Правительство разрабатывает требования по возрастной маркировке видеоигр
Инициатива до конца года войдет в федеральный проект «Нормативное регулирование» в рамках нацпрограммы «Цифровая экономика». В РФ уже действуют требования по возрастной маркировке контента, но видеоигры попадают под них лишь частично.
До конца года правительство планирует внести в федеральный проект мероприятия, связанные с регулированием контента в видеоиграх.
По действующему закону классификацию осуществляет производитель игры или ее распространитель, но госорганы могут проанализировать уже выпущенную игру по своей инициативе или по гражданскому запросу.
Получается, что по итогу индустрию ждёт запуск местной системы возрастной маркировки, аналогичной международной PEGI. Активное участие в разработке механизмов экспертизы оценки принимают Минцифры, Минздрав, Минэкономики, 1С и VK. Минэкономики уже подготовило изменения в федеральный проект по поручению президента — там предлагается ввести обязательную возрастную маркировку игр.
Инициатива до конца года войдет в федеральный проект «Нормативное регулирование» в рамках нацпрограммы «Цифровая экономика». В РФ уже действуют требования по возрастной маркировке контента, но видеоигры попадают под них лишь частично.
До конца года правительство планирует внести в федеральный проект мероприятия, связанные с регулированием контента в видеоиграх.
По действующему закону классификацию осуществляет производитель игры или ее распространитель, но госорганы могут проанализировать уже выпущенную игру по своей инициативе или по гражданскому запросу.
Получается, что по итогу индустрию ждёт запуск местной системы возрастной маркировки, аналогичной международной PEGI. Активное участие в разработке механизмов экспертизы оценки принимают Минцифры, Минздрав, Минэкономики, 1С и VK. Минэкономики уже подготовило изменения в федеральный проект по поручению президента — там предлагается ввести обязательную возрастную маркировку игр.
👍4🤔3
На GitHub выложили исходники игры «Приключения капитана Блада»
История игры сравнима с затерянными пиратскими сокровищами. Разработка началась ещё в 2003 в стенах Акеллы, а в 2007 году внутренняя студия была продана 1С. Потом релиз переносился на 2008, а потом и 2009 год.
В июле 2010 года протестированный мастер-диск игры был передан родительской компании издателю, а команда разработки капитана Блада в полном составе перешла на другие проекты или в другие компании.
И вот ВНЕЗАПНО в апреле 2021 года всплывает финальная версия игры — некий пользователь опубликовал статью на DTF с кратким разбором, позже на Youtube появился ролик с игровым процессом, ну а в последствии на DTF был выпущен полноценный обзор от Кортеза.
🏴☠️ Ахой!
История игры сравнима с затерянными пиратскими сокровищами. Разработка началась ещё в 2003 в стенах Акеллы, а в 2007 году внутренняя студия была продана 1С. Потом релиз переносился на 2008, а потом и 2009 год.
В июле 2010 года протестированный мастер-диск игры был передан родительской компании издателю, а команда разработки капитана Блада в полном составе перешла на другие проекты или в другие компании.
И вот ВНЕЗАПНО в апреле 2021 года всплывает финальная версия игры — некий пользователь опубликовал статью на DTF с кратким разбором, позже на Youtube появился ролик с игровым процессом, ну а в последствии на DTF был выпущен полноценный обзор от Кортеза.
🏴☠️ Ахой!
👍5
Nintendo может вернуться в Россию
Издание «Интерфакс» обратило внимание на то, что глава российского подразделения Nintendo Яша Хаддажи основал игровую компанию ООО «Ачивка» — он же является её генеральным директором. Юридически она находится по тому же адресу, что и офис Nintendo.
Основным видом деятельности ООО «Ачивка» указана «Оптовая торговля компьютерами, периферийными устройствами к компьютерам и программным обеспечением». Также компания может заниматься розничной торговлей и ремонтом техники.
Бытует мнение, что таким образом осуществляется попытка возобновить официальные поставки консолей и игр Nintendo в Россию, поскольку с юридической точки зрения новое ООО не будет аффилировано с японской компанией.
Издание «Интерфакс» обратило внимание на то, что глава российского подразделения Nintendo Яша Хаддажи основал игровую компанию ООО «Ачивка» — он же является её генеральным директором. Юридически она находится по тому же адресу, что и офис Nintendo.
Основным видом деятельности ООО «Ачивка» указана «Оптовая торговля компьютерами, периферийными устройствами к компьютерам и программным обеспечением». Также компания может заниматься розничной торговлей и ремонтом техники.
Бытует мнение, что таким образом осуществляется попытка возобновить официальные поставки консолей и игр Nintendo в Россию, поскольку с юридической точки зрения новое ООО не будет аффилировано с японской компанией.
👍7
За последний год в России сильно подешевели практически все типы компьютерных комплектующих
Согласно данным «М.Видео-Эльдорадо» и Ozon можно наблюдать следующую картину:
▪️ стоимость видеокарт среднего ценового сегмента снизилась на 40-50%
▪️ оперативная память подешевела на 15%
▪️ накопители и материнские платы наоборот подорожали на 13%. Низкий спрос на них, скорее всего, не может компенсировать введенные санкции
Не так давно из России окончательно ушла NVIDIA — по факту в стране больше нет представительств ни одного из производителей «железа».
Согласно данным «М.Видео-Эльдорадо» и Ozon можно наблюдать следующую картину:
▪️ стоимость видеокарт среднего ценового сегмента снизилась на 40-50%
▪️ оперативная память подешевела на 15%
▪️ накопители и материнские платы наоборот подорожали на 13%. Низкий спрос на них, скорее всего, не может компенсировать введенные санкции
Не так давно из России окончательно ушла NVIDIA — по факту в стране больше нет представительств ни одного из производителей «железа».
👍3
Forwarded from ИГРОПРОМ (Иван)
Товарищи, позвольте минуточку внимания!
Приглашаем всех 11 марта 2023 года на наш Фестиваль ИГРОвой ПРОМышленности отечественного производства!
Никаких гостиниц, кафе-пельменных или библиотек. Как завещал наш товарищ-председатель, если в жены, то королеву, если выигрывать, то миллион, а если Фестиваль от ИГРОПРОМ, то только на крупнейшей выставочной площадке страны, в самой крупной из всех ее локаций, расположенной в центре комплекса!
Да, речь, конечно же, о ВДНХ и о легендарном (кто в теме, тот поймет, как говорится, пост сдал–пост принял!) 57-ом павильоне, с гордым названием «Россия – моя история».
Мы скажем немного по-иному: не моя, а наша история! Это без преувеличения новая веха развития российского игростроя.
Сейчас мы все стоим на пороге глобальных изменений и преобразований в сфере отечественного игропрома. Какими будут эти изменения, зависит от каждого из нас. Нам выпал шанс одними из первых шагнуть в авангарде и внести свой вклад в развитие отечественной игровой индустрии. Мы гордимся тем, что мы одни из первых делаем все от нас зависящее, чтобы оправдать ожидания и оказанное доверие!
Мы приглашаем на наш Фестиваль всех, кому небезразлична судьба отечественного игростроя и кто так же, как и мы, готов строить ее светлое будущее: разработчиков, издателей, инвесторов, партнеров, экспертов, спикеров, журналистов, и, конечно же, тех, ради кого все и создается – игроков! Только благодаря сплоченности и единству, товарищи, мы достигнем цели, станем движущей силой прогресса в развитии российской игровой индустрии!
Количество билетов ограничено! Спешите…
Вас ждут сотни гостей, десятки стендов с интересными и увлекательными проектами от отечественных разработчиков, как уже известными, так и новинками, выступление спикеров, а также круглый стол на самую волнующую на сегодняшний день тему: будущее отечественной игровой индустрии. Помимо основной программы вас ждут новые знакомства, стена вакансий, розыгрыш-лотерея, вкусные угощения, море позитива и многое другое.
Подробнее
Приглашаем всех 11 марта 2023 года на наш Фестиваль ИГРОвой ПРОМышленности отечественного производства!
Никаких гостиниц, кафе-пельменных или библиотек. Как завещал наш товарищ-председатель, если в жены, то королеву, если выигрывать, то миллион, а если Фестиваль от ИГРОПРОМ, то только на крупнейшей выставочной площадке страны, в самой крупной из всех ее локаций, расположенной в центре комплекса!
Да, речь, конечно же, о ВДНХ и о легендарном (кто в теме, тот поймет, как говорится, пост сдал–пост принял!) 57-ом павильоне, с гордым названием «Россия – моя история».
Мы скажем немного по-иному: не моя, а наша история! Это без преувеличения новая веха развития российского игростроя.
Сейчас мы все стоим на пороге глобальных изменений и преобразований в сфере отечественного игропрома. Какими будут эти изменения, зависит от каждого из нас. Нам выпал шанс одними из первых шагнуть в авангарде и внести свой вклад в развитие отечественной игровой индустрии. Мы гордимся тем, что мы одни из первых делаем все от нас зависящее, чтобы оправдать ожидания и оказанное доверие!
Мы приглашаем на наш Фестиваль всех, кому небезразлична судьба отечественного игростроя и кто так же, как и мы, готов строить ее светлое будущее: разработчиков, издателей, инвесторов, партнеров, экспертов, спикеров, журналистов, и, конечно же, тех, ради кого все и создается – игроков! Только благодаря сплоченности и единству, товарищи, мы достигнем цели, станем движущей силой прогресса в развитии российской игровой индустрии!
Количество билетов ограничено! Спешите…
Вас ждут сотни гостей, десятки стендов с интересными и увлекательными проектами от отечественных разработчиков, как уже известными, так и новинками, выступление спикеров, а также круглый стол на самую волнующую на сегодняшний день тему: будущее отечественной игровой индустрии. Помимо основной программы вас ждут новые знакомства, стена вакансий, розыгрыш-лотерея, вкусные угощения, море позитива и многое другое.
Подробнее
👏4👍2🔥1
Сегодня имел честь благодаря Олегу Доброштану провести с коллегами из 101ХP закрытую Q&A-сессию
К каким выводам пришли:
▪️ Локальная индустрия никуда не делась. Она будет дальше занимать нишу с фокусом на Россию и СНГ — эта аудитория остаётся платёжеспособной, но нужен специфический сеттинг.
▪️ Будет ли общая унификация по индустриальному профилю — вопрос открытый, скорее всего да, но не полностью в силу слишком разношерстной специфики отдельных направлений.
▪️ Профильное образование — это в первую очередь среда, в которой больше шансов на продуктивное развитие среди единомышленников и практиков.
▪️ Разработчикам имеет смысл обратить внимание на гос.сектор с программами поддержки. Сейчас их становится больше.
▪️ Сейчас сразу несколько компаний разрабатывают отечественный движок.
▪️ Будущие актуальные направления — фиджитал и реализация коммерческих бизнес-процессов метавселенных.
▪️ Тайм-менеджмент = лайфстайл, но полезную литературу на этот счет почитать тоже имеет смысл.
К каким выводам пришли:
▪️ Локальная индустрия никуда не делась. Она будет дальше занимать нишу с фокусом на Россию и СНГ — эта аудитория остаётся платёжеспособной, но нужен специфический сеттинг.
▪️ Будет ли общая унификация по индустриальному профилю — вопрос открытый, скорее всего да, но не полностью в силу слишком разношерстной специфики отдельных направлений.
▪️ Профильное образование — это в первую очередь среда, в которой больше шансов на продуктивное развитие среди единомышленников и практиков.
▪️ Разработчикам имеет смысл обратить внимание на гос.сектор с программами поддержки. Сейчас их становится больше.
▪️ Сейчас сразу несколько компаний разрабатывают отечественный движок.
▪️ Будущие актуальные направления — фиджитал и реализация коммерческих бизнес-процессов метавселенных.
▪️ Тайм-менеджмент = лайфстайл, но полезную литературу на этот счет почитать тоже имеет смысл.
👍6
Ханчжоу будет ежегодно тратить по $14 млн на поддержку индустрий видеоигр и киберспорта
Правительство китайского города Ханчжоу начнет больше внимания уделять развитию локальной игровой индустрии и сфере киберспорта. Об этом решении было объявлено в преддверии Летних Азиатских игр, которые в следующем году должны пройти в том числе на территории Ханчжоу.
Власти сообщили, что хотят построить в городе «хорошую экосистему» для индустрии. В частности, в ряде местных вузов появятся специальности, связанные с видеоиграми и киберспортом. Среди них Чжэцзянский университет, Китайская академия искусств и Чжэцзянский институт СМИ.
Правительство китайского города Ханчжоу начнет больше внимания уделять развитию локальной игровой индустрии и сфере киберспорта. Об этом решении было объявлено в преддверии Летних Азиатских игр, которые в следующем году должны пройти в том числе на территории Ханчжоу.
Власти сообщили, что хотят построить в городе «хорошую экосистему» для индустрии. В частности, в ряде местных вузов появятся специальности, связанные с видеоиграми и киберспортом. Среди них Чжэцзянский университет, Китайская академия искусств и Чжэцзянский институт СМИ.
👍3
Напоминаю, что завтра в ТЦ «Европейский», в магазине «Читай-город» в 19:00 пройдёт презентация книги «Игра и мир»
Интерактива будет много +_-
▪️ Автограф-сессия
▪️ Лекция об игровой индустрии
▪️ Розыгрыш книг «Игра и мир» и «Наша игра» с автографом и других ценных призов!
▪️ Выбор победителя Всероссийского конкурса "Начни игру"
Буду рад видеть и пообщаться с вами о том, как игровая индустрия пришла к сегодняшним масштабам, о видеоиграх сегодняшнего дня и тех, которые мы успеем застать в обозримом будущем.
Ждём вас!
Интерактива будет много +_-
▪️ Автограф-сессия
▪️ Лекция об игровой индустрии
▪️ Розыгрыш книг «Игра и мир» и «Наша игра» с автографом и других ценных призов!
▪️ Выбор победителя Всероссийского конкурса "Начни игру"
Буду рад видеть и пообщаться с вами о том, как игровая индустрия пришла к сегодняшним масштабам, о видеоиграх сегодняшнего дня и тех, которые мы успеем застать в обозримом будущем.
Ждём вас!
🔥20👍1
Вчера состоялась презентации новой книги «Игра и мир»
Друзья, коллеги, будущие читатели, команда «Читай-город» и все, кто пришёл вчера – хочу выразить вам большую благодарность за ваш неподдельный интерес, за интересные вопросы и за то, что нашли время присоединиться к этому знаменательному, без спора, событию и смогли сделать его возможным!
Был рад видеть всех, как уже знакомые, так и новые лица. Удачи в покорении виртуальных миров и цифровых пространств.
Спасибо!
Друзья, коллеги, будущие читатели, команда «Читай-город» и все, кто пришёл вчера – хочу выразить вам большую благодарность за ваш неподдельный интерес, за интересные вопросы и за то, что нашли время присоединиться к этому знаменательному, без спора, событию и смогли сделать его возможным!
Был рад видеть всех, как уже знакомые, так и новые лица. Удачи в покорении виртуальных миров и цифровых пространств.
Спасибо!
❤11🔥6👍2
Итоги конкурса в проекте "Начни игру"
На вчерашней презентации был озвучен победитель. В группе проекта нужно было написать какую игру ждешь больше всего и почему. Победил Константин Ознобишин! Вот что он пишет:
Жесть, вы уже видели, что 21 февраля в релиз выйдет Atomic Heart? Конечно видели, его же и там, и тут показывают! 👀
Я не большой фанат экшенов, в частности шутеров, но за Атомное Сердце готов приложить ладонь к груди и преклониться перед Mundfish. Уже по официальным видео геймплея и постам в социальных сетях понятно, что игра рассчитана на то, чтобы взорвать геймдев, в большей степени наш, отечественный. Сочная графика, через которую ребята умудрились ретранслировать советскую стилистику в совершенно новой, какой-то даже киберпанковой наклонности. я уверен, всех как минимум поразила (меня уж точно!) Геймплей ещё предстоит ощутить, но за совковую огнестрелку и Ежиху уже передаю спасибо от хардкорщиков! Руки уже тянутся попробовать эти новые механики с электричеством, заморозкой и телекинезом...
По большей части жду выхода этой игры так, как будто собираюсь открыть коробку-сюрприз: конечно, мы все уже успели наглядеться на завораживающие трейлеры отдельных частей игры, даже немного сюжета рассказали, но я на сто процентов при мнении, что от нас наверняка скрыли что-то ещё более интересное. Большие ожидания от сценарной части и персонажей, ведь наслышан, что до этого должна была создаваться не игра, а какая-то киношка.
Ну, и раз я пишу этот коммент в геймдев-паблике "Начни игру", то почему бы не упомянуть то, какого мощного пинка в развитии и воодушевлённости может дать выход этого проекта для СНГ-разрабов :) Давайте, Мандфиши, жду вашу игру как никто другой! 💪🏻
...И с ним сложно поспорить, как и добавить что-либо.
Ждём и надеемся! ^_-
На вчерашней презентации был озвучен победитель. В группе проекта нужно было написать какую игру ждешь больше всего и почему. Победил Константин Ознобишин! Вот что он пишет:
Жесть, вы уже видели, что 21 февраля в релиз выйдет Atomic Heart? Конечно видели, его же и там, и тут показывают! 👀
Я не большой фанат экшенов, в частности шутеров, но за Атомное Сердце готов приложить ладонь к груди и преклониться перед Mundfish. Уже по официальным видео геймплея и постам в социальных сетях понятно, что игра рассчитана на то, чтобы взорвать геймдев, в большей степени наш, отечественный. Сочная графика, через которую ребята умудрились ретранслировать советскую стилистику в совершенно новой, