Студент нашего факультета Игровой Индустрии и Киберспорта Университета «Синергия», Илья «m0NESY» Осипов, победил в номинации «Киберспортивный новичок года» по версии Esports Awards.
Заслуженно! 😎
Заслуженно! 😎
🏆8👍1🍾1
Ряду ведомств поручено проработать допмеры поддержки игровой индустрии
Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко поручил Минцифры совместно с Минспорта, Минпросвещения, Минэкономразвития и представителями отрасли проработать дополнительные меры поддержки видеоигровой индустрии и киберспорта в стране, результаты должны быть представлены в течение 2 месяцев.
Комплекс мер будет включать в себя налоговые льготы, механизмы субсидирования и грантового финансирования, которые должны позволить вырастить в стране новые игровые студии, как это было в своё время, скажем, с Китаем. Напомню, что в 2000х годах в локальную индустрию тогда было инвестировано $1,8 млрд для создания 100 проектов.
В свою очередь, сегодня, в 16:00, в Госдуме также пройдёт круглый стол фракции ЛДПР на тему «О законодательных инициативах по регулированию цифровых продуктов, попадающих в сферу видеоигр» по итогам которого будут сформированы необходимые в современных реалиях подходы и решения для функционирования отрасли.
Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко поручил Минцифры совместно с Минспорта, Минпросвещения, Минэкономразвития и представителями отрасли проработать дополнительные меры поддержки видеоигровой индустрии и киберспорта в стране, результаты должны быть представлены в течение 2 месяцев.
Комплекс мер будет включать в себя налоговые льготы, механизмы субсидирования и грантового финансирования, которые должны позволить вырастить в стране новые игровые студии, как это было в своё время, скажем, с Китаем. Напомню, что в 2000х годах в локальную индустрию тогда было инвестировано $1,8 млрд для создания 100 проектов.
В свою очередь, сегодня, в 16:00, в Госдуме также пройдёт круглый стол фракции ЛДПР на тему «О законодательных инициативах по регулированию цифровых продуктов, попадающих в сферу видеоигр» по итогам которого будут сформированы необходимые в современных реалиях подходы и решения для функционирования отрасли.
👍8🔥2❤🔥1⚡1🏆1
Итоги круглого стола в Госдуме РФ «О законодательных инициативах по регулированию цифровых продуктов, попадающих в сферу видеоигр»
Участие принимало большое количество спикеров из разработчиков, гейм дизайнеров, владельцев бизнесов и представителей образования, чтобы прояснить все положительные и отрицательные стороны индустрии на данный момент.
Раскрытие темы происходило по 4 блокам:
▪️Перспективы, риски и угрозы
▪️Использование иммерсивного опыта в виртуальной реальности для реабилитации мобилизованных после возвращения с боевых действий
▪️Развитие игровой культуры в России
▪️Создание «Центра экспертизы цифровых продуктов».
После обсуждения присутствующие коллегиально пришли к решению о создании нескольких рабочих групп для организации работы по намеченным направлениям.
Отчёт по встрече есть на ресурсах «Академии киберсоциализации».
Участие принимало большое количество спикеров из разработчиков, гейм дизайнеров, владельцев бизнесов и представителей образования, чтобы прояснить все положительные и отрицательные стороны индустрии на данный момент.
Раскрытие темы происходило по 4 блокам:
▪️Перспективы, риски и угрозы
▪️Использование иммерсивного опыта в виртуальной реальности для реабилитации мобилизованных после возвращения с боевых действий
▪️Развитие игровой культуры в России
▪️Создание «Центра экспертизы цифровых продуктов».
После обсуждения присутствующие коллегиально пришли к решению о создании нескольких рабочих групп для организации работы по намеченным направлениям.
Отчёт по встрече есть на ресурсах «Академии киберсоциализации».
👏3⚡1
MY.GAMES объявила об уходе с российского рынка
Компания MY.GAMES больше не собирается работать в России. Она сообщила, что передаст весь российский бизнес Astrum Entertainment — издателю, который организует совместное предприятие с Innova.
MY.GAMES окончательно покинет российский рынок «в течение нескольких месяцев».
MY.GAMES добавила, что сосредоточится на развитии международного бизнеса. В частности, она намерена расширить присутствие в странах Северной Африки, Ближнего Востока, Латинской Америки, а также в Индии и Индонезии.
Компания MY.GAMES больше не собирается работать в России. Она сообщила, что передаст весь российский бизнес Astrum Entertainment — издателю, который организует совместное предприятие с Innova.
MY.GAMES окончательно покинет российский рынок «в течение нескольких месяцев».
MY.GAMES добавила, что сосредоточится на развитии международного бизнеса. В частности, она намерена расширить присутствие в странах Северной Африки, Ближнего Востока, Латинской Америки, а также в Индии и Индонезии.
😱5👍1
В России учредили объединение представителей видеоигровой индустрии
15 декабря в России была зарегистрирована АНО «Организация развития видеоигровой индустрии». Сама организация была создана, по сути, больше года назад для развития индустрии разработки видеоигр и отрасли в целом путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения, обсуждения, создания положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, вузами, госструктурами и корпорациями.
В АНО уже вошли эксперты отрасли, представители ряда игровых студий и сейчас собираются заявки.
15 декабря в России была зарегистрирована АНО «Организация развития видеоигровой индустрии». Сама организация была создана, по сути, больше года назад для развития индустрии разработки видеоигр и отрасли в целом путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения, обсуждения, создания положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, вузами, госструктурами и корпорациями.
В АНО уже вошли эксперты отрасли, представители ряда игровых студий и сейчас собираются заявки.
🔥7👍2
Forwarded from Доигрались с Василием Овчинниковым
Что происходит в индустрии видеоигр в России?
В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь.
В этой статье разбираем:
✅ Рынок видеоигр в общем и целом, в мире и в России
✅ Российских геймеров (сколько их и сколько они тратят)
✅ Ключевые компании и главные сделки
✅ Технологии, развитию которых способствует видеоигровая индустрия
✅ Поддержку индустрии в разных странах (Великобритания, Польша, Южная Корея)
✅ Вызовы, которые стоят перед индустрией в России
Сам Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии можно прочитать по ссылке и оставить свои дополнения и уточнения.
В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь.
В этой статье разбираем:
✅ Рынок видеоигр в общем и целом, в мире и в России
✅ Российских геймеров (сколько их и сколько они тратят)
✅ Ключевые компании и главные сделки
✅ Технологии, развитию которых способствует видеоигровая индустрия
✅ Поддержку индустрии в разных странах (Великобритания, Польша, Южная Корея)
✅ Вызовы, которые стоят перед индустрией в России
Сам Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии можно прочитать по ссылке и оставить свои дополнения и уточнения.
👍7👏1
В России планируют создать «русский Electronic Arts» и потратить до $50 млрд на развитие индустрии
Российские власти обсуждают создание нового федерального проекта «Игровая индустрия будущего». Речь идёт о создании центра координации отрасли, который будет вести АНО «Цифровая экономика», центра компетенций в лице университета «Иннополис» и центра стратегического развития индустрии. За последний будет отвечать новая структура «Росгейм».
На данный момент обсуждаются три сценария развития игровой индустрии в России:
▪️ Стабилизационный сценарий — восстановление отрасли в стране и вход в топ-20 стран-разработчиков игр ($7 млрд до 2030 года)
▪️ Амбициозный сценарий — некий «отраслевой прорыв», $20 млрд
▪️ Лидерский сценарий — российские студии конкурируют с мировыми к 2030 году ($50 млрд), отечественные игры используется за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы» и использоваться для продвижения ценностей России
По представленной стратегии, к 2030 году в России появится пять «геймдев-городов», а число студий вырастет до 700. К этому моменту российские разработчики должны будут сделать 25 ААА-игр, 40 АА-игр и две отечественные игровые консоли.
Сейчас Минцифры РФ готовит дорожную карту для игровой индустрии, которая будет рассчитана на два-три года. Пока что власти окончательно не решили, создавать ли специальный федеральный проект для развития геймдева в стране. Есть вероятность, что поддержка будет проходить в рамках «сквозных проектов», — в этом случае якорные заказчики обязуются обеспечить спрос на еще не созданные проекты.
Минцифры РФ собирается провести большую презентацию, посвященную игровой индустрии, в начале 2023-го.
Российские власти обсуждают создание нового федерального проекта «Игровая индустрия будущего». Речь идёт о создании центра координации отрасли, который будет вести АНО «Цифровая экономика», центра компетенций в лице университета «Иннополис» и центра стратегического развития индустрии. За последний будет отвечать новая структура «Росгейм».
На данный момент обсуждаются три сценария развития игровой индустрии в России:
▪️ Стабилизационный сценарий — восстановление отрасли в стране и вход в топ-20 стран-разработчиков игр ($7 млрд до 2030 года)
▪️ Амбициозный сценарий — некий «отраслевой прорыв», $20 млрд
▪️ Лидерский сценарий — российские студии конкурируют с мировыми к 2030 году ($50 млрд), отечественные игры используется за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы» и использоваться для продвижения ценностей России
По представленной стратегии, к 2030 году в России появится пять «геймдев-городов», а число студий вырастет до 700. К этому моменту российские разработчики должны будут сделать 25 ААА-игр, 40 АА-игр и две отечественные игровые консоли.
Сейчас Минцифры РФ готовит дорожную карту для игровой индустрии, которая будет рассчитана на два-три года. Пока что власти окончательно не решили, создавать ли специальный федеральный проект для развития геймдева в стране. Есть вероятность, что поддержка будет проходить в рамках «сквозных проектов», — в этом случае якорные заказчики обязуются обеспечить спрос на еще не созданные проекты.
Минцифры РФ собирается провести большую презентацию, посвященную игровой индустрии, в начале 2023-го.
Коммерсантъ
Шум и гейм
Власти осмысляют перспективы российских видеоигр
👍5🍾4❤🔥1😁1
Вышел анализ для непрофильных инвесторов по видеоигровой индустрии
Анализ собран из общей выжимки международных исследований, авторами выступили Организация развития видеоигровой индустрии и Институт Тренинга — АРБ Про. Это первая попытка собрать данные из разных источников в одном месте, чтобы получить интегральную картину рынка, в его основу легли более 15 исследований от крупных аналитических компаний. В анализе собран взгляд разных авторов на объем рынка и тенденции, которые влияют на рынок в разных сегментах.
Для того, чтобы получить максимально точную интерпретацию, авторы использовали отчетность игроков и проанализировали их планы по стратегическим действиям на несколько лет. Также в содержании исследования можно найти комментарии игроков индустрии со взглядом на локальный рынок.
В исследование можно давать свои комментарии и правки по ссылке в следующем году авторы планируют сделать апдейт с учетом изменений, которые произошли за 2022 год в том числе с учетом обратной связи от индустрии.
Анализ собран из общей выжимки международных исследований, авторами выступили Организация развития видеоигровой индустрии и Институт Тренинга — АРБ Про. Это первая попытка собрать данные из разных источников в одном месте, чтобы получить интегральную картину рынка, в его основу легли более 15 исследований от крупных аналитических компаний. В анализе собран взгляд разных авторов на объем рынка и тенденции, которые влияют на рынок в разных сегментах.
Для того, чтобы получить максимально точную интерпретацию, авторы использовали отчетность игроков и проанализировали их планы по стратегическим действиям на несколько лет. Также в содержании исследования можно найти комментарии игроков индустрии со взглядом на локальный рынок.
В исследование можно давать свои комментарии и правки по ссылке в следующем году авторы планируют сделать апдейт с учетом изменений, которые произошли за 2022 год в том числе с учетом обратной связи от индустрии.
👍6
В этот раз усилиями очередной нейросети стал аниме
Визуальные новеллы — ваш ход!
Визуальные новеллы — ваш ход!
🔥7