделены на 3 региона: Европа (SIEE), Америка (SIEA) и Азия (SIEJ). Это уже три отдельных платежа за месяц.
А это, в свою очередь, вносит определенные трудности при подсчете выручки, так как все 3 инвойса и все 3 платежа приходят в разные, друг от друга, сроки.
Но, это еще не все! Самые интересные нюансы впереди:
Европейский регион не делает выплаты самостоятельно. У них не автоматизирована эта схема! То есть, нам приходиться составлять чек и выставлять им счет с той суммой, которую они должны нам заплатить.
Для меня это просто нонсенс, честно говоря
И вишенка на торте: нам забыли прислать инвойсы за первые два месяца. Про нас просто забыли.
Я бомбил поддержку весь сентябрь и все наконец-то решилось: они просто не успели нас вовремя зарегистрировать в их системе, и мы пропустили эти два цикла выплат
В итоге, мне удалось во всем разобраться и наладить процесс. Мы получим деньги в конце октября сразу за все 3 месяца и дальше будут стабильные ежемесячные платежи. Ура!
Чувствую себя Шерлоком Холмсом
Если вы планируете делать релиз на консоли самостоятельно, то вот мой совет: подумайте дважды. Это всего лишь одна история по одному из направлений.
Если исключить тот факт, что я заинтересован в привлечении клиентов к нам и представить, что у меня есть крутой проект, который обязательно должен появиться на консолях, то я бы в любом случае обратился бы к издателям, чтобы минимизировать весь этот головняк.
Ну и, на правах рекламы, напоминаю, что мы всегда в поисках новых проектов. Заполняй эту заявку или пиши напрямую мне и вперед к масштабированию!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4👍2❤1
В первую очередь я хочу выразить невероятную благодарность Сергею Городецкому и Евгению Гришакову за консультации и подсказки по найму. Без них я бы совершил намного больше ошибок. Ребят, вы лучшие!
У Сергея есть свой канал, где он делится интересным мыслями и историями про бизнес. Настоятельно рекомендую подписаться: https://t.iss.one/+KkKV3k8Sn-RjNjg6
У Жени тоже, но мы все знаем про его канал, и я наоборот стараюсь перегнать его аудиторию к себе
Итак, в течении предыдущих недель я занимался наймом новых сотрудников для двух своих компаний. Это было впервые в моей жизни и это был невероятный опыт.
Для меня это был непростой шаг – делегировать разработку. Я всегда жил с мыслью, что только я смогу сделать работу хорошо. Но, я проработал себя и запустил этот процесс.
Мы начали поиски Strong Junior Unity Developer, чтобы разгрузить меня. Освободившееся время я буду инвестировать в новое направление: маркетинг проектов Upscale Studio.
Я получил 77 откликов, проверил 36 тех. заданий и провел 15 собеседований. В итоге, мы наняли двух разработчиков и сейчас еще думаем над третим.
На основе этого, я выпущу три серии постов:
1.
2.
3.
И специальное предложение:
За 20
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28🤣1
Народ, я немного выпал из графика, дико извиняюсь 😕 Мы готовим крутую новость и поставили невероятные цели до конца года. В общем и целом — полный завал))
А сейчас, как обещал, я сделаю серию постов про найм. Вы смогли пробить цель по
Сегодня мы поговорим про общий процесс найма, как быстро найти нужного специалиста, про нашу воронку и как я это систематизировал. Я не позиционирую себя как «эксперт по найму», это всего лишь мои мысли и наблюдения
Для тех, кому лень читать (особенно в субботу) — я вынес 10 мыслей, которые посетили меня во время всего процесса. Более детально я все расписал в топике, чтобы не флудить здесь))
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Советы по найму. Часть 1 из 3.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Процесс найма от А до Я
Текст
🔥7👏2
Последнее время было невероятно мало постов от меня, хотя я никуда и не уходил. Сейчас очень много времени и сил уходит на издательство, весь фокус на то, чтобы закрыть квартальные и годовые цели.
Надо это исправлять!)
У меня собралось очень много новостей, интересных событий и поучительных историй, о которых хочется рассказать. К тому же, я давно не показывал что у нас по финансам. В общем и целом, обленился))
Так что, совсем скоро, я выпущу оставшиеся посты про найм, а дальше переключимся на другие темы и вернемся в поток. Главное набраться мне сил и сделать еще «рывок» до конца года!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🌚1
Это вторая часть из серии постов про найм. Кто не видел первую часть — лучше прочтите сначала её, а затем возвращайтесь к этому посту, чтобы собрать целую картину.
Сегодня я расскажу про 10 основных мыслей, которые я собрал за 22 интервью, общей длительностью в 20 часов (и это первая моя ошибка).
Я напомню, что я не позиционирую себя как «гуру по найму». Если у вас есть свое мнение по поводу всего процесса — это отлично. Пишите в комментариях свои мысли и мы все вместе подискутируем на эту тему.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Советы по найму. Часть 2 из 3.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤1👍1
Games Gathering 2024 в Киеве
Народ, кто из Киева и будет на этом ивенте?
👉 https://www.ggconference.com/en/home/
Я как раз буду выступать там с лекцией про релизы на консоли: расскажу про все этапы, наш путь, ошибки и про издательство Upscale Studio.
Думаю, что для русскоговорящих ребят мы сделаем такую лекцию в Геймдев Клубе в следующем году, или в сообществе United Game Crafters.
@gamedev_business
Народ, кто из Киева и будет на этом ивенте?
Я как раз буду выступать там с лекцией про релизы на консоли: расскажу про все этапы, наш путь, ошибки и про издательство Upscale Studio.
Думаю, что для русскоговорящих ребят мы сделаем такую лекцию в Геймдев Клубе в следующем году, или в сообществе United Game Crafters.
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤1
Стартуем лекцию уже совсем скоро! Будет целых 105 слайдов полезной информации
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2
У нас уже 17 запланированных встреч и еще 6 в ожидании на подтверждение
Будем стараться уделять всем разработчикам максимум внимания и времени. Наша задача — сделать качественное издательство, а не бездушный конвейер
Как думаете, сколько возьмем проектов?
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Фух, ноябрь выдался невероятно сложным, как в рабочем плане, так и в личной жизни. Это был, своего рода, месяц чистки и фильтрации.
Но, все почти позади. За это время накопилось очень много новостей, про которые хочется вам рассказать!
Мы продали все наши игры! Мы полностью избавились от 7 наших игр, получив за них $15,126. Почему мы так поступили?
Для этого, нам нужно откатиться к октябрю и вспомнить, на чем мы остановились по Idle Bus Station: мы начали сотрудничество с PlayDucky и делали итерационные обновления игры.
Схема очевидная: издатель даёт нам список правок; мы воплощаем их в реальность; они заливают рекламный трафик; мы делим выручку пополам и кайфуем между пальм 🌴
В таком темпе мы работали весь октябрь, но чудо так и не случилось. Каждое новое обновление ухудшало показатели игры. В один миг, нас приглашают на созвон, где сообщают:
Ребята, у нас не выходит, давайте скручивать удочки.
Вот и всё. В моменте мы остались сами, посреди океана мобильных игр, с остаточным выхлопом от проекта
Мы не стали искать новых издателей или пробовать улучшать игру дальше, ведь сил и времени больше не было. На фоне всего, Upscale Studio выглядит более перспективным, поэтому все мои ресурсы сейчас уходят именно туда.
Мы сразу же обратились к Appwill, выставив у них все наши игры на продажу. В течении двух месяцев у нас выкупили всё. Невероятно быстрый и удобный сервис!
Вот так и закончилась полуторагодовая история. За этот год мы заработали $22,300 чистыми (за вычетом комиссий, налогов и т.п.). Но это только начало!
На вырученные деньги мы запустили разработку нового тайкуна и эксперимент — полноценный проект на Steam.
Первый проект мы делаем по старинке: копируем популярную игру, меняя тематику, и готовим её для дальнейшего закупа.
Второй же проект — наш эксперимент. На нём я хочу попробовать использовать все свои навыки геймдизайна и влить всю свою душу, если можно так сказать
На нём мы используем другие методы и подходы, о которых я расскажу в будущем. Думаю, к концу первого кваратла 2025 года у нас появится страница в Steam.
Вероятно, эта история может быть убыточной, но мне интересно узнать, что из всего этого выйдет.
Более детально я расскажу в следующих постах: про проекты, результаты за год, новости издательства и следующие наши шаги.
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
Угадайте, кто потом портирует игру на консоли)) 😁
👉 https://youtu.be/kl7iykdzatQ?si=BrHiSVueX3w3slZ7
А вообще, следующий год будет интересным: все киты ринулись на Steam.
Будет величайшая битва между Женей Гришаковым и Алексеем Горбатовым, а я буду где-то рядом, со своим экспериментом😏
А вообще, следующий год будет интересным: все киты ринулись на Steam.
Будет величайшая битва между Женей Гришаковым и Алексеем Горбатовым, а я буду где-то рядом, со своим экспериментом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Запускаю разработку игры мечты в STEAM! Silicone Heart
🎮 Silicone Heart в Steam: https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Кажется, я всю свою жизнь шел к тому…
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Кажется, я всю свою жизнь шел к тому…
🔥5
Сегодня я наконец-то
Кто не знал, я никогда в жизни не играл на приставках, только на ПК, только хардкор! И самое интересное то, что я с нулевым опытом запустил консольное издательство
Сейчас играю в Astro's Playroom — демо-игра, которая показывает все возможности DualSense. Прикольно всё реализовано, простенько и интересно.
Интересный факт: все наши порты попали по основным требованиям. Управление, игровые механики и социальные функции — всё работает как надо.
Единственное, чего не хватает — эффекты. Вибрация на геймпаде, изменение освещения, адаптивные курки, звуковые эффекты. Всё это будем добавлять в будущих проектах.
Ну и уже прямо сейчас создаем свою внутреннюю базу знаний игровых механик, чтобы делать максимально качественные адаптации игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5