This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
немного дебильных интеракций вам
🔥64❤18👏3🥰2
(Какие-то картинки с этого года за неимением нормальных скринов новых локаций. В конце концепт-арты авторства geckk'а)
🔥43❤14
Ну вот и прошёл год, а я так и не успел сделать запланированное играбельное демо, эх. Даже и скринов интересных с мая не принёс.
Было на самом деле немало чего нового смоделено (в основном заслуга @rre_tr, @Matthew_0451 и @MartinFeed, помогли также и @Roman321Vol и @vintprog) , там и целые районы, и огромный интерьер для миссии, но всё это ещё не зафиналено...
Большую часть года я занимался всяким гейм-кодом - сначала траффик оптимизировал, потом перешёл к недостающим механикам и AI NPC, вот и сейчас этим занимаюсь. AI персонажей - это было ~80% кода прототипа. Базово беру многое оттуда же, но хочется не повторять былые ошибки - например, практически в любой возможной ситуации NPC должны учитывать других персонажей вокруг себя с теми же реакциями и масштабировать своё поведение из соло в групповое)
Также я ужасно долго тупил со сценарием, и как вообще начать/подать игру/демо. В прото сценария как такового не было - неясно было, кто мы вообще и зачем нам что-то делать... за годы мной было написано с десяток разных вариантов, но все они были с дырами и никуда не ведущими концами.
Наконец-то я принял единственно верное решение и нашёл в свою микрокомманду хорошего нарративного дизайнера (@rilatskap) - после этого процесс наконец пошёл. Теперь вместо обрывков сцен, идей и образов действительно существует, хоть и не везде детализированный, но сценарий игры) Это сильно упрощает планирование разработки дальше. Я уверен, он в процессе ещё 10 раз поменяется, но всё же мне не хватало человека, с кем ещё всё это обсуждать, и кто бы балансировал моё рандомное выдумывание образов чёткой структурой и законченной формой.
Ну короче, в следующем году будет новое играбельное демо. Должно быть. Обязано T_T
Было на самом деле немало чего нового смоделено (в основном заслуга @rre_tr, @Matthew_0451 и @MartinFeed, помогли также и @Roman321Vol и @vintprog) , там и целые районы, и огромный интерьер для миссии, но всё это ещё не зафиналено...
Большую часть года я занимался всяким гейм-кодом - сначала траффик оптимизировал, потом перешёл к недостающим механикам и AI NPC, вот и сейчас этим занимаюсь. AI персонажей - это было ~80% кода прототипа. Базово беру многое оттуда же, но хочется не повторять былые ошибки - например, практически в любой возможной ситуации NPC должны учитывать других персонажей вокруг себя с теми же реакциями и масштабировать своё поведение из соло в групповое)
Также я ужасно долго тупил со сценарием, и как вообще начать/подать игру/демо. В прото сценария как такового не было - неясно было, кто мы вообще и зачем нам что-то делать... за годы мной было написано с десяток разных вариантов, но все они были с дырами и никуда не ведущими концами.
Наконец-то я принял единственно верное решение и нашёл в свою микрокомманду хорошего нарративного дизайнера (@rilatskap) - после этого процесс наконец пошёл. Теперь вместо обрывков сцен, идей и образов действительно существует, хоть и не везде детализированный, но сценарий игры) Это сильно упрощает планирование разработки дальше. Я уверен, он в процессе ещё 10 раз поменяется, но всё же мне не хватало человека, с кем ещё всё это обсуждать, и кто бы балансировал моё рандомное выдумывание образов чёткой структурой и законченной формой.
Ну короче, в следующем году будет новое играбельное демо. Должно быть. Обязано T_T
❤46🔥7🙏5🥰1
Чтоб было ещё чуть веселее, вот вам sneak peek пары треков из саундтрека игры (автор - Douglas Holmquist)