Вчера состоялась презентации новой книги «Игра и мир»
Друзья, коллеги, будущие читатели, команда «Читай-город» и все, кто пришёл вчера – хочу выразить вам большую благодарность за ваш неподдельный интерес, за интересные вопросы и за то, что нашли время присоединиться к этому знаменательному, без спора, событию и смогли сделать его возможным!
Был рад видеть всех, как уже знакомые, так и новые лица. Удачи в покорении виртуальных миров и цифровых пространств.
Спасибо!
Друзья, коллеги, будущие читатели, команда «Читай-город» и все, кто пришёл вчера – хочу выразить вам большую благодарность за ваш неподдельный интерес, за интересные вопросы и за то, что нашли время присоединиться к этому знаменательному, без спора, событию и смогли сделать его возможным!
Был рад видеть всех, как уже знакомые, так и новые лица. Удачи в покорении виртуальных миров и цифровых пространств.
Спасибо!
❤11🔥6👍2
Итоги конкурса в проекте "Начни игру"
На вчерашней презентации был озвучен победитель. В группе проекта нужно было написать какую игру ждешь больше всего и почему. Победил Константин Ознобишин! Вот что он пишет:
Жесть, вы уже видели, что 21 февраля в релиз выйдет Atomic Heart? Конечно видели, его же и там, и тут показывают! 👀
Я не большой фанат экшенов, в частности шутеров, но за Атомное Сердце готов приложить ладонь к груди и преклониться перед Mundfish. Уже по официальным видео геймплея и постам в социальных сетях понятно, что игра рассчитана на то, чтобы взорвать геймдев, в большей степени наш, отечественный. Сочная графика, через которую ребята умудрились ретранслировать советскую стилистику в совершенно новой, какой-то даже киберпанковой наклонности. я уверен, всех как минимум поразила (меня уж точно!) Геймплей ещё предстоит ощутить, но за совковую огнестрелку и Ежиху уже передаю спасибо от хардкорщиков! Руки уже тянутся попробовать эти новые механики с электричеством, заморозкой и телекинезом...
По большей части жду выхода этой игры так, как будто собираюсь открыть коробку-сюрприз: конечно, мы все уже успели наглядеться на завораживающие трейлеры отдельных частей игры, даже немного сюжета рассказали, но я на сто процентов при мнении, что от нас наверняка скрыли что-то ещё более интересное. Большие ожидания от сценарной части и персонажей, ведь наслышан, что до этого должна была создаваться не игра, а какая-то киношка.
Ну, и раз я пишу этот коммент в геймдев-паблике "Начни игру", то почему бы не упомянуть то, какого мощного пинка в развитии и воодушевлённости может дать выход этого проекта для СНГ-разрабов :) Давайте, Мандфиши, жду вашу игру как никто другой! 💪🏻
...И с ним сложно поспорить, как и добавить что-либо.
Ждём и надеемся! ^_-
На вчерашней презентации был озвучен победитель. В группе проекта нужно было написать какую игру ждешь больше всего и почему. Победил Константин Ознобишин! Вот что он пишет:
Жесть, вы уже видели, что 21 февраля в релиз выйдет Atomic Heart? Конечно видели, его же и там, и тут показывают! 👀
Я не большой фанат экшенов, в частности шутеров, но за Атомное Сердце готов приложить ладонь к груди и преклониться перед Mundfish. Уже по официальным видео геймплея и постам в социальных сетях понятно, что игра рассчитана на то, чтобы взорвать геймдев, в большей степени наш, отечественный. Сочная графика, через которую ребята умудрились ретранслировать советскую стилистику в совершенно новой, какой-то даже киберпанковой наклонности. я уверен, всех как минимум поразила (меня уж точно!) Геймплей ещё предстоит ощутить, но за совковую огнестрелку и Ежиху уже передаю спасибо от хардкорщиков! Руки уже тянутся попробовать эти новые механики с электричеством, заморозкой и телекинезом...
По большей части жду выхода этой игры так, как будто собираюсь открыть коробку-сюрприз: конечно, мы все уже успели наглядеться на завораживающие трейлеры отдельных частей игры, даже немного сюжета рассказали, но я на сто процентов при мнении, что от нас наверняка скрыли что-то ещё более интересное. Большие ожидания от сценарной части и персонажей, ведь наслышан, что до этого должна была создаваться не игра, а какая-то киношка.
Ну, и раз я пишу этот коммент в геймдев-паблике "Начни игру", то почему бы не упомянуть то, какого мощного пинка в развитии и воодушевлённости может дать выход этого проекта для СНГ-разрабов :) Давайте, Мандфиши, жду вашу игру как никто другой! 💪🏻
...И с ним сложно поспорить, как и добавить что-либо.
Ждём и надеемся! ^_-
🎉6👏3
Итоги The Game Awards 2022
🏆 Игра года — Elden Ring
🏅 Самая ожидаемая игра — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
🏅 Лучшая инди-игра — Stray
🏅 Лучшая киберспортивная игра — Valorant
🏅 Лучшая мобильная игра — Marvel Snap
🏅 Лучший мультиплеер — Splatoon 3
🏅 Лучший файтинг — Multiversus
🏅 Лучший VR/AR-проект — Moss: Book II
🏅 Лучшая RPG — Elden Ring
🏅 Лучшая спортивная или гоночная игра — Gran Turismo 7
🏅 Лучший экшен — Bayonetta 3
🏅 Лучший приключенческий экшен — God of War: Ragnarok
🏅 Лучший арт — Elden Ring
🏅 Лучшая режиссура — Elden Ring
🏅 Лучший нарратив — God of War: Ragnarok
🏅 Лучший саундтрек — God of War: Ragnarok
🏅 Лучший саунд-дизайн — God of War: Ragnarok
🏅 Лучшая актерская игра — Кристофер Джадж в роли Кратоса
🏅 Лучшая адаптация — Arcane: League of Legends
🏅 «Голос игроков» — Genshin Impact
🏆 Игра года — Elden Ring
🏅 Самая ожидаемая игра — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
🏅 Лучшая инди-игра — Stray
🏅 Лучшая киберспортивная игра — Valorant
🏅 Лучшая мобильная игра — Marvel Snap
🏅 Лучший мультиплеер — Splatoon 3
🏅 Лучший файтинг — Multiversus
🏅 Лучший VR/AR-проект — Moss: Book II
🏅 Лучшая RPG — Elden Ring
🏅 Лучшая спортивная или гоночная игра — Gran Turismo 7
🏅 Лучший экшен — Bayonetta 3
🏅 Лучший приключенческий экшен — God of War: Ragnarok
🏅 Лучший арт — Elden Ring
🏅 Лучшая режиссура — Elden Ring
🏅 Лучший нарратив — God of War: Ragnarok
🏅 Лучший саундтрек — God of War: Ragnarok
🏅 Лучший саунд-дизайн — God of War: Ragnarok
🏅 Лучшая актерская игра — Кристофер Джадж в роли Кратоса
🏅 Лучшая адаптация — Arcane: League of Legends
🏅 «Голос игроков» — Genshin Impact
👍7
Геймдев стал самым популярным направлением для трудоустройства среди других креативных индустрий
У аналитического центра НАФИ вышло исследование об интересе молодежи к креативным профессиям.
Наиболее привлекательной креативной индустрией для трудоустройства в глазах россиян от 14 до 35 лет является геймдев:
▪️о желании связать свою жизнь с этой сферой заявляет каждый четвертый представитель молодежи (26%)
▪️больше всего интерес к геймдеву демонстрируют юноши (в 4 раза больше девушек; 44% и 10% соответственно).
На втором месте по популярности среди креативных индустрий у россиян от 14 до 35 лет – компьютерная графика и анимация. О привлекательности профессии художника анимации и компьютерной графики заявляет каждый пятый молодой россиянин – 19%.
У аналитического центра НАФИ вышло исследование об интересе молодежи к креативным профессиям.
Наиболее привлекательной креативной индустрией для трудоустройства в глазах россиян от 14 до 35 лет является геймдев:
▪️о желании связать свою жизнь с этой сферой заявляет каждый четвертый представитель молодежи (26%)
▪️больше всего интерес к геймдеву демонстрируют юноши (в 4 раза больше девушек; 44% и 10% соответственно).
На втором месте по популярности среди креативных индустрий у россиян от 14 до 35 лет – компьютерная графика и анимация. О привлекательности профессии художника анимации и компьютерной графики заявляет каждый пятый молодой россиянин – 19%.
🔥4
И вновь о регулировании персональных данных в играх
Издание RSpectr выпустило материал о том, какие сейчас есть рейтинговые системы и как они работают.
На самом деле специфика обработки персональных данных (ПД) в игровой индустрии заключается в большом количестве несовершеннолетних геймеров и соответствующего законодательного регулирования в России пока нет, хотя рейтинговая система своя есть схожая с той же PEGI и ESRB.
Мы с коллегами попытались разобраться, будет ли отвечать передача ПД несовершеннолетних пользователей в российские сервисы идентификации требованиям приватности.
Издание RSpectr выпустило материал о том, какие сейчас есть рейтинговые системы и как они работают.
На самом деле специфика обработки персональных данных (ПД) в игровой индустрии заключается в большом количестве несовершеннолетних геймеров и соответствующего законодательного регулирования в России пока нет, хотя рейтинговая система своя есть схожая с той же PEGI и ESRB.
Мы с коллегами попытались разобраться, будет ли отвечать передача ПД несовершеннолетних пользователей в российские сервисы идентификации требованиям приватности.
👍2
The Day Before покажут в начале 2023 года
Российская студия Fntastic объявила, что проведет показ сурвайвала The Day Before в начале января 2023 года в рамках «крупного международного мероприятия». Игра, которую сравнивают с The Division, должна была выйти 21 июня, но теперь релиз решил подъехать прямиком к моему ДР и ожидается 1 марта следующего года на PC, PS5 и Xbox Series.
Ранее издателем должна была стать MyTona, но как сейчас у неё идут дела - доподлинно неизвестно. Ранее её сотрудники подверглись массовым сокращениям, а сама компания покинула страну.
Российская студия Fntastic объявила, что проведет показ сурвайвала The Day Before в начале января 2023 года в рамках «крупного международного мероприятия». Игра, которую сравнивают с The Division, должна была выйти 21 июня, но теперь релиз решил подъехать прямиком к моему ДР и ожидается 1 марта следующего года на PC, PS5 и Xbox Series.
Ранее издателем должна была стать MyTona, но как сейчас у неё идут дела - доподлинно неизвестно. Ранее её сотрудники подверглись массовым сокращениям, а сама компания покинула страну.
👍5
Велели паспорт показать: в России могут ввести идентификацию для геймеров
Издание «Известия» также выпустило большой и подробный материал о текущей ситуации с изменениями, которое ждёт законодательство в отношении регулирования видеоигр — комиссия Совета законодателей по информационной политике предложила создать реестр запрещенных компьютерных игр, который должен работать по аналогии с перечнем экстремистских материалов.
Помимо создания реестра, члены комиссии предложили правительству ввести обязательную идентификацию для пользователей игр через российские системы. Предполагается, что новый порядок обеспечит дополнительную профилактику, поможет в противодействии экстремизму и терроризму, помешает производителям компьютерных игр распространять культ жестокости, насилия, порнографию или нецензурную брань. Он также ограничит доступ несовершеннолетних к играм с нежелательным контентом.
О том, какие игры могут попасть в реестр, как будет происходить аутентификация и кого затронут изменения, мы с коллегами постарались подробно рассказать и выстроить наиболее стройные предикты, исходя из текущей ситуации.
Издание «Известия» также выпустило большой и подробный материал о текущей ситуации с изменениями, которое ждёт законодательство в отношении регулирования видеоигр — комиссия Совета законодателей по информационной политике предложила создать реестр запрещенных компьютерных игр, который должен работать по аналогии с перечнем экстремистских материалов.
Помимо создания реестра, члены комиссии предложили правительству ввести обязательную идентификацию для пользователей игр через российские системы. Предполагается, что новый порядок обеспечит дополнительную профилактику, поможет в противодействии экстремизму и терроризму, помешает производителям компьютерных игр распространять культ жестокости, насилия, порнографию или нецензурную брань. Он также ограничит доступ несовершеннолетних к играм с нежелательным контентом.
О том, какие игры могут попасть в реестр, как будет происходить аутентификация и кого затронут изменения, мы с коллегами постарались подробно рассказать и выстроить наиболее стройные предикты, исходя из текущей ситуации.
Известия
Велели паспорт показать: в России могут ввести идентификацию для геймеров
Законодатели предложили установить контроль за компьютерными играми
👍2😱2🤔1🌭1
Креслопокалипсис для геймера
Трудно сказать, кто до сих пор не натыкался на так называемые «геймерские» кресла — стримы, комп.клубы, фестивали, киберспортивные трансляции... Чего греха таить, у меня у самого WARP с патриотичным лого факультета игровой индустрии и киберспорта, который уже какую катку выдерживает, не иначе, как благодаря антипригарному покрытию.
Сегодня читал описание новых моделей, которые производят впечатление не то, что выдранного кресла из спорткара, а скорее из космолёта — навертели какие-то там 4D подлокотники с металлическим механизмом и магнитной съемной подушкой, магнитные крепления сзади для этой подушки, top-gun механизм качания, видимо прямиком из самолёта Тома Круза..
Вы сами как относитесь к такому мебельному карнавалу? Геймеры в ярости или сразу попутный ветер на въезде к MVP-пьедесталу ловить?
Мнения?
Трудно сказать, кто до сих пор не натыкался на так называемые «геймерские» кресла — стримы, комп.клубы, фестивали, киберспортивные трансляции... Чего греха таить, у меня у самого WARP с патриотичным лого факультета игровой индустрии и киберспорта, который уже какую катку выдерживает, не иначе, как благодаря антипригарному покрытию.
Сегодня читал описание новых моделей, которые производят впечатление не то, что выдранного кресла из спорткара, а скорее из космолёта — навертели какие-то там 4D подлокотники с металлическим механизмом и магнитной съемной подушкой, магнитные крепления сзади для этой подушки, top-gun механизм качания, видимо прямиком из самолёта Тома Круза..
Вы сами как относитесь к такому мебельному карнавалу? Геймеры в ярости или сразу попутный ветер на въезде к MVP-пьедесталу ловить?
Мнения?
👍8❤🔥1
Студент нашего факультета Игровой Индустрии и Киберспорта Университета «Синергия», Илья «m0NESY» Осипов, победил в номинации «Киберспортивный новичок года» по версии Esports Awards.
Заслуженно! 😎
Заслуженно! 😎
🏆8👍1🍾1
Ряду ведомств поручено проработать допмеры поддержки игровой индустрии
Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко поручил Минцифры совместно с Минспорта, Минпросвещения, Минэкономразвития и представителями отрасли проработать дополнительные меры поддержки видеоигровой индустрии и киберспорта в стране, результаты должны быть представлены в течение 2 месяцев.
Комплекс мер будет включать в себя налоговые льготы, механизмы субсидирования и грантового финансирования, которые должны позволить вырастить в стране новые игровые студии, как это было в своё время, скажем, с Китаем. Напомню, что в 2000х годах в локальную индустрию тогда было инвестировано $1,8 млрд для создания 100 проектов.
В свою очередь, сегодня, в 16:00, в Госдуме также пройдёт круглый стол фракции ЛДПР на тему «О законодательных инициативах по регулированию цифровых продуктов, попадающих в сферу видеоигр» по итогам которого будут сформированы необходимые в современных реалиях подходы и решения для функционирования отрасли.
Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко поручил Минцифры совместно с Минспорта, Минпросвещения, Минэкономразвития и представителями отрасли проработать дополнительные меры поддержки видеоигровой индустрии и киберспорта в стране, результаты должны быть представлены в течение 2 месяцев.
Комплекс мер будет включать в себя налоговые льготы, механизмы субсидирования и грантового финансирования, которые должны позволить вырастить в стране новые игровые студии, как это было в своё время, скажем, с Китаем. Напомню, что в 2000х годах в локальную индустрию тогда было инвестировано $1,8 млрд для создания 100 проектов.
В свою очередь, сегодня, в 16:00, в Госдуме также пройдёт круглый стол фракции ЛДПР на тему «О законодательных инициативах по регулированию цифровых продуктов, попадающих в сферу видеоигр» по итогам которого будут сформированы необходимые в современных реалиях подходы и решения для функционирования отрасли.
👍8🔥2❤🔥1⚡1🏆1
Итоги круглого стола в Госдуме РФ «О законодательных инициативах по регулированию цифровых продуктов, попадающих в сферу видеоигр»
Участие принимало большое количество спикеров из разработчиков, гейм дизайнеров, владельцев бизнесов и представителей образования, чтобы прояснить все положительные и отрицательные стороны индустрии на данный момент.
