Обсудим будущее российского геймдева.
Митап "Доигрались! Будущее российского геймдева" пройдет на базе "Городские лаборатории. ВЭБ" (Москва, ул. Воздвиженка, 10, 1 этаж) 14 августа в 16:00.
Сегодня российская игровая индустрия переживает период трансформации. В условиях глобальных вызовов отечественные студии адаптируются и создают новые проекты, переосмысливая подходы к разработке, монетизации и выходу на международные рынки.
Обсудим вопросы: Какие проекты станут драйверами роста российского геймдева? Как меняются бизнес-модели в новых экономических реалиях? Какие инструменты поддержки сегодня действительно работают? Есть ли у России шанс занять лидерские позиции в глобальной игровой индустрии? Модератором выступит руководитель РВИ, гендиректор ИФСИ Василий Овчинников.
Участники:
▪️Максим Николаев, операционный директор ООО "Клокворк драккар", разарботчик игры "Гардарики", победитель конкурса ИРИ по производству национального контента в 2025 году
▪️Констатнин Бучнев, заместитель генерального директора АКИ курирующий проект MoscowGameHub
▪️Владимир Вареник, к.э.н. со-основатель и CEO студии Mensa VR, основатель сообщества Indie GO, управляющий партнер совместного фонда Indie Go и xTech (РТК), эксперт Moscow Games Hub
▪️Александр Ряховский, директор офиса перспективных и партнерских продуктов "Ростелеком"
▪️Андрей Сомов, доцент Центра системного проектирования Сколтеха, руководитель научного киберспортивного клуба Smart Gaming
▪️Александр Новиков, советник генерального директора РФРИТ
▪️Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям, руководитель "Sk Игры", Фонд "Сколково"
Для посещения мероприятия нужно зарегистрироваться.
Митап "Доигрались! Будущее российского геймдева" пройдет на базе "Городские лаборатории. ВЭБ" (Москва, ул. Воздвиженка, 10, 1 этаж) 14 августа в 16:00.
Сегодня российская игровая индустрия переживает период трансформации. В условиях глобальных вызовов отечественные студии адаптируются и создают новые проекты, переосмысливая подходы к разработке, монетизации и выходу на международные рынки.
Обсудим вопросы: Какие проекты станут драйверами роста российского геймдева? Как меняются бизнес-модели в новых экономических реалиях? Какие инструменты поддержки сегодня действительно работают? Есть ли у России шанс занять лидерские позиции в глобальной игровой индустрии? Модератором выступит руководитель РВИ, гендиректор ИФСИ Василий Овчинников.
Участники:
▪️Максим Николаев, операционный директор ООО "Клокворк драккар", разарботчик игры "Гардарики", победитель конкурса ИРИ по производству национального контента в 2025 году
▪️Констатнин Бучнев, заместитель генерального директора АКИ курирующий проект MoscowGameHub
▪️Владимир Вареник, к.э.н. со-основатель и CEO студии Mensa VR, основатель сообщества Indie GO, управляющий партнер совместного фонда Indie Go и xTech (РТК), эксперт Moscow Games Hub
▪️Александр Ряховский, директор офиса перспективных и партнерских продуктов "Ростелеком"
▪️Андрей Сомов, доцент Центра системного проектирования Сколтеха, руководитель научного киберспортивного клуба Smart Gaming
▪️Александр Новиков, советник генерального директора РФРИТ
▪️Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям, руководитель "Sk Игры", Фонд "Сколково"
Для посещения мероприятия нужно зарегистрироваться.
👍15👌5🤝4🙈1
Игры в реестре отечественного программного обеспечения
Реестр российского программного обеспечения – это официальный список видеоигр и программ, разработанных в России.
Его основная цель – это поддержка отечественных разработчиков, ведь включение в реестр даёт такие преимущества, как освобождение от уплаты 20% НДС или получение правительственных грантов. И таким образом государство планирует отказаться от западного софта и расширить использование IT-продуктов в госструктурах.
РВИ с 2021 года ведёт каталог игровых проектов, включённых в реестр отечественного программного обеспечения. За последний год в реестр были включено много новых игр, например, "Русы против Ящеров 2", "Отряд 22: ZOV", Stellar Age, Go Race, "Небоскребы", несколько образовательных игр.
Полный список игровых проектов можно посмотреть по ссылке.
