Инструкция к применению Reddit от канала “Уставший паблишинг”
Участник РВИ, автор канала "Уставший паблишинг", создал "Библию Реддита". Это подробный обстоятельный гид для всех тех, кто хочет быть в этом необычном сообществе, но не знает, как этого добиться.
"Уставший паблишинг" рассказал, кто "сидит" на Reddit, какие там правила, как работает местный рейтинг, как искать сабреддиты, а главное, как себя вести, чтобы случайно не заблокировали.
Теперь вы знаете, что делать.
Участник РВИ, автор канала "Уставший паблишинг", создал "Библию Реддита". Это подробный обстоятельный гид для всех тех, кто хочет быть в этом необычном сообществе, но не знает, как этого добиться.
"Уставший паблишинг" рассказал, кто "сидит" на Reddit, какие там правила, как работает местный рейтинг, как искать сабреддиты, а главное, как себя вести, чтобы случайно не заблокировали.
Теперь вы знаете, что делать.
Teletype
Библия реддита
Для полноценного ведения аккаунта на Reddit в первую очередь стоит понимать, что данный сайт не является привычной для многих компанией...
👍10❤3👏3🤔1👌1
Ритейлеры + видеоигровая индустрия
Этот год начался с того, что два крупнейших российских ритейлера начали сотрудничать с разработчиками игр. "Пятерочка" (Х5 Групп) скооперировалась с Atomic Heart, а "Магнит" – с Genshin Impact.
Масштабная коллаборация "Пятерочки" и студии Mundfish приурочена к релизу DLC "Чары морских глубин". В одном из магазинов сети состоялось фанатское мероприятие, оформленное в стиле кибервселенной. Представлен проморолик, в котором майор Нечаев и баба Зина сражаются с роботами за сундук с пирогами из "Пятерочки". А внутри игры можно обнаружить рекламные плакаты сети магазинов и некоторые фразы главного героя явно намекают на сотрудничество с "пятерочкой"
Акция сети "Магнит" и Genshin Impact только планируется, но уже есть информация, что за покупки в сети магазинов будут выдаваться брелки и маленькие стенды с героями игры.
Руководитель РВИ Василий Овчинников прокомментировал такое сотрудничество: "Все чаще крупные ритейлеры и бизнесы начинают сотрудничать с отечественными видеоиграми. Конечно, пока на первом плане находится Atomic Heart, но этот проект — отличный пример для вдохновения другим студиям. Подобные коллаборации помогают сильно расширить аудиторию, делают игровой процесс более захватывающим благодаря интеграции известных продуктов и брендов, способствует росту кросс-промоушна, открывая новые возможности для рекламы как для игр, так и для брендов".
А какие еще коллаборации с представителями российской видеоигровой индустрии вы замечали?
Этот год начался с того, что два крупнейших российских ритейлера начали сотрудничать с разработчиками игр. "Пятерочка" (Х5 Групп) скооперировалась с Atomic Heart, а "Магнит" – с Genshin Impact.
Масштабная коллаборация "Пятерочки" и студии Mundfish приурочена к релизу DLC "Чары морских глубин". В одном из магазинов сети состоялось фанатское мероприятие, оформленное в стиле кибервселенной. Представлен проморолик, в котором майор Нечаев и баба Зина сражаются с роботами за сундук с пирогами из "Пятерочки". А внутри игры можно обнаружить рекламные плакаты сети магазинов и некоторые фразы главного героя явно намекают на сотрудничество с "пятерочкой"
Акция сети "Магнит" и Genshin Impact только планируется, но уже есть информация, что за покупки в сети магазинов будут выдаваться брелки и маленькие стенды с героями игры.
Руководитель РВИ Василий Овчинников прокомментировал такое сотрудничество: "Все чаще крупные ритейлеры и бизнесы начинают сотрудничать с отечественными видеоиграми. Конечно, пока на первом плане находится Atomic Heart, но этот проект — отличный пример для вдохновения другим студиям. Подобные коллаборации помогают сильно расширить аудиторию, делают игровой процесс более захватывающим благодаря интеграции известных продуктов и брендов, способствует росту кросс-промоушна, открывая новые возможности для рекламы как для игр, так и для брендов".
А какие еще коллаборации с представителями российской видеоигровой индустрии вы замечали?
👍15🔥6❤3👌2💯1🤨1
Indie Go поддержит Dead Weight
Indie Go, инвестиционный фонд и партнер РВИ, поддержит выпуск пошагового ролевого приключения Dead Weight, разработанного независимой студии Klukva Games.
Владимир Вареник, управляющий партнёр Indie Go, сказал, что фонд "в полном восторге от уникальной стимпанк-вселенной, которую создали ребята из Klukva Games. Глядя, с какой страстью команда работает над игрой, мы сами заряжаемся их энергией и энтузиазмом. Мы рады сопровождать их на пути к новым высотам и сделать всё возможное, чтобы их игра успешно вышла".
По сюжету игры Dead Weight могучие существа проснулись от вечного сна, и игрокам предстоит снарядить летучий корабль и дать бой Древним Богам, либо стать их последователями в поисках запретных знаний.
Инвестиционный фонд Indie Go был учрежден в октябре 2024 года и призван поддерживать независимых разработчиков и инвестировать в создание и продвижение видеоигр.
Indie Go, инвестиционный фонд и партнер РВИ, поддержит выпуск пошагового ролевого приключения Dead Weight, разработанного независимой студии Klukva Games.
Владимир Вареник, управляющий партнёр Indie Go, сказал, что фонд "в полном восторге от уникальной стимпанк-вселенной, которую создали ребята из Klukva Games. Глядя, с какой страстью команда работает над игрой, мы сами заряжаемся их энергией и энтузиазмом. Мы рады сопровождать их на пути к новым высотам и сделать всё возможное, чтобы их игра успешно вышла".
По сюжету игры Dead Weight могучие существа проснулись от вечного сна, и игрокам предстоит снарядить летучий корабль и дать бой Древним Богам, либо стать их последователями в поисках запретных знаний.
Инвестиционный фонд Indie Go был учрежден в октябре 2024 года и призван поддерживать независимых разработчиков и инвестировать в создание и продвижение видеоигр.
👍14🍾5❤4👏2👌1
Коллекция РВИ: "Русы против Ящеров"
После того, как состоялся релиз игры-слэшера "Русы против Ящеров" от команды разработчиков theBratans в сентябре 2023 года, популярность игры достигла такого уровня, что стало логично выпустить коллекционное издание.
Издательство VG Limited, конечно, прислушалось ко всеобщему желанию и сделало отличный комплект, посвящённый этой игровой вселенной. Мы с радостью приобрели его в нашу офисную библиотеку.
Вот что есть в коробке:
🦎 двусторонний плакат, карточка с артом и стикерпак;
🦎 две книжки – с картинками "Русы против Ящеров" и инструкция;
🦎 флешка "Зажим славянский";
🦎 оловянная фигурка “Дрочеслав” высотой 8 см;
🦎 фляга объёмом 180 мл.
Когда есть такие бонусы по высокорейтинговым играм, хочется к ним возвращаться и проходить заново. Да и как ценный предмет коллекции глаз радует.
После того, как состоялся релиз игры-слэшера "Русы против Ящеров" от команды разработчиков theBratans в сентябре 2023 года, популярность игры достигла такого уровня, что стало логично выпустить коллекционное издание.
Издательство VG Limited, конечно, прислушалось ко всеобщему желанию и сделало отличный комплект, посвящённый этой игровой вселенной. Мы с радостью приобрели его в нашу офисную библиотеку.
Вот что есть в коробке:
Когда есть такие бонусы по высокорейтинговым играм, хочется к ним возвращаться и проходить заново. Да и как ценный предмет коллекции глаз радует.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🏆9👌4🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SP games выпустили демоверсию своей игры Zombolion
Разработчик SP games, участник РВИ, выпустил демоверсию своей игры Zombolion в Steam.
Zombolion – это зомби арена-шутер с элементами строительства. По сюжету игры на стратегическом объекте случилось чрезвычайное происшествие – кто-то разбил колбу с зомби-вирусом. В живых остаётся лишь учёный Алекс.
Бравый шериф Джо отправляется исправлять ситуацию. Ему предстоит защищать бункер с Алексом, пока последний не создаст антидот.
Для защиты в игре подготовлен большой арсенал огнестрельного оружия и новая система компактных построек (от деревянных заборов до лазерных турелей и телепортов). В свободное время можно собирать ресурсы и выстраивать оборону, а своими кулаками можно многое сломать.
В Zombolion Джо ждёт 40 волн зомби, а каждая пятая волна – с боссом.
Разработчик SP games, участник РВИ, выпустил демоверсию своей игры Zombolion в Steam.
Zombolion – это зомби арена-шутер с элементами строительства. По сюжету игры на стратегическом объекте случилось чрезвычайное происшествие – кто-то разбил колбу с зомби-вирусом. В живых остаётся лишь учёный Алекс.
Бравый шериф Джо отправляется исправлять ситуацию. Ему предстоит защищать бункер с Алексом, пока последний не создаст антидот.
Для защиты в игре подготовлен большой арсенал огнестрельного оружия и новая система компактных построек (от деревянных заборов до лазерных турелей и телепортов). В свободное время можно собирать ресурсы и выстраивать оборону, а своими кулаками можно многое сломать.
В Zombolion Джо ждёт 40 волн зомби, а каждая пятая волна – с боссом.
🔥9👍3👏3🗿2❤1
С Днём рождения, Atomic Heart!
Студия Mundfish представила свой шутер Atomic Heart 21 февраля 2023 года. В том же году игра и сооснователь студии Mundfish Роберт Багратуни вошли в Зал славы отечественного геймдева.
Atomic Heart – это сложный жёсткий мир из тщательно спроектированных биологических и роботизированных врагов, захватывающая смесь сверхмощной стрельбы и головоломок. Это мир, где советская наука превратила сверхъестественное в реальное, а роботы стали обычным явлением.
Игра продолжает развиваться, а мир Atomic Heart – расширяться, уже выпущено три дополнения к игре.
РВИ желает, чтобы Атомное сердце билось как можно дольше, выдавая сиквелы, приквелы, комиксы и прочие фанатские радости.
Студия Mundfish представила свой шутер Atomic Heart 21 февраля 2023 года. В том же году игра и сооснователь студии Mundfish Роберт Багратуни вошли в Зал славы отечественного геймдева.
Atomic Heart – это сложный жёсткий мир из тщательно спроектированных биологических и роботизированных врагов, захватывающая смесь сверхмощной стрельбы и головоломок. Это мир, где советская наука превратила сверхъестественное в реальное, а роботы стали обычным явлением.
Игра продолжает развиваться, а мир Atomic Heart – расширяться, уже выпущено три дополнения к игре.
РВИ желает, чтобы Атомное сердце билось как можно дольше, выдавая сиквелы, приквелы, комиксы и прочие фанатские радости.
🎉19🔥7🍾7❤🔥1👍1🤣1
РВИ предлагает отдельный законопроект: "О развитии видеоигровой индустрии"
Расширенное заседание рабочей группы с участием органов исполнительной власти, профильных ассоциаций, депутатов и экспертов прошло 24 февраля.
В ходе обсуждения декабрьского законопроекта "О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ" руководитель РВИ Василий Овчинников предложил разработать отдельный законопроект "О развитии видеоигровой индустрии", а также сузить название и масштабы текущего законопроекта, ограничив его целями защиты детей от вредного для их здоровья игрового контента, отметив при этом, что РВИ готова взять на себя разработку нового законопроекта о поддержке индустрии.
Согласно заявлению зампреда Госдумы Петра Толстого, цель законопроекта заключается в исключении деструктивного контента из видеоигр и в создании условий для дальнейшего развития отечественной игровой индустрии.
В декабрьский законопроект о развитии видеоигровой индустрии предлагается внести и ранее предложенные меры поддержки. В документе предлагается создание фонда и дополнительных мер поддержки – отменить уплаты НДС с продаж игр и ПО на десять лет, обнулить на пять лет для студий налог на прибыль и снизить страховые взносы. А введение в законопроект положений о влиянии видеоигр на здоровье требует проведения дополнительных исследований, чтобы обеспечить его максимальную эффективность в рамках исполнения поручений Президента.
Василий Овчинников прокомментировал: "Будем рады сотрудничать с теми, кто обладает правом законодательной инициативы, чтобы подготовить и внести его в Государственную Думу в установленном порядке. Этот законопроект может стать продолжением недавно принятого рамочного закона "О креативных индустриях" и будет включать меры, ранее обсуждавшиеся и очевидно необходимые для стимулирования развития индустрии. В нем будут предусмотрены новые институции, а также механизмы для их контроля и финансирования, с учетом регулирования возвращения иностранных компаний на российский рынок. Мы готовы подготовить проект в течение 2-3 месяцев, включая обсуждения с коллегами по видеоигровой индустрии, а также с соответствующими министерствами, службами и профильными комитетами Государственной Думы".
Расширенное заседание рабочей группы с участием органов исполнительной власти, профильных ассоциаций, депутатов и экспертов прошло 24 февраля.
В ходе обсуждения декабрьского законопроекта "О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ" руководитель РВИ Василий Овчинников предложил разработать отдельный законопроект "О развитии видеоигровой индустрии", а также сузить название и масштабы текущего законопроекта, ограничив его целями защиты детей от вредного для их здоровья игрового контента, отметив при этом, что РВИ готова взять на себя разработку нового законопроекта о поддержке индустрии.
Согласно заявлению зампреда Госдумы Петра Толстого, цель законопроекта заключается в исключении деструктивного контента из видеоигр и в создании условий для дальнейшего развития отечественной игровой индустрии.
В декабрьский законопроект о развитии видеоигровой индустрии предлагается внести и ранее предложенные меры поддержки. В документе предлагается создание фонда и дополнительных мер поддержки – отменить уплаты НДС с продаж игр и ПО на десять лет, обнулить на пять лет для студий налог на прибыль и снизить страховые взносы. А введение в законопроект положений о влиянии видеоигр на здоровье требует проведения дополнительных исследований, чтобы обеспечить его максимальную эффективность в рамках исполнения поручений Президента.
Василий Овчинников прокомментировал: "Будем рады сотрудничать с теми, кто обладает правом законодательной инициативы, чтобы подготовить и внести его в Государственную Думу в установленном порядке. Этот законопроект может стать продолжением недавно принятого рамочного закона "О креативных индустриях" и будет включать меры, ранее обсуждавшиеся и очевидно необходимые для стимулирования развития индустрии. В нем будут предусмотрены новые институции, а также механизмы для их контроля и финансирования, с учетом регулирования возвращения иностранных компаний на российский рынок. Мы готовы подготовить проект в течение 2-3 месяцев, включая обсуждения с коллегами по видеоигровой индустрии, а также с соответствующими министерствами, службами и профильными комитетами Государственной Думы".
👍17🔥10👏6❤1👌1🕊1
Что вас ждёт на "Игроконе"
Фестиваль игр и увлечений "Игрокон", который пройдёт с 7 по 9 марта в МВЦ "Крокус Экспо", объединит геймеров, разработчиков, художников и геймдизайнеров.
Гостей фестиваля ждут: более 50 проектов независимых разработчиков, более 1000 настольных игр, турниры, косплей-дефиле, звёздные гости, мастер-классы по моделизму, зоны с комиксами, варгеймами, коллекционными карточными и ролевыми играми.
Фестиваль проводится при поддержке генеральных партнёров – издательства настольных игр Hobby World и РВИ, титульного партнёра – АКИ и официального партнёра – общества "Знание".
Не откладывайте с покупкой билетов.
Подробности:
▪️стенд Moscow Game Hub. Можно протестировать 10 разножанровых игр выпускников "Фабрики видеоигр" АКИ, примерить роль пилота скоростного болида на автоспортивном симуляторе GoRace Ru от GameSTUL.ru. На интерактивной панели можно будет изучить первый в России Кластер видеоигр и анимации, который откроется в Москве в 2025 году;
▪️ стенд инвестиционного фонда Indie Go. Грядущие релизы от талантливых российских разработчиков. Среди них кооперативная игра про апокалипсис BUS: Bro u Survived и фантастическое стимпанк-приключение Dead Weight;
▪️ стенд "Буки". Эксклюзивные демоверсии новых игр – стелс-экшен Steel Seed и сюжетный шутер с уникальной механикой подчинения разума противников Memory Lost. Steel Seed;
▪️ стенд Kupikod. Здесь будет нашумевший электромобиль Tesla и розыгрыш призов;
▪️ зона ретро-игр со старыми компьютерами, на которых можно сыграть в классические игры CS 1.6, Doom, Quake 2-3, Warcraft 3, StarCraft 1, Need For Speed, Grand Theft Auto: Vice City. На ретро-консолях Dendy и Sega ждут игры Mario, "Чип и Дейл", "Чёрный плащ", "Бэтмен", "Робокоп 3".
7 марта на большой сцене выступят Виталий Казунов и Михаил Шкредов из IXBT games, которые также примут участие в церемонии награждения премии авторских игр IGRA (Initiative Gaming & Russian Awards). Также гостей ждёт премия Streamfest Awards, где будут отмечены лучшие стримеры года.
Фестиваль игр и увлечений "Игрокон", который пройдёт с 7 по 9 марта в МВЦ "Крокус Экспо", объединит геймеров, разработчиков, художников и геймдизайнеров.
Гостей фестиваля ждут: более 50 проектов независимых разработчиков, более 1000 настольных игр, турниры, косплей-дефиле, звёздные гости, мастер-классы по моделизму, зоны с комиксами, варгеймами, коллекционными карточными и ролевыми играми.
Фестиваль проводится при поддержке генеральных партнёров – издательства настольных игр Hobby World и РВИ, титульного партнёра – АКИ и официального партнёра – общества "Знание".
Не откладывайте с покупкой билетов.
Подробности:
▪️стенд Moscow Game Hub. Можно протестировать 10 разножанровых игр выпускников "Фабрики видеоигр" АКИ, примерить роль пилота скоростного болида на автоспортивном симуляторе GoRace Ru от GameSTUL.ru. На интерактивной панели можно будет изучить первый в России Кластер видеоигр и анимации, который откроется в Москве в 2025 году;
▪️ стенд инвестиционного фонда Indie Go. Грядущие релизы от талантливых российских разработчиков. Среди них кооперативная игра про апокалипсис BUS: Bro u Survived и фантастическое стимпанк-приключение Dead Weight;
▪️ стенд "Буки". Эксклюзивные демоверсии новых игр – стелс-экшен Steel Seed и сюжетный шутер с уникальной механикой подчинения разума противников Memory Lost. Steel Seed;
▪️ стенд Kupikod. Здесь будет нашумевший электромобиль Tesla и розыгрыш призов;
▪️ зона ретро-игр со старыми компьютерами, на которых можно сыграть в классические игры CS 1.6, Doom, Quake 2-3, Warcraft 3, StarCraft 1, Need For Speed, Grand Theft Auto: Vice City. На ретро-консолях Dendy и Sega ждут игры Mario, "Чип и Дейл", "Чёрный плащ", "Бэтмен", "Робокоп 3".
7 марта на большой сцене выступят Виталий Казунов и Михаил Шкредов из IXBT games, которые также примут участие в церемонии награждения премии авторских игр IGRA (Initiative Gaming & Russian Awards). Также гостей ждёт премия Streamfest Awards, где будут отмечены лучшие стримеры года.
🔥7❤5❤🔥3🤔3
Участники РВИ отвечают
Задали несколько вопросов участникам РВИ на тему ситуации и их видения перспектив российской видеоигровой индустрии. Благодарим всех, кто откликнулся и прислал свои ответы. Ответами поделимся в серии публикаций.
Вопрос первый: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке, из того что уже сделано на данный момент?
Команда Антелус:
Оригинален только российский сеттинг. С точки зрения ситуации, кажется, сейчас есть уникальная возможность показать, что российские видеоигры есть и не абы какие. Потенциал хороший, но очень большие ограничения с распространением по миру. Тяжело рассказывать о своём проекте вне страны.
Николай Шипилов, Центр разработки Nelset:
Главное и уникальное в российской разработке – люди. Они смелые, умные, с сильной математической базой. Но их характер и амбиции играют против них. Многие берутся за амбициозные проекты уровня "свой Fallout", не учитывая масштаб задач.
Разработчики-одиночки или маленькие команды верят, что их игра "выстрелит" без должного маркетинга, и годами работают над своими проектами мечты, не показывая их миру.
У нас есть легендарные: "Аллоды", "Корсары", "Вангеры", "Космические рейнджеры", "Легенда о рыцаре" – проекты золотой эпохи, но они устарели. Их переосмысление вряд ли заинтересует новое поколение игроков. Есть и современные успехи – Escape from Tarkov и Atomic Heart.
Константин Сахнов, преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:
Российская индустрия разработки игр отличается высокой долей инди-проектов от небольших студий или независимых разработчиков. Российские разработчики выросли в культуре потребления игр, а она основана на лучших западных играх, ставших классикой и знаковых отечественных продуктах нулевых. Мобильный сегмент, традиционно сильный в России, покинул страну в связи с санкциями. Они коренным образом изменили ландшафт нашей индустрии и подтолкнули построить в России новую более устойчивую к внешним фактор среду, ориентированную на доступные площадки.
Задали несколько вопросов участникам РВИ на тему ситуации и их видения перспектив российской видеоигровой индустрии. Благодарим всех, кто откликнулся и прислал свои ответы. Ответами поделимся в серии публикаций.
Вопрос первый: Что, по вашему мнению, есть хорошего/уникального в российской разработке, из того что уже сделано на данный момент?
Команда Антелус:
Оригинален только российский сеттинг. С точки зрения ситуации, кажется, сейчас есть уникальная возможность показать, что российские видеоигры есть и не абы какие. Потенциал хороший, но очень большие ограничения с распространением по миру. Тяжело рассказывать о своём проекте вне страны.
Николай Шипилов, Центр разработки Nelset:
Главное и уникальное в российской разработке – люди. Они смелые, умные, с сильной математической базой. Но их характер и амбиции играют против них. Многие берутся за амбициозные проекты уровня "свой Fallout", не учитывая масштаб задач.
Разработчики-одиночки или маленькие команды верят, что их игра "выстрелит" без должного маркетинга, и годами работают над своими проектами мечты, не показывая их миру.
У нас есть легендарные: "Аллоды", "Корсары", "Вангеры", "Космические рейнджеры", "Легенда о рыцаре" – проекты золотой эпохи, но они устарели. Их переосмысление вряд ли заинтересует новое поколение игроков. Есть и современные успехи – Escape from Tarkov и Atomic Heart.
Константин Сахнов, преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:
Российская индустрия разработки игр отличается высокой долей инди-проектов от небольших студий или независимых разработчиков. Российские разработчики выросли в культуре потребления игр, а она основана на лучших западных играх, ставших классикой и знаковых отечественных продуктах нулевых. Мобильный сегмент, традиционно сильный в России, покинул страну в связи с санкциями. Они коренным образом изменили ландшафт нашей индустрии и подтолкнули построить в России новую более устойчивую к внешним фактор среду, ориентированную на доступные площадки.
❤12🤝8👌4👍3🤔3
Игры на стол: новая статья РВИ на Хабре
Настольные игры, или как игроманы их ласково называют "настолки", выходят регулярно. Их создают по мотивам какого-либо фильма, литературного произведения или тех же самых видеоигр. Настолки помогают погрузиться в тот самый мир, открыть для себя новые аспекты его лора и пообщаться с друзьями в режиме оффлайн.
А настолки и видеоигры всегда стояли где-то рядом, заслуженно считаясь любимыми увлечениями истинных гиков. В статье "Настольные игры по мотивам видеоигр и наоборот" представлен взгляд на настолки, имеющие прямую связь с видеоиграми.
Читайте и пишите в комментариях о своих любимых настольных играх. Отмечайте в календаре 7-9 марта и покупайте билеты на Фестиваль "Игрокон", на котором как раз будут представлены более 1000 настольных игр и много всего другого (зоны видеоигр, турниры, мастер-классы, комиксы, аниме, ярмарки, презентации, косплей). Всех фанатов игр приглашаем!
Настольные игры, или как игроманы их ласково называют "настолки", выходят регулярно. Их создают по мотивам какого-либо фильма, литературного произведения или тех же самых видеоигр. Настолки помогают погрузиться в тот самый мир, открыть для себя новые аспекты его лора и пообщаться с друзьями в режиме оффлайн.
А настолки и видеоигры всегда стояли где-то рядом, заслуженно считаясь любимыми увлечениями истинных гиков. В статье "Настольные игры по мотивам видеоигр и наоборот" представлен взгляд на настолки, имеющие прямую связь с видеоиграми.
Читайте и пишите в комментариях о своих любимых настольных играх. Отмечайте в календаре 7-9 марта и покупайте билеты на Фестиваль "Игрокон", на котором как раз будут представлены более 1000 настольных игр и много всего другого (зоны видеоигр, турниры, мастер-классы, комиксы, аниме, ярмарки, презентации, косплей). Всех фанатов игр приглашаем!
👍9❤5🤩4🔥1😍1
Онлайн-Хакатон "Цифровые миры: VR-созидатели" для школьников и студентов
Хакатон "Цифровые миры: VR-созидатели" по креативным технологиям, трёхмерной и инженерной графике, разработке интерактивных 3D-приложений, VR и игр пройдёт онлайн с 3 марта по 25 апреля.
Сейчас открыта регистрация, она действительна до 9 марта 2025 года.
Целью Хакатона являются вовлечение молодёжи в развитие инноваций, популяризация инженерных специальностей и цифровых креативных технологий.
Все участники получат поддержку в развитии навыков в использовании современных технологий, трёхмерной и инженерной графики, разработки интерактивной графики, VR и игр, создадут свои 3D-проекты на базе российского ПО.
Хакатон "Цифровые миры: VR-созидатели" по креативным технологиям, трёхмерной и инженерной графике, разработке интерактивных 3D-приложений, VR и игр пройдёт онлайн с 3 марта по 25 апреля.
Сейчас открыта регистрация, она действительна до 9 марта 2025 года.
Целью Хакатона являются вовлечение молодёжи в развитие инноваций, популяризация инженерных специальностей и цифровых креативных технологий.
Все участники получат поддержку в развитии навыков в использовании современных технологий, трёхмерной и инженерной графики, разработки интерактивной графики, VR и игр, создадут свои 3D-проекты на базе российского ПО.
❤10👍5👌4🔥1