РВИ — развитие видеоигровой индустрии
2.98K subscribers
900 photos
79 videos
3 files
593 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Newzoo_Insights into the Japanese Gaming market in 2025.pdf
3.1 MB
Игровой рынок Японии 2025

В преддверии участия в Tokyo Game Show 2025, возможность принять участие в котором предоставляет АКИ при поддержке РВИ, изучаем японский видеоигровой рынок.

Newzoo & UKIE опубликовали анализ японского рынка, который является третьим в мире по выручке – это 9,1%, которую генерирует всего 2,2% от мировой игровой аудитории.

Во приложенном файле полный отчет (на английском языке). Публикуем основные моменты:

В 2024 году рынок Японии составил 2,483 миллиарда йен, то есть на 4,3% больше, чем в 2023 году. Сегмент мобильных игр вырос на 5,2% (1,742 миллиардов йен), на персональных компьютерах – на 16,2% (240 миллиардов йен), а вот консольный рынок упал на 3,1%. Такое падение связано с плохими продажами премиальных игр и завершением жизненного цикла Nintendo Switch.

Сыграли свою роль и макроэкономические факторы – курс йены стал слабее в долларовом отношении. Мобильный сегмент составил 2,4%, то есть 11,5 миллиардов долларов, а консольный – 10,1%, то есть 3,5 миллиарда долларов. Хотя рынок игр на персональных компьютерах остался в плюсе и показал рост на 7,8%, составив 1,6 миллиарда долларов. Рынок игр на персональных компьютерах, к слову, стабильно растёт в Японии с 2019 года.

Что касается игроков в Японии, то 60% за последние полгода играли на персональных компьютерах и консолях, и это меньше, чем в США (66%) и Европе (71%).

Основные социальные сети, которыми пользуются японские геймеры, это YouTube (67%), LINE (62%) и X (59%). И 60% игроков – это мужчины, средний возраст которых 34,7 лет. Это выше, чем в США (30,9 лет) и Европе (33,1 год).

Самые популярные жанры на консолях у японских геймеров – это RPG, Battle Royale, шутеры. В сравнении с британцами японцы меньше играют в спортивные игры и sandbox-проекты. А вот на персональных компьютерах шутеры, приключения и RPG у японских геймеров в лидерах. На мобильных устройствах они любят играть в симуляторы и тоже RPG с приключениями.

Super Mario, Pokemon и Splatoon – это любимые игровые серии на консолях для японцев. Из зарубежных IP – Minecraft, Fortnite и Apex Legends.
5👍3🔥3👌1🤝1
Видеоигры как способ реабилитации после инсульта

Инсульты остаются одной из основных причин инвалидности взрослых, а у тех, кто выживает, до 80% страдают слабостью рук и/или кистей. В результате такие задачи, как одевание, приготовление пищи и письмо, становятся сложной задачей.

Учёные-исследователи из разных частей мира используют возможности видеоигр, чтобы помочь людям, пережившим инсульт. Есть два конкретных примера.

Участие государственной больницы в Бразилии в альтернативном лечении пациентов, перенёсших инсульт. В больнице используют интерактивную видеоигру, гарантирующую быстрый прогресс в сравнении с классическими методами.

Согласно данным общества цереброваскулярных заболеваний, 60% людей после инсульта не могут вернуться к работе. Технология VR проецирует тело и стимулирует подвижность, воздействуя на мышление и координацию движений. Это ускоряет сроки реабилитации.

Исследовательский проект по тестированию реабилитации, сочетающей в себе нейронауку и игры, в Королевском университете в Белфасте. Учёные приступили к новому исследованию, в котором используется беспроводная компьютерная игра, управляемая мозгом, которая способствует восстановлению подвижности рук. Для исследования, которое продлится один год, приглашается 50 человек.

Подход основан на использовании сигналов мозга для управления компьютерной игрой, даже если человек не может двигать рукой.

Мозг способен адаптироваться благодаря нейропластичности. Другие части мозга человека могут брать на себя утраченные функции, что полезно при использовании правильного вида реабилитации.

Сигналы мозга считываются и используются для управления компьютерной игрой. Форма “двигательного воображения” активирует те же области мозга, что и реальное движение, это помогает сохранить эти части тела активными после инсульта, когда реальные движения ещё невозможны. Метод “двигательного воображения” уже используется в некоторых реабилитационных программах, но команда Королевского университета стремится усовершенствовать его.

UPD. Российская группа компаний "Исток-Аудио" разработала и поставляет в медицинские учреждения оборудование и программно-аппаратные комплексы на основе иммерсивных технологий виртуальной реальности для реабилитации пациентов. Программы виртуальной реальности комплекса "Девирта" уже используются и показали эффективность в реабилитации после травм, инсультов и операций.
👍63🕊3❤‍🔥2🔥2👌1
Геймдев в регионах: Якутия

Игровая индустрия в Якутии находится на новом витке развития – конкурсы, поддерживающие разработчиков, хакатоны, появление сразу трёх новых издателей видеоигр. А всего в Якутии на данный момент работают более 25 студий по разработке видеоигр.

Поддержку в развитии индустрии Якутии оказывают РВИ и АКИ, члены которой участвуют в профессиональных мероприятиях, включая менторскую и экспертную поддержку.

Весной 2025 года студия Cryolite Games сообщила, что будет выступать и как издатель. Она провела серию митапов, создав несколько команд для разработки видеоигр. Первой анонсирована Cake Up, и её можно добавить в вишлист в Steam.

Якутский сервис услуг Ykt.Ru заявил об открытии издательства YktGames. До этого они разработали симулятор охоты BULT, который стал первой игрой от YktGames.

Фонд развития инноваций Республики Саха (Якутия) создал видеоигровое издательство "Новая Игра+". Релиз двух проектов планируется на 2026 год: фолк-хоррор Project Хара Мыраан и приключенческая головоломка Project Spring Legacy.

Состоялся 13 поток Акселератора Б8, проводимый Фондом. В партнерстве с MyTona и Astana Hub (Казахстан) поток был проведен в Казахстане, где участвовали и якутские команды.

Также Фонд продюсировал участие видеоигрового проекта "Кындыкан" студии iLii Games на общих условиях в конкурсе ИРИ. Проект выиграл грант в 40 миллионов рублей на два года для создания видеоигры по мотивам сказки Кындыкан.

В Steam вышла игра Irbet Tong о таянии вечной мерзлоты в Якутии с визуалом, вдохновленным RPG по типу Final Fantasy и Earthbound.

В марте была анонсирована игра Urban Jungle, и на данный момент продано 25 000+ копий. Её создали всего три разработчика за примерно 1,5 года.

Якутия известна своими разработчиками игр: издатель мобильных видеоигр MyTona (Seekers Notes, Cooking Diary). Они вдохновили целое поколение простым тезисом "Игры можно создавать где угодно, даже из далекого Севера".
7👍7🔥3
🎮 Митап: Доигрались! Будущее российского геймдева

📆 14 августа, 16:00
📍Москва, ул. Воздвиженка, 10, 1 этаж, Городские лаборатории. ВЭБ

Российская игровая индустрия переживает масштабную трансформацию. Обсудим, какие проекты станут драйверами роста, как меняются бизнес-модели, что реально работает из мер поддержки и может ли Россия выйти в лидеры мировой игровой сцены.

Модератор: Василий Овчинников, руководитель РВИ, гендиректор ИФСИ.

Спикеры:
🔹 Максим Николаев, операционный директор ООО "Клокворк драккар", разарботчик игры "Гардарики", победитель конкурса ИРИ по производству национального контента в 2025 году
🔹 Константин Бучнев, заместитель генерального директора АКИ курирующий проект MoscowGameHub
🔹 Владимир Вареник, к.э.н. со-основатель и CEO студии Mensa VR, основатель сообщества Indie GO, управляющий партнер совместного фонда Indie Go и xTech (РТК), эксперт Moscow Games Hub
🔹 Александр Ряховский, директор офиса перспективных и партнерских продуктов "Ростелеком"
🔹 Андрей Сомов, доцент Центра системного проектирования Сколтеха, руководитель научного киберспортивного клуба Smart Gaming
🔹 Александр Новиков, советник генерального директора РФРИТ
🔹 Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям, руководитель "Sk Игры", Фонд "Сколково"

Для участия нужно пройти регистрацию.