Реестр российского программного обеспечения – это официальный список видеоигр и программ, разработанных в России.
Его основная цель – это поддержка отечественных разработчиков, ведь включение в реестр даёт такие преимущества, как освобождение от уплаты 20% НДС или получение правительственных грантов. И таким образом государство планирует отказаться от западного софта и расширить использование IT-продуктов в госструктурах.
РВИ с 2021 года ведёт каталог игровых проектов, включённых в реестр отечественного программного обеспечения. За последний год в реестр были включено много новых игр, например, "Русы против Ящеров 2", "Отряд 22: ZOV", Stellar Age, Go Race, "Небоскребы", несколько образовательных игр.
Полный список игровых проектов можно посмотреть по ссылке.
❤8👌6👍3👨💻1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скуфандры будут в моде
"Скуфы против Ящеров" – это 2D-мем-игра в жанре Beat’em up от Kin-Dza-Dza Games, объединения нескольких опытных аутсорс-студий, в которых по большей части работают ветераны индустрии, в том числе и участники РВИ.
Игра создана исключительно ради веселья и не пытается кого-то оскорбить. Ведь быть скуфом – это круто. Сюжет построен на современном меме о скуфах, потому по сюжету игроку необходимо определиться с тем, кто он – гордый скуф, сладкий масик или "любитель экзотики"? Ну, и заодно надо будет жестоко покарать Ящеров. Так что прочь геройские плащи, доставайте скуфандры.
Игру можно скачать на площадке RuStore со скидкой 15%.
"Скуфы против Ящеров" – это 2D-мем-игра в жанре Beat’em up от Kin-Dza-Dza Games, объединения нескольких опытных аутсорс-студий, в которых по большей части работают ветераны индустрии, в том числе и участники РВИ.
Игра создана исключительно ради веселья и не пытается кого-то оскорбить. Ведь быть скуфом – это круто. Сюжет построен на современном меме о скуфах, потому по сюжету игроку необходимо определиться с тем, кто он – гордый скуф, сладкий масик или "любитель экзотики"? Ну, и заодно надо будет жестоко покарать Ящеров. Так что прочь геройские плащи, доставайте скуфандры.
Игру можно скачать на площадке RuStore со скидкой 15%.
👎11😁6❤4🔥4👍2👌1
Фестиваль GAMEДни Meetup в Белграде при поддержке РВИ
Фестиваль для любителей игр GAMEДни пройдёт в белградском Science Hub 17 августа с 14:00 по 20:00.
Мероприятие бесплатное благодаря поддержке РВИ, но обязательно нужно зарегистрироваться, чтобы мест хватило всем и было уютно, а не тесно.
В программе GAMEДни Meetup ожидают презентации новых игр, чьи эксклюзивные демо позже отправятся на Gamescom в Германию; игровой квест-челлендж с играми разных лет; лекции разработчиков, в том числе специальная "GAMEДНИ 2005". На этой спецлекции вспомним, каким был игрострой ровно 20 лет назад, сравним с текущим годом и попытаемся угадать, чему будем удивлять в 2045-м. И в целом обсудим, как с годами менялись вкусы геймеров.
Фестиваль для любителей игр GAMEДни пройдёт в белградском Science Hub 17 августа с 14:00 по 20:00.
Мероприятие бесплатное благодаря поддержке РВИ, но обязательно нужно зарегистрироваться, чтобы мест хватило всем и было уютно, а не тесно.
В программе GAMEДни Meetup ожидают презентации новых игр, чьи эксклюзивные демо позже отправятся на Gamescom в Германию; игровой квест-челлендж с играми разных лет; лекции разработчиков, в том числе специальная "GAMEДНИ 2005". На этой спецлекции вспомним, каким был игрострой ровно 20 лет назад, сравним с текущим годом и попытаемся угадать, чему будем удивлять в 2045-м. И в целом обсудим, как с годами менялись вкусы геймеров.
❤3🔥3👌2🕊1🤝1
Newzoo_Insights into the Japanese Gaming market in 2025.pdf
3.1 MB
Игровой рынок Японии 2025
В преддверии участия в Tokyo Game Show 2025, возможность принять участие в котором предоставляет АКИ при поддержке РВИ, изучаем японский видеоигровой рынок.
Newzoo & UKIE опубликовали анализ японского рынка, который является третьим в мире по выручке – это 9,1%, которую генерирует всего 2,2% от мировой игровой аудитории.
Во приложенном файле полный отчет (на английском языке). Публикуем основные моменты:
В 2024 году рынок Японии составил 2,483 миллиарда йен, то есть на 4,3% больше, чем в 2023 году. Сегмент мобильных игр вырос на 5,2% (1,742 миллиардов йен), на персональных компьютерах – на 16,2% (240 миллиардов йен), а вот консольный рынок упал на 3,1%. Такое падение связано с плохими продажами премиальных игр и завершением жизненного цикла Nintendo Switch.
Сыграли свою роль и макроэкономические факторы – курс йены стал слабее в долларовом отношении. Мобильный сегмент составил 2,4%, то есть 11,5 миллиардов долларов, а консольный – 10,1%, то есть 3,5 миллиарда долларов. Хотя рынок игр на персональных компьютерах остался в плюсе и показал рост на 7,8%, составив 1,6 миллиарда долларов. Рынок игр на персональных компьютерах, к слову, стабильно растёт в Японии с 2019 года.
Что касается игроков в Японии, то 60% за последние полгода играли на персональных компьютерах и консолях, и это меньше, чем в США (66%) и Европе (71%).
Основные социальные сети, которыми пользуются японские геймеры, это YouTube (67%), LINE (62%) и X (59%). И 60% игроков – это мужчины, средний возраст которых 34,7 лет. Это выше, чем в США (30,9 лет) и Европе (33,1 год).
Самые популярные жанры на консолях у японских геймеров – это RPG, Battle Royale, шутеры. В сравнении с британцами японцы меньше играют в спортивные игры и sandbox-проекты. А вот на персональных компьютерах шутеры, приключения и RPG у японских геймеров в лидерах. На мобильных устройствах они любят играть в симуляторы и тоже RPG с приключениями.
Super Mario, Pokemon и Splatoon – это любимые игровые серии на консолях для японцев. Из зарубежных IP – Minecraft, Fortnite и Apex Legends.
В преддверии участия в Tokyo Game Show 2025, возможность принять участие в котором предоставляет АКИ при поддержке РВИ, изучаем японский видеоигровой рынок.
Newzoo & UKIE опубликовали анализ японского рынка, который является третьим в мире по выручке – это 9,1%, которую генерирует всего 2,2% от мировой игровой аудитории.
Во приложенном файле полный отчет (на английском языке). Публикуем основные моменты:
В 2024 году рынок Японии составил 2,483 миллиарда йен, то есть на 4,3% больше, чем в 2023 году. Сегмент мобильных игр вырос на 5,2% (1,742 миллиардов йен), на персональных компьютерах – на 16,2% (240 миллиардов йен), а вот консольный рынок упал на 3,1%. Такое падение связано с плохими продажами премиальных игр и завершением жизненного цикла Nintendo Switch.
Сыграли свою роль и макроэкономические факторы – курс йены стал слабее в долларовом отношении. Мобильный сегмент составил 2,4%, то есть 11,5 миллиардов долларов, а консольный – 10,1%, то есть 3,5 миллиарда долларов. Хотя рынок игр на персональных компьютерах остался в плюсе и показал рост на 7,8%, составив 1,6 миллиарда долларов. Рынок игр на персональных компьютерах, к слову, стабильно растёт в Японии с 2019 года.
Что касается игроков в Японии, то 60% за последние полгода играли на персональных компьютерах и консолях, и это меньше, чем в США (66%) и Европе (71%).
Основные социальные сети, которыми пользуются японские геймеры, это YouTube (67%), LINE (62%) и X (59%). И 60% игроков – это мужчины, средний возраст которых 34,7 лет. Это выше, чем в США (30,9 лет) и Европе (33,1 год).
Самые популярные жанры на консолях у японских геймеров – это RPG, Battle Royale, шутеры. В сравнении с британцами японцы меньше играют в спортивные игры и sandbox-проекты. А вот на персональных компьютерах шутеры, приключения и RPG у японских геймеров в лидерах. На мобильных устройствах они любят играть в симуляторы и тоже RPG с приключениями.
Super Mario, Pokemon и Splatoon – это любимые игровые серии на консолях для японцев. Из зарубежных IP – Minecraft, Fortnite и Apex Legends.
❤4👍2🔥2👌1🤝1