Flutter Friendly
849 subscribers
153 photos
63 videos
1 file
130 links
Канал Friflex о разработке на Flutter. Обновления, плагины, полезные материалы — превращаем знания в реальный опыт, доступный каждому разработчику.

🔗 Наш канал для разработчиков: @friflex_dev
🔗 Канал о продуктовой разработке: @friflex_product
Download Telegram
Знаете, что объединяет все эти фото?

Концентрация Flutter-разработчиков на них зашкаливает. Делимся яркими моментами с конференции CrossConf.

Героини и авторы постов @flutterfriendly тоже там были: Катя и Анна модерировали потоки по Flutter. Роза выступала с докладом.

📎 Еще больше кадров — здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥2
💭Всем привет, это Роза, Flutter Dev Friflex

Сегодня хочу рассказать про шейдеры и показать, как их использовать во Flutter-проектах. Прежде чем мы начнем что-то подключать и запускать, давайте разберемся, что это вообще такое. 

Шейдер — это программа, которая выполняется на графическом процессоре и отвечает за вычисление цвета каждого пикселя. Именно благодаря шейдерам мы можем получать освещение, тени, блики, искажения, волны, шумы, стеклянные поверхности и множество других эффектов. Для их написания используется язык GLSL. Он напоминает Си и специально создан для задач реального времени, например, в играх и анимации.

Шейдеры могут быть полезны, когда хочется настоящего размытия, а не его имитации, или при создании динамичных эффектов вроде волн, огня, дождя, стекла и других, которые делают интерфейс более уникальным.

Во Flutter можно использовать как готовые шейдеры, так и писать их самостоятельно. Сегодня мы разберем ситуацию, когда шейдер у нас уже есть. В следующем посте попробуем создать его с нуля или адаптировать готовый под наши потребности. 

1️⃣ Чтобы шейдер стал частью приложения, достаточно подключить его в pubspec.yaml:

flutter: 
  shaders: 
    - shaders/my_shader.frag


Здесь важно именно расширение .frag. Flutter пока поддерживает только фрагментные шейдеры.

2️⃣ После этого загружаем шейдер:

late FragmentProgram program;

Future<void> loadMyShader() async {
  program = await FragmentProgram.fromAsset('shaders/my_shader.frag');
}


Объект FragmentProgram можно использовать для создания одного или нескольких экземпляров FragmentShader. 

3️⃣ Далее создаем FragmentShader и передаем нужные параметры. Например, размер canvas или время для анимации. Сам рендеринг удобно выполнять через CustomPainter:

class ShaderPainter extends CustomPainter {
  final FragmentShader shader;
  final double time;

  ShaderPainter(FragmentShader fragmentShader, this.time)
      : shader = fragmentShader;

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final paint = Paint();
    shader.setFloat(0, size.width);
    shader.setFloat(1, size.height);
    shader.setFloat(2, time);
    paint.shader = shader;
    canvas.drawRect(Offset.zero & size, paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => true;
}



Важно помнить про несколько нюансов:
▪️Шейдеры во Flutter пока ограничены только фрагментными программами. Их размер и сложность влияют на вес сборки и производительность, поэтому лучше не переусердствовать
▪️Желательно кэшировать FragmentProgram, чтобы не загружать его повторно
▪️И, конечно, следить за количеством uniform-переменных

Кстати, Uniform-переменные — это глобальные параметры шейдера, которые задаются приложением. Они одинаковые для всех пикселей и позволяют управлять эффектом из Flutter-кода. Например, если в шейдере есть uTime, то мы можем передавать туда анимационное значение:

shader.setFloat(0, controller.value);


Контроллер меняет число каждый кадр, шейдер пересчитывает волну, и ваш UI плавно анимируется, нагружая GPU, а не CPU.

Ключевой момент: индекс в shader.setFloat(index, value) обязательно должен совпадать с порядком объявления uniform-переменных в GLSL-коде.

Сегодня мы прошли только базу,а  дальше можно экспериментировать бесконечно. Если вам интересно углубиться, загляните в документацию.

❤️ — если хотите посты, в которых мы разберем создание своего собственного шейдера и подключение его к анимации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍Привет, это Катя, Friflex Flutter Dev

Сегодня расскажу о сравнении коллекций и почему встроенный оператор == работает не так, как ожидают многие разработчики

Базовое сравнение
Встроенный оператор == у коллекций (List, Set, Map) проверяет ссылки на объект, а не содержимое. То есть два списка с одинаковыми элементами будут не равны, если это разные объекты в памяти:

void main() {
  var a = [1, 2, 3];
  var b = [1, 2, 3];

  print(a == b); // false, разные объекты
  print(identical(a, b)); // false
}


Правильное сравнение содержимого
Для сравнения по значениям используют пакет collection. Он предоставляет специализированные классы для разных типов коллекций.​

ListEquality
Сравнение списков поэлементно в строгом порядке:

import 'package:collection/collection.dart';

void main() {
  var a = [1, 2, 3];
  var b = [1, 2, 3];

  print(const ListEquality().equals(a, b)); // true
}


SetEquality
Сравнение множеств без учета порядка элементов:

import 'package:collection/collection.dart';

void main() {
  var a = {1, 2, 3};
  var b = {3, 2, 1};

  print(const SetEquality().equals(a, b)); // true
}


MapEquality
Сравнение словарей по ключам и значениям:

import 'package:collection/collection.dart';

void main() {
  var a = {"x": 1, "y": 2};
  var b = {"y": 2, "x": 1};

  print(const MapEquality().equals(a, b)); // true
}


Глубокое сравнение
Если коллекции вложенные (List<Map<String, Set<int>>>), то используют DeepCollectionEquality. Он рекурсивно сравнивает элементы на любом уровне вложенности:

import 'package:collection/collection.dart';

void main() {
  var a = [
    {"nums": {1, 2}}
  ];
  var b = [
    {"nums": {2, 1}}
  ];

  print(const DeepCollectionEquality().equals(a, b)); // true
}


Сравнение с кастомной логикой
Можно задать свою функцию сравнения для элементов коллекций:


import 'package:collection/collection.dart';

void main() {
  var a = ["Hello", "world"];
  var b = ["hello", "WORLD"];

  var eq = ListEquality(StringEquality(ignoreCase: true));
  print(eq.equals(a, b)); // true
}


❤️ — если было полезно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24👍7🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У вас собеседование через 5 минут!

🔤🔤🔤! Испугались? Привет! Это Анна, Flutter Team Lead Friflex. Сегодня мы опустим все вопросы технических реализаций и поговорим о насущном, о том, что вселяет страх и ужас начинающим специалистам — техническом собеседовании на позицию Flutter-разработчика.

Для начала отмечу, что в зависимости от компании и от уровня кандидата собеседования могут проходить немного по-разному. Здесь будет некоторая усредненная информация, которая поможет подготовиться именно начинающим разработчикам.

1️⃣ Описание опыта
Даже если у вас в резюме уже указан ваш опыт работы или его отсутствие, будьте готовы, что вопрос о нем все равно прозвучит на собеседовании. Интервьюеру всегда важно послушать, что и как вы говорите о своем опыте. В резюме можно написать все, что угодно, но именно живой рассказ помогает понять, правда это или нет.

Здесь рекомендую перед собеседованием вспомнить, с чем вы уже имели дело. Чаще всего спрашивают о технологиях и библиотеках, с которыми вы сталкивались, о самых интересных и самых сложных задачах за последнее время. Важно отвечать достаточно развернуто: что именно давалось с трудом, как решили, что нового узнали в процессе. Не бойтесь говорить о pet-проектах, если коммерческого опыта пока нет.

2️⃣ Технические вопросы
Техническое собеседование всегда подразумевает их наличие. Здесь рекомендую заранее изучить списки вопросов под свой уровень в интернете. А также саму вакансию — почти всегда в вакансии указывается стек технологий, по которому с большей долей вероятности вы получите вопрос на собеседовании. От себя для новичков могу посоветовать изучить следующие темы:

Dart
▫️ Null-safety
▫️ Event Loop
▫️ параллельность
▫️ dart:async, Future, Stream, Isolate
▫️ модификаторы классов и переменных, конструкторы классов
▫️ коллекции и операции с ними
▫️ обработка ошибок

Flutter
▫️ Stateless- и Stateful-виджеты, жизненный цикл Stateful-виджета
▫️ Layout-виджеты, отличия Flexible/Expanded
▫️ InheritedWidget
▫️ BuildContext, Widget, Element
▫️ навигация без библиотек
▫️ Navigator, отличия императивной и декларативной (верхнеуровневой)
▫️ анимации
▫️ виджеты прокрутки (SingleChildScrollView, ListView, CustomScrollView)
▫️ тесты

Конечно, это только малая часть. Если у вас есть, чем дополнить этот список — wellcome в комментарии!

3️⃣ Моральная подготовка
Собеседование — это всегда стресс для кандидата. Честно скажу, я пока не встречала ни одного человека, который не переживал бы перед ним. И здесь важно понять, что волнение — это абсолютно нормальная реакция на этот этап. От волнения можно сбиться, запутаться, что-то забыть, и это норма!

Поверьте, те, кто проводят собеседование, прекрасно понимают, под каким психологическим давлением вы находитесь. Если вы чувствуете, что вам нужна пара минут, чтобы перевести дух, прийти в себя и хорошо подумать над вопросом — не стесняйтесь об этом сказать. Все мы люди, вас никто не осудит.

И в первую очередь настраивайте себя на позитивный исход. Даже если вы не получите заветный оффер, вы получите гораздо больше — бесценный опыт.

Давайте в комментариях соберем лучшие советы для всех, кто проходит и кто проводит собеседования👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥97😁3🥰1