Этот пост должен был выйти намного раньше, но я переписывал его трижды. Как-то сложно мне дается эта тема.
Я долго думал, как мне стоит провести весь 2025 год. В правильном ли я направлении иду? И, вообще, чего я хочу от жизни?
Я пришел к выводу, что я действительно занимаюсь любимым делом. Я создаю игры, развиваю две компании, веду управленческую деятельность. Сам себе режиссер, если говорить общими фразами.
Но, меня не устраивает лишь одна фундаментальная проблема – отсутствие результативности. Вернее, если быть точнее, результаты есть, но они незначительны, если переводить в финансовое поле.
Как бы круто это все не выглядело, а денег больше не становится, а сил и ресурсов уходит много.
Ранним утром 1-го января произошло событие, которое дало ответ на все мои размышления. Это могло быть последние утро в моей жизни, но пронесло.
Я ощутил ценность времени, которое у нас есть. Если рассуждать, что ты проживешь все 100 лет, то да, еще многое впереди. Но, как показала практика, это все иллюзия.
Поэтому, я решил идти «ва-банк», рискнуть всем и выиграть, либо все потерять.
Я поставил себе метрики по издательству, новой мобильной игре и эксперименту в Steam. И я дал себе 2 квартала на их осуществление.
Если я действительно увижу потенциал и большинство целей будут достигнуты – я продолжу бить в эти точки. Я же не дурак, чтобы отказываться от «сливок»)
Если же нет – я уйду. Передам все дела моим партнерам, и переключусь на что-то другое.
На что именно – я пока не знаю. Возможно, я уйду в iOS разработку, а может устроюсь продюсером. Сложно сказать, время покажет.
Как бы я не хотел этого, но в какой-то момент нам всем нужно решиться на кардинальные действия, если мы хотим, чтобы жизнь ставала намного качественнее.
У меня же этот момент настал...
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤5
В начале года я пришёл к одной из самых важных мыслей. Уже на протяжении трёх месяцев я тестирую её — и вот к чему пришёл:
Фокусируйся на чем-то одном. Это очень банальная фраза, которую я слышал неоднократно, но постоянно пропускал мимо ушей.
Я всегда старался объять необъятное: куча направлений, студия разработки игр, консольное издательство, пэт-проекты… Но всё было безрезультатно, еле-еле выходило в ноль.
И вот я наконец-то понял, что мне не хватает фокусировки на чём-то одном. Нужно было сконцентрироваться на одном направлении и бить в одну точку — до победного.
Поэтому я закрыл все направления, кроме Upscale Studio. Сфокусировался на своём издательстве, потому что это — единственное направление, которое очень близко к прорыву.
И знаете что? Дело сдвинулось с мёртвой точки!
Мы очень медленно, но уверенно начали расти. Многие планы на квартал уже выполнены — и это оказались одни из самых продуктивных трёх месяцев в истории компании!
Естественно, не без проблем. Сейчас у нас есть пару моментов, где мы «тупим», но это временно. Одна из самых важных задач — нормализовать стабильный ритм выпуска проектов, без срывов и пробелов.
И я возвращаю регулярные посты в этот канал! Каждую субботу буду делиться мыслями, рассуждениями на разные темы и рассказывать о внутренней кухне Upscale Studio. Иногда даже будет получаться писать чаще
А у вас как дела?)
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11🎉2
Пару недель назад в нашей команде произошёл казус. Один из программистов сильно выгорел из-за перегрузки.
На одной из планёрок он прямо при всех заявил о своём намерении уволиться и нежелании продолжать работу.
Так делать не стоит. Если вы сотрудник и хотите уйти — говорите об этом напрямую начальству, а не на всеобщее обсуждение.
Такие заявления при всех демотивируют команду и «раскачивают лодку». Даже если отношения с руководством далеки от идеальных, лучше уйти достойно, чем устраивать саботажи.
Но что же делать в такой ситуации?
Я сразу остановил сотрудника и сказал, что мы обсудим это после планёрки. Не теряя темпа, перевёл разговор на другую тему и продолжил встречу — чтобы избежать неловкой паузы и сохранить фокус.
После созвона я дал сотруднику высказаться. Спросил, что его не устраивает, чего он ожидает от этой работы, какие у него планы и как бы он сам решил проблему, будь он на моем месте.
Многие руководители относятся к сотрудникам как к ресурсу. А ещё больше не готовы инвестировать и развивать. Я с этим категорически не согласен.
Если я беру человека в команду — я рассчитываю на долгосрочное сотрудничество. Поэтому и к этой ситуации я отнёсся внимательно.
В процессе разговора я выделил несколько направлений, где мы действительно можем улучшить работу. Но самое важное — я заметил неуверенность самого сотрудника. Он сомневался, что поступает правильно.
Поэтому я дал ему дополнительный выходной, чтобы он пришёл в себя и принял решение с холодной головой.
Через пару дней мы снова созвонились. Настроение у него было совершенно другим. Мы приняли несколько его идей, и в итоге он не только остался в команде, но и загорелся желанием продолжать работу.
А я, в свою очередь, сэкономил себе массу времени: не пришлось искать нового человека, вводить его в курс дела, обучать и ждать, пока он втянется.
Но хочу отметить: это была одноразовая акция для этого сотрудника. Если похожая ситуация вновь повторится, то мы уже расстанемся.
Почему?
Я ищу сильных людей в свою команду. Ошибиться можно — это нормально. Но если это повторяется — это уже закономерность, и с таким человеком я не смогу построить многомилионный бизнес.
А как вы решаете конфликтные ситуации в своей команде?
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3😁1🤔1
Forwarded from Штаб Гришакова
[Первый мини-хит на консолях]
Совсем недавно мы выпустили Cat From Hell на Nintendo Switch — и сразу поперло!
За первые две недели получили 2525 продаж — и это только с Nintendo! Остальные платформы впереди.
Мы продаём игру по $4.99, и если считать по формуле, то мы заработали ~$8000, которые поделим пополам с разработчиком.
На портирование и релиз мы потратили примерно месяц.
Сейчас продажи стабильно держатся на уровне от 90 до 170 копий в день, а рекорд — 329 за сутки.
Вишлистов тоже много — 3520, и каждый день добавляется от 150 до 250. Впереди, ближе к лету, планируем распродажу — и это даст ещё один скачок по выручке, когда большая часть вишлистов превратится в реальные продажи.
Сейчас мы сфокусированы на релизе в PlayStation Store. По нашим прошлым релизам разница в продажах составляла 1.82 в пользу PlayStation.
Так что вполне возможно, что на ПС мы получим ~4500 продаж и заработаем ~$7000 чистыми 🙏
XBOX нас отфутболили, отказали в одобрении концепта, но мы снова будем пробиваться до победного!)
И знаете в чем самая фишка? Именно ваша игра может стать таким же хитом!
🔥 Не теряйте шанс и приходите к нам на издательство! Пишите мне: @MiroslavShard — сделаем бесплатное портирование за % от продаж с консолей. От вас никаких действий и вложений.
Консоли — сила?)
PS: Все цифры для вас очень старательно собрал Мирослав: @gamedev_business
Совсем недавно мы выпустили Cat From Hell на Nintendo Switch — и сразу поперло!
За первые две недели получили 2525 продаж — и это только с Nintendo! Остальные платформы впереди.
Мы продаём игру по $4.99, и если считать по формуле, то мы заработали ~$8000, которые поделим пополам с разработчиком.
На портирование и релиз мы потратили примерно месяц.
Сейчас продажи стабильно держатся на уровне от 90 до 170 копий в день, а рекорд — 329 за сутки.
Вишлистов тоже много — 3520, и каждый день добавляется от 150 до 250. Впереди, ближе к лету, планируем распродажу — и это даст ещё один скачок по выручке, когда большая часть вишлистов превратится в реальные продажи.
Сейчас мы сфокусированы на релизе в PlayStation Store. По нашим прошлым релизам разница в продажах составляла 1.82 в пользу PlayStation.
Так что вполне возможно, что на ПС мы получим ~4500 продаж и заработаем ~$7000 чистыми 🙏
XBOX нас отфутболили, отказали в одобрении концепта, но мы снова будем пробиваться до победного!)
И знаете в чем самая фишка? Именно ваша игра может стать таким же хитом!
🔥 Не теряйте шанс и приходите к нам на издательство! Пишите мне: @MiroslavShard — сделаем бесплатное портирование за % от продаж с консолей. От вас никаких действий и вложений.
Консоли — сила?)
PS: Все цифры для вас очень старательно собрал Мирослав: @gamedev_business
🔥3🤩2👍1
Пока Женя Гришаков выбивает деньги из Apple, я выбиваю деньги из PlayStation.
Очень давно я писал жопобольный пост о том, что PlayStation зажали нам выплаты. Это началось ещё с августа и продолжалось по сей день...
У нас накопилось платежей на сумму более чем $3000
Но наконец-то свершилось чудо! Спустя полгода мучений мы получили это заветное сообщение от поддержки и наш первый платёж
Мне кажется, или пора открывать коллекторское агентство))
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩6🔥4
Сегодня в 13:00 (GMT+3) у нас состоится релиз нашего мини-хита Cat From Hell на платформах PS5/PS4.
За первую неделю, после создания страницы в PlayStation Store, мы получили целых 3600 вишлистов! Мне кажется, или мы просто разорвем чарты
И сразу же, спустя несколько дней, у нас выйдет аж 4 игры на PlayStation и Nintendo! Я даже боюсь представить, сколько мы заработаем в мае
Вот точный календарь релизов:
PlayStation 5:
1. Cat From Hell (27.04)
2. Epic Empire (30.04)
3. Bunker 22 (30.04)
4. Trainlax (30.04)
5. ABSURDIKA: Rebuild (30.04)
PlayStation 4:
6. Cat From Hell (27.04)
7. Epic Empire (30.04)
8. Bunker 22 (30.04)
9. Trainlax (30.04)
10. ABSURDIKA: Rebuild (30.04)
Nintendo Switch:
11. Bunker 22 (25.04)
12. Trainlax (01.05)
13. ABSURDIKA: Rebuild (08.05)
14. Epic Empire (15.05)
15. Wizard's Fortress (29.05)
Как думаете, сколько заработаем со всего этого?)
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🥰2👍1
📦 Что в коробке?
Бесполезный дев-кит!
Мы получили дев-кит PS5 Pro, который нам вообще не нужен. Но почему же мы его купили?
А всё потому, что Sony обязала всех разработчиков тестировать свои игры и на PS5 Pro тоже.
Если в системе видно, что у вас нет этого дев-кита — сразу отказ в сертификации, и давай всё по-новой.
Несколько раз мы писали длинные письма с просьбой пройти сертификацию без дев-кита, и это срабатывало.
Но это был долгий и муторный процесс, который не подходит под наш производственный масштаб.
В итоге мы решились заказать его, и нам выставили счёт на сумму €4,500👀
В эту стоимость входили два устройства: дев-кит для разработчиков и тест-кит для тестировщиков.
Мы начали изучать документацию и мучать поддержку Sony, чтобы выяснить, зачем нам вообще нужен дев-кит для разработчиков и можно ли ограничиться одним только тест-китом.
И, как выяснилось — да, можно! В итоге сумма заказа снизилась до €1,500 — в три раза дешевле!🎉
А теперь главный вопрос: полезен ли этот дев-кит для нас?Абсолютно нет!
PS5 Pro мощнее обычной версии PS5, но это совсем не наша история. Мы (пока что) не делаем игры уровня GTA 6, нам не нужны такие большие ресурсы. Следовательно, дев-кит не используется по назначению.
Визуально тест-кит ничем не отличается от ретейл версии. Я сравнил его с моей домашней PS5 — никаких отличий, полная скука!
Зато теперь проходим сертификации без лишних проблем)
@gamedev_business
Бесполезный дев-кит!
Мы получили дев-кит PS5 Pro, который нам вообще не нужен. Но почему же мы его купили?
А всё потому, что Sony обязала всех разработчиков тестировать свои игры и на PS5 Pro тоже.
Если в системе видно, что у вас нет этого дев-кита — сразу отказ в сертификации, и давай всё по-новой.
Несколько раз мы писали длинные письма с просьбой пройти сертификацию без дев-кита, и это срабатывало.
Но это был долгий и муторный процесс, который не подходит под наш производственный масштаб.
В итоге мы решились заказать его, и нам выставили счёт на сумму €4,500
В эту стоимость входили два устройства: дев-кит для разработчиков и тест-кит для тестировщиков.
Мы начали изучать документацию и мучать поддержку Sony, чтобы выяснить, зачем нам вообще нужен дев-кит для разработчиков и можно ли ограничиться одним только тест-китом.
И, как выяснилось — да, можно! В итоге сумма заказа снизилась до €1,500 — в три раза дешевле!
А теперь главный вопрос: полезен ли этот дев-кит для нас?
PS5 Pro мощнее обычной версии PS5, но это совсем не наша история. Мы (пока что) не делаем игры уровня GTA 6, нам не нужны такие большие ресурсы. Следовательно, дев-кит не используется по назначению.
Визуально тест-кит ничем не отличается от ретейл версии. Я сравнил его с моей домашней PS5 — никаких отличий, полная скука!
Зато теперь проходим сертификации без лишних проблем)
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1🔥1
Народ, мы ищем Junior Unity Developer в наше консольное издательство! Это уникальный шанс поработать с закрытыми платформами Nintendo, PlayStation и Xbox
У нас есть менторы, которые научат работать с консолями и правильно адаптировать проекты под них. От кандидата ожидаем внимательность, целеустремленность и желание развиваться вместе с нами.
Почему с нами интересно сотрудничать?
• Во-первых, это уникальная возможность поработать с платформами Nintendo, PlayStation и Xbox напрямую;
• Во-вторых, ты сможешь прикоснуться и поработать с множеством интересных и известных проектов;
• В-третьих, в нашей команде собраны опытные специалисты, которые смогут дать тебе новые полезные знания и навыки;
• В-четвертых, мы работаем без офиса — ты можешь работать прямо из дома или даже с пляжа
• В-пятых, у нас нет чёткого графика: работаешь тогда, когда тебе удобно — главное выполнять задачи вовремя.
Мы ждём от тебя:
• Опыт работы с движком Unity;
• Базовые знания C# и принципов ООП;
• Умение соблюдать файловую чистоту в проектах;
• Аккуратность выполнения работы и систематизацию;
• Самостоятельно искать информацию и находить решения;
• Готовность пробовать новое и не сдаваться;
• Желательно наличие игровой консоли.
От нас:
• Обучение и поддержка в портировании под консоли;
• Плавное внедрение во все наши процессы;
• Поддержка на всех этапах твоей работы;
• Оплата необходимых сервисов для работы;
• Оплачиваемые отпускные и больничные;
• Учебные курсы и гибкий график работы;
• Достойная оплата труда за твои старания.
Условия работы:
• Опыт работы не требуется;
• Полная занятость;
• Свободный график;
• Удалённый формат;
• От $300 до $500 на руки.
Хочешь стать частью нашей команды? Заполняй анкету!
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤮4❤2🔥1😢1
Сегодня какой-то удивительный день!
Во-первых, сегодня у меня ДР и мне стукнуло 22
Этот год точно записываю в актив, потому что за это время произошло просто уйма позитивных событий и мы выросли в разы!
Трудно даже осознать тот факт, что ровно год назад мы только-только работали над первым релизом на Switch и PS5, а сегодня у нас уже 11 релизов и ещё 4 на подходе.
А ведь это только начало!)
Во-вторых, сегодня я окончил университет и получил диплом экономиста!
Увы, но никаких бонусных балов за такое совпадение никто мне не дал
На горизонте есть ещё одна секретная цель, которая вот-вот должна осуществиться. Но о ней я расскажу уже потом)
А сейчас: праздную с фейерверками, прихожу в себя и полный фокус на издательство! Мы должны немного поменять производственную цепочку, чтобы стать ещё эффективнее
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍾18