Сегодня расскажу, как устроен Event Loop и почему понимание его работы критически важно для написания эффективного асинхронного кода.
Event Loop — это механизм управления асинхронностью, который обрабатывает задачи (events) в определенном порядке. Он позволяет выполнять операции ввода-вывода и другие длительные процессы без блокировки основного потока.
Основные компоненты
✔️Future — объект, представляющий результат асинхронной операции, который станет доступен в будущем
✔️Stream — поток асинхронных данных, который может передавать несколько значений со временем
✔️Event Loop — центральный механизм, управляющий очередями задач и их последовательным выполнением
✔️Система очередей
Event Loop работает с двумя типами очередей:
▪️Microtask Queue — очередь микрозадач с наивысшим приоритетом. Выполняется сразу после завершения синхронного кода, до обработки основных событий.
▪️Event Queue — основная очередь событий, содержащая таймеры, операции ввода-вывода, Future и другие задачи.
Порядок: Сначала синхронный код → все микрозадачи → задачи из Event Queue.
Пример
import 'dart:async';
void main() {
print('Начало');
Timer(Duration(seconds: 1), () => print('Timer'));
scheduleMicrotask(() => print('Microtask 1'));
Future(() => print('Future')).then((_) => print('Future then'));
scheduleMicrotask(() => print('Microtask 2'));
print('Конец');
}
Вывод:
Начало
Конец
Microtask 1
Microtask 2
Future
Future then
Timer
Сначала выполняется синхронный код (Начало, Конец), затем обе микрозадачи, и только после этого Future и Timer из основной очереди.
Работа с async/await
Ключевые слова async и await упрощают работу с асинхронным кодом, делая его похожим на синхронный:
Future<void> fetch() async {
print('Загрузка...');
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
print('Готово!');
}
void main() async {
print('Старт');
await fetch();
print('Финиш');
}Вывод:
Старт
Загрузка...
(пауза 2 секунды)
Готово!
Финиш
Оператор await приостанавливает выполнение функции до завершения Future, но не блокирует Event Loop — он может обрабатывать другие задачи.
Итого
Синхронный код всегда выполняется первым, микрозадачи имеют приоритет перед обычными событиями, а Future и Timer обрабатываются в порядке добавления в Event Queue.
❓Закрепим знания задачкой
В какой последовательности будут выведены значения?
import 'dart:async';
void main() {
print('1');
Future(() => print('2')).then((_) {
print('3');
scheduleMicrotask(() => print('4'));
});
scheduleMicrotask(() => print('5'));
Future(() => print('6'));
print('7');
}
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤1👍1
Anonymous Quiz
9%
1, 7, 5, 2, 3, 6, 4
69%
1, 7, 5, 2, 3, 4, 6
8%
1, 7, 2, 5, 3, 4, 6
13%
1, 7, 5, 2, 6, 3, 4
❤7👍4🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наверняка каждый Flutter-разработчик знает, что такое Isolate и как он работает. Немного освежим теорию в памяти.
Dart — однопоточный язык программирования. Когда мы создаем Flutter-приложения, все вычисления и операции выполняются по умолчанию в основном и единственном потоке — изоляте (Isolate).
При необходимости разработчик может запустить дополнительный изолят. Например, когда требуется произвести операции, которые могут занять достаточно времени, ресурсов и повлиять на производительность приложения. Сюда можно отнести какие-то сложные вычисления, а также парсинг огромного объема данных. Благодаря вынесению этих функций в отдельный изолят, основной поток не блокируется, интерфейс приложения остается отзывчивым.
В Dart изоляты можно запускать тремя основными способами:
1️⃣
Isolate.run() — метод запустит новый изолят, в котором будет выполнена переданная функция. По завершении операций из изолята вернутся ожидаемые данные, а поток самостоятельно завершится2️⃣
Isolate.spawn() — также запускает новый изолят, в который необходимо передавать функцию для выполнения. При этом в отличие от изолята, запущенного через run(), дает возможность непрерывно обмениваться сообщениями с основным потоком3️⃣
Isolate.spawnUri() — работает аналогично spawn() за одним исключением. В изолят можно отправить прямую ссылку на Dart-программу. Уверена, простые примеры вы легко сможете найти в интернете или реализовать сами. А сейчас в качестве примера рассмотрим более сложную задачу.
Представим, что мы получаем большой список карточек товаров с бэкенда. Мы знаем, что некоторые данные в карточках могут быть невалидны и привести к ошибке парсинга. В таком случае нам нужно выполнить парсинг списка данных в отдельном изоляте, при этом ошибка парсинга одной карточки не должна прервать весь процесс — нам нужно лишь пропустить этот объект и залогировать сведения о проблеме.
В решении этой задачи нам поможет
Isolate.spawn() и порты получения данных ReceivePort(). Шаг 1. Создаем top-level метод парсинга данных в изоляте
_parseInIsolate(). Метод должен принимать обязательно два порта отправки данных — порт отправки результата парсинга и порт отправки ошибок. Именно в этом методе мы закладываем логику обработки ошибки. В случае перехвата ошибки, отправляем ее в порт ошибок errorSendPortFuture<void> _parseInIsolate(
({
SendPort dataSendPort,
SendPort errorSendPort,
List<Map<String, dynamic>> rawDataList,
}) params,
) async {
final result = <ResultEntity>[];
for (final data in params.rawDataList) {
try {
// здесь выполняем парсинг каждого элемента
result.add(...);
} on Object catch (error, stackTrace) {
// в случае ошибки парсинга конкретного объекта
// отправляем ошибку обратно в главный изолят
params.errorSendPort.send((error: error, stackTrace: stackTrace));
continue;
}
}
// в порт данных отправляем готовые объекты
params.dataSendPort.send(result);
}
Шаг 2. Создаем метод получения данных fetchData(). В нем выполняем запрос на бэкенд. Дальнейшие шаги будут дополнять этот метод
Future<List<ResultEntity>> fetchData() async {
final rawDataList = await _httpClient.get('v1/examples/data');
}
3 шаг. После получения данных создаем два порта ReceivePort(). Один порт будет отвечать за передачу обработанных объектов, второй — за передачу данных о локальных ошибках парсинга
final dataPort = ReceivePort();
final errorPort = ReceivePort();
Шаг 4. Открываем новый изолят и запускаем в нем метод
_parseInIsolate(). Обязательно передаем в него два порта отправки и данные, которые надо обработать
final isolate = await Isolate.spawn(
_parseInIsolate,
(
dataSendPort: dataPort.sendPort,
errorSendPort: errorPort.sendPort,
rawDataList: rawDataList,
),
);
Продолжение в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥6👌1
Концентрация Flutter-разработчиков на них зашкаливает. Делимся яркими моментами с конференции CrossConf.
Героини и авторы постов @flutterfriendly тоже там были: Катя и Анна модерировали потоки по Flutter. Роза выступала с докладом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥2
Сегодня хочу рассказать про шейдеры и показать, как их использовать во Flutter-проектах. Прежде чем мы начнем что-то подключать и запускать, давайте разберемся, что это вообще такое.
Шейдер — это программа, которая выполняется на графическом процессоре и отвечает за вычисление цвета каждого пикселя. Именно благодаря шейдерам мы можем получать освещение, тени, блики, искажения, волны, шумы, стеклянные поверхности и множество других эффектов. Для их написания используется язык GLSL. Он напоминает Си и специально создан для задач реального времени, например, в играх и анимации.
Шейдеры могут быть полезны, когда хочется настоящего размытия, а не его имитации, или при создании динамичных эффектов вроде волн, огня, дождя, стекла и других, которые делают интерфейс более уникальным.
Во Flutter можно использовать как готовые шейдеры, так и писать их самостоятельно. Сегодня мы разберем ситуацию, когда шейдер у нас уже есть. В следующем посте попробуем создать его с нуля или адаптировать готовый под наши потребности.
1️⃣ Чтобы шейдер стал частью приложения, достаточно подключить его в pubspec.yaml:
flutter:
shaders:
- shaders/my_shader.frag
Здесь важно именно расширение .frag. Flutter пока поддерживает только фрагментные шейдеры.
2️⃣ После этого загружаем шейдер:
late FragmentProgram program;
Future<void> loadMyShader() async {
program = await FragmentProgram.fromAsset('shaders/my_shader.frag');
}
Объект FragmentProgram можно использовать для создания одного или нескольких экземпляров FragmentShader.
3️⃣ Далее создаем FragmentShader и передаем нужные параметры. Например, размер canvas или время для анимации. Сам рендеринг удобно выполнять через CustomPainter:
class ShaderPainter extends CustomPainter {
final FragmentShader shader;
final double time;
ShaderPainter(FragmentShader fragmentShader, this.time)
: shader = fragmentShader;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint();
shader.setFloat(0, size.width);
shader.setFloat(1, size.height);
shader.setFloat(2, time);
paint.shader = shader;
canvas.drawRect(Offset.zero & size, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => true;
}Важно помнить про несколько нюансов:
▪️Шейдеры во Flutter пока ограничены только фрагментными программами. Их размер и сложность влияют на вес сборки и производительность, поэтому лучше не переусердствовать
▪️Желательно кэшировать FragmentProgram, чтобы не загружать его повторно
▪️И, конечно, следить за количеством uniform-переменных
Кстати, Uniform-переменные — это глобальные параметры шейдера, которые задаются приложением. Они одинаковые для всех пикселей и позволяют управлять эффектом из Flutter-кода. Например, если в шейдере есть uTime, то мы можем передавать туда анимационное значение:
shader.setFloat(0, controller.value);
Контроллер меняет число каждый кадр, шейдер пересчитывает волну, и ваш UI плавно анимируется, нагружая GPU, а не CPU.
❕Ключевой момент: индекс в shader.setFloat(index, value) обязательно должен совпадать с порядком объявления uniform-переменных в GLSL-коде.
Сегодня мы прошли только базу,а дальше можно экспериментировать бесконечно. Если вам интересно углубиться, загляните в документацию.
❤️ — если хотите посты, в которых мы разберем создание своего собственного шейдера и подключение его к анимации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня расскажу о сравнении коллекций и почему встроенный оператор == работает не так, как ожидают многие разработчики
Базовое сравнение
Встроенный оператор == у коллекций (List, Set, Map) проверяет ссылки на объект, а не содержимое. То есть два списка с одинаковыми элементами будут не равны, если это разные объекты в памяти:
void main() {
var a = [1, 2, 3];
var b = [1, 2, 3];
print(a == b); // false, разные объекты
print(identical(a, b)); // false
}Правильное сравнение содержимого
Для сравнения по значениям используют пакет collection. Он предоставляет специализированные классы для разных типов коллекций.
ListEquality
Сравнение списков поэлементно в строгом порядке:
import 'package:collection/collection.dart';
void main() {
var a = [1, 2, 3];
var b = [1, 2, 3];
print(const ListEquality().equals(a, b)); // true
}
SetEquality
Сравнение множеств без учета порядка элементов:
import 'package:collection/collection.dart';
void main() {
var a = {1, 2, 3};
var b = {3, 2, 1};
print(const SetEquality().equals(a, b)); // true
}
MapEquality
Сравнение словарей по ключам и значениям:
import 'package:collection/collection.dart';
void main() {
var a = {"x": 1, "y": 2};
var b = {"y": 2, "x": 1};
print(const MapEquality().equals(a, b)); // true
}
Глубокое сравнение
Если коллекции вложенные (List<Map<String, Set<int>>>), то используют DeepCollectionEquality. Он рекурсивно сравнивает элементы на любом уровне вложенности:
import 'package:collection/collection.dart';
void main() {
var a = [
{"nums": {1, 2}}
];
var b = [
{"nums": {2, 1}}
];
print(const DeepCollectionEquality().equals(a, b)); // true
}
Сравнение с кастомной логикой
Можно задать свою функцию сравнения для элементов коллекций:
import 'package:collection/collection.dart';
void main() {
var a = ["Hello", "world"];
var b = ["hello", "WORLD"];
var eq = ListEquality(StringEquality(ignoreCase: true));
print(eq.equals(a, b)); // true
}
❤️ — если было полезно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24👍7🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У вас собеседование через 5 минут!
🔤 🔤 🔤 ! Испугались? Привет! Это Анна, Flutter Team Lead Friflex. Сегодня мы опустим все вопросы технических реализаций и поговорим о насущном, о том, что вселяет страх и ужас начинающим специалистам — техническом собеседовании на позицию Flutter-разработчика.
Для начала отмечу, что в зависимости от компании и от уровня кандидата собеседования могут проходить немного по-разному. Здесь будет некоторая усредненная информация, которая поможет подготовиться именно начинающим разработчикам.
1️⃣ Описание опыта
Даже если у вас в резюме уже указан ваш опыт работы или его отсутствие, будьте готовы, что вопрос о нем все равно прозвучит на собеседовании. Интервьюеру всегда важно послушать, что и как вы говорите о своем опыте. В резюме можно написать все, что угодно, но именно живой рассказ помогает понять, правда это или нет.
Здесь рекомендую перед собеседованием вспомнить, с чем вы уже имели дело. Чаще всего спрашивают о технологиях и библиотеках, с которыми вы сталкивались, о самых интересных и самых сложных задачах за последнее время. Важно отвечать достаточно развернуто: что именно давалось с трудом, как решили, что нового узнали в процессе. Не бойтесь говорить о pet-проектах, если коммерческого опыта пока нет.
2️⃣ Технические вопросы
Техническое собеседование всегда подразумевает их наличие. Здесь рекомендую заранее изучить списки вопросов под свой уровень в интернете. А также саму вакансию — почти всегда в вакансии указывается стек технологий, по которому с большей долей вероятности вы получите вопрос на собеседовании. От себя для новичков могу посоветовать изучить следующие темы:
Dart
▫️ Null-safety
▫️ Event Loop
▫️ параллельность
▫️ dart:async, Future, Stream, Isolate
▫️ модификаторы классов и переменных, конструкторы классов
▫️ коллекции и операции с ними
▫️ обработка ошибок
Flutter
▫️ Stateless- и Stateful-виджеты, жизненный цикл Stateful-виджета
▫️ Layout-виджеты, отличия Flexible/Expanded
▫️ InheritedWidget
▫️ BuildContext, Widget, Element
▫️ навигация без библиотек
▫️ Navigator, отличия императивной и декларативной (верхнеуровневой)
▫️ анимации
▫️ виджеты прокрутки (SingleChildScrollView, ListView, CustomScrollView)
▫️ тесты
Конечно, это только малая часть. Если у вас есть, чем дополнить этот список — wellcome в комментарии!
3️⃣ Моральная подготовка
Собеседование — это всегда стресс для кандидата. Честно скажу, я пока не встречала ни одного человека, который не переживал бы перед ним. И здесь важно понять, что волнение — это абсолютно нормальная реакция на этот этап. От волнения можно сбиться, запутаться, что-то забыть, и это норма!
Поверьте, те, кто проводят собеседование, прекрасно понимают, под каким психологическим давлением вы находитесь. Если вы чувствуете, что вам нужна пара минут, чтобы перевести дух, прийти в себя и хорошо подумать над вопросом — не стесняйтесь об этом сказать. Все мы люди, вас никто не осудит.
И в первую очередь настраивайте себя на позитивный исход. Даже если вы не получите заветный оффер, вы получите гораздо больше — бесценный опыт.
Давайте в комментариях соберем лучшие советы для всех, кто проходит и кто проводит собеседования👇
Для начала отмечу, что в зависимости от компании и от уровня кандидата собеседования могут проходить немного по-разному. Здесь будет некоторая усредненная информация, которая поможет подготовиться именно начинающим разработчикам.
1️⃣ Описание опыта
Даже если у вас в резюме уже указан ваш опыт работы или его отсутствие, будьте готовы, что вопрос о нем все равно прозвучит на собеседовании. Интервьюеру всегда важно послушать, что и как вы говорите о своем опыте. В резюме можно написать все, что угодно, но именно живой рассказ помогает понять, правда это или нет.
Здесь рекомендую перед собеседованием вспомнить, с чем вы уже имели дело. Чаще всего спрашивают о технологиях и библиотеках, с которыми вы сталкивались, о самых интересных и самых сложных задачах за последнее время. Важно отвечать достаточно развернуто: что именно давалось с трудом, как решили, что нового узнали в процессе. Не бойтесь говорить о pet-проектах, если коммерческого опыта пока нет.
2️⃣ Технические вопросы
Техническое собеседование всегда подразумевает их наличие. Здесь рекомендую заранее изучить списки вопросов под свой уровень в интернете. А также саму вакансию — почти всегда в вакансии указывается стек технологий, по которому с большей долей вероятности вы получите вопрос на собеседовании. От себя для новичков могу посоветовать изучить следующие темы:
Dart
▫️ Null-safety
▫️ Event Loop
▫️ параллельность
▫️ dart:async, Future, Stream, Isolate
▫️ модификаторы классов и переменных, конструкторы классов
▫️ коллекции и операции с ними
▫️ обработка ошибок
Flutter
▫️ Stateless- и Stateful-виджеты, жизненный цикл Stateful-виджета
▫️ Layout-виджеты, отличия Flexible/Expanded
▫️ InheritedWidget
▫️ BuildContext, Widget, Element
▫️ навигация без библиотек
▫️ Navigator, отличия императивной и декларативной (верхнеуровневой)
▫️ анимации
▫️ виджеты прокрутки (SingleChildScrollView, ListView, CustomScrollView)
▫️ тесты
Конечно, это только малая часть. Если у вас есть, чем дополнить этот список — wellcome в комментарии!
3️⃣ Моральная подготовка
Собеседование — это всегда стресс для кандидата. Честно скажу, я пока не встречала ни одного человека, который не переживал бы перед ним. И здесь важно понять, что волнение — это абсолютно нормальная реакция на этот этап. От волнения можно сбиться, запутаться, что-то забыть, и это норма!
Поверьте, те, кто проводят собеседование, прекрасно понимают, под каким психологическим давлением вы находитесь. Если вы чувствуете, что вам нужна пара минут, чтобы перевести дух, прийти в себя и хорошо подумать над вопросом — не стесняйтесь об этом сказать. Все мы люди, вас никто не осудит.
И в первую очередь настраивайте себя на позитивный исход. Даже если вы не получите заветный оффер, вы получите гораздо больше — бесценный опыт.
Давайте в комментариях соберем лучшие советы для всех, кто проходит и кто проводит собеседования👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤7😁3🥰1