Игры в реестре отечественного программного обеспечения
Реестр российского программного обеспечения – это официальный список видеоигр и программ, разработанных в России.
Его основная цель – это поддержка отечественных разработчиков, ведь включение в реестр даёт такие преимущества, как освобождение от уплаты 20% НДС или получение правительственных грантов. И таким образом государство планирует отказаться от западного софта и расширить использование IT-продуктов в госструктурах.
РВИ с 2021 года ведёт каталог игровых проектов, включённых в реестр отечественного программного обеспечения. За последний год в реестр были включено много новых игр, например, "Русы против Ящеров 2", "Отряд 22: ZOV", Stellar Age, Go Race, "Небоскребы", несколько образовательных игр.
Полный список игровых проектов можно посмотреть по ссылке.
Реестр российского программного обеспечения – это официальный список видеоигр и программ, разработанных в России.
Его основная цель – это поддержка отечественных разработчиков, ведь включение в реестр даёт такие преимущества, как освобождение от уплаты 20% НДС или получение правительственных грантов. И таким образом государство планирует отказаться от западного софта и расширить использование IT-продуктов в госструктурах.
РВИ с 2021 года ведёт каталог игровых проектов, включённых в реестр отечественного программного обеспечения. За последний год в реестр были включено много новых игр, например, "Русы против Ящеров 2", "Отряд 22: ZOV", Stellar Age, Go Race, "Небоскребы", несколько образовательных игр.
Полный список игровых проектов можно посмотреть по ссылке.
❤8👌6👍3👎1👨💻1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скуфандры будут в моде
"Скуфы против Ящеров" – это 2D-мем-игра в жанре Beat’em up от Kin-Dza-Dza Games, объединения нескольких опытных аутсорс-студий, в которых по большей части работают ветераны индустрии, в том числе и участники РВИ.
Игра создана исключительно ради веселья и не пытается кого-то оскорбить. Ведь быть скуфом – это круто. Сюжет построен на современном меме о скуфах, потому по сюжету игроку необходимо определиться с тем, кто он – гордый скуф, сладкий масик или "любитель экзотики"? Ну, и заодно надо будет жестоко покарать Ящеров. Так что прочь геройские плащи, доставайте скуфандры.
Игру можно скачать на площадке RuStore со скидкой 15%.
"Скуфы против Ящеров" – это 2D-мем-игра в жанре Beat’em up от Kin-Dza-Dza Games, объединения нескольких опытных аутсорс-студий, в которых по большей части работают ветераны индустрии, в том числе и участники РВИ.
Игра создана исключительно ради веселья и не пытается кого-то оскорбить. Ведь быть скуфом – это круто. Сюжет построен на современном меме о скуфах, потому по сюжету игроку необходимо определиться с тем, кто он – гордый скуф, сладкий масик или "любитель экзотики"? Ну, и заодно надо будет жестоко покарать Ящеров. Так что прочь геройские плащи, доставайте скуфандры.
Игру можно скачать на площадке RuStore со скидкой 15%.
👎12😁6❤4🔥4👍2👌1
Фестиваль GAMEДни Meetup в Белграде при поддержке РВИ
Фестиваль для любителей игр GAMEДни пройдёт в белградском Science Hub 17 августа с 14:00 по 20:00.
Мероприятие бесплатное благодаря поддержке РВИ, но обязательно нужно зарегистрироваться, чтобы мест хватило всем и было уютно, а не тесно.
В программе GAMEДни Meetup ожидают презентации новых игр, чьи эксклюзивные демо позже отправятся на Gamescom в Германию; игровой квест-челлендж с играми разных лет; лекции разработчиков, в том числе специальная "GAMEДНИ 2005". На этой спецлекции вспомним, каким был игрострой ровно 20 лет назад, сравним с текущим годом и попытаемся угадать, чему будем удивлять в 2045-м. И в целом обсудим, как с годами менялись вкусы геймеров.
Фестиваль для любителей игр GAMEДни пройдёт в белградском Science Hub 17 августа с 14:00 по 20:00.
Мероприятие бесплатное благодаря поддержке РВИ, но обязательно нужно зарегистрироваться, чтобы мест хватило всем и было уютно, а не тесно.
В программе GAMEДни Meetup ожидают презентации новых игр, чьи эксклюзивные демо позже отправятся на Gamescom в Германию; игровой квест-челлендж с играми разных лет; лекции разработчиков, в том числе специальная "GAMEДНИ 2005". На этой спецлекции вспомним, каким был игрострой ровно 20 лет назад, сравним с текущим годом и попытаемся угадать, чему будем удивлять в 2045-м. И в целом обсудим, как с годами менялись вкусы геймеров.
❤3🔥3👌2🕊1🤝1
Newzoo_Insights into the Japanese Gaming market in 2025.pdf
3.1 MB
Игровой рынок Японии 2025
В преддверии участия в Tokyo Game Show 2025, возможность принять участие в котором предоставляет АКИ при поддержке РВИ, изучаем японский видеоигровой рынок.
Newzoo & UKIE опубликовали анализ японского рынка, который является третьим в мире по выручке – это 9,1%, которую генерирует всего 2,2% от мировой игровой аудитории.
Во приложенном файле полный отчет (на английском языке). Публикуем основные моменты:
В 2024 году рынок Японии составил 2,483 миллиарда йен, то есть на 4,3% больше, чем в 2023 году. Сегмент мобильных игр вырос на 5,2% (1,742 миллиардов йен), на персональных компьютерах – на 16,2% (240 миллиардов йен), а вот консольный рынок упал на 3,1%. Такое падение связано с плохими продажами премиальных игр и завершением жизненного цикла Nintendo Switch.
Сыграли свою роль и макроэкономические факторы – курс йены стал слабее в долларовом отношении. Мобильный сегмент составил 2,4%, то есть 11,5 миллиардов долларов, а консольный – 10,1%, то есть 3,5 миллиарда долларов. Хотя рынок игр на персональных компьютерах остался в плюсе и показал рост на 7,8%, составив 1,6 миллиарда долларов. Рынок игр на персональных компьютерах, к слову, стабильно растёт в Японии с 2019 года.
Что касается игроков в Японии, то 60% за последние полгода играли на персональных компьютерах и консолях, и это меньше, чем в США (66%) и Европе (71%).
Основные социальные сети, которыми пользуются японские геймеры, это YouTube (67%), LINE (62%) и X (59%). И 60% игроков – это мужчины, средний возраст которых 34,7 лет. Это выше, чем в США (30,9 лет) и Европе (33,1 год).
Самые популярные жанры на консолях у японских геймеров – это RPG, Battle Royale, шутеры. В сравнении с британцами японцы меньше играют в спортивные игры и sandbox-проекты. А вот на персональных компьютерах шутеры, приключения и RPG у японских геймеров в лидерах. На мобильных устройствах они любят играть в симуляторы и тоже RPG с приключениями.
Super Mario, Pokemon и Splatoon – это любимые игровые серии на консолях для японцев. Из зарубежных IP – Minecraft, Fortnite и Apex Legends.
В преддверии участия в Tokyo Game Show 2025, возможность принять участие в котором предоставляет АКИ при поддержке РВИ, изучаем японский видеоигровой рынок.
Newzoo & UKIE опубликовали анализ японского рынка, который является третьим в мире по выручке – это 9,1%, которую генерирует всего 2,2% от мировой игровой аудитории.
Во приложенном файле полный отчет (на английском языке). Публикуем основные моменты:
В 2024 году рынок Японии составил 2,483 миллиарда йен, то есть на 4,3% больше, чем в 2023 году. Сегмент мобильных игр вырос на 5,2% (1,742 миллиардов йен), на персональных компьютерах – на 16,2% (240 миллиардов йен), а вот консольный рынок упал на 3,1%. Такое падение связано с плохими продажами премиальных игр и завершением жизненного цикла Nintendo Switch.
Сыграли свою роль и макроэкономические факторы – курс йены стал слабее в долларовом отношении. Мобильный сегмент составил 2,4%, то есть 11,5 миллиардов долларов, а консольный – 10,1%, то есть 3,5 миллиарда долларов. Хотя рынок игр на персональных компьютерах остался в плюсе и показал рост на 7,8%, составив 1,6 миллиарда долларов. Рынок игр на персональных компьютерах, к слову, стабильно растёт в Японии с 2019 года.
Что касается игроков в Японии, то 60% за последние полгода играли на персональных компьютерах и консолях, и это меньше, чем в США (66%) и Европе (71%).
Основные социальные сети, которыми пользуются японские геймеры, это YouTube (67%), LINE (62%) и X (59%). И 60% игроков – это мужчины, средний возраст которых 34,7 лет. Это выше, чем в США (30,9 лет) и Европе (33,1 год).
Самые популярные жанры на консолях у японских геймеров – это RPG, Battle Royale, шутеры. В сравнении с британцами японцы меньше играют в спортивные игры и sandbox-проекты. А вот на персональных компьютерах шутеры, приключения и RPG у японских геймеров в лидерах. На мобильных устройствах они любят играть в симуляторы и тоже RPG с приключениями.
