Фоторепортаж с China Joy 2025
Крупнейшая выставка Азии в сфере компьютерных игр и цифровых развлечений China Joy 2025 завершается. 3 августа закончилась работа зоны B2B, а 4 августа – последний день работы выставки. Публикуем фоторепортаж со стенда российских разработчиков, организованного АКИ.
Больше фотографий в альбоме нашей группы в ВК.
Крупнейшая выставка Азии в сфере компьютерных игр и цифровых развлечений China Joy 2025 завершается. 3 августа закончилась работа зоны B2B, а 4 августа – последний день работы выставки. Публикуем фоторепортаж со стенда российских разработчиков, организованного АКИ.
Больше фотографий в альбоме нашей группы в ВК.
❤11🔥8👌3👏1🕊1😍1
Участник РВИ – семейная пара разработчиков и их VR-шутер Xenolocus
Семейная пара Валерий и Эмилия занимаются игрой Xenolocus. Валерий – главный разработчик, который придумывает, как сделать игру интересной, и воплощает это своими руками. Эмилия помогает проекту развиваться – пишет новости в социальных сетях, работает с ИИ и документацией.
Xenolocus – инди VR-шутер с элементами хоррора и RPG о войне с ксеноморфами и об исследовании инопланетных локаций. Игрок участвует в экшен-сценах и погружается в мир с загадочной и неизведанной атмосферой.
Идея игры у Валерия и Эмилии возникла из мечты создать проект, который смог бы передать ощущение настоящего контакта с неизвестным и позволить игроку пережить борьбу с чуждой формой жизни в необычной среде. Вдохновением послужили лучшие традиции научной фантастики и хоррора, где важна не только борьба, но и встреча с неизведанным.
Уникальные черты:
▪️неизвестный мир, чужой и пугающий из-за необычных локаций, где каждый элемент окружения отличается от привычного, что усиливает чувство загадки и опасности;
▪️атмосферное выживание, когда игрок сталкивается с непредсказуемыми угрозами, и должен полагаться на интуицию и осторожность;
▪️гармония между horror-напряжённостью, исследованием и экшеном, баланс страха и любопытства.
Что заинтересует игроков:
▪️постоянное напряжение и непредсказуемость;
▪️сочетание сражений и исследований – игрок выживает и раскрывает тайны локаций и противников;
▪️возможность смены снаряжения и экспериментов с тактиками в исследованиях и в бою.
С какими сложностями столкнулись:
▪️внедрение процедурно-генерируемых событий, делающих игровой сеанс уникальным;
▪️с налаживанием стабильной работы в VR, чтобы обеспечить плавный геймплей и высокую интерактивность;
▪️ограниченные ресурсы и необходимость совмещать творческие идеи с технической реализацией;
▪️небольшой командой сложнее справляться со всем, но это делает процесс ещё интереснее.
Семейная пара Валерий и Эмилия занимаются игрой Xenolocus. Валерий – главный разработчик, который придумывает, как сделать игру интересной, и воплощает это своими руками. Эмилия помогает проекту развиваться – пишет новости в социальных сетях, работает с ИИ и документацией.
Xenolocus – инди VR-шутер с элементами хоррора и RPG о войне с ксеноморфами и об исследовании инопланетных локаций. Игрок участвует в экшен-сценах и погружается в мир с загадочной и неизведанной атмосферой.
Идея игры у Валерия и Эмилии возникла из мечты создать проект, который смог бы передать ощущение настоящего контакта с неизвестным и позволить игроку пережить борьбу с чуждой формой жизни в необычной среде. Вдохновением послужили лучшие традиции научной фантастики и хоррора, где важна не только борьба, но и встреча с неизведанным.
Уникальные черты:
▪️неизвестный мир, чужой и пугающий из-за необычных локаций, где каждый элемент окружения отличается от привычного, что усиливает чувство загадки и опасности;
▪️атмосферное выживание, когда игрок сталкивается с непредсказуемыми угрозами, и должен полагаться на интуицию и осторожность;
▪️гармония между horror-напряжённостью, исследованием и экшеном, баланс страха и любопытства.
Что заинтересует игроков:
▪️постоянное напряжение и непредсказуемость;
▪️сочетание сражений и исследований – игрок выживает и раскрывает тайны локаций и противников;
▪️возможность смены снаряжения и экспериментов с тактиками в исследованиях и в бою.
С какими сложностями столкнулись:
▪️внедрение процедурно-генерируемых событий, делающих игровой сеанс уникальным;
▪️с налаживанием стабильной работы в VR, чтобы обеспечить плавный геймплей и высокую интерактивность;
▪️ограниченные ресурсы и необходимость совмещать творческие идеи с технической реализацией;
▪️небольшой командой сложнее справляться со всем, но это делает процесс ещё интереснее.
❤7🔥4👌3🤝1🦄1