Видеоигры как способ реабилитации после инсульта
Инсульты остаются одной из основных причин инвалидности взрослых, а у тех, кто выживает, до 80% страдают слабостью рук и/или кистей. В результате такие задачи, как одевание, приготовление пищи и письмо, становятся сложной задачей.
Учёные-исследователи из разных частей мира используют возможности видеоигр, чтобы помочь людям, пережившим инсульт. Есть два конкретных примера.
Участие государственной больницы в Бразилии в альтернативном лечении пациентов, перенёсших инсульт. В больнице используют интерактивную видеоигру, гарантирующую быстрый прогресс в сравнении с классическими методами.
Согласно данным общества цереброваскулярных заболеваний, 60% людей после инсульта не могут вернуться к работе. Технология VR проецирует тело и стимулирует подвижность, воздействуя на мышление и координацию движений. Это ускоряет сроки реабилитации.
Исследовательский проект по тестированию реабилитации, сочетающей в себе нейронауку и игры, в Королевском университете в Белфасте. Учёные приступили к новому исследованию, в котором используется беспроводная компьютерная игра, управляемая мозгом, которая способствует восстановлению подвижности рук. Для исследования, которое продлится один год, приглашается 50 человек.
Подход основан на использовании сигналов мозга для управления компьютерной игрой, даже если человек не может двигать рукой.
Мозг способен адаптироваться благодаря нейропластичности. Другие части мозга человека могут брать на себя утраченные функции, что полезно при использовании правильного вида реабилитации.
Сигналы мозга считываются и используются для управления компьютерной игрой. Форма “двигательного воображения” активирует те же области мозга, что и реальное движение, это помогает сохранить эти части тела активными после инсульта, когда реальные движения ещё невозможны. Метод “двигательного воображения” уже используется в некоторых реабилитационных программах, но команда Королевского университета стремится усовершенствовать его.
UPD. Российская группа компаний "Исток-Аудио" разработала и поставляет в медицинские учреждения оборудование и программно-аппаратные комплексы на основе иммерсивных технологий виртуальной реальности для реабилитации пациентов. Программы виртуальной реальности комплекса "Девирта" уже используются и показали эффективность в реабилитации после травм, инсультов и операций.
Инсульты остаются одной из основных причин инвалидности взрослых, а у тех, кто выживает, до 80% страдают слабостью рук и/или кистей. В результате такие задачи, как одевание, приготовление пищи и письмо, становятся сложной задачей.
Учёные-исследователи из разных частей мира используют возможности видеоигр, чтобы помочь людям, пережившим инсульт. Есть два конкретных примера.
Участие государственной больницы в Бразилии в альтернативном лечении пациентов, перенёсших инсульт. В больнице используют интерактивную видеоигру, гарантирующую быстрый прогресс в сравнении с классическими методами.
Согласно данным общества цереброваскулярных заболеваний, 60% людей после инсульта не могут вернуться к работе. Технология VR проецирует тело и стимулирует подвижность, воздействуя на мышление и координацию движений. Это ускоряет сроки реабилитации.
Исследовательский проект по тестированию реабилитации, сочетающей в себе нейронауку и игры, в Королевском университете в Белфасте. Учёные приступили к новому исследованию, в котором используется беспроводная компьютерная игра, управляемая мозгом, которая способствует восстановлению подвижности рук. Для исследования, которое продлится один год, приглашается 50 человек.
Подход основан на использовании сигналов мозга для управления компьютерной игрой, даже если человек не может двигать рукой.
Мозг способен адаптироваться благодаря нейропластичности. Другие части мозга человека могут брать на себя утраченные функции, что полезно при использовании правильного вида реабилитации.
Сигналы мозга считываются и используются для управления компьютерной игрой. Форма “двигательного воображения” активирует те же области мозга, что и реальное движение, это помогает сохранить эти части тела активными после инсульта, когда реальные движения ещё невозможны. Метод “двигательного воображения” уже используется в некоторых реабилитационных программах, но команда Королевского университета стремится усовершенствовать его.
UPD. Российская группа компаний "Исток-Аудио" разработала и поставляет в медицинские учреждения оборудование и программно-аппаратные комплексы на основе иммерсивных технологий виртуальной реальности для реабилитации пациентов. Программы виртуальной реальности комплекса "Девирта" уже используются и показали эффективность в реабилитации после травм, инсультов и операций.
👍6❤3🕊3❤🔥2🔥2👌1