ForkLog AI
11.1K subscribers
1.54K photos
267 videos
12 files
5.09K links
Культовый журнал об искусственном интеллекте, нейронках и машинном обучении.


Наши эксперименты с нейронными сетями: https://www.tiktok.com/@forklogai.

Реклама на ForkLog: https://forklog.com/advertisement/
Download Telegram
👓 Meta (ранее Facebook) анонсировала платформу Presence Platform, которая позволяет создавать смешанную реальность для гарнитуры Oculus Quest.

Система включает три набора ИИ-инструментов:

📍 Insight SDK отвечает за понимание сцены. С его помощью можно генерировать виртуальные объекты, подстраивающиеся под реальный мир.
📍 Interaction SDK упрощает интеграцию взаимодействий, ориентированных на контроллер и руки.
📍 Voice SDK позволяет создавать функции голосовой навигации и поиска.

В компании заявили, что Presence Platform даст возможность разработчикам сделать смешанную реальность более захватывающей и объединить виртуальный мир с физическим.

#Meta #VR
🌐 Disney запатентовала «симулятор виртуального мира». Для его посещения не требуется смартфон или VR-гарнитура.

Согласно документам, система проецирует движущиеся трехмерные изображения на реальные объекты, которые могут взаимодействовать с человеком. Специальные алгоритмы отслеживают движения глаз и тела пользователя, а также распознают его жесты, чтобы смещать угол наблюдения сгенерированных предметов для сохранения целостности виртуального пространства.

👀 По данным компании, проецируемыми VR-объектами могут стать симуляции людей, персонажей, карикатуры на живых существ различных видов или разновидностей, включая человека, а также неодушевленных предметов.

#Disney #VR
🎭 Международная группа исследователей разработала ИИ-алгоритм для взаимодействия с объектами виртуальной реальности с помощью выражений лица человека.

Система распознает улыбку, хмурый взгляд и сжатую челюсть через ЭЭГ-гарнитуру и выполняет определенную команду в VR — «двигаться», «остановится» или «действовать» соответственно. По словам ученых, такой метод управления в виртуальной среде является тяжелой работой для мозга, однако предоставляет пользователям более реалистичный опыт.

🗣 Ученые также заявили, что технология может пригодиться людям с ограниченными возможностями, так как при ее использовании не требуется взаимодействовать с контроллерами или сенсорными панелями.

#разработка #VR
🕶 СМИ: Meta выпустит четыре VR-гарнитуры до 2024 года. Об этом говорится в дорожной карте оборудования виртуальной реальности

В 2022 году компания представит первое «высококачественное» устройство под кодовым названием Project Cambria. В Meta гарнитуру назвали «хромбуком для лица», так как она имеет аналогичные характеристики и оснащена собственной операционной VR-системой на базе Android.

👀 Гаджет оборудован обращенными наружу камерами с относительно широким полем зрения для использования смешанной реальности. Гарнитура поддерживает отслеживание глаз и распознавание выражения лица.

Ожидается, что техгигант выпустит Cambria в сентябре по цене около $799.

В 2023 и 2024 годах Meta представит две гарнитуры QuestStinson и Cardiff соответственно. В 2024 году также появится преемник Cambria.

📆 Кроме того, в 2024 году техгигант планирует выпустить AR-очки Nazare, а в 2026 и 2028 годах представить устройства этой категории следующих поколений.

#Meta #AR #VR
💰 Владеющая TikTok компания ByteDance планирует инвестировать «кучу денег» в разработку контента виртуальной реальности.

По данным Protocol, большая часть финансирования пойдет на найм сотрудников для принадлежащего компании производителя VR-гарнитур Pico. Большинство вакансий связаны с отделом Pico Studios, ориентированным на контент.

#ByteDance #VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👤 Meta представит метод создания реалистичных 3D-аватаров с помощью смартфона на конференции Siggraph 2022.

Подход позволяет за четыре минуты оцифровать голову, а затем сгенерировать ее трехмерную модель с широким спектром эмоций. Для этого пользователю необходимо будет «просканировать» лицо фронтальной камерой смартфона, воссоздав 65 конкретных выражений.

По словам ученых, процесс генерации 3D-аватара на высокопроизводительном компьютере займет около шести часов. Для рендеринга также можно использовать облако.

☝️ Метод не работает с очками и плохо отрисовывает длинные волосы, добавили исследователи.

#Meta #VR
🕶 Meta представила разрабатываемые прототипы гарнитур виртуальной реальности. Техгигант намерен создать гаджет, способный пройти «визуальный тест Тьюринга».

По словам главы компании Марка Цукерберга, «идеальная» VR-гарнитура должна поддерживать высокое разрешение, отслеживание взгляда и HDR, а также исправлять искажения, создаваемые объективами.

🖼 Компания показала прототипы Butterscotch, Starburst и Holocake 2. Первый оборудован экранами с разрешением 1832×1920 пикселей каждый, а второй отличается крупными размерами и поддержкой HDR с максимальной яркостью 20 000 нит.

При создании Holocake 2 инженеры стремились к «тонкости и легкости». Прототип использует голографическую оптику для замены толстой преломляющей линзы плоской панелью. Гаджет предполагает применение лазеров вместо OLED.

🗣 Также глава Meta подтвердил планы компании по выпуску «высококачественной» гарнитуры смешанной реальности Project Cambria в 2022 году.

#Meta #VR #AR
🔊 Исследователи из Meta и Техасского университета в Остине задействовали ИИ, чтобы сделать звук в AR и VR-мирах «более реалистичным».

Инженеры разработали три ИИ-алгоритма, доступные сторонним разработчикам:

📍 AviTAR адаптирует звук к любой заданной среде только по изображению пространства;
📍 VIDA устраняет из записи эффект реверберации;
📍 VisualVoice отделяет голоса от шумов и других источников звука.

По данным техгиганта, AviTAR и VIDA работают только с данными, на которых обучались. Алгоритмы необходимо «серьезно улучшать» перед релизом, добавили в компании.

💬 В Meta заявили, что в будущем люди смогут надеть AR-очки и снова пережить момент из прошлого, который выглядит и звучит так, будто происходит в реальности.

#Meta #AR #VR
🕶 В октябре 2022 года Meta представит новую гарнитуру виртуальной реальности.

По словам главы компании Марка Цукерберга, устройство получит несколько важных функций вроде отслеживания глаз и лица для изменения мимики аватара в режиме реального времени. Это позволит пользователям испытать чувство «социального присутствия», добавил он.

#Meta #VR
⚙️ Meta и Qualcomm подписали соглашение о создании нестандартных чипов для VR-гарнитур Quest нового поколения.

Компании планируют совместно работать над проектом на платформах Snapdragon. По словам главы Meta Марка Цукерберга, метавселенная пока находится на ранней стадии создания, поэтому «глубокая техническая интеграция» с Qualcomm поможет виртуальной реальности стать многофункциональной вычислительной системой.

#Meta #Qualcomm #VR
🕶 HTC представила ИИ-аксессуары для бизнес-гарнитуры виртуальной реальности Vive Focus 3.

Facial Tracker использует монокамеру для захвата выражения губ, челюсти, щек, подбородка, зубов и языка владельца. Система предназначена для переноса «реалистичной мимики лица и движения рта» пользователя на VR-аватар в режиме реального времени.

⚙️ Модуль поддерживает частоту отслеживания 60 Гц и время отклика 10 мс. Устройство подключается к гарнитуре через порт USB-C.

Модуль Eye Tracker включает две камеры для фиксации направления взгляда и моргания, а также размера и положения зрачка. Устройство крепится к гарнитуре с помощью магнитов.

💵 Стоимость Facial Tracker составляет $99, а Eye Tracker — $249.

#HTC #VR
🕶 Pico, дочерняя компания ByteDance, представила гарнитуру виртуальной реальности Pico 4.

Устройство оборудовано процессором Qualcomm XR2 с графическим чипом Adreno 650 и 8 ГБ ОЗУ. Установленные экраны поддерживают работу с контентом в 4К-разрешении и частотой обновления 90 Гц. Также в шлем установлены батареи для автономной работы.

🌍 Сперва Pico 4 появится в продаже в Японии, Южной Корее и 13 европейских странах в октябре 2022 года по цене $420. Позже устройство станет доступным и на других рынках.

#VR #ByteDance
🧠 В 2023 году OpenBCI выпустит VR-шлем Galea нового поколения, позволяющий управлять игровыми персонажами силой мысли и мимикой.

Гарнитура считывает сигналы мозга, а также движения лицевых мышц и глаз, а затем преобразует их в команды для компьютерного манипулятора. Журналистка Bloomberg Сара Макбрайд смогла управлять котом в VR-игре с помощью сокращения щек, заставляя его идти направо или налево.

По данным компании, шлем виртуальной реальности предназначен для исследователей.

💰 Стоимость текущей версии OpenBCI Galea с необходимым ПО составляет $25 000.

#VR