ForkLog AI
11K subscribers
1.47K photos
247 videos
12 files
4.92K links
Культовый журнал об искусственном интеллекте, нейронках и машинном обучении.


Наши эксперименты с нейронными сетями: https://www.tiktok.com/@forklogai.

Реклама на ForkLog: https://forklog.com/advertisement/
Download Telegram
👀 Riot Games и Ubisoft разработают систему на базе искусственного интеллекта для борьбы с геймерской токсичностью в многопользовательских играх.

Партнеры создадут анонимную базу внутриигровых данных, с помощью которой обучат ИИ-инструменты превентивной модерации. Ожидается, что алгоритмы смогут отслеживать и пресекать нарушения в мультиплеерных режимах.

📆 Проект пока находится на ранней стадии. Компании планируют поделиться результатами сотрудничества «со всей индустрией» в 2023 году.

https://forklog.com/news/riot-games-i-ubisoft-zadejstvuyut-ii-protiv-toksichnyh-igrokov

#отслеживание #игры
🔎 Blizzard запустила тестирование ИИ-функции для выявления языка ненависти в голосовых чатах игры Overwatch 2.

Система временно сохраняет запись разговоров геймера, на которого жаловались другие пользователи за деструктивное поведение. Затем она преобразовывает аудиофайл в текст и отправляет модераторам для проверки.

По словам Blizzard, сотрудники компании не станут прослушивать записи голосового чата. Аудио нужны только для создания транскрипции, а затем сразу удаляются.

💻 Функция вышла вместе с последним патчем на ПК и доступна только в некоторых странах.

#Blizzard #игры
🧟 Разработчики зомби-боевика Dead Island 2 показали функцию голосового управления Alexa Game Control от Amazon.

Технология позволяет геймерам совершать внутриигровые действия с помощью речи. Они смогут голосом привлекать внимание зомби, здороваться с другими персонажами и просить их о помощи, выбирать оружие, активировать супер-режим и устанавливать путевые точки на карте.

🎮 Dead Island 2 выйдет 28 апреля 2023 года. Функция голосового управления станет доступна только англоязычным пользователям в США, Канаде и Великобритании в версиях игры для PC и Xbox.

#Amazon #игры
💬 Исследователи DeepMind научили ИИ-агентов общаться и согласовывать совместные планы в настольной стратегии «Дипломатия».

Ученые рассмотрели два протокола: взаимного предложения и предложения-выбора. Системы используют алгоритмы, выявляющие выгодные сделки путем моделирования дальнейшего развития игры в условиях различных контрактов.

☝️ По словам исследователей, способные общаться агенты значительно превосходят базовых ботов, которые не могут поддерживать связь.

#DeepMind #игры
💬 The New York Times запустил свою вариацию теста Тьюринга для проверки возможностей чат-бота ChatGPT. Читателям нужно угадать, кто создал представленный ими текст: ИИ-алгоритм или школьник.

Журналисты с помощью ChatGPT сгенерировали короткие сочинения, используя подсказки для написания эссе из стандартизированного теста Министерства образования США NAEP. Также бот имитировал определенный школьный возраст.

👀 Затем они попросили некоторых экспертов отличить сочинения, созданные детьми и ChatGPT. В эксперименте участвовали учитель четвертого класса, репетитор по письму, профессор образования из Стэнфордского университета и писательница Джуди Блум.

По данным издания, никто из респондентов не смог точно определить автора сочинений.

👤 Принять участие в эксперименте может любой желающий.

#исследование #игры #OpenAI
🎮 Финский разработчик задействовал ИИ для создания персонажа и локаций в 2,5D игре.

Геймдизайнер Юсси-Петтери Кемппайнен использовал генераторы изображений по тексту Midjourney и Stable Diffusion. По его словам, нейросети легко отрисовали 2D фоны и текстуры объемных объектов. Однако разработка персонажа потребовала усилий.

Также Кемппайнен использовал Blender, чтобы преобразовать сгенерированную ИИ локацию в игровое пространство, и Unity для создания освещения.

🔎 Цель проекта — узнать, сколько контента может сгенерировать ИИ для 2,5D игры в жанре «укажи и щелкни».

#разработка #исследование #игры
🏎 Геймеры Rocket League выразили обеспокоенность касательно возможностей ИИ-соперника Nexto.

Систему с открытым исходным кодом разработали члены игрового сообщества аркады. Изначально она предназначалась только для тренировок, однако сейчас бота начали использовать против реальных геймеров.

Энтузиасты создали Nexto с помощью обучения с подкреплением на основе обратной связи с человеком. Бот умеет «идеально» вести мяч, обманывать опытных игроков и забивать голы.

👀 Создатель Rocket League компания Psyonix объявила, что уже удалила ряд учетных записей, использующих Nexto. В ближайшем будущем разработчики также планируют запустить дополнительные античитерские инструменты.

#игры
Создатели веб-сайта Chess.com запустили бота-шахматиста Mittens. Это привело к 40% увеличению количества игр.

ИИ-противник с аватаром большеглазого котенка обладает рейтингом в один балл. Однако он способен «озадачить» как начинающих игроков, так и гроссмейстеров. Также бот постоянно «насмехается» над оппонентами.

По данным The Wall Street Journal, с запуска 1 января 2023 года Mittens смог привлечь людей к игре в шахматы больше, чем сериал «Ход королевы».

📈 За это время на Chess.com в среднем проводилось около 27,5 млн партий в день. Ожидается, что до конца января состоится более 850 млн игр — это на 40% больше, чем в любой другой месяц за всю историю сайта.

#игры
🖼 Сгенерированная ИИ иллюстрация «случайно» победила в конкурсе фан-артов по компьютерной игре Destiny 2. Пользователи раскритиковали решение организаторов.

Один из участников сообщества представил ИИ-картину Guardian Rendition на конкурсе «Искусство недели» от компании Bungie. Менеджеры не знали о том, что изображение создано с помощью ИИ и отдали ему первое место.

👀 Пользователи выявили работу генератора изображений и указали на дефекты иллюстрации вроде «странных» пальцев на руках. Также, по их мнению, весь образ персонажа больше напоминает научную фантастику, а не «что-то из Destiny 2».

#игры #искусство
🌐 AMD открыла исходный код технологии ИИ-апскейлинга изображений в играх FSR 2.2. Он доступен на GitHub.

По данным компании, последняя версия системы обеспечит меньшее количество шумов, артефактов и мерцаний. Также, за счет новой логики, технология минимизирует возникновение проблемы «высокоскоростного ореола», особенно часто возникающей в гоночных играх.

#AMD #игры