EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
529 subscribers
1.76K photos
245 videos
1.06K links
Индустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33

Канал ведёт @Mike_Realight
Chief visionary officer, Writer, NIM Author, Game Developer & Gamer Hard.
Download Telegram
Геймдев стал самым популярным направлением для трудоустройства среди других креативных индустрий

У аналитического центра НАФИ вышло исследование об интересе молодежи к креативным профессиям.

Наиболее привлекательной креативной индустрией для трудоустройства в глазах россиян от 14 до 35 лет является геймдев:

▪️о желании связать свою жизнь с этой сферой заявляет каждый четвертый представитель молодежи (26%)
▪️больше всего интерес к геймдеву демонстрируют юноши (в 4 раза больше девушек; 44% и 10% соответственно).

На втором месте по популярности среди креативных индустрий у россиян от 14 до 35 лет – компьютерная графика и анимация. О привлекательности профессии художника анимации и компьютерной графики заявляет каждый пятый молодой россиянин – 19%.
🔥4
И вновь о регулировании персональных данных в играх

Издание RSpectr выпустило материал о том, какие сейчас есть рейтинговые системы и как они работают.

На самом деле специфика обработки персональных данных (ПД) в игровой индустрии заключается в большом количестве несовершеннолетних геймеров и соответствующего законодательного регулирования в России пока нет, хотя рейтинговая система своя есть схожая с той же PEGI и ESRB.

Мы с коллегами попытались разобраться, будет ли отвечать передача ПД несовершеннолетних пользователей в российские сервисы идентификации требованиям приватности.
👍2
The Day Before покажут в начале 2023 года

Российская студия Fntastic объявила, что проведет показ сурвайвала The Day Before в начале января 2023 года в рамках «крупного международного мероприятия». Игра, которую сравнивают с The Division, должна была выйти 21 июня, но теперь релиз решил подъехать прямиком к моему ДР и ожидается 1 марта следующего года на PC, PS5 и Xbox Series.

Ранее издателем должна была стать MyTona, но как сейчас у неё идут дела - доподлинно неизвестно. Ранее её сотрудники подверглись массовым сокращениям, а сама компания покинула страну.
👍5
Велели паспорт показать: в России могут ввести идентификацию для геймеров

Издание «Известия» также выпустило большой и подробный материал о текущей ситуации с изменениями, которое ждёт законодательство в отношении регулирования видеоигр — комиссия Совета законодателей по информационной политике предложила создать реестр запрещенных компьютерных игр, который должен работать по аналогии с перечнем экстремистских материалов.

Помимо создания реестра, члены комиссии предложили правительству ввести обязательную идентификацию для пользователей игр через российские системы. Предполагается, что новый порядок обеспечит дополнительную профилактику, поможет в противодействии экстремизму и терроризму, помешает производителям компьютерных игр распространять культ жестокости, насилия, порнографию или нецензурную брань. Он также ограничит доступ несовершеннолетних к играм с нежелательным контентом.

О том, какие игры могут попасть в реестр, как будет происходить аутентификация и кого затронут изменения, мы с коллегами постарались подробно рассказать и выстроить наиболее стройные предикты, исходя из текущей ситуации.
👍2😱2🤔1🌭1
Креслопокалипсис для геймера

Трудно сказать, кто до сих пор не натыкался на так называемые «геймерские» кресла — стримы, комп.клубы, фестивали, киберспортивные трансляции... Чего греха таить, у меня у самого WARP с патриотичным лого факультета игровой индустрии и киберспорта, который уже какую катку выдерживает, не иначе, как благодаря антипригарному покрытию.

Сегодня читал описание новых моделей, которые производят впечатление не то, что выдранного кресла из спорткара, а скорее из космолёта — навертели какие-то там 4D подлокотники с металлическим механизмом и магнитной съемной подушкой, магнитные крепления сзади для этой подушки, top-gun механизм качания, видимо прямиком из самолёта Тома Круза..

Вы сами как относитесь к такому мебельному карнавалу? Геймеры в ярости или сразу попутный ветер на въезде к MVP-пьедесталу ловить?

Мнения?
👍8❤‍🔥1
Сегодня, 14 декабря, во всем мире отмечается Всемирный день компьютерных игр!

С праздником всех причастных! 🥳
👍7🎉6
Студент нашего факультета Игровой Индустрии и Киберспорта Университета «Синергия», Илья «m0NESY» Осипов, победил в номинации «Киберспортивный новичок года» по версии Esports Awards.

Заслуженно! 😎
🏆8👍1🍾1
Ряду ведомств поручено проработать допмеры поддержки игровой индустрии

Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко поручил Минцифры совместно с Минспорта, Минпросвещения, Минэкономразвития и представителями отрасли проработать дополнительные меры поддержки видеоигровой индустрии и киберспорта в стране, результаты должны быть представлены в течение 2 месяцев.

Комплекс мер будет включать в себя налоговые льготы, механизмы субсидирования и грантового финансирования, которые должны позволить вырастить в стране новые игровые студии, как это было в своё время, скажем, с Китаем. Напомню, что в 2000х годах в локальную индустрию тогда было инвестировано $1,8 млрд для создания 100 проектов.

В свою очередь, сегодня, в 16:00, в Госдуме также пройдёт круглый стол фракции ЛДПР на тему «О законодательных инициативах по регулированию цифровых продуктов, попадающих в сферу видеоигр» по итогам которого будут сформированы необходимые в современных реалиях подходы и решения для функционирования отрасли.
👍8🔥2❤‍🔥11🏆1
Итоги круглого стола в Госдуме РФ «О законодательных инициативах по регулированию цифровых продуктов, попадающих в сферу видеоигр»

Участие принимало большое количество спикеров из разработчиков, гейм дизайнеров, владельцев бизнесов и представителей образования, чтобы прояснить все положительные и отрицательные стороны индустрии на данный момент.

Раскрытие темы происходило по 4 блокам:
▪️Перспективы, риски и угрозы
▪️Использование иммерсивного опыта в виртуальной реальности для реабилитации мобилизованных после возвращения с боевых действий
▪️Развитие игровой культуры в России
▪️Создание «Центра экспертизы цифровых продуктов».

После обсуждения присутствующие коллегиально пришли к решению о создании нескольких рабочих групп для организации работы по намеченным направлениям.

Отчёт по встрече есть на ресурсах «Академии киберсоциализации».
👏31
MY.GAMES объявила об уходе с российского рынка

Компания MY.GAMES больше не собирается работать в России. Она сообщила, что передаст весь российский бизнес Astrum Entertainment — издателю, который организует совместное предприятие с Innova.

MY.GAMES окончательно покинет российский рынок «в течение нескольких месяцев».

MY.GAMES добавила, что сосредоточится на развитии международного бизнеса. В частности, она намерена расширить присутствие в странах Северной Африки, Ближнего Востока, Латинской Америки, а также в Индии и Индонезии.
😱5👍1
В России учредили объединение представителей видеоигровой индустрии

15 декабря в России была зарегистрирована АНО «Организация развития видеоигровой индустрии». Сама организация была создана, по сути, больше года назад для развития индустрии разработки видеоигр и отрасли в целом путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения, обсуждения, создания положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, вузами, госструктурами и корпорациями.

В АНО уже вошли эксперты отрасли, представители ряда игровых студий и сейчас собираются заявки.
🔥7👍2
Что происходит в индустрии видеоигр в России?

В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь.

В этой статье разбираем:
Рынок видеоигр в общем и целом, в мире и в России
Российских геймеров (сколько их и сколько они тратят)
Ключевые компании и главные сделки
Технологии, развитию которых способствует видеоигровая индустрия
Поддержку индустрии в разных странах (Великобритания, Польша, Южная Корея)
Вызовы, которые стоят перед индустрией в России

Сам Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии можно прочитать по ссылке и оставить свои дополнения и уточнения.
👍7👏1
Илья «m0NESY» Осипов — MVP BLAST

Наш студент вновь покоряет новые вершины...

Гордимся! 🏆
🏆5
В России планируют создать «русский Electronic Arts» и потратить до $50 млрд на развитие индустрии

Российские власти обсуждают создание нового федерального проекта «Игровая индустрия будущего». Речь идёт о создании центра координации отрасли, который будет вести АНО «Цифровая экономика», центра компетенций в лице университета «Иннополис» и центра стратегического развития индустрии. За последний будет отвечать новая структура «Росгейм».

На данный момент обсуждаются три сценария развития игровой индустрии в России:
▪️ Стабилизационный сценарий — восстановление отрасли в стране и вход в топ-20 стран-разработчиков игр ($7 млрд до 2030 года)
▪️ Амбициозный сценарий — некий «отраслевой прорыв», $20 млрд
▪️ Лидерский сценарий — российские студии конкурируют с мировыми к 2030 году ($50 млрд), отечественные игры используется за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы» и использоваться для продвижения ценностей России

По представленной стратегии, к 2030 году в России появится пять «геймдев-городов», а число студий вырастет до 700. К этому моменту российские разработчики должны будут сделать 25 ААА-игр, 40 АА-игр и две отечественные игровые консоли.

Сейчас Минцифры РФ готовит дорожную карту для игровой индустрии, которая будет рассчитана на два-три года. Пока что власти окончательно не решили, создавать ли специальный федеральный проект для развития геймдева в стране. Есть вероятность, что поддержка будет проходить в рамках «сквозных проектов», — в этом случае якорные заказчики обязуются обеспечить спрос на еще не созданные проекты.

Минцифры РФ собирается провести большую презентацию, посвященную игровой индустрии, в начале 2023-го.
👍5🍾4❤‍🔥1😁1
Вышел анализ для непрофильных инвесторов по видеоигровой индустрии

Анализ собран из общей выжимки международных исследований, авторами выступили Организация развития видеоигровой индустрии и Институт Тренинга — АРБ Про. Это первая попытка собрать данные из разных источников в одном месте, чтобы получить интегральную картину рынка, в его основу легли более 15 исследований от крупных аналитических компаний. В анализе собран взгляд разных авторов на объем рынка и тенденции, которые влияют на рынок в разных сегментах.

Для того, чтобы получить максимально точную интерпретацию, авторы использовали отчетность игроков и проанализировали их планы по стратегическим действиям на несколько лет. Также в содержании исследования можно найти комментарии игроков индустрии со взглядом на локальный рынок.

В исследование можно давать свои комментарии и правки по ссылке в следующем году авторы планируют сделать апдейт с учетом изменений, которые произошли за 2022 год в том числе с учетом обратной связи от индустрии.
👍6
В этот раз усилиями очередной нейросети стал аниме

Визуальные новеллы — ваш ход!
🔥7