Панельная дискуссия на Cookie Fest 2025 в Новосибирске
Фестиваль День IT-карьеры Cookie Fest пройдет в Новосибирске 10 декабря и будет посвящен технологиям и карьере. Мероприятие рассчитано на студентов, молодых специалистов, преподавателей и IT-компании. Фестиваль откроет, какие навыки востребованы в индустрии, позволит оценить свои возможности и пообщаться с компаниями напрямую.
В рамках Cookie Fest 10 декабря состоится панельная дискуссия "ИТ-эволюция: кем быть завтра, чтобы успеть занять лучшие места?", участие в которой примут:
▪️Ян Янкелойць, Overmobile, эксперт РВИ;
▪️Юлия Ларионова, Лига Цифровой Экономики;
▪️Анна Кудрявцева, Positive Technologies;
▪️Евгений Костин, ФайберТрейд;
▪️Григорий Гасенко, Компьютеры и Сети.
Модератором дискуссии выступит Владимир Высоцкий, AT Consulting Восток.
Основные вопросы для обсуждения:
▪️Какие технологии уже формируют будущее?
▪️Какие роли и навыки станут критически важными в ближайшие 5–10 лет?
▪️Что происходит "за кулисами" IT-подразделений в R&D?
▪️Как выбирать направление и не промахнуться с профессией?
▪️Какие ошибки допускают начинающие специалисты?
▪️Нужно ли классическое высшее образование или достаточно курсов?
▪️Как компании сейчас отбирают кандидатов?
▪️Что лучше: свой бизнес или работа в крупной компании?
▪️И появляются ли профессии, которых ещё не существовало десять лет назад?
📍Новосибирск, Государственный концертный зал имени Арнольда Каца, Красный проспект, 18/1, метро "Площадь Ленина"
Регистрация на Cookie Fest 2025
Фестиваль День IT-карьеры Cookie Fest пройдет в Новосибирске 10 декабря и будет посвящен технологиям и карьере. Мероприятие рассчитано на студентов, молодых специалистов, преподавателей и IT-компании. Фестиваль откроет, какие навыки востребованы в индустрии, позволит оценить свои возможности и пообщаться с компаниями напрямую.
В рамках Cookie Fest 10 декабря состоится панельная дискуссия "ИТ-эволюция: кем быть завтра, чтобы успеть занять лучшие места?", участие в которой примут:
▪️Ян Янкелойць, Overmobile, эксперт РВИ;
▪️Юлия Ларионова, Лига Цифровой Экономики;
▪️Анна Кудрявцева, Positive Technologies;
▪️Евгений Костин, ФайберТрейд;
▪️Григорий Гасенко, Компьютеры и Сети.
Модератором дискуссии выступит Владимир Высоцкий, AT Consulting Восток.
Основные вопросы для обсуждения:
▪️Какие технологии уже формируют будущее?
▪️Какие роли и навыки станут критически важными в ближайшие 5–10 лет?
▪️Что происходит "за кулисами" IT-подразделений в R&D?
▪️Как выбирать направление и не промахнуться с профессией?
▪️Какие ошибки допускают начинающие специалисты?
▪️Нужно ли классическое высшее образование или достаточно курсов?
▪️Как компании сейчас отбирают кандидатов?
▪️Что лучше: свой бизнес или работа в крупной компании?
▪️И появляются ли профессии, которых ещё не существовало десять лет назад?
📍Новосибирск, Государственный концертный зал имени Арнольда Каца, Красный проспект, 18/1, метро "Площадь Ленина"
Регистрация на Cookie Fest 2025
🔥8👌6🤝5
📖 Книга для тех, кто работает с игроками
Издательство "Бомбора" выпустило книгу Александра Толкача "Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой", в которой экс-Community Lead Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры.
Эта книга – редкое руководство для специалистов, которым доверяют судьбы игр. Она исследует роль комьюнити-менеджеров в игровой индустрии, подчеркивая их вклад в развитие игр, а также важность стратегического управления сообществом для достижения бизнес-целей и поддержания положительной репутации компании.
Из книги можно узнать, как комьюнити-менеджеры взаимодействуют с разработчиками, маркетингом и PR, как работают с новостями, фидбэком и ивентами, как связаны с локализацией и киберспортом. Получить не только теоретические знания, но и практические рекомендации по созданию успешных стратегий работы с комьюнити.
По словам Александра Толкача, книга ориентирована на продюсеров, гейм директоров, руководителей блоков оперирования играми и непосредственно на тех, кто занимается взаимоотношениями с игроками.
Издательство "Бомбора" выпустило книгу Александра Толкача "Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой", в которой экс-Community Lead Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры.
Эта книга – редкое руководство для специалистов, которым доверяют судьбы игр. Она исследует роль комьюнити-менеджеров в игровой индустрии, подчеркивая их вклад в развитие игр, а также важность стратегического управления сообществом для достижения бизнес-целей и поддержания положительной репутации компании.
Из книги можно узнать, как комьюнити-менеджеры взаимодействуют с разработчиками, маркетингом и PR, как работают с новостями, фидбэком и ивентами, как связаны с локализацией и киберспортом. Получить не только теоретические знания, но и практические рекомендации по созданию успешных стратегий работы с комьюнити.
По словам Александра Толкача, книга ориентирована на продюсеров, гейм директоров, руководителей блоков оперирования играми и непосредственно на тех, кто занимается взаимоотношениями с игроками.
"Я постарался показать не только и не столько как можно что-то делать комьюнити-менеджерам, но и зачем это нужно делать. Как можно и нужно использовать работу с сообществом для успешного выпуска и оперирования игрой", – рассказал автор книги.
🔥10👍7🤝5👌1 1
Продлен прием заявок на участие в акселераторе "Фабрика мобильных игр"
Акселератор "Фабрика мобильных игр" дает комплексный пакет поддержки из уникальной практической экспертизы от опытных мобильных издательств, от RuStore, бонусы от Moscow Game Hub и АКИ. Акселератор научит превращать хорошую идею в коммерчески успешный продукт.
Срок приема заявок продлевается до 10 декабря 2025. А его работа начинается в 2026 году.
Напоминаем, что для участия принимаются новые и существующие проекты, желающие получить дополнительную экспертизу в маркетинге и монетизации. Ключевым условием участия является интеграция в проект RuStore SDK.
Важные подробности и форма заявки по ссылке.
Акселератор "Фабрика мобильных игр" дает комплексный пакет поддержки из уникальной практической экспертизы от опытных мобильных издательств, от RuStore, бонусы от Moscow Game Hub и АКИ. Акселератор научит превращать хорошую идею в коммерчески успешный продукт.
Срок приема заявок продлевается до 10 декабря 2025. А его работа начинается в 2026 году.
Напоминаем, что для участия принимаются новые и существующие проекты, желающие получить дополнительную экспертизу в маркетинге и монетизации. Ключевым условием участия является интеграция в проект RuStore SDK.
Важные подробности и форма заявки по ссылке.
👌6👍3🔥3🤝1
Голосование за претендентов в Зал Славы завершается
Третье народное голосование за претендентов на участие в Зале Славы видеоигровой индустрии России закончится сегодня 5 декабря в полночь. Еще можно успеть отдать свой голос за достойных номинантов в мини-приложениях Телеграм и ВК.
❗️Обязательно зайдите в одно из приложений и проголосуйте. Важен каждый голос.
Перечислим всех претендентов этого года:
Легендарные видеоигры
▪️"ИЛ-2 Штурмовик: Забытые сражения";
▪️Escape From Tarkov;
▪️Cut the Rope;
▪️"Мор (Утопия)";
▪️"Аллоды: Печать тайны";
▪️"Князь: Легенды лесной страны".
Люди, повлиявшие на индустрию
▪️разработчики Homescapes, Gardenscapes и Fishdom Дмитрий и Игорь Бухманы;
▪️основатели студии Gaijin Entertainment, создавшей War Thunder и Crossout, Антон и Кирилл Юдинцевы;
▪️писатель, геймдизайнер и бывший продюсер 1C Game Studios, оказавший влияние на формирование World of Tanks Сергей Буркатовский;
▪️создатель "ИЛ-2 Штурмовик" Олег Медокс.
Легенды киберспорта
▪️Денис "elecroNic" Шарипов;
▪️Дмитрий "Happy" Костин;
▪️Антон "Coollerz" Синьгов;
▪️Роман "RAMZES" Кушнарев;
▪️Магомед "Collapse" Халилов;
▪️президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит;
▪️один из первых российских киберспортсменов Александр Горбаченко.
Третье народное голосование за претендентов на участие в Зале Славы видеоигровой индустрии России закончится сегодня 5 декабря в полночь. Еще можно успеть отдать свой голос за достойных номинантов в мини-приложениях Телеграм и ВК.
❗️Обязательно зайдите в одно из приложений и проголосуйте. Важен каждый голос.
Перечислим всех претендентов этого года:
Легендарные видеоигры
▪️"ИЛ-2 Штурмовик: Забытые сражения";
▪️Escape From Tarkov;
▪️Cut the Rope;
▪️"Мор (Утопия)";
▪️"Аллоды: Печать тайны";
▪️"Князь: Легенды лесной страны".
Люди, повлиявшие на индустрию
▪️разработчики Homescapes, Gardenscapes и Fishdom Дмитрий и Игорь Бухманы;
▪️основатели студии Gaijin Entertainment, создавшей War Thunder и Crossout, Антон и Кирилл Юдинцевы;
▪️писатель, геймдизайнер и бывший продюсер 1C Game Studios, оказавший влияние на формирование World of Tanks Сергей Буркатовский;
▪️создатель "ИЛ-2 Штурмовик" Олег Медокс.
Легенды киберспорта
▪️Денис "elecroNic" Шарипов;
▪️Дмитрий "Happy" Костин;
▪️Антон "Coollerz" Синьгов;
▪️Роман "RAMZES" Кушнарев;
▪️Магомед "Collapse" Халилов;
▪️президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит;
▪️один из первых российских киберспортсменов Александр Горбаченко.
❤9🔥6👌4🤝2
Якутия готовит кадры
Первый интенсивный месяц программы профессиональной переподготовки для студентов третьего курса Арктического государственного института культуры и искусств (АГИКИ) завершился в ИТ-парке Якутска. Проект реализуется в рамках федеральной инициативы "Цифровые кафедры". 35 будущих разработчиков погрузились в основы создания видеоигр: геймдизайн, сценарное мастерство и продюсирование.
Главная цель этого этапа – создать для будущих геймдевелоперов прочный фундамент. Каждый участник, будь то будущий дизайнер или программист, должен понимать весь сложный цикл создания игры – от самой первой творческой идеи до написания кода.
В конце декабря обучение перейдет в практическую плоскость. На специальном хакатоне участники разделятся на семь команд по пять человек, где каждая начнет работу над концепцией собственного игрового проекта. Им предстоит целый год работать над собственным игровым проектом. Финальной целью станет полноценная игра. Первой площадкой для публикации студенческих проектов станет российский сервис VK Play. В случае успеха и положительного отклика аудитории игры будут представлены на Steam.
Первый интенсивный месяц программы профессиональной переподготовки для студентов третьего курса Арктического государственного института культуры и искусств (АГИКИ) завершился в ИТ-парке Якутска. Проект реализуется в рамках федеральной инициативы "Цифровые кафедры". 35 будущих разработчиков погрузились в основы создания видеоигр: геймдизайн, сценарное мастерство и продюсирование.
Главная цель этого этапа – создать для будущих геймдевелоперов прочный фундамент. Каждый участник, будь то будущий дизайнер или программист, должен понимать весь сложный цикл создания игры – от самой первой творческой идеи до написания кода.
В конце декабря обучение перейдет в практическую плоскость. На специальном хакатоне участники разделятся на семь команд по пять человек, где каждая начнет работу над концепцией собственного игрового проекта. Им предстоит целый год работать над собственным игровым проектом. Финальной целью станет полноценная игра. Первой площадкой для публикации студенческих проектов станет российский сервис VK Play. В случае успеха и положительного отклика аудитории игры будут представлены на Steam.
🔥13🤝6👌3😐2❤1
Сделано. Ноябрь.
Публикуем отчет о работе проделанной РВИ в ноябре. Месяц получился насыщенным, что безусловно радует.
▪️Проведено народное голосование по включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России. В этом году проект поддержало рекордное число информационных партнёров. А итоги будут объявлены на фестивале Comic Con Игромир 13 декабря.
▪️На собрании учредителей РВИ генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев присоединился к составу учредителей. Это значимое событие, и мы рады появлению столь сильного участника в РВИ.
▪️Продлены полномочия Василия Овчинникова как генерального директора РВИ ещё на три года.
▪️11 ноября РВИ исполнилось три года. 26 ноября это событие отпраздновали, совместив с новосельем организации. Благодарим всех, кто пришёл поддержать и поздравить.
▪️Создали Наблюдательный совет независимых экспертов РВИ. Его задача отслеживать развитие видеоигровой индустрии и давать экспертные оценки по ключевым направлениям деятельности организации. В состав совета вошли авторитетные представители отрасли: разработчики, инвесторы и руководители компаний с большим опытом и значимыми достижениями. Первое собрание совета состоится 10 декабря.
▪️С 28 –30 ноября на территории Сколково прошла Московская международная неделя видеоигр, в рамках которой открылся Moscow Game Hub. РВИ оказывает экспертную поддержку проекту уже более двух лет, и теперь хаб официально открыл двери. Генеральный директор издательства Hobby World Михаил Акулов и генеральный директор РВИ Василий Овчинников приняли участие в пленарной сессии. Так же модераторами и спикерами на ключевых панельных дискуссиях выступили члены и эксперты РВИ: Александр Тебуев, Максим Николаев, Дарья Лоскутова, Константин Кондюков, Ян Янкелойц, Вячеслав Уточкин, Александр Бодров, Владимир Вареник, Антон Анпилогов, Константин Сахнов, Данила Каменев и другие.
▪️Совместно с АКИ приняли участие в India Game Developer Conference (IGDC). По традиции был представлен стенд с московскими разработчиками, а также организована бизнес-миссия, в рамках которой состоялись встречи с профильным заместителем министра и структурами, отвечающими за развитие видеоигровой индустрии. Было подписано соглашение о сотрудничестве с Ассоциацией производителей цифрового иммерсивного контента штата Махараштра.
▪️Приняли участие в G★STAR в Южной Корее. На стенде, традиционно организованном АКИ при экспертной поддержке РВИ, было представлено рекордное количество российских разработчиков. В Сеуле также состоялись деловые переговоры с Neowiz, Nexon, Gravity и KOCCA. В рамках поездки удалось посетить их Global Game Hub.
▪️27 ноября заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров принял участие в RuStore Mobile Conf в качестве спикера сессии "Мир мультисторов: куда движется мобильный геймдев в Азии и России".
Публикуем отчет о работе проделанной РВИ в ноябре. Месяц получился насыщенным, что безусловно радует.
▪️Проведено народное голосование по включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России. В этом году проект поддержало рекордное число информационных партнёров. А итоги будут объявлены на фестивале Comic Con Игромир 13 декабря.
▪️На собрании учредителей РВИ генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев присоединился к составу учредителей. Это значимое событие, и мы рады появлению столь сильного участника в РВИ.
▪️Продлены полномочия Василия Овчинникова как генерального директора РВИ ещё на три года.
▪️11 ноября РВИ исполнилось три года. 26 ноября это событие отпраздновали, совместив с новосельем организации. Благодарим всех, кто пришёл поддержать и поздравить.
▪️Создали Наблюдательный совет независимых экспертов РВИ. Его задача отслеживать развитие видеоигровой индустрии и давать экспертные оценки по ключевым направлениям деятельности организации. В состав совета вошли авторитетные представители отрасли: разработчики, инвесторы и руководители компаний с большим опытом и значимыми достижениями. Первое собрание совета состоится 10 декабря.
▪️С 28 –30 ноября на территории Сколково прошла Московская международная неделя видеоигр, в рамках которой открылся Moscow Game Hub. РВИ оказывает экспертную поддержку проекту уже более двух лет, и теперь хаб официально открыл двери. Генеральный директор издательства Hobby World Михаил Акулов и генеральный директор РВИ Василий Овчинников приняли участие в пленарной сессии. Так же модераторами и спикерами на ключевых панельных дискуссиях выступили члены и эксперты РВИ: Александр Тебуев, Максим Николаев, Дарья Лоскутова, Константин Кондюков, Ян Янкелойц, Вячеслав Уточкин, Александр Бодров, Владимир Вареник, Антон Анпилогов, Константин Сахнов, Данила Каменев и другие.
▪️Совместно с АКИ приняли участие в India Game Developer Conference (IGDC). По традиции был представлен стенд с московскими разработчиками, а также организована бизнес-миссия, в рамках которой состоялись встречи с профильным заместителем министра и структурами, отвечающими за развитие видеоигровой индустрии. Было подписано соглашение о сотрудничестве с Ассоциацией производителей цифрового иммерсивного контента штата Махараштра.
▪️Приняли участие в G★STAR в Южной Корее. На стенде, традиционно организованном АКИ при экспертной поддержке РВИ, было представлено рекордное количество российских разработчиков. В Сеуле также состоялись деловые переговоры с Neowiz, Nexon, Gravity и KOCCA. В рамках поездки удалось посетить их Global Game Hub.
▪️27 ноября заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров принял участие в RuStore Mobile Conf в качестве спикера сессии "Мир мультисторов: куда движется мобильный геймдев в Азии и России".
🤝5🔥3❤2👌2👍1
Встреча зарубежной делегации
Зарубежная делегация, состоящая из представителей видеоигровой индустрии, прибыла в Россию и уже посетили офис РВИ. Делегаты проведут в стране четыре дня. В составе делегации:
🇸🇦 Emad Aldoghaither (Semanoore, Саудовская Аравия). Semanoore – одна из ведущих саудовских компаний в сфере креативных индустрий, работает над развитием гейминга и eSports в рамках креативной экосистемы Эр-Рияда;
🇮🇳 Anand Jha (Nilee Games, Индия). Nilee Games and Future Technologies Pvt. Ltd. известна созданием высококачественных видеоигр для ПК, мобильных устройств, HTML5, AR/VR/MR, а также интерактивных решений на основе Open CV;
🇮🇳 Vijay Rakshe (Funtooss Games, Индия). TRB Funtooss Games создает игры для мобильных платформ и ПК, специализируясь на казуальных и гиперказуальных проектах; портфель компании включает оригинальные IP и проекты, разработанные по индивидуальным требованиям партнеров;
🇰🇷 Лада Линкович (Crazy Games, Южная Корея). Crazy Games создает мобильные проекты в жанрах hyper-casual и mid-core, уделяя особое внимание визуальной полировке и интуитивному управлению, чтобы обеспечить идеальный игровой опыт;
🇰🇷 Joo hyung Lee (BEAR&SKUNK, Южная Корея). Инди-студия BEAR&SKUNK специализируется на атмосферных приключенческих играх и психологических хоррорах;
🇰🇷 Zack Zheng (QROAD, Южная Корея). QROAD известна своей приверженностью высочайшему качеству графики и глубоким, эмоциональным сюжетам, активно внедряет передовые технологии, включая искусственный интеллект для создания динамичного игрового мира;
🇰🇷 Park Do Yeon (Plinthus, Южная Корея). Plinthus создает кинематографические и сюжетно-насыщенные игровые вселенные, известность студии принесли нарративные проекты, где игроки сталкиваются с глубокими моральными дилеммами.
После общения и импровизированной экскурсии по нашему офису следующей остановкой стала школа разработки видеоигр Scream School на Нижней Сыромятнической улице. Делегаты посмотрели, как и чему учат будущих разработчиков. Они высоко оценили уровень оснащения классов и подачу материала.
Последней на сегодня остановкой стал офис платформы Фогейм, чтобы посмотреть, где создаются лучшие многопользовательские игры.
Зарубежная делегация, состоящая из представителей видеоигровой индустрии, прибыла в Россию и уже посетили офис РВИ. Делегаты проведут в стране четыре дня. В составе делегации:
🇸🇦 Emad Aldoghaither (Semanoore, Саудовская Аравия). Semanoore – одна из ведущих саудовских компаний в сфере креативных индустрий, работает над развитием гейминга и eSports в рамках креативной экосистемы Эр-Рияда;
🇮🇳 Anand Jha (Nilee Games, Индия). Nilee Games and Future Technologies Pvt. Ltd. известна созданием высококачественных видеоигр для ПК, мобильных устройств, HTML5, AR/VR/MR, а также интерактивных решений на основе Open CV;
🇮🇳 Vijay Rakshe (Funtooss Games, Индия). TRB Funtooss Games создает игры для мобильных платформ и ПК, специализируясь на казуальных и гиперказуальных проектах; портфель компании включает оригинальные IP и проекты, разработанные по индивидуальным требованиям партнеров;
🇰🇷 Лада Линкович (Crazy Games, Южная Корея). Crazy Games создает мобильные проекты в жанрах hyper-casual и mid-core, уделяя особое внимание визуальной полировке и интуитивному управлению, чтобы обеспечить идеальный игровой опыт;
🇰🇷 Joo hyung Lee (BEAR&SKUNK, Южная Корея). Инди-студия BEAR&SKUNK специализируется на атмосферных приключенческих играх и психологических хоррорах;
🇰🇷 Zack Zheng (QROAD, Южная Корея). QROAD известна своей приверженностью высочайшему качеству графики и глубоким, эмоциональным сюжетам, активно внедряет передовые технологии, включая искусственный интеллект для создания динамичного игрового мира;
🇰🇷 Park Do Yeon (Plinthus, Южная Корея). Plinthus создает кинематографические и сюжетно-насыщенные игровые вселенные, известность студии принесли нарративные проекты, где игроки сталкиваются с глубокими моральными дилеммами.
После общения и импровизированной экскурсии по нашему офису следующей остановкой стала школа разработки видеоигр Scream School на Нижней Сыромятнической улице. Делегаты посмотрели, как и чему учат будущих разработчиков. Они высоко оценили уровень оснащения классов и подачу материала.
Последней на сегодня остановкой стал офис платформы Фогейм, чтобы посмотреть, где создаются лучшие многопользовательские игры.
❤10🔥5🕊4
"Игромания" возвращается
Новый номер культового печатного журнала "Игромания" выйдет 12 декабря. Впервые за семь лет журнал будет доступен в печатной версии.
Приобрести номер можно будет на фестивале поп-культуры Comic Con Игромир с 12 по 14 декабря и на сайте "Игромании". Стоимость номера – 1000₽. Предзаказы открыты. Тираж ограничен, поэтому с покупкой стоит поторопиться.
Печатное издание возродил генеральный директор РВИ Василий Овчинников, сформировавший новую редакционную команду. Главным редактором стал Виктаний Волков, креативным директором – Артур Сопельник. В номере будет 127 страниц, а главной темой станут лучшие игры за последние почти 30 лет: с 1997 по 2025 год. Кроме того, внутри будет более 20 больших статей на разные темы, включая историю русскоязычного гейминга, историю гонки консолей и вопросы сексуализации персонажей в играх. Планируется, что печатный журнал будет выходить раз в три месяца.
"Игромания" – российское издание о видеоиграх. Первоначально журнал издавался с сентября 1997 по декабрь 2018 года и имел пиковый тираж – 30 тысяч экземпляров. Сайт "Игромания" существует с 1998 года. После закрытия печатной версии журнала в 2019 году он продолжил работу как интернет-издание.
В августе 2025 года "Игромания" совместно с DFM запустила цифровую радиостанцию.
В ноябре вышел подкаст с участием со-основателя и первого главного редактора журнала "Игромания" Евгения Исупова и Василия Овчинникова, в котором гости рассказали об истории журнала и о его будущем.
Новый номер культового печатного журнала "Игромания" выйдет 12 декабря. Впервые за семь лет журнал будет доступен в печатной версии.
Приобрести номер можно будет на фестивале поп-культуры Comic Con Игромир с 12 по 14 декабря и на сайте "Игромании". Стоимость номера – 1000₽. Предзаказы открыты. Тираж ограничен, поэтому с покупкой стоит поторопиться.
Печатное издание возродил генеральный директор РВИ Василий Овчинников, сформировавший новую редакционную команду. Главным редактором стал Виктаний Волков, креативным директором – Артур Сопельник. В номере будет 127 страниц, а главной темой станут лучшие игры за последние почти 30 лет: с 1997 по 2025 год. Кроме того, внутри будет более 20 больших статей на разные темы, включая историю русскоязычного гейминга, историю гонки консолей и вопросы сексуализации персонажей в играх. Планируется, что печатный журнал будет выходить раз в три месяца.
"Игромания" – российское издание о видеоиграх. Первоначально журнал издавался с сентября 1997 по декабрь 2018 года и имел пиковый тираж – 30 тысяч экземпляров. Сайт "Игромания" существует с 1998 года. После закрытия печатной версии журнала в 2019 году он продолжил работу как интернет-издание.
В августе 2025 года "Игромания" совместно с DFM запустила цифровую радиостанцию.
В ноябре вышел подкаст с участием со-основателя и первого главного редактора журнала "Игромания" Евгения Исупова и Василия Овчинникова, в котором гости рассказали об истории журнала и о его будущем.
2❤13🎉8🔥7👌1🫡1