Super Mario, Pokemon и Splatoon – это любимые игровые серии на консолях для японцев. Из зарубежных IP – Minecraft, Fortnite и Apex Legends.
❤5👍3🔥3👌1🤝1
Видеоигры как способ реабилитации после инсульта
Инсульты остаются одной из основных причин инвалидности взрослых, а у тех, кто выживает, до 80% страдают слабостью рук и/или кистей. В результате такие задачи, как одевание, приготовление пищи и письмо, становятся сложной задачей.
Учёные-исследователи из разных частей мира используют возможности видеоигр, чтобы помочь людям, пережившим инсульт. Есть два конкретных примера.
Участие государственной больницы в Бразилии в альтернативном лечении пациентов, перенёсших инсульт. В больнице используют интерактивную видеоигру, гарантирующую быстрый прогресс в сравнении с классическими методами.
Согласно данным общества цереброваскулярных заболеваний, 60% людей после инсульта не могут вернуться к работе. Технология VR проецирует тело и стимулирует подвижность, воздействуя на мышление и координацию движений. Это ускоряет сроки реабилитации.
Исследовательский проект по тестированию реабилитации, сочетающей в себе нейронауку и игры, в Королевском университете в Белфасте. Учёные приступили к новому исследованию, в котором используется беспроводная компьютерная игра, управляемая мозгом, которая способствует восстановлению подвижности рук. Для исследования, которое продлится один год, приглашается 50 человек.
Подход основан на использовании сигналов мозга для управления компьютерной игрой, даже если человек не может двигать рукой.
Мозг способен адаптироваться благодаря нейропластичности. Другие части мозга человека могут брать на себя утраченные функции, что полезно при использовании правильного вида реабилитации.
Сигналы мозга считываются и используются для управления компьютерной игрой. Форма “двигательного воображения” активирует те же области мозга, что и реальное движение, это помогает сохранить эти части тела активными после инсульта, когда реальные движения ещё невозможны. Метод “двигательного воображения” уже используется в некоторых реабилитационных программах, но команда Королевского университета стремится усовершенствовать его.
UPD. Российская группа компаний "Исток-Аудио" разработала и поставляет в медицинские учреждения оборудование и программно-аппаратные комплексы на основе иммерсивных технологий виртуальной реальности для реабилитации пациентов. Программы виртуальной реальности комплекса "Девирта" уже используются и показали эффективность в реабилитации после травм, инсультов и операций.
Инсульты остаются одной из основных причин инвалидности взрослых, а у тех, кто выживает, до 80% страдают слабостью рук и/или кистей. В результате такие задачи, как одевание, приготовление пищи и письмо, становятся сложной задачей.
Учёные-исследователи из разных частей мира используют возможности видеоигр, чтобы помочь людям, пережившим инсульт. Есть два конкретных примера.
Участие государственной больницы в Бразилии в альтернативном лечении пациентов, перенёсших инсульт. В больнице используют интерактивную видеоигру, гарантирующую быстрый прогресс в сравнении с классическими методами.
Согласно данным общества цереброваскулярных заболеваний, 60% людей после инсульта не могут вернуться к работе. Технология VR проецирует тело и стимулирует подвижность, воздействуя на мышление и координацию движений. Это ускоряет сроки реабилитации.
Исследовательский проект по тестированию реабилитации, сочетающей в себе нейронауку и игры, в Королевском университете в Белфасте. Учёные приступили к новому исследованию, в котором используется беспроводная компьютерная игра, управляемая мозгом, которая способствует восстановлению подвижности рук. Для исследования, которое продлится один год, приглашается 50 человек.
Подход основан на использовании сигналов мозга для управления компьютерной игрой, даже если человек не может двигать рукой.
Мозг способен адаптироваться благодаря нейропластичности. Другие части мозга человека могут брать на себя утраченные функции, что полезно при использовании правильного вида реабилитации.
Сигналы мозга считываются и используются для управления компьютерной игрой. Форма “двигательного воображения” активирует те же области мозга, что и реальное движение, это помогает сохранить эти части тела активными после инсульта, когда реальные движения ещё невозможны. Метод “двигательного воображения” уже используется в некоторых реабилитационных программах, но команда Королевского университета стремится усовершенствовать его.
UPD. Российская группа компаний "Исток-Аудио" разработала и поставляет в медицинские учреждения оборудование и программно-аппаратные комплексы на основе иммерсивных технологий виртуальной реальности для реабилитации пациентов. Программы виртуальной реальности комплекса "Девирта" уже используются и показали эффективность в реабилитации после травм, инсультов и операций.
👍6❤3🕊3❤🔥2🔥2👌1