РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.03K subscribers
1.08K photos
90 videos
3 files
682 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
В рамках Российской креативной недели. Север состоялось подписание соглашения о сотрудничестве между «Игроманией» и телеканалом Республики Коми «Юрган».

📺 Уже этой осенью на региональном телеканале стартуют передачи о видеоиграх. В эфире будут не только обзоры мирового геймдева, но и новости российской и региональной индустрии.

Это первый подобный проект в сотрудничестве с регионом. Его главная цель — просветительская: познакомить аудиторию канала с индустрией видеоигр и показать её значение для современной культуры и экономики.

▶️ Запись подписания можно посмотреть здесь.
🔥15👍5😎3👏1
🇮🇳 The India Game Developer Conference

Конференция The India Game Developer Conference (IGDC) – это старейшее и крупнейшее в Индии мероприятие для разработчиков, которое проводится каждый год.

Участие в ней принимают в основном индийские разработчики и издатели игр, но есть место и для иностранных компаний из сферы геймдева. В 2025 году РВИ планирует войти в число иностранцев-участников.

Помимо обычной подготовки (что мы покажем, куда сходим и с кем встретимся), мы изучили, как обстоит дело с индийским геймдевом. Там, кстати, активно продвигается идея Made-in-India IP. Тем более, что у индийских издателей и разработчиков появилась своя отраслевая организация – Indian Game Publishers and Developers Association (IGPDA). Она объединяет разработчиков, студии, издателей, учебные заведения, поставщиков оборудования и инвесторов. Ее цель – отстаивать права интеллектуальной собственности под торговой маркой Made-in-India, освещать индийские сюжеты в играх и помогать развивать навыки в области анимации, визуальных эффектов, игр и комиксов, чтобы сделать местные игры конкурентоспособными на мировом рынке.

IGPDA уже предложила партнерство правительству штата Махараштра, планируя совместную работу по позиционированию Мумбаи в качестве глобального игрового центра. Первое мероприятие IGPDA состоится в Мумбаи в конце этого года.

Определенно, классное начинание. В картине мира разработчиков игр появится еще один элемент. Индия ведь, правда, мало изученная страна в плане игровой индустрии, и знакомство с ней будет настоящим приключением.
7👍6
6 сентября на Восточном экономическом форуме пройдет сессия «Создавая миры: как наука становится драйвером игровой индустрии и технологического экспорта».

Игровая индустрия всё активнее взаимодействует с наукой: от образовательных практик и визуализации данных до создания наукоёмких проектов с экспортным потенциалом. Эксперты обсудят, как превращать сложные научные концепции в игровые механики, формировать экосистему разработки и выходить на рынки АТР.

🔴 Присоединяйтесь к прямой трансляции в 10:00 по Владивостоку с участием представителей ведущих университетов, научных центров и игровой индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4🤣2
Сессия «Восток–Запад. Как регионы сегодня становятся центрами компетенций и точками роста в современном российском геймдеве» состоится в рамках PLAYPORT FEST 2025

За последние три года к развитию видеоигровой индустрии подключились не только федеральные, но и региональные власти. В Москве строится кластер видеоигр и анимации, в Калининграде поддерживают ивенты и образовательные программы, в Якутии уже создан паблишер. Другие регионы тоже заявляют о своих инициативах.

На панельной дискуссии обсудим, какие планы удалось реализовать и что ещё предстоит сделать, чтобы в каждом регионе появился свой «геймдев мечты».

Модератор:
Александр Бодров, заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии

Спикеры:

🔹Константин Бучнев, заместитель генерального директора АНО "АКИ"
🔹Алексей Плотников, CEO Frostgate (Новосибирск)
🔹Иван Робанишвили, генеральный директор Komisoft+
🔹 Владимир Макаров, шеф-редактор новостной службы «Игромании»

🔴 Подключайтесь к прямой трансляции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🙏4
Игровым разработчикам — Общий сбор!

По традиции этой осенью пройдет масштабный Фестиваль геймдизайна «Хочу в Геймдев!» в стенах Высшей школы бизнеса ВШЭ.
Весь день гостей ждут лекции об игровой индустрии, шоукейс-программа и активности от партнёров. Но давайте обо всём по порядку!

Лекции, которые можно послушать:

12:00 — Концепт и идея, инструменты для первых шагов в игровую разработку.
12:50 — Игровые движки, выбор базы для своей игры.
13:40 — Поиск издателей и инвестиций в игровой проект на кейсах фонда IndieGo.
15:15 — Презентация второго издание книги «Хочу в геймдев: основы игровой разработки для начинающих» с розыгрышем книг среди участников.
15:45 — Круглый стол: Какие игры стоит делать сейчас в Steam.

Весь день на площадке вы сможете посетить зоны с полезными активностями:
🔹 Зону Шоукейсов, в которой Выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» представят собственные проекты для тестов, обратной связи и поисков точек для сотрудничества с гостями;
🔹 Зоны партнёров, в которых можно опробовать новинки сферы виртуальной и дополненной реальности;
🔹 Посетить турнир по Beat Saber, где после отборочных соревнований, 32 участника сразятся в мастерстве и ловкости. Участие свободное, успейте попытать своё счастье, ведь победителей ожидают ценные призы!
🔹 Розыгрыши призов в течение всего дня в различных конкурсах, например в нашем традиционном фотоконкурсе с площадки.
🔹 Нетворкинг и общение друг с другом. Именно это на наш взгляд является одной из важнейших составляющих очных мероприятий!

🗓 27 сентября с 11:30 до 17:00
🔥 Очно: Ул. Шаболовка 26-28, 5й корпус, конференц-зал 5105
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3
🔎 Вакансии, которые могут быть интересны:

Компания: Зет-Софтвер Рус
Вакансия: Game Designer
Требования: опыт работы: 1–3 года
Формат работы: полная занятость, график: 5/2, рабочие часы: 8
🔗 Ссылка на вакансию

Компания: Gear Games
Вакансия: Automation QA-Engineer на мобильную RTS
Требования: опыт работы: не требуется
Формат работы: полная занятость
🔗 Ссылка на вакансию

Компания: Immerseas
Вакансия: Middle+/Senior C# Unity Developer
Требования: опыт работы: 3-6 лет
Формат работы: полная занятость, график: 5/2, удаленно
🔗 Ссылка на вакансию
👍5
В России появится новый игровой издатель и венчурный фонд с фокусом на игры и медиафраншизы.

Инициаторами стали основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор «Атона» Вячеслав Ким. Оба проекта планируют запустить до конца 2025 года.

Издательство возглавит Ярополк Раш, экс-директор по продукту Wargaming. В 2026 году под его руководством выйдут три игры с бюджетом до 30 млн рублей каждая, ещё десять тайтлов в 2027. Параллельно Крылов и Ким финансируют разработку MMORPG «Синеус» по мотивам «Повести временных лет» её релиз ожидается в 2027 году.

Над проектом работают бывший гейм-дизайнер Wargaming Александр Минкин и экс-директор по внешним связям MY.GAMES Роман Горошкин.

💬 Александр Бодров, замгендиректора РВИ прокомментировал новость в эфире Москва ФМ:
«Такие инициативы можно только приветствовать. В индустрию всё активнее заходят инвесторы, в том числе непрофильные, и подобные проекты делают её ещё более привлекательной. Особенно любопытно, что в «Синеус» выбрана тема Докиевской Руси, она редко поднималась в культурных проектах, хотя этот период богат на образы и сюжеты. Ключевский писал, что тогдашняя экономика была скорее «торгово-военной»: вместо «купи-продай» — «ограбь-продай». Для игры это звучит весьма органично.
🔥14👍5🤝31
⚔️ Tales of Meadows

Инди-игра в жанре исторического приключения, которая переносит игроков в Туров XIII века. Городские крепости, луга и леса оживают в аутентичной атмосфере Беларуси того времени.

Без привычных интерфейсных подсказок игрокам предстоит полагаться только на свои навыки, тактику и реакцию. Судьба героя связана с древними тайнами Турова.

Над проектом работает небольшая, но очень увлечённая команда, которая много лет создаёт игру. У ребят нет бюджета на маркетинг, поэтому любая поддержка и внимание к проекту особенно важны.

Демо-версия выйдет в течение 1-1,5 месяцев, а полноценный релиз запланирован на 2026–2027 годы.

📌 Можете добавить игру в вишлист в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2145170/Tales_of_Meadows

Telegram-канал игры.
👍139🔥9
🔥Горячие новости для игровых разработчиков!

Команда подкаста «Хочу в Геймдев!» пригласила к себе первых лиц игровой индустрии и лидеров игровых студий, чтобы обсудить тренды насыщенного 2025 года!

Ламповый подкаст с шутками, личным опытом и профессиональным взглядом на индустрию уже доступен для просмотра:

📱 YT
📱 ВК Видео
📱 Дзен

А пообщаться с инвесторами, руководителями студий и разработчиками вживую можно уже в конце сентября на открытом Фестивале «Хочу в Геймдев!», спешите зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1👎1
🎧 Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх

Даже самая красивая графика и крутой геймплей не сработают до конца, если у мира нет звука. Скрип шагов, гнетущая тишина, крик монстра или навязчивая мелодия именно они делают атмосферу игры живой.

Саунд-дизайн это не только музыка, но и звуковые эффекты, озвучка и эмбиенс. Всё вместе они рождают эмоции: от напряжения до восторга. Попробовали сделать разбор на эту сложную тему о роли и основах саунд-дизайна в играх.

Читайте подробнее 👉 на Хабре.
7👍2
Финал чемпионата Москвы по Тетрису пройдёт в День города — 13 и 14 сентября.

📌13 сентября в «Лужниках» состоится полуфинал: 30 сильнейших игроков, прошедших отборочные туры, получат по три попытки, чтобы попасть в десятку финалистов.
📌14 сентября у Останкинской башни пройдёт суперфинал. Игра лучших участников будет транслироваться на медиафасаде башни в прямом эфире.

Победитель получит кубок чемпиона Москвы по Тетрису.

Напомним, Тетрис одной из первых игр в российском Зале славы видеоигровой индустрии, его создатель Алексей Пажитнов также вошёл в Зал славы по итогам народного голосования. Сейчас РВИ работает над установкой памятника легендарной головоломке в Москве, это будет первый в своём роде объект.

Именно Тетрис оказал огромное влияние на индустрию и стал источником вдохновения для множества разработчиков и студий. С 1984 года игру скачали более 100 млн раз, а ее копия хранится в музее MoMA в Нью-Йорке как произведение искусства.
1👍853🔥1
Нижний Новгород принял фестиваль Game Art Fest 2025

Международный фестиваль цифрового искусства и игровых технологий Game Art Fest 2025 прошел в минувшие выходные, а именно в Нижнем Новгороде – впервые.

12 сентября состоялась пресс-конференция, посвящённая стратегическому развитию геймдева в нижегородском регионе, также она стала официальным запуском предстоящего фестиваля Game Art Fest 2025.

Важным моментом стало подписание соглашения о сотрудничестве между нижегородской студией разработки "Практика Гейм-Дизайна" с АНО "Горький Тех" и РВИ, представленную на пресс-конференции руководителем международного направления в РВИ Дарьей Лоскутовой.

Документ направлен на укрепление сотрудничества между профильными компаниями в сфере IT, на повышение потенциала России в разработке компьютерных игр и создание условий для технологического роста отрасли.

На пресс-конференции Дарья Лоскутова отметила, насколько качественно изменились игровые проекты и появилась ли аутентичность: "Благодаря "Институту развития интернета" стали появляться проекты, которые пытаются через свои игры донести культурный код. Например, "Смута", в которой отлично отображен Нижний Новгород. Или игры якутской компании Mytona в которых отображены национальные мифы. Согласно аналитике мировой игровой рынок превышает по объему кино и музыку в совокупности. Это нужно доносить до регионального правительства и помнить всем разработчикам в качестве стимула, чтобы делать крупные проекты".

РВИ тесно общается с зарубежными разработчиками, участвует в конференциях, на которые привлекает российских разработчиков, причем не о только крупные, но и инди-студии. Спрос на российские проекты есть, растет интерес к сотрудничеству – например, есть желающие поучаствовать в российских видеоигровых мероприятиях, добавила Дарья Лоскутова.

Полную трансляцию пресс-конференции смотреть здесь.
🔥7👏62👍1😁1👌1
Команда Nau Engine закрывает юридическое лицо

Разработчики движка Nau Engine приступили к ликвидации ООО "Н-Джинн" 25 августа. Процесс должен завершиться не позднее 18 августа 2026 года.

По данным разработчиков ликвидация является закономерным следствием изменений в стратегии движка. В феврале 2025 года команда Nau Engine решила перейти к "community-driven подходу", с дальнейшей поддержкой и развитием сообщества разработчиков. За техническое сопровождение Nau Engine отвечает университет ИТМО, за экспертную поддержку – АПРИОРИ.

Представители АПРИОРИ поясняют, что при таком подходе к работе над движком необходимости в наличии юридического лица нет.

Полноценный релиз движка запланирован до конца 2025 года, но дата пока не выбрана.

Напомним, что история началась с планов Ростеха по созданию движка для видеоигр и других отраслей. Позже к проекту подключился VK и запросил субсидию на 3 млрд ₽. Минцифры совместно с VK провели прямой эфир по созданию национального опенсорсного игрового движка. Базовую версию планировалось профинансировать в объёме 1 млрд ₽, включая отдельные гранты, а первый этап разработки должен был занять около трёх лет. Видеоигровой движок также планировалось использовать в обучении и подготовке специалистов.

Позже АПРИОРИ подготовила стратегию развития до 2030 года, которая предусматривала использование Nau Engine и предустановку магазинов приложений VK для поддержки российских разработчиков.

📌 Более подробную хронологию вопроса создания российского движка можно почитать в одном из пунктов Дорожной карте РВИ.
🤣20🤔5😢5😁3🫡33
Южнокорейский видеоигровой издатель Krafton Inc поддержал идею выплат против демографического кризиса

Коэффициент рождаемости в Южной Корее (0,75 родов на одну женщину) является самым низким показателем на Земле, и численность населения, по прогнозам социологов, сократится почти на треть к 2072 году, если нынешние темпы сохранятся. Усилия правительства не принесли большого успеха, потому компании, боясь остаться без сотрудников в будущем, стали предпринимать собственные шаги.

Пример подала крупнейшая в Южной Корее компания Booyoung Co. в феврале 2024 года, когда начала предлагать 100 миллионов вон (72 тысячи долларов) за каждого ребенка. Причем это предложение действовало и для сотрудников, ставших родителями в последние три года.

Ее примеру последовал видеоигровой издатель Krafton Inc. начав делать выплаты в связи с рождением детей.

Krafton Inc. предлагает 43 000 долларов при рождении ребенка и еще 29 000 долларов в рассрочку, пока ребенку не исполнится восемь лет. Более того, эта компания готова предоставлять такие бонусы как поиск няни, гарантированные выплаты для покрытия родительских отпусков и защита от штрафов за пропуски рабочего дня (которые в ином случае засчитались бы как прогул). В структуре компании появился детский сад со штатом из 15 воспитателей.

Такая политика поддержки помогает Krafton Inc. удерживать талантливых сотрудников и привлекать новеньких. В общей сложности 58 работников получили выплаты с начала 2025 года, и все они по-прежнему работают в компании.

Словом, суть одна – компании увеличивают расходы, чтобы платить работникам в том числе и за рождение детей. В долгосрочной перспективе это дешевле, чем вести бизнес в стране, где вообще не останется нового населения.
9👍5🕊2👌1🤝1
Открылся прием заявок на участие в "Фабрике видеоигр"

Акселератор "Фабрика видеоигр" – это флагманский проект Агентства креативных индустрий, он предназначен для опытных и начинающих разработчиков видеоигр, сценаристов, программистов, художников из Москвы и регионов России.

❗️Отправить заявку на участие можно здесь, а прием заявок продлится до 29 сентября.

Участники "Фабрики" будут дорабатывать игры под руководством экспертов индустрии и презентовать проекты на питчинге перед инвесторами. Участникам будет предоставлена возможность бесплатно работать в коворкинге Кластера видеоигр и анимации, который откроется в Москве в этом году.

Программа акселератора также включает:

▪️лекции, вебинары и Q&A-встречи с экспертами индустрии;
▪️онлайн-разборы проектов и индивидуальные сессии;
▪️консультации по улучшению инвестиционной презентации;
▪️оффлайн-плейтесты продуктов;
▪️кураторскую поддержку на каждом этапе.
👏62👌1🤝11
Голосование за участников Зала славы начнется в ноябре

Зал Славы видеоигровой индустрии России, флагманский проект РВИ, был запущен в 2023 году. Тогда в Зал вошли три видеоигры и семь легендарных личностей. В 2024 году была добавлена категория "Легенды киберспорта". И на это была веская причина – команды, имеющие в составе россиян, уже привычно занимали призовые места в киберспортивных турнирах.

В 2024 году в категорию Зала Славы "Легенды киберспорта" были включены:

▪️Алексей Solo Березин – чемпион мира по Dota 2 в составе сборной России на WESG 2017;
▪️Ярослав NS Кузнецов – российский киберспортсмен по Dota 2, лучший саппорт мира по версии GosuGamers в 2008 и 2010 годах;
▪️Ярослав Miposhka Найдёнов – двукратный чемпион мира на турнире The International 12.


Недавно наши киберспортсмены снова показали класс. На турнире The International по Dota 2 в Гамбурге команда Team Falcons с россиянином Станиславом Malr1ne Потораком обыграла в гранд-финале китайскую Xtreme Gaming со счетом 3:2. А две другие российские команды Parivision (4 россиянина и 1 украинец) и BB Team заняли третье и четвертое места соответственно.

То есть растут кандидаты в наш Зал славы.
🔥73👍2🕊2👌1🤣1
Фогейм и РВИ объединяют усилия для развития игровой индустрии

Игровая платформа Фогейм и РВИ объявляют о начале сотрудничества. Об этом 17 сентября 2025 года на Форуме БРИКС "Облачные города" сообщил генеральный директор РВИ Василий Овчинников.

Партнерство нацелено на стратегическое развитие отечественной видеоигровой индустрии, поддержку игроков и разработчиков, выстраивание диалога с государством, а также укрепление позиций российских сервисов на глобальной арене. 

Платформа Фогейм присоединилась к издательскому холдингу Hobby World, который возглавляет Михаил Акулов. С 2022 года он является одним из основателей и учредителей РВИ.

"На недавней встрече с коллегами мы договорились о совместной работе по представлению и защите интересов индустрии. Ранее Hobby World и РВИ выступили генеральными партнёрами фестиваля "Игрокон", где впервые была успешно интегрирована видеоигровая программа. Теперь сотрудничество будет расширено и направлено на развитие видеоигровой индустрии, защиту интересов бизнеса, борьбу с пиратством и совместные проекты за пределами привычных отраслей", – рассказал Василий Овчинников.

Фогейм – это международная платформа с популярными онлайн-играми. На платформе вышло более двух десятков игр, в том числе популярные MMORPG Lineage 2, Gran Saga, Aion, Blade & Soul, Ragnarök Online, Black Desert, онлайн-шутер Point Blank и другие.

Hobby World – крупнейший в России издательский холдинг, специализирующийся на настольных играх и других направлениях культуры развлечений.
🔥189👏7👍2❤‍🔥1