Раскрытие темы происходило по 4 блокам:
▪️Перспективы, риски и угрозы
▪️Использование иммерсивного опыта в виртуальной реальности для реабилитации мобилизованных после возвращения с боевых действий
▪️Развитие игровой культуры в России
▪️Создание «Центра экспертизы цифровых продуктов».
После обсуждения присутствующие коллегиально пришли к решению о создании нескольких рабочих групп для организации работы по намеченным направлениям.
Отчёт по встрече есть на ресурсах «Академии киберсоциализации».
Участие принимало большое количество спикеров из разработчиков, гейм дизайнеров, владельцев бизнесов и представителей образования, чтобы прояснить все положительные и отрицательные стороны индустрии на данный момент.
Раскрытие темы происходило по 4 блокам:
▪️Перспективы, риски и угрозы
▪️Использование иммерсивного опыта в виртуальной реальности для реабилитации мобилизованных после возвращения с боевых действий
▪️Развитие игровой культуры в России
▪️Создание «Центра экспертизы цифровых продуктов».
После обсуждения присутствующие коллегиально пришли к решению о создании нескольких рабочих групп для организации работы по намеченным направлениям.
Отчёт по встрече есть на ресурсах «Академии киберсоциализации».
👏3⚡1
MY.GAMES объявила об уходе с российского рынка
Компания MY.GAMES больше не собирается работать в России. Она сообщила, что передаст весь российский бизнес Astrum Entertainment — издателю, который организует совместное предприятие с Innova.
MY.GAMES окончательно покинет российский рынок «в течение нескольких месяцев».
MY.GAMES добавила, что сосредоточится на развитии международного бизнеса. В частности, она намерена расширить присутствие в странах Северной Африки, Ближнего Востока, Латинской Америки, а также в Индии и Индонезии.
Компания MY.GAMES больше не собирается работать в России. Она сообщила, что передаст весь российский бизнес Astrum Entertainment — издателю, который организует совместное предприятие с Innova.
MY.GAMES окончательно покинет российский рынок «в течение нескольких месяцев».
MY.GAMES добавила, что сосредоточится на развитии международного бизнеса. В частности, она намерена расширить присутствие в странах Северной Африки, Ближнего Востока, Латинской Америки, а также в Индии и Индонезии.
😱5👍1
В России учредили объединение представителей видеоигровой индустрии
15 декабря в России была зарегистрирована АНО «Организация развития видеоигровой индустрии». Сама организация была создана, по сути, больше года назад для развития индустрии разработки видеоигр и отрасли в целом путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения, обсуждения, создания положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, вузами, госструктурами и корпорациями.
В АНО уже вошли эксперты отрасли, представители ряда игровых студий и сейчас собираются заявки.
15 декабря в России была зарегистрирована АНО «Организация развития видеоигровой индустрии». Сама организация была создана, по сути, больше года назад для развития индустрии разработки видеоигр и отрасли в целом путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения, обсуждения, создания положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, вузами, госструктурами и корпорациями.
В АНО уже вошли эксперты отрасли, представители ряда игровых студий и сейчас собираются заявки.
🔥7👍2
Forwarded from Доигрались с Василием Овчинниковым
Что происходит в индустрии видеоигр в России?
В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь.
В этой статье разбираем:
✅ Рынок видеоигр в общем и целом, в мире и в России
✅ Российских геймеров (сколько их и сколько они тратят)
✅ Ключевые компании и главные сделки
✅ Технологии, развитию которых способствует видеоигровая индустрия
✅ Поддержку индустрии в разных странах (Великобритания, Польша, Южная Корея)
✅ Вызовы, которые стоят перед индустрией в России
Сам Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии можно прочитать по ссылке и оставить свои дополнения и уточнения.
В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь.
В этой статье разбираем:
✅ Рынок видеоигр в общем и целом, в мире и в России
✅ Российских геймеров (сколько их и сколько они тратят)
✅ Ключевые компании и главные сделки
✅ Технологии, развитию которых способствует видеоигровая индустрия
✅ Поддержку индустрии в разных странах (Великобритания, Польша, Южная Корея)
✅ Вызовы, которые стоят перед индустрией в России
Сам Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии можно прочитать по ссылке и оставить свои дополнения и уточнения.
👍7👏1