Претенденты на попадание в Зал Славы. Номинация "Люди"
Олег Медокс
Подарил миру "Ил-2: Штурмовик". С момента появления в 2001 году "Ил-2: Штурмовик" стал лучшим в мире авиасимулятором, вытеснив при этом всех мировых конкурентов на тему Великой Отечественной войны, включая Microsoft Combat Flight Simulator.
Игра пользуется заслуженным успехом как в России, так и за рубежом на Западе ее издает Ubisoft.
До окончания народного голосования за включение претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России осталось всего 10 дней. Выбираем достойных и активно голосуем в мини-приложениях ВК и Телеграм.
Олег Медокс
Подарил миру "Ил-2: Штурмовик". С момента появления в 2001 году "Ил-2: Штурмовик" стал лучшим в мире авиасимулятором, вытеснив при этом всех мировых конкурентов на тему Великой Отечественной войны, включая Microsoft Combat Flight Simulator.
Игра пользуется заслуженным успехом как в России, так и за рубежом на Западе ее издает Ubisoft.
До окончания народного голосования за включение претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России осталось всего 10 дней. Выбираем достойных и активно голосуем в мини-приложениях ВК и Телеграм.
1👍10👌5🏆3
Евгений Исупов и Василий Овчинников в "Фантастическом подкасте"
Опубликован новый выпуск "Фантастического подкаста" с участием со-основателя и первого главного редактора журнала "Игромания" Евгения Исупова и нынешнего со-владельца издания, генерального директора РВИ Василия Овчинникова.
Редакторы и авторы гик-журнала "Мир фантастики" Сергей Серебрянский и Евгений Пекло вместе с гостями листают страницы истории легендарного игрового журнала, обсуждают перезапуск "Игромании" и голосование за участников Зала Славы видеоигровой индустрии России.
▪️Как появился журнал "Игромания" и как менялась концепция издания.
▪️Что было с "Игроманией" после 2018 года и что ждёт её в будущем.
▪️Как Василий Овчинников прошёл путь от восьмиклассника-вебдизайнера до омбудсмена игровой индустрии.
▪️Какие уникальные исследования проводит Евгений Исупов сейчас.
И многое другое слушаем на Yandex, ВК, Boosty.
Опубликован новый выпуск "Фантастического подкаста" с участием со-основателя и первого главного редактора журнала "Игромания" Евгения Исупова и нынешнего со-владельца издания, генерального директора РВИ Василия Овчинникова.
Редакторы и авторы гик-журнала "Мир фантастики" Сергей Серебрянский и Евгений Пекло вместе с гостями листают страницы истории легендарного игрового журнала, обсуждают перезапуск "Игромании" и голосование за участников Зала Славы видеоигровой индустрии России.
▪️Как появился журнал "Игромания" и как менялась концепция издания.
▪️Что было с "Игроманией" после 2018 года и что ждёт её в будущем.
▪️Как Василий Овчинников прошёл путь от восьмиклассника-вебдизайнера до омбудсмена игровой индустрии.
▪️Какие уникальные исследования проводит Евгений Исупов сейчас.
И многое другое слушаем на Yandex, ВК, Boosty.
🔥8👌8😍6👍1
Претендент на попадание в Зал Славы. Номинация "Легендарные игры"
Голосуем за "Людей, повлиявших на индустрию, "Легендарные видеоигры" и "Легенд киберспортсменов" достоиных получить место в Зале Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
Князь: Легенды Лесной страны
"Князь: Легенды Лесной страны" культовая российская стратегия с элементами RPG, разработанная компанией 1С и выпущенная в 1999 году. Создатель игры Николай Барышников стал одним из первых, кто предложил оригинальный фэнтезийный мир, основанный на славянской мифологии и русских народных мотивах. Это выгодно выделяло игру на фоне западных аналогов.
Игрок мог выбрать одного из трёх героев: византийца Михаила, викинга Драгомира или славянина-охотника Волка, каждый из которых имел собственную сюжетную линию с уникальными квестами. Игровой процесс сочетал исследование Лесной страны, разделённой на три зоны влияния, с боями в реальном времени против мифологических существ славянского фольклора: леших, моровиков, болотников, аспидов и других монстров. Главный герой может собрать дружину до 10 человек (в зависимости от харизмы), управляя каждым бойцом индивидуально или группой. Стратегическая составляющая позволяет захватывать поселения, управлять ими, строить здания, назначать специалистов (кузнецов, лекарей, купцов), собирать дань и тренировать воинов. Конечная цель игры – собрать все три части Амулета Дракона, победив двух других героев, и получить браслет "Владыка".
Голосуем за "Людей, повлиявших на индустрию, "Легендарные видеоигры" и "Легенд киберспортсменов" достоиных получить место в Зале Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
Князь: Легенды Лесной страны
"Князь: Легенды Лесной страны" культовая российская стратегия с элементами RPG, разработанная компанией 1С и выпущенная в 1999 году. Создатель игры Николай Барышников стал одним из первых, кто предложил оригинальный фэнтезийный мир, основанный на славянской мифологии и русских народных мотивах. Это выгодно выделяло игру на фоне западных аналогов.
Игрок мог выбрать одного из трёх героев: византийца Михаила, викинга Драгомира или славянина-охотника Волка, каждый из которых имел собственную сюжетную линию с уникальными квестами. Игровой процесс сочетал исследование Лесной страны, разделённой на три зоны влияния, с боями в реальном времени против мифологических существ славянского фольклора: леших, моровиков, болотников, аспидов и других монстров. Главный герой может собрать дружину до 10 человек (в зависимости от харизмы), управляя каждым бойцом индивидуально или группой. Стратегическая составляющая позволяет захватывать поселения, управлять ими, строить здания, назначать специалистов (кузнецов, лекарей, купцов), собирать дань и тренировать воинов. Конечная цель игры – собрать все три части Амулета Дракона, победив двух других героев, и получить браслет "Владыка".
❤10👍5👌3💯2
Трехлетие и новоселье
Вчера 26 ноября в новом офисе РВИ прошла невероятно тёплая и душевная встреча сообщества. Отпраздновали сразу два больших события: трехлетие организации и новоселье. Да, мы официально прокачали базу до нового уровня.
Благодарим всех, кто смог к нам выбраться, несмотря на дождливую погоду. Каждый получает +10 к навыку "навигация под дождём". Приятно почувствовать, как мы вместе растём, поддерживаем друг друга и создаём пространство, куда хочется возвращаться. Спасибо за вашу энергию, добрые слова, подарки, объятия и просто за то, что вы с нами.
Три года – это только начало. И впереди у нас ещё много встреч, мероприятий, поездок и других классных совместных моментов.
Вчера 26 ноября в новом офисе РВИ прошла невероятно тёплая и душевная встреча сообщества. Отпраздновали сразу два больших события: трехлетие организации и новоселье. Да, мы официально прокачали базу до нового уровня.
Благодарим всех, кто смог к нам выбраться, несмотря на дождливую погоду. Каждый получает +10 к навыку "навигация под дождём". Приятно почувствовать, как мы вместе растём, поддерживаем друг друга и создаём пространство, куда хочется возвращаться. Спасибо за вашу энергию, добрые слова, подарки, объятия и просто за то, что вы с нами.
Три года – это только начало. И впереди у нас ещё много встреч, мероприятий, поездок и других классных совместных моментов.
🎉11🔥9❤7🤩1