Вчера под конец дня, когда вера в человечество, баланс и собственные рефлексы уже стремилась к нулю, случилось новогоднее чудо — мне удалось сломать лицо последнему из четырёх дополнительных боссов в Башне бесконечности. Проходил я это всё примерно с тем же выражением, что и у Маэль на скриншоте: страдал —> следовательно, существовал.
Новые Симон, Клеа, Лампмастер и Дуолист — это не просто боссы, а запредельные фантастические твари, каждая из которых требует отдельного акта самоуничижения.
Тут нельзя «просто вкатиться». Тут нужно пересобирать билды, кромсать основную пати, вырабатывать хирургически точную тактику и методично умирать в поисках той самой рабочей страты. Вишенка на чизкейке — новая мета, которая берёт все твои старые представления о настройке персонажей и с хрустом ломает их об колено. Не из злобы, а из педагогически-патологоанатомических соображений. Чтобы препарировать и посмотреть, что ты там выучил, пока выбивал платину и думал, что Симон = сложнейший босс в играх ever.
И вот тут становится очевидно, чему игры действительно учат — достигаторству. Не тому коучеобразному про «поверь в себя», а настоящему, хардкорному и слегка нездоровому: когда ты раз за разом бьёшься из принципа о стену, отбивая по миллиметру штукатурки. Столько превозмогания ради результата я встречал разве что в соулсах — парадокс в том, что как раз они мне особо и не заходят. Clair Obscur же идёт другим путём. Геймплей здесь — это катаклизм соединения числовых подсчётов и механик, создающий десятки вариаций, которые могут прокнуть. Иногда — совершенно неожиданно. Игру можно поломать, выдавая инфернальный урон на стероидах, но для этого придётся разобраться во всех перках, их взаимодействиях, оружии, доп. характеристиках, распределении очков и активных пиктосах, которые бустят базовые параметры. Получается такой персональный Excel-ад с красивыми анимациями и чувством превосходства над собой вчерашним.
Само DLC про «Наброски Версо» получилось одновременно душевным и упоротым. Контента отсыпали щедро, локация — сюрная, угара — с лопатой. Финальный босс его обеспечит. Главное, что благодаря новым костюмам из Версо можно собрать лохматого бомжа, который либо бегает аки псина, либо летает, источая радугу с печеньками.
Жесть ваще.
Absolute cinema, сспади.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Радио «Маяк»
А мы предлагаем несколько видеоигр, выхода которых ждём в 2026 году:
🕹 Grand Theft Auto VI
Жанр: экшен, шутер
Действие происходит в вымышленном штате Леонида, вдохновлённом Флоридой. Главные герои — Джейсон Дюваль и Лусия Каминос, криминальный дуэт, который оказывается в центре заговора. В игре будут новые механики: мини-игры (гольф, бильярд, рыбалка), система домашних питомцев, прокачка физической формы персонажей. Мир обещает быть детализированным и живым: динамическая погода, реалистичное поведение животных и NPC.
🕹 Resident Evil Requiem (Resident Evil 9)
Жанр: хоррор на выживание
Два главных героя: Грейс Эшкрофт (агент ФБР, расследующая загадочную смерть матери) и Леон Кеннеди. Возможность переключаться между видами от первого и третьего лица. Игра сочетает элементы хоррора (преследующий Грейс мутант) и экшена (динамичные бои за Леона). Действие частично происходит в Раккун-Сити — ключевом месте вселенной Resident Evil.
🕹 Crimson Desert
Жанр: экшен, RPG.
Открытый мир на континенте Пайвел с разными биомами: заснеженные горы, пустыни, леса. Главный герой — наёмник Клифф Макдуфф, который пытается собрать свой отряд после нападения врагов. Разнообразные активности: рыбалка, паркур, кулинария, полёты на воздушном шаре, укрощение животных. Боевая система с элементами реалистичности: враги могут выронить оружие или использовать окружение в бою.
🕹 Slay the Spire 2
Жанр: карточная стратегия
Действие происходит спустя тысячу лет после событий первой части. Шпиль пробудился, и игрокам предстоит снова отправиться в восхождение. Новые персонажи: Некробиндер (скелет-лич с магией душ) и другие. Новые механики: негативные эффекты на карты (Afflictions), наборы карт в награду за бои. Игра разрабатывается на движке Godot, что упрощает создание модов.
🕹 Pragmata
Жанр: экшен
Действие происходит на лунной станции, захваченной роботами. Под управлением находятся два героя: грузный протагонист и маленькая девочка-андроид, которая хакает роботов. Сочетание экшена с головоломками в реальном времени.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2 2 1
ИТОГИ ГОДА с GreatGamer!
🎄 По уже сложившейся традиции подводим итоги этого года вместе с редакцией GreatGamer. На этот раз не свои личные, а игровой индустрии в целом — что запомнилось в этом году и чего ждать от следующего.
Поздравляю с Новым годом каждого из вас и хочу пожелать здоровья, счастья, любви, удачи и море интерактива в 2026 году! :)🎁 🤩 ✨
Поздравляю с Новым годом каждого из вас и хочу пожелать здоровья, счастья, любви, удачи и море интерактива в 2026 году! :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉5🔥2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это продолжение культовой серии от российской студии Ice-Pick Lodge — игры, которую давно воспринимают не просто как развлечение, а как форму интерактивного искусства.
