Future Sailors — VR, AR and stuff
4.32K subscribers
393 photos
805 videos
3 files
1.31K links
AR, VR и метавёрсы – исследуем технологии и доносим главное понятным языком.
Осторожно, после подписки вам захочется прикупить VR очки!

Канал ведет Ваня Юницкий – CEO VOIC LAB (voic.tech) и XR-исследователь Саша Коржавин.

Сотрудничество: @hello_voic
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ Одна VR игра на разных платформах

Удивительный факт: я никогда не тестировал PCVR из-за отсутствия обычного компьютера, но после этого видео чувствую, что нужно это исправить

А также никогда не видел каких-либо сравнений графики между платформами, и, судя по тому, что есть на видео, разница просто невообразима

Думаю, качество графики должно непосредственно влиять на уровень погружения, ведь чем больше «жизни» в пространстве вокруг, тем оно меньше отвлекает из-за неестественности

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😠 Отсутствие контроллеров на Vision Pro это + или -” ?

Когда Vision Pro вышел, я удивился: почему здесь нет контроллеров? Что будет с развлекательной частью устройства и контентом в целом?

Пока что Vision Pro не имеет так много контента и, как и ожидалось без контроллеров пока что все не так здорово, задержка рук есть, как и на Quest 3

Обычно если я видел что-то подобное в играх на Meta, где есть высокая активность, то сразу переключался на контроллеры т.к с ними просто удобнее играть, так же больше доверия к четкости

Конечно, Vision Pro рассчитан на разработчиков, но если Apple решит сделать устройство для широкой аудитории, боюсь, контента будет недостаточно из-за таких ограничений

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎹 Что если VR-игра на инструменте станет целым шоу?

Обычно приложения для игры на инструменте — это какая-то обучающая история. А что, если сделать упор на вау-эффект и эмоции?

Эмоциональная составляющая в VR и в любых приложениях в целом зачастую является основным триггером для возврата, ведь пользователю было приятно

И хоть обычно акцент делается на донесение конкретной пользы, такие вещи, как поздравление после прохождения урока или визуальные эффекты в процессе, могут круто драйвить игрока

#сашанасвязи
😞 Как VR решает проблему одиночества

Увидел картинку с подписью: «Мой друг чувствовал себя одиноким на День Святого Валентина, поэтому я дал ему Oculus, и теперь он не одинокий»

Мировая статистика говорит, что каждый 4-й человек чувствует себя так, но, на мой взгляд, VR это легко исправляет из-за обилия совместного контента для прохождения

Взять, к примеру, Gorilla Tag — куча школьников знакомится здесь и веселится, а однажды я около часа играл с человеком, с которым случайно познакомился на одной из локаций

Конечно, и в обычных PC-играх можно знакомиться, но в VR проявлять себя можно гораздо ярче и менее скованно, чем в жизни, ведь это безопасная среда

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐛 Как Mixed Reality игра заставила меня ползать по полу!

Наконец-то я решил попробовать Wall Town Wonders, так как, судя по трейлерам, проект казался максимально крутым и многообещающим, и, к счастью, так и оказалось

Сначала в моей стене появилась дыра с человечками, и я немного полазил в шахте (всё так же на моей стене), а затем человечек решил спуститься на землю, и мне пришлось вместе с ним!

Забавно, как круто проект использует поверхности. После того как я откопал что-то и поймал кучу бабочек себе в лицо, меня отправили уже к другой стене

Интересно наблюдать за тем, как развиваются MR-игры: пространство вокруг становится не просто летающей 3D-платформой для обычной игры, а именно его частью и дополнением уровня

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👾 Функция, которая нужна любому VR платформеру

Обратил внимание на такую вещь, как полное и неполное погружение для игр, где вы управляете контроллерами, а перед вами летает 3D с пространством для игры

Самое очевидное преимущество — это, конечно, видеть мир вокруг, например, если есть ряд факторов, из-за которых вам важно погружаться не полностью

Но другой же фактор, который наоборот за полное погружение, — это эффекты, которые это погружение могут усилить, например, как тут каменная стена

Я, конечно, предпочитаю видеть такие игры на консоли или PC, но если пространство дополняет все повествование игры и делает сам процесс веселее, то это явный рост в развитии подобного жанра

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тут на ютуб-канале immersive insiders пообещали постить раз в неделю лекции от ведущих спецов в рамках XR Design Challenge.

Спикеры крутые, многих из них давно читаю на разных платформах.

Сохраняйте себе 🧐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧠 Как VR превращает сложные процессы в простые и доступные

На мой взгляд, любая инструкция или обучение эффективнее в VR на 999%, чем на бумажном носителе, и вот наглядный пример, как это может работать!

Вся суть приложения — поддерживать состояние аппаратуры без помощи инженеров и вовремя проводить техническое обслуживание

Это, в свою очередь, экономит время, ресурсы компании и избавляет от задержек в работе инструмента, что важно на любом предприятии

Думаю, этот пример показывает, что VR отлично применяется не только в индустрии развлечений, но и в других областях, где можно данную технологию применить

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎 А какими аксессуарами для VR гарнитуры пользуетесь вы?

Увидел прикольную защиту для стекла на Vision Pro и понял, что аксессуары — это не только про дополнительное удобство, но и про стиль!

Я использую док-станцию для зарядки гарнитуры и джойстиков, и теперь они заряжены перед каждой игровой сессией

А BoboVR позволяет мне удобно надевать и снимать гарнитуру, ведь стандартный ремешок от Quest 3 постоянно цеплял волосы

Интересно есть ли среди VR-аксессуаров что-то реально стильное? Может, кто-то знает топовые бренды?

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏋️‍♂️ Лучший Chill жанр игр для VR №2

Если игры-театры я бы поставил на 1 место из-за формата «минимум действий, максимум шоу», то пошаговые стратегии идут прямо за ними

Как-то давно я попробовал Demeo и удивился, насколько сочной может быть VR-игра и как классно такой формат ложится в виртуальную реальность

И самое крутое, что данное направление развивается! Вот, например, новый проект из этой категории, но со Sci-Fi атмосферой, прямо как в XCOM!

А его сила состоит в возможности спокойно подумать и не торопясь проходить уровень за уровнем, наблюдая за крутой битвой прямо перед собой ⚔️

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🖥 Почему в VR должно быть минимум UI

Не так давно я тестировал Gun Club VR, но к сожалению, проект показался мне перегруженным из-за слишком плотного интерфейса и кучи эффектов в самой игре

Вероятно, так вышло из-за того, что в VR я ожидаю большего реализма. Ведь если в игре на iPhone наличие UI — это вполне нормально, то в VR это можно обойти за счет 3D

К счастью, сегодня я увидел демку похожего проекта (тот, что на видео), но без горы UI-примесей. Разве что при нанесении урона появляется число — и это вполне уместно и аккуратно выглядит

Давно хочется найти какой-то крутой шутер, который будет ощущаться максимально комфортным для VR. Надеюсь, в этот раз мне повезет и этот проект появится в сторе

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот пример VR-тренажера, посвященного одной единственной, казалось бы, узкой теме:

работа с ленточным погрузчиком.

Очень круто, когда компании настолько прорабатывают процессы внутри! Всегда любуюсь такими примерами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😨 Каким действительно должно быть вступление в VR игре

Я нашел реальный алмаз в VR-индустрии, который настолько насыщен кучей механик, что прошел его за один вечер, не отрываясь от процесса!

Но сейчас я бы хотел обратить внимание на старт игры, который не отпускает от процесса, и его не хочется промотать до основного геймплея, ведь он уже идет

Магия состоит в том, что все происходящее не ощущается как стандартный туториал — вы будто находитесь в потоке истории и просто следуете по нему

Также хочется отметить визуальную часть, ведь в VR вода и ограниченное видение очень глубоко погружают в уровень, и он ощущается очень реалистично

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Что кроется за маской ретро игр в VR?

Старые игры сильно отличаются от того, что сейчас выходит в игровой сфере, но стоит ли думать о них как о пережитке прошлого и возвращаться туда только из-за фактора ностальгии?

Я часто обращаю внимание на то, что практически 90% проектов на VR не цепляют меня на более чем 1 игровую сессию из-за скучности или затянутости игрового процесса, хотя сама VR-сессия обычно не длится очень долго

Но если посмотреть на ретро-проекты, они наоборот рассчитаны на короткие игровые сессии и вовлекают в геймплей с первых секунд запуска, чего как раз не хватает во многих VR-проектах

Поэтому я думаю, что хоть некоторые проекты и кажутся устаревшими, в них все равно можно круто провести от 15-30 минут. А если думать в сторону разработки, то VR-сессия и должна быть такой

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в повестке любопытный апп

Называется Scenery: XR Creation Suite.

В двух словах, Scenery — это инструмент для создания и повествования в XR на базе устройств Apple.

Созданный в первую очередь для креаторов, агентств и брендов в таких отраслях, как развлечения, фэшн и арт, он использует нативные фреймворки для повышения визуальной точности и производительности мобильной дополненной реальности и пространственных вычислений, делая при этом опыт доступным без загрузки приложения через App Clips.

Создатели говорят, что это как WebAR, но хорошо😅

Проекты, которые вы там создаете, работают как на мобильных устройствах, так и на Apple Vision Pro, могут быть основаны на местоположении и доступны по всему миру.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🛹 Гениальная VR реклама или почему эмоции это основа продаж

Не так давно я показывал, как команда игры Track Craft сделала прикольный маркетинг, где их машинка каталась в кабине грузовика

В этот раз они убрали весь интерфейс, и их машинка катается по скейт-парку! А я даже не сразу понял, что это та же игра — просто захотелось поуправлять машинкой

Интересно наблюдать разные подходы от этих ребят, и они всегда работают через вызов эмоций, а не простую демонстрацию проекта его и механик

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤪 Я нашел самый странный VR проект

На мой взгляд, VR — это про уникальные эмоции и новые ощущения, и тут мне подвернулся проект, который вызывает максимально странные чувства

Вы появляетесь в каком-то коридоре с человеком, идущим вам навстречу. Если пройти дальше, снова оказываетесь в том же коридоре с тем же человеком!

Оказалось, что это квест, где нужно проделать какие-то действия, чтобы что-то произошло. Но это настолько неочевидно, что приходится делать что угодно, лишь бы как-то повлиять на ситуацию

Например, я пытался выхватить у него телефон или чемоданчик, атаковать его или просто ходить за ним. Но за углом он просто останавливается и ничего не делает

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🗺 Бесплатно способ побывать в крутых местах на планете!

Давно считаю VR отличным местом для исследования новых мест, и как раз вышло приложение, где это можно сделать. Конечно же, я решил протестировать его

Скажу вот что: у технологии Gaussian Splatting, на которой и строится сканирование локаций, есть огромный потенциал из-за реалистичности

Конечно, качество пока не настолько крутое, местами слишком много зернистости, но сама возможность оказаться в прикольной точке на карте — интересная

Возможно, на видео не так заметно низкое качество, но если картинка станет в 2 раза лучше, это даст возможность куче людей побывать там, где они никогда не были

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ Одна из самых кровавых VR игр возвращается!

Если вы любите безумные гладиаторские сражений, то появилась крутая новость! GORN возвращается с продолжением, в котором будет больше хаоса и веселья

Первая часть вышла в далеком 2017 году, в Meta Horizon Store у нее 9 тысяч положительных отзывов при общей оценке 4.7, а сама игра принесла авторам более миллиона долларов

Судя по трейлеру, карты станут интерактивными и разнообразными, добавятся новые боссы и зелья, которые будут влиять на вас, например, делать гигантом или усилять ваши кулаки

Учитывая, что я играл в первую часть, думаю, продолжение точно должно быть интересным, так как механика сражения была круто реализована ещё в первой части

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM