Фотоотчет о TGS 2025
Не прошло двух недель с завершения выставки и конференции видеоигр Tokyo Game Show 2025, а уже хочется вспомнить как было насыщенно и интересно.
В нашем аккаунте ВК опубликовали большой фотоотчет о мероприятии и работе российского стенда, организованного АКИ при экспертной поддержке РВИ.
Не прошло двух недель с завершения выставки и конференции видеоигр Tokyo Game Show 2025, а уже хочется вспомнить как было насыщенно и интересно.
В нашем аккаунте ВК опубликовали большой фотоотчет о мероприятии и работе российского стенда, организованного АКИ при экспертной поддержке РВИ.
👏11❤8🔥7
Первый этап голосования за участников в Зал Славы российской видеоигровой индустрии России завершен. Эксперты РВИ подводят итоги и формируют шорт-лист, а в ноябре стартует народное голосование.
Мы точно знаем, что видеоигры не просто развлекают – они способны менять наше восприятие мира, заставлять чувствовать, думать и вдохновляться.
В разные годы российские студии создавали проекты, которые становились не просто играми, но культурными событиями. И мы решили провести опрос на эту тему.
Выберите из нашей подборки игру, которая лично вам показала, что может быть большим, чем просто времяпрепровождение, либо напишите в комментариях свой вариант.
Итак, голосование.
⬇️⬇️⬇️
Мы точно знаем, что видеоигры не просто развлекают – они способны менять наше восприятие мира, заставлять чувствовать, думать и вдохновляться.
В разные годы российские студии создавали проекты, которые становились не просто играми, но культурными событиями. И мы решили провести опрос на эту тему.
Выберите из нашей подборки игру, которая лично вам показала, что может быть большим, чем просто времяпрепровождение, либо напишите в комментариях свой вариант.
Итак, голосование.
⬇️⬇️⬇️
🔥6👌4
Какая российская игра изменила ваш взгляд на гейминг?
Anonymous Poll
11%
Братья Пилоты: По следам полосатого слона
21%
Ил-2 Штурмовик
1%
Завтра война
39%
Heroes of Might and Magic V
20%
Cut the Rope
8%
Warface
❤10🔥4👎3👌1🕊1
🎮 РВИ о разработке ГОСТа для видеоигр — ничего критичного, но есть вопросы.
На прошлой неделе Росстандарт (федеральное агентство, находящееся в ведении Минпромторга России. В сентябре ведомству исполнилось 100 лет со дня основания) объявил о разработке нового национального стандарта (ГОСТ), который будет включать критерии классификации игр, включая компьютерные, а также игрушек с изображением кино и анимационных персонажей.
По словам представителя ведомства Анастасии Каврусовой, проект находится в стадии подготовки. Он станет продолжением уже существующих стандартов, касающихся игрушек и возрастных рекомендаций, однако впервые напрямую затрагивает цифровой контент и видеоигры.
Документ пока не опубликован. Сейчас обсуждаются лишь заявления и предположения. Как нам удалось выяснить, сама идея не обсуждалась с представителями индустрии. Мы направим запрос в Росстандарт и Минпромторг, чтобы уточнить детали и добиться включения профессионального сообщества в процесс обсуждения необходимости такой работы и её экспертизы.
📌 Хотим обратить внимание, что большинство ГОСТов носят добровольный и рекомендательный характер. Производители самостоятельно решают, применять их или нет. Исключения касаются лишь отдельных сфер например таких, как оборона, строительство и государственная безопасность.
Видеоигры это сложный и многосоставной творческий продукт. Введение форм стандартизации и классификации без участия отраслевых ассоциаций выглядит, по меньшей мере, странно. При определённых обстоятельствах такие шаги могут вызвать путаницу и негативно повлиять на развитие и восстановление индустрии. Подобные заявления звучат неудачно на фоне планируемого повышения НДС и сокращения ИТ-льгот. Подобные инициативы создают дополнительное напряжение для бизнеса в тот момент, когда отрасль только начинает восстанавливаться после сложных лет.
Кроме того, важно отметить, что возрастные ограничения видеоигр уже устанавливаются через обязательную возрастную маркировку по Федеральному закону № 436-ФЗ "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию". Существуют также добровольная маркировка, поддерживаемая ассоциациями, и разговоры о дополнительной классификации по ГОСТ, которые могут сильно дублировать существующие инструменты и вызывать лишние вопросы.
🔗 Мы включили эту инициативу госоргана в ПДК РВИ и продолжим отслеживать ситуацию в Дорожной карте развития видеоигровой индустрии на странице нашего справочника.
На прошлой неделе Росстандарт (федеральное агентство, находящееся в ведении Минпромторга России. В сентябре ведомству исполнилось 100 лет со дня основания) объявил о разработке нового национального стандарта (ГОСТ), который будет включать критерии классификации игр, включая компьютерные, а также игрушек с изображением кино и анимационных персонажей.
По словам представителя ведомства Анастасии Каврусовой, проект находится в стадии подготовки. Он станет продолжением уже существующих стандартов, касающихся игрушек и возрастных рекомендаций, однако впервые напрямую затрагивает цифровой контент и видеоигры.
Документ пока не опубликован. Сейчас обсуждаются лишь заявления и предположения. Как нам удалось выяснить, сама идея не обсуждалась с представителями индустрии. Мы направим запрос в Росстандарт и Минпромторг, чтобы уточнить детали и добиться включения профессионального сообщества в процесс обсуждения необходимости такой работы и её экспертизы.
📌 Хотим обратить внимание, что большинство ГОСТов носят добровольный и рекомендательный характер. Производители самостоятельно решают, применять их или нет. Исключения касаются лишь отдельных сфер например таких, как оборона, строительство и государственная безопасность.
Видеоигры это сложный и многосоставной творческий продукт. Введение форм стандартизации и классификации без участия отраслевых ассоциаций выглядит, по меньшей мере, странно. При определённых обстоятельствах такие шаги могут вызвать путаницу и негативно повлиять на развитие и восстановление индустрии. Подобные заявления звучат неудачно на фоне планируемого повышения НДС и сокращения ИТ-льгот. Подобные инициативы создают дополнительное напряжение для бизнеса в тот момент, когда отрасль только начинает восстанавливаться после сложных лет.
Кроме того, важно отметить, что возрастные ограничения видеоигр уже устанавливаются через обязательную возрастную маркировку по Федеральному закону № 436-ФЗ "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию". Существуют также добровольная маркировка, поддерживаемая ассоциациями, и разговоры о дополнительной классификации по ГОСТ, которые могут сильно дублировать существующие инструменты и вызывать лишние вопросы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16😢6🤔2🕊1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Международная телевизионная сеть RT выпустила сюжет о визите российской делегации в Индонезию, в рамках которого было подписано соглашение о сотрудничестве между РВИ и индонезийской ассоциацией видеоигр и цифрового контента AGKDI.
2👍8🔥3❤2👌1🕊1
Борьба с манипулятивными механиками
Законопроект о цифровой справедливости (Digital Fairness Act, DFA), который направлен на защиту прав потребителей в онлайн-среде готовят в ЕС. Законопроект устанавливает новые правила взаимодействия с пользователями и может существенно повлиять на игровую индустрию, а в целом и на работу всех цифровых платформ.
Главная цель законопроекта – устранить пробелы в законодательстве, касающиеся манипулятивных техник, заставляющих пользователей принимать невыгодные для себя решения. :
1️⃣ "Темные паттерны" (Dark Patterns). Элементы дизайна, которые намеренно подталкивают пользователей к совершению определенных действий, которые они, возможно, не хотели бы делать (скрытые кнопки отказа от подписки, вводящие в заблуждение формулировки, использование таймеров для создания ложного ощущения срочности, заранее проставленные галочки).
2️⃣ Аддиктивный дизайн. Использование в цифровых продуктах механик, вызывающих привыкание и заставляющих пользователей тратить больше времени и денег, чем они планировали (Бесконечная прокрутка ленты, автоматическое воспроизведение видео, системы наград за ежедневный вход).
3️⃣ Регулирование внутриигровых покупок и механик. Особенности, распространенные в видеоиграх, такие как лутбоксы (контейнеры со случайными предметами), внутриигровая валюта и механики "pay-to-win" (плати, чтобы побеждать).
4️⃣ Прозрачность маркетинга у инфлюенсеров. Скрытая реклама в публикациях блогеров и инфлюенсеров.
5️⃣ Справедливая персонализация и ценообразование. Использование данных о пользователе для формирования цен или предложений, которые могут эксплуатировать его уязвимости (например, финансовое положение). Также сюда относится "капельное ценообразование" (drip pricing), когда конечная цена оказывается выше заявленной из-за скрытых сборов.
6️⃣ Упрощение управления подписками и договорами. Сложные процедуры отмены подписок, автоматическое продление без четкого уведомления.
Законопроект о цифровой справедливости находится на стадии обсуждения. Европейская комиссия запустила публичные консультации, которые продлятся до 24 октября 2025 года, чтобы собрать мнения граждан, бизнеса и других заинтересованных сторон.
В России тоже озабочены проблемой манипулятивных механик. В сентябре 2025 года Роскачество опубликовало результаты большого исследования десяти популярных мобильных игр на предмет наличия психологических триггеров для стимулирования импульсных покупок.
Законопроект о цифровой справедливости (Digital Fairness Act, DFA), который направлен на защиту прав потребителей в онлайн-среде готовят в ЕС. Законопроект устанавливает новые правила взаимодействия с пользователями и может существенно повлиять на игровую индустрию, а в целом и на работу всех цифровых платформ.
Главная цель законопроекта – устранить пробелы в законодательстве, касающиеся манипулятивных техник, заставляющих пользователей принимать невыгодные для себя решения. :
1️⃣ "Темные паттерны" (Dark Patterns). Элементы дизайна, которые намеренно подталкивают пользователей к совершению определенных действий, которые они, возможно, не хотели бы делать (скрытые кнопки отказа от подписки, вводящие в заблуждение формулировки, использование таймеров для создания ложного ощущения срочности, заранее проставленные галочки).
2️⃣ Аддиктивный дизайн. Использование в цифровых продуктах механик, вызывающих привыкание и заставляющих пользователей тратить больше времени и денег, чем они планировали (Бесконечная прокрутка ленты, автоматическое воспроизведение видео, системы наград за ежедневный вход).
3️⃣ Регулирование внутриигровых покупок и механик. Особенности, распространенные в видеоиграх, такие как лутбоксы (контейнеры со случайными предметами), внутриигровая валюта и механики "pay-to-win" (плати, чтобы побеждать).
4️⃣ Прозрачность маркетинга у инфлюенсеров. Скрытая реклама в публикациях блогеров и инфлюенсеров.
5️⃣ Справедливая персонализация и ценообразование. Использование данных о пользователе для формирования цен или предложений, которые могут эксплуатировать его уязвимости (например, финансовое положение). Также сюда относится "капельное ценообразование" (drip pricing), когда конечная цена оказывается выше заявленной из-за скрытых сборов.
6️⃣ Упрощение управления подписками и договорами. Сложные процедуры отмены подписок, автоматическое продление без четкого уведомления.
Законопроект о цифровой справедливости находится на стадии обсуждения. Европейская комиссия запустила публичные консультации, которые продлятся до 24 октября 2025 года, чтобы собрать мнения граждан, бизнеса и других заинтересованных сторон.
В России тоже озабочены проблемой манипулятивных механик. В сентябре 2025 года Роскачество опубликовало результаты большого исследования десяти популярных мобильных игр на предмет наличия психологических триггеров для стимулирования импульсных покупок.
👌7🤝5👍4🤨2😢1🙊1
Форум "Креативный код. Россия" в Санкт-Петербурге
Форум, организованный Минэкономразвития России и ПАО "Газпром", проходил 9 и 10 октября в Санкт-Петербурге во многофункциональном комплексе "Лахта Центр".
Главная тема – выработка конкретных решений по региональному развитию, мерам поддержки МСП и внедрению эффективных инструментов роста. Обсуждения коснулись 16 направлений креативной экономики, к которым относятся и видеоигры.
РВИ на форуме принимали участие в сессиях "Индустрия видеоигр: развлекаем мир – развиваем Россию" и "Интеллектуальная собственность для креативных индустрий: кому защита, а кому богатство". Запись сессии можно посмотреть по ссылкам.
Форум, организованный Минэкономразвития России и ПАО "Газпром", проходил 9 и 10 октября в Санкт-Петербурге во многофункциональном комплексе "Лахта Центр".
Главная тема – выработка конкретных решений по региональному развитию, мерам поддержки МСП и внедрению эффективных инструментов роста. Обсуждения коснулись 16 направлений креативной экономики, к которым относятся и видеоигры.
РВИ на форуме принимали участие в сессиях "Индустрия видеоигр: развлекаем мир – развиваем Россию" и "Интеллектуальная собственность для креативных индустрий: кому защита, а кому богатство". Запись сессии можно посмотреть по ссылкам.
👍12👌6🤝5
РВИ в Индонезии
Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) – ежегодное мероприятие, организуемое Министерством связи и информатики совместно с Индонезийской игровой ассоциацией (AGI) прошло в Джакарте с 9 по 11 октября 2025 года.
Стенд московского кластера видеоигр, на котором были представлены проекты российских разработчиков, был организован АКИ при экспертной поддержке РВИ. В деловой части поездки принял участие заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
До открытия выставки в Джакарте прошли встречи и переговоры с Министром креативной экономики Теуку Рифки Харсья, заместителем министра культуры Ганешей Гирингом, руководителем торговой палаты Сарасвати Рахау и представителями министерства цифрового развития, а госпожа-министр цифрового развития Мытья Хафид посетила московский стенд в рамках IGDX. Было подписано соглашение о сотрудничестве между РВИ и новой индонезийской ассоциаций AGDI.
На самой выставке прошли переговоры с крупнейшими игроками индонезийской индустрии: компанией AGATE, платёжным сервисом Qris и компаниями поменьше. Все эти контакты имеют шанс превратиться в реальные контракты.
В рамках IGDX состоялась сессия Road to Moscow, где российские участники презентовали свои компании, а Александр Бодров вместе с представителями асcоциации AGI и компании AGATE принял участие в публичной сессии, посвященной аналогиям и различиям российского и и индонезийского рынков.
В аккаунте ВК опубликован большой фотоотчет о мероприятии и работе российского стенда.
Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) – ежегодное мероприятие, организуемое Министерством связи и информатики совместно с Индонезийской игровой ассоциацией (AGI) прошло в Джакарте с 9 по 11 октября 2025 года.
Стенд московского кластера видеоигр, на котором были представлены проекты российских разработчиков, был организован АКИ при экспертной поддержке РВИ. В деловой части поездки принял участие заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
До открытия выставки в Джакарте прошли встречи и переговоры с Министром креативной экономики Теуку Рифки Харсья, заместителем министра культуры Ганешей Гирингом, руководителем торговой палаты Сарасвати Рахау и представителями министерства цифрового развития, а госпожа-министр цифрового развития Мытья Хафид посетила московский стенд в рамках IGDX. Было подписано соглашение о сотрудничестве между РВИ и новой индонезийской ассоциаций AGDI.
"Официальные лица Индонезии из разных министерств и ведомств настроены на развитие видеоигровой индустрии. В целом структура взаимодействия государства с рынком очень похожа на российскую, где несколько министерств отвечает за игры, каждое в своей части. Есть несколько ассоциаций. За счёт этой схожести структуры, нам довольно легко находить общий язык с индонезийцами", – рассказал Александр Бодров.
На самой выставке прошли переговоры с крупнейшими игроками индонезийской индустрии: компанией AGATE, платёжным сервисом Qris и компаниями поменьше. Все эти контакты имеют шанс превратиться в реальные контракты.
В рамках IGDX состоялась сессия Road to Moscow, где российские участники презентовали свои компании, а Александр Бодров вместе с представителями асcоциации AGI и компании AGATE принял участие в публичной сессии, посвященной аналогиям и различиям российского и и индонезийского рынков.
В аккаунте ВК опубликован большой фотоотчет о мероприятии и работе российского стенда.
❤7🕊6🔥4