В «Море» мир — персонаж не менее важный, чем герои. Город, охваченный чумой, напоминает декорации экспрессионистского фильма: углы, тени, запахи, ветер, пустота на улицах и голос каждого жителя — всё передает атмосферу. Дневная хроника, время, события, настроения — они не линейны.
Один из треков для Pathologic 3 написал Акира Ямаока композитор серии Silent Hill. Его участие сразу задаёт нужный тон надвигающейся неизбежности. Кстати говоря, ранее Ямаока в России часто выступал — один раз мы его привлекали на Music Game Fest, а второй раз удалось попасть на его сольный концерт. Диск SH2 с автографом, разумеется, бесценен. А ещё была попытка поработать с ним в рамках ещё одного проекта, который разрабатывался в России, и он вроде как и не против был, да вот проект в итоге так и не дожил до релиза.. Но это уже другая история, покрытая туманом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Студия Soviet Games официально анонсировала продолжение своей культовой визуальной новеллы — «Бесконечное Лето 2». Разработка проекта уже стартовала, а выход демоверсии намечен на весну 2026 года.
В демо игроков ждёт более 80 000 слов сценария, свыше часа новой музыки, обновлённые фоны и ЦГ, а также как новые, так и знакомые персонажи. Главным героем станет Алексей — парень из XXI века, который, по традиции серии, засыпает в автобусе №410 и вновь оказывается в пионерлагере «Совёнок», изменившемся под влиянием событий первой части. Авторы обещают сохранить фирменный баланс между романтикой, мистикой, детективом и лёгким юмором, подчёркивая, что старая история завершена, но сама мультивселенная «Бесконечного Лета» продолжает жить.
Одновременно с анонсом Soviet Games открыла предзаказы. В их состав входят доступ ко всем будущим DLC, цифровой артбук, саундтрек в высоком качестве и упоминание имени покупателя в титрах. Разработчики подчёркивают, что предзаказы и добавления в вишлист Steam напрямую влияют на масштаб и темпы производства проекта.
⚡️ Почти сразу случился С К А Н Д А Л.
Однако позитивный информационный фон продержался недолго. Почти сразу после публикации первых промо-материалов фанаты обратили внимание на героинь с шестью пальцами на руке. В комментариях пошли обвинения в ИИ-генерациях и упреки в утрате атмосферы.
Со стороны разработчиков незамедлительно последовал ответ, что все изображения были нарисованы вручную, всему виной человеческий фактор и все оперативно поправят. Были опубликованы наработки и скетчи от художницы, но скепсис все равно остался: в комментах указали, что нынешние нейронки способны за считаные минуты создавать схожие наброски на основе готовых изображений. Сюда же притянули и обязательства по затянувшейся отправке физических бонусов за предыдущую «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл», а также высказали сомнения в реалистичности сроков с учетом истории переносов прошлых релизов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱2🤯1🤩1
11 января онлайн платформы превысил 42 миллиона человек, установив новый рекорд за всё время существования сервиса.
По данным SteamDB, пиковое значение составило 42 042 778 пользователей, из которых около 13,3 миллиона находились непосредственно в играх. Для сравнения, ещё в январе 2025 года предыдущий максимум составлял 39,3 миллиона человек.
Прошлый рекорд был зафиксирован совсем недавно — 5 января, когда онлайн Steam достиг 41,8 миллиона пользователей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏2🏆1 1
Пообщались в прямом эфире радио «Маяк» о том, что за геймеры такие и зачем люди играют.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
smotrim.ru
Как знать. Игры. Как разобраться в жанрах компьютерных игр: слушать аудио на Smotrim
Слэшер, квест, MMORPG, "стрелялка" и "бродилка" — как разобраться во всех нюансах видеоигр? Как найти свой жанр и не скачивать то, что вам точно не по душе? Помогал во всём разобраться Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии Университета…
👏2 1 1
Исследование «Гейминг в России 2026», проведённое РВИ совместно с видеоигровым холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, показало, что видеоигры в России окончательно перестали быть нишевым увлечением и стали массовой цифровой практикой. Работа продолжает исследование 2022 года, данные которого до сих пор активно цитируются. Полная версия нового отчёта опубликована в открытом доступе, а собранный массив данных впервые можно будет получить для научных исследований по запросу.
Ключевые выводы исследования:
• Каждый третий взрослый россиянин играет в видеоигры ежедневно, а рынок продолжает устойчиво расти.
• Объём российского рынка видеоигр оценивается примерно в 2,3 млрд долларов.
• Совокупная аудитория видеоигр составляет 106–110 млн человек в возрасте от 7 лет и старше — это 78–81% населения страны.
• Средний российский игрок — это, как правило, работающий взрослый, для которого игры встроены в повседневную жизнь наравне с другими цифровыми сервисами.
• Мобильный гейминг доминирует: на смартфонах и планшетах играют от 60 до 80% пользователей, а среди детей 7–14 лет — около 76%.
• Более 60% россиян отмечают положительные эффекты видеоигр: развитие полезных навыков, помощь в управлении стрессом и вклад в эффективность командной работы.
• Игровые предпочтения заметно различаются по полу, возрасту и месту проживания: женщины чаще выбирают головоломки, мужчины — шутеры, стратегии и RPG, старшее поколение тяготеет к головоломкам, а молодые игроки чаще выбирают симуляторы и ролевые игры.
Исследование наглядно показывает, что видеоигры в России — это уже не субкультура, а одна из ключевых форм массового досуга и цифрового потребления.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM