РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.04K subscribers
1.11K photos
91 videos
3 files
703 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Итоги поездки в Индию на IGDC

Конференция India Game Developer Conference (IGDC) проходила в индийском городе Ченнаи с 5 по 7 ноября. Стенд на мероприятии был организован АКИ при экспертной поддержке РВИ.

Эта конференция стала отличной возможностью в очередной раз продемонстрировать российские проекты на международном уровне. На стенде была представлена платформа RuStore и игры от Overmobile, Kin-Dza-Dza Games, Terrabyte Games, Two Horn Unicorn и команды акселератора Indie Gо. РВИ представлял заместитель генерального директора Александр Бодров.

Непосредственно перед конференцией в Дели состоялись переговоры с профильным министерством и структурами, ответственными за развитие видеоигровой индустрии. Интересно, что в Индии видеоигры рассматриваются как отрасль медиа, а главным в этом вопросе является Министерство информации и вещания.

Уже на выставке было подписано соглашение между РВИ и Ассоциацией производителей цифрового иммерсивного контента штата Махараштра. В этом штате находится Мумбаи – главный город видеоигровой индустрии Индии.

Рынок Индии по разным оценкам составляет от 400 до 700 миллионов игроков, находясь при этом в стадии роста. Население богатеет, покупает более мощные телефоны и персональные компьютеры.

К слову, в сентябре 2024 года на встрече с представителями отрасли премьер-министр Индии Нарендра Моди пообещал не вводить регулирование отрасли, что положительно сказывается на её росте.

РВИ, как организация, продвигающая геймдев на высокий уровень, продолжит изучение индийского рынка и возможностей, которые он открывает.

📷 Фоторепортаж с конференции.
11🔥6🕊5👌3
Полномочия генерального директора РВИ Василия Овчинникова продлены

Прошедшее собрание учредителей РВИ приняло решение продлить полномочия Василия Овчинникова на посту генерального директора РВИ еще на три года.

РВИ является крупнейшим профильным сообществом в России. Организация планирует стать примером для других ассоциаций отрасли и опубликовать годовой отчет о своей деятельности в открытом доступе. Формат был успешно применен в 2024 году, тогда трансляцию посмотрели более 1600 зрителей. РВИ намерена продолжать подобную практику, чтобы повысить прозрачность своей работы и укрепить понимание роли профессиональных объединений.

РВИ – объединение профессионалов индустрии, основная работа которого направлена на взаимопомощь, защиту и развитие отечественного геймдева и всей видеоигровой индустрии. В объединение входит около 300 экспертов и представителей отрасли – от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов.

Цель РВИ – развитие индустрии видеоигр путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения, обсуждения. Организация содействует созданию положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, научно-образовательными сообществами и корпорациями.
2🔥2613👌9🥰4🕊4🙏2
РВИ в подкасте "Деньги Джоули Драконы"

В новом выпуске гибридного подкаста "Деньги Джоули Драконы", генеральный директор РВИ Василий Овчинников расскажет о создании организации, участии государства в разработке игр, способах привлечения инвестиций для выпуска собственного проекта и многом другом.

"В текущих условиях мы можем догнать Китай, все для этого есть. Сделать в России проекты уровня Wukong или Wuchang обошлось бы даже дешевле. На несколько таких игр в стране найдутся специалисты, кто-то, возможно, даже вернется. Главная проблема в отсутствии инвесторов – АА-проекты с бюджетом 2-3 миллиарда рублей не могут найти финансирования", – отмечает Василий Овчинников.


Послушать подкаст можно будет 12 ноября на всех площадках подкаста: BandLink | YouTube | Яндекс Музыка | VK
👍9🔥5🤔3
В сообществе The Daily Telefrag теперь можно устраивать геймджемы

Сообщество The Daily Telefrag развивается, и недавно функционал сайта пополнился механизмом проведения геймджемов. Проводить их можно в онлайн и офлайн режимах.

Геймджем может проводиться на заданную тему: идейную (на первом месте – смысл), предметную (сеттинг или объекты) или техническую (механики или жанры). А проводятся джемы в пять этапов: начальный (объявление темы и состава жюри, также определение дат); сбор участников (но! участвуют только зарегистрированные участники); сбор проектов; оценка проектов; вывод результатов.

Геймджемы интересны, потому что:

▪️развивают креативное мышление, так как за ограниченный отрезок времени участники должны принимать решения, а это приводит к неожиданным и оригинальным концепциям;
▪️собирают единомышленников, которые обмениваются опытом, знаниями и вдохновением, и тем временем растет заинтересованность в инди-разработках;
▪️демонстрируют возможности роста для начинающих разработчиков, так как новички показывают свои навыки и креативность здесь и сейчас.

"Мы дополнили функционал сайта механизмом проведения геймджемов. Надеемся что он поможет начинающим разработчикам и тем, кто еще только стремится попасть в геймдев найти единомышленников, продемонстрировать свои возможности, обогатиться свежими идеями и, возможно, создать свои первые шедевры", – рассказал основатель The Daily Telefrag Александр Федоров.
🔥11👍54👌2🤓2
Три года РВИ

РВИ отмечает трехлетие. Благодарим всех, кто поддерживал, доверял и просто интересовался нашей деятельностью.

Сегодня РВИ – крупная видеоигровая ассоциация в России, объединяющая порядка 350 разработчиков, издателей, образовательных организаций и сервисных компаний: 4game, CarX Technologies, Elverils, Gamebox, Федерация компьютерного спорта Москвы, Scream School, Cyberia Nova, Mytona, Black Caviar Games, издательство "Бомбора", BCG, RPG Gardariki, Geeky House, студия локализации "Кириллица", 101XP, QuadCom Interactive, Overmobile, RuStore, OwlCat Games, WATT Studio и другие. Наше сообщество активно развивается и принимает новых участников. В 2025 году в состав учредителей РВИ генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев и объявлено о сотрудничестве с компанией "Фогейм".

Благодаря помощи и работе наших участников-единомышленников на данный момент список достижений РВИ за 2025 год выглядит так:

▪️Портирование игр на "Аврору"
Отечественные игровые проекты будут перенесены на российскую мобильную ОС "Аврора", благодаря Fplus и поддержке РВИ. На это было выделено 10 000 000 рублей.

▪️Красная книга разработчика
Это единый свод нормативных актов, регулирующих игровую индустрию, полезный для практикующих специалистов. В рамках проекта готовится раздел "Зелёные страницы" с практическими рекомендациями по работе с нарративом в играх.

▪️Сотрудничество РВИ и НАФИ
Завершён сбор данных для обновлённого выпуска крупнейшего в России социологического исследования о видеоиграх "Гейминг в России 2025". Отчет будет опубликован в виде буклета в конце года.

▪️Зал Славы видеоигровой индустрии России
В начале ноября запущено третье народное голосование. Итоги будут объявлены на сцене выставки Comic Con Игромир, возрожденной компанией "Яндекс".

▪️Международное направление при поддержке Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ) и экспертном участии РВИ
АКИ организует поддержку московским разработчикам, отправляя на выставки международного уровня – Insomnia game show (Египет), China Joy (Китай), Tokio Game Show (Япония), IGDX (Индонезия), IGDC (Индия) и G-Star (Южная Корея).
РВИ принимала участие в выставках и в GR-треке, проводя встречи с представителями госструктур и крупного бизнеса. Подписано соглашение с индонезийской ассоциацией AGKDI (аналогичные уже действуют с AGI и APTIKNAS).
РВИ участвовала в саммитах БРИКС в Бразилии и WAVES в Индии, и российско-индонезийском форуме в Джакарте.

▪️Законопроект по регулированию отрасли
РВИ выступила с официальной позицией, включающей конструктивные замечания по законопроекту о регулировании видеоигр. Для этого были собраны мнения экспертов – представителей индустрии. На данный момент законопроект, внесенный 12 декабря 2024 года, снят с рассмотрения в весенней сессии.

▪️Минцифры и Минэкономразвития
В ходе работы в межправительственных комиссиях данных министерств удалось добиться включения пунктов, касающихся видеоигровой индустрии, в официальные протоколы заседаний.

▪️Кластер видеоигр и анимации в Сколково (экспертное участие РВИ)
Открытие запланировано уже на конец ноября 2025 года.

▪️Патент, игры и спорт
Совместно с ассоциацией АРКИ добились предоставления патентной системы налогообложения (ПСН) для московских киберарен и компьютерных клубов. Система позволяет экономить до одного миллиарда рублей ежегодно.

▪️Выставки/конференции/мероприятия
80+ сессий, круглых столов, питчингов, заседаний, стендов на российских и международных событиях.

▪️Фестиваль "Игрокон 2025"
На мероприятии было представлено 50+ проектов, а посетили его 43 000+ игроманов. Впервые в его программе были представлены видеоигры, которые получили тёплый отклик у аудитории настольных игр, отметившей схожесть интересов сообществ.
🔥17🍾8🎉73👍2
ГОСТа на видеоигры не будет

Росстандарт направил официальный ответ на депутатский запрос Антона Горелкина по поводу введения ГОСТа на видеоигры.

В документе говорится, что инициатива по разработке проекта национального стандарта на критерии игр и игрушек была представлена 11 января 2024 года. После чего было проведено публичное обсуждение проекта, рассмотрение в рамках мероприятий на площадках Общественной палаты и государственной Думы.

В рассмотрении проекта принимали участие эксперты от Министерства просвещения, Министерства промышленности и торговли, Министерства здравоохранения, Министерства экономического развития, научно-исследовательских организаций и смежного технического комитета по стандартизации "Игрушки и товары для детства".

По результатам обсуждений проект стандарта неоднократно дорабатывался и подготовленная к настоящему времени редакция не предусматривает распространения стандарта на классификацию компьютерных игр.
🎉2610🔥6👍1
Барометр АРКИ

Ассоциация развития киберспортивной индустрии (АРКИ) в рамках LANGAME Conference 2025 в апреле представили отраслевой барометр о состоянии по клубам на март 2025 года. Позже отчет был дополнен данными по II и III кварталам.

Во-первых, барометр – это индикатор состояния отрасли в данный момент времени, показатели высчитываются на основе большого массива данных. Они предоставляются партнерами АРКИ: сюда входят 2000 компьютерных клубов по всей России, экосистема LANGAME и РВИ. Данных в барометре достаточно, чтобы владельцы и управляющие клубов увидели степень успешности бизнеса относительно усредненных показателей отрасли по России и регионам.

Во-вторых, и это самое главное, отрасль продолжает развиваться и расти, несмотря на сезонные спады, у которых есть логические обоснования.

Запрос на подобный досуг в регионах дает серьезный импульс всей отрасли, а благодаря большему вниманию к маркетингу клубы получают больше аудитории и привлекают новых гостей.

Падение трафика в низкий сезон скомпенсируется ожидаемым ростом цен, который в высоком сезоне осени и зимы должен поднять выручки клубов по сравнению с показателями конца 2024 и начала 2025 года.

Учитывая растущий средний чек, клубам следует повышать уровень культуры обслуживания, потому что по мере развития индустрии повышается планка требований со стороны гостей.

Подробно с отчетом можно ознакомиться здесь.
5🔥4👍3
Претендент на попадание в Зал Славы. Номинация "Люди"

Голосование за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России уже началось. Голосование в мини-приложениях ВК и Телеграм продлится до 5 декабря.

Начинаем знакомится с претендентами. Напоминаем, что отбор ведётся по номинациям "Люди", "Игры" и "Киберспортсмены".

Первый в номинации "Люди": Сергей Буркатовский.

Писатель-фантаст, геймдизайнер, бывший генеральный продюсер компании Wargaming net, писатель и продюсер в 1 C Game Studios

Оказал значительное влияние на формирование World of Tanks (WoT) на ранних стадиях её развития. Будучи одним из ключевых геймдизайнеров и продюсеров, он участвовал в создании концепции игры, балансе техники, разработке игровых режимов и системе экипажей. Его внимание к исторической достоверности танков и тактической глубине боя помогло сделать WoT уникальной среди онлайн‑шутеров и стратегий, а его идеи закладывали основу для долгосрочного успеха проекта. Благодаря его работе игра приобрела характерный стиль и геймплей.
12👍9🔥6
Василий Овчинников в подкасте "Деньги Джоули Драконы"

В подкасте "Деньги Джоули Драконы" вышло большое интервью с генеральным директором РВИ. Василий Овчинников рассказал про геймдев с господдержкой, инди-сектор и российскую консоль.

"Есть небольшая, но очень известная ниша проектов, которые, в том числе и медийно поддерживает ИРИ. С одной стороны, это хорошо сказывается на информационном фоне – разрабатывать игры становится благодатным занятием, даже государство дает на это деньги. С другой – к таким играм всегда завышенные ожидания и они выдавливают из информационного поля проекты, которые ИРИ не поддерживаются", – Василий Овчинников о господдержке.


Подробнее – в выпуске. Послушать можно здесь и на всех популярных площадках:

BandLink | YouTube | Яндекс Музыка | VK
🔥74👍3👌1
Претендент на попадание в Зал Славы. Номинация "Игры"

"Аллоды: Печать тайны"

Одна из первых российских игр, получивших широкое признание за рубежом. Проект студии Nival стал настоящим прорывом для отечественного геймдева конца 1990-х годов, объединив в себе два самых популярных жанра того времени ролевую игру и стратегию в реальном времени. Этот смелый эксперимент оказался успешным: игра предложила глубоко проработанный мир, интересный сюжет и уникальную механику.

"Аллоды" стали не просто игрой, а новаторским проектом, который заложил основу развития российской школы геймдизайна и показал, что отечественные студии способны создавать продукты мирового уровня.

Голосуем за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
🔥107👍2👌2
Russian Games Festival 2026 в Steam

Открыт прием заявок на ежегодный региональный Steam-фестиваль российских игр Russian Games Festival 2026. Фестиваль организован Blackbalance Games, а генеральным партнером фестиваля выступает фонд Indie Go.

"Организаторы уже не в первые проводят данный фестиваль, что еще раз показывает его полезность для нашей индустрии. Мы рады присоединиться к ним в качестве партнеров в этом году, это важный и волнующий опыт для нашего фонда. Как участники в прошлые года, мы на личном опыте убедились в эффективности Russian Games Festival и как фонд рады помочь всем желающим представить свои проекты на мировой арене", – руководитель издательства в Indie Go Даниил Каменев.


Крупнейший онлайн-фестиваль пройдёт с 1 по 9 мая и предложит насыщенную шоукейс-программу на YouTube: эксклюзивные трейлеры, премьеры геймплея и крупные обновления популярных российских тайтлов.

Участие бесплатное и открыто для невыпущенных игр, проектов в раннем доступе, тех, кто готовит демо или эксклюзивные трейлеры к фестивалю. Уже вышедшие игры могут попасть в блок скидок.
1👍10🔥932👏2
Президентский фонд культурных инициатив проведет обучение

Мероприятие пройдет 17 ноября 2025 года в 15:00 в Креативно-образовательном центре ПФКИ. Участники узнают о возможностях поддержки проектов в сфере культуры, искусства и креативных индустрий, которые предоставляет Президентский фонд культурных инициатив.

Участники получат ответы на популярные вопросы:

▪️Что такое грантовый конкурс ПФКИ и почему креативному бизнесу будет интересно принять в нём участие?
▪️Какие проекты могут быть поддержаны Фондом?
▪️Как принять участие в грантовом конкурсе и кто может подать заявку?

Отдельным блоком обсудим проект акселератора грантовых проектов, разрабатываемого нашим комитетом.

Модератор: Председатель экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Анна Горчакова. С приветственным словом выступит генеральный директор Делового Центра СНГ Вадим Ганин. Спикеры: руководитель департамента обучающих программ и регионального развития ПФКИ Ольга Кузьмина, руководитель рабочей группы по грантовой поддержке экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Яна Щедрова и представители организаций, получивших гранты.

Для участия необходимо зарегистрироваться. Вопросы по регистрации можно задать @AllaElchaninova.

📍Адрес: Креативно-образовательный центр ПФКИ. ул. Добролюбова д. 6 стр. 5 (м. Бутырская).

❗️Не забудьте взять паспорт для прохода на территорию.
👍3🕊2
Претенденты на попадание в Зал Славы. Номинация "Легендарные киберспортсмены"

Знакомимся с двумя претендентами на включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России в номинации "Легендарные киберспортсмены" и не забываем голосовать в мини-приложениях ВК и Телеграм.

Дмитрий Смит

Президент Федерации компьютерного спорта России – один из первых российских киберспортсменов. В 1990-х был лидером клана Orky и неоднократно становился чемпионом и призёром турниров по StarCraft. Смит выступал под игровым именем Dilvish. Также является сооснователем Федерации компьютерного спорта России.

Александр Горбаченко

Один из первых российских киберспортсменов, неоднократный чемпион и призёр российских и международных турниров по "Ил-2 Штурмовик". Александр также занимал пост президента Федерации компьютерного спорта России и Федерации компьютерного спорта Москвы. Горбаченко выступал под никнеймом 7IAP_IRBIS и стал заметной фигурой не только как игрок, но и как спортивный функционер и общественный деятель. Его активная работа в области киберспорта помогла популяризировать эту дисциплину в России.
👌7👍5🔥3😁3🌚1🤣1
Стартовал приём заявок на "Фабрику видеоигр"

АКИ запустило прием заявок на участие в акселераторе для разработчиков видеоигр из Москвы и регионов России "Фабрика игр".

Акселератор поможет разработчикам вывести свои проекты на новый уровень. Участвовать могут все – от начинающих инди-команд до студий с опытом. В финале они представят свои проекты на питчинге, а сильнейшие получат шанс на финансирование.

Все участники "Фабрики видеоигр" получат возможность бесплатно работать в коворкинге в Кластере видеоигр и анимации, который откроется в Москве в этом году.

Что ждёт участников?

▪️Менторство от ведущих экспертов игровой индустрии
▪️Индивидуальные консультации и образовательная онлайн-программа
▪️Помощь в доработке игр и подготовке к питчингу
▪️Открытые плейтесты и обратная связь от игроков

Итоги прошлых сезонов "Фабрики игр" впечатляют: 80 пилотных версий, более 150 миллионов рублей инвестиций и девять видеоигр, опубликованных на российских и международных платформах. Подробнее об успешный кейсах можно почитать здесь.

Приём заявок открыт до 28 ноября. Участвовать могут юридические лица, ИП и самозанятые, работающие в игровой индустрии.
👍7👌2🤝2
Викторина на Хитфан

Платформа интерактивных развлекательно-познавательных викторин Хитфан запустила викторину посвященную Залу славы видеоигровой индустрии России. Старт 18 ноября в 11:10. Звездным ведущим выступит DJ радио DFM Тимур Белов.

Для получения приза нужно зарегистрироваться на сайте Хитфан и быстрее всех ответить на 10 тематических вопросов. Участники занявшие первые пять мест получат сборную модель самолета Ил-2 Штурмовик.

Напоминаем, что голосование за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России идет прямо сейчас в мини-приложениях ВК и Телеграм и продлится до 5 декабря.
5🔥3🎉2
Наблюдательный совет независимых экспертов начнет следить за работой РВИ

Независимый наблюдательный совет сформирован при РВИ. Его задача – наблюдать за развитием видеоигровой индустрии и давать экспертную оценку по ключевым направлениям работы организации.

Надзорный совещательный орган был создан в связи с тем, что ответственность и влияние РВИ значительно выросли с момента основания. Организация будет отчитываться перед советом о проделанной работе и принимать рекомендации от независимых экспертов отрасли. Основная цель работы совета – увеличить эффективность работы РВИ, корректируя деятельность ассоциации внутри российской индустрии и в отношениях с другими странами, сферами и внешними событиями.

Участниками совета стали наиболее авторитетные представители отрасли, разработчики, инвесторы и руководители компаний, имеющие значительный опыт и достижения в индустрии.

Эксперты, входящие в совет будут давать обратную связь по работе РВИ и участвовать в разработке долгосрочной стратегии развития российской видеоигровой индустрии.

Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, рассказал: "Весомая критика РВИ заключалась в том, что на начальном этапе в ассоциации отсутствовали представители ядра игровой индустрии – учредителями организации стали выходцы из "околоигровых" секторов (медиа, стримеры, компьютерные клубы, настольные игры, образование), в то время как крупнейшие разработчики и издатели в состав не входили. Мы уже обращали внимание на то, что в 2022 году большинство компаний были сосредоточены на решении внутренних бизнес-задач и не имели возможности публично участвовать в общественных инициативах, а также финансировать работу профильных ассоциаций. Сегодня ситуация постепенно меняется к лучшему – в учредителях уже есть представители топ-10 компаний видеоигрового бизнеса, цифровой дистрибьютор игр "Фогейм", крупная аутсорсинговая студия и "Бука", один из ведущих в России издателей и дистрибьюторов видеоигр".


Планируется, что наблюдательный совет может быть со временем расширен, а сейчас в него входят:

▪️Дмитрий Филатов, эксперт с 12-летним опытом в разработке, издании, оперировании ПК и мобильных игр, а также в инвестициях в игровые проекты (MGVC, Xsolla). Работал в Wargaming, MY GAMES и Owlcat Games. Co-founder & CEO Narwhal Accelerator, ведущий канала DogDog;
▪️Николай Дыбовский, экс-руководитель, креативный директор и основатель студии Ice-Pick Lodge, куратор профиля "Гейм-дизайн и виртуальная реальность" в Школе Дизайна НИУ ВШЭ. Разработчик игр: "Мор. Утопия, Тургор", "Голос Цвета", "Эврика!", "Тук-тук-тук", "Мор" и Franz;
▪️Олег Кудишов, CEO ESDigital Games Ltd и COO Buka Entertainment;
▪️Роман Лукьянов, управляющий партнер Semenov&Pevzner, председатель Комиссии по креативным индустриям АЮР, член комитета РСПП по интеллектуальной собственности и креативным индустриям;
▪️Хишам Нуху, международный эксперт по видеоиграм;
▪️Данила Каменев – Head of Publishing Indie Go, сооснователь маркетингового агентства Fatpony, создатель "Стимиздата", преподаватель ВШБИ на курсе игрового менеджмента, ведущий блога "Уставший паблишинг";
▪️Ян Янкелойць, эксперт с 10-летним опытом в издании и оперировании браузерных и мобильных игр, директор по развитию разработчика браузерных игр Overmobile;
▪️Дмитрий Фокин, генеральный директор СarX Technologies;
▪️Александр Компанец, гейм-дизайнер и продюсер с более чем 10-летним опытом в индустрии, работал в ATOM TEAM и Owlcat Games.
👍10🔥9👌6🤔2
Претендент на попадание в Зал Славы. Номинация "Легендарные игры"

Продолжаем голосовать за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм. До 5 декабря можно выбрать кто из номиналов в трех категориях: "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные видеоигры" и "Легендарные киберспортсмены", достоин получить место в Зале Славы.

Очередной претендент в номинации "Легендарные видео игры":

Escape from Tarkov

Многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами RPG и MMO, разработанная и изданная компанией Battlestate Games. Действие происходит в вымышленном российском городе Тарков, охваченном анархией. Игроки выступают в роли бойцов враждующих частных военных компаний и должны совершать вылазки в различные районы города, собирая ценные предметы и пытаясь покинуть опасные зоны.

Escape from Tarkov считается одной из лучших игр в жанре тактического шутера. Интересно, что она стала одним из источников вдохновения для Хидетака Миядзаки при создании Elden Ring, которая в 2022 году получила множество наград.
👍12🤣10🔥72👌1
Поездка в Пусан

Ежегодная выставка индустрии видеоигр Южной Кореи G★STAR проходила в Пусане с 13 по 15 ноября.

G★STAR проводился Корейской ассоциацией игровой индустрии и Пусанским агентством по продвижению ИТ. Российский стенд MoscowGameHub на выставке был организован АКИ при экспертной поддержке РВИ.

Свои проекты представляли: платформа RuStore, сообщество IndieGo с Midnight Souls Сергея Большакова и Lost in the Roots от студии Trioskaz, ребята из Antelus Games с The Soul, Sea Walker Saga, True Thief, Clinch Legends, Nightmares Awake, Cat’s Wars, Lethal Grace, "Сердце Алтая" и The Black Ice, WATT Studio с Grimps и "Царевной", которая была представлена корейцам впервые, и студия Game Art Pioneers с Distortion, крупнейшей российской игрой, показанной в рамках закрытых бизнес-встреч, и Tiny Bunny, которая получила корейскую локализацию.

Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, выступал на круглом столе QRoad и на презентации московских компаний, проведя обзор российского рынка и точек взаимного роста для компаний России и Кореи.

Кроме этих мероприятий были проведены деловые встречи в Cеуле с Neowiz, Nexon, Gravity и KOCCA, тогда же удалось посмотреть их Global Game Hub.

Участие в G-Star 2025 стало возможным благодаря трехлетней работе РВИ и АКИ с коллегами из Южной Кореи. Сейчас ведутся переговоры и заключаются первые контракты.

Василий Овчинников отметил: "В 2025 году выделена рекордная поддержка экспорта российских игровых проектов – от Tokyo Game Show до IGDC в Индии. Благодаря этому в международный оборот выходят не только крупные издатели, но и инди-студии".


На нем были представлены отечественные разработчики. Что приятно, стенд стал самым заметным среди региональных и выгодно выделялся, заняв место в пятерке лучших B2B-стендов. К слову, вдохновением для создания такого стенда послужила презентация Канады и Австралии на G-Star два года назад.

Фоторепортаж в нашем аккаунте ВК.
2🔥107👌4🕊2