Улучшаю алгоритм следования пути, на первом видосе дефолтный string pulling навмеша (recast, юзаю его в виде отдельной либы, а не встроенный в юнити), из-за которого трёмся об углы, на втором с отодвиганием пути от стенок + построения сплайна через них. В прото у меня также было отодвигание, но более топорно сделанное, глючило в ряде случаев и давало странные зигзаги (в этом примере в том числе), теперь поадекватнее. Ну и сплайн избавляет от резких вращений. М.б. слишком идеальная кривая, и надо разбавить её каким-то шумом, ну и развороты назад странновато выглядят пока...
👍18❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
телефон теперь с анимациями и правильными звуками! правда посреди анимации ГГ решила поправить себе волосы рукой... в которой трубка
👍12❤4
Faded dev
представьте себе, выходите во двор и видите это, ваши мысли?
гениальная интерпретация нейросети
😁13👍1
По случаю того, что твиттер теперь не даёт смотреть ничего незареганным юзерам (и телеграм тоже не у всех есть), думаю перенести всю инфу/картинки/видосы по игре на какую-то ещё платформу (чтобы любая бабушка с интернетом безо всяких аккаунтов могла смотреть). Но на какую бы? Itch? Tumblr?
❤6
У меня кстати есть мастодон - это такой опенсорсный твиттер без центрального сервера, может буду его чаще обновлять ещё https://mastodon.gamedev.place/@mrf
Gamedev Mastodon
Mr F (@[email protected])
150 Posts, 39 Following, 278 Followers ·
👍4
смог отпереть vs не смог отпереть
👍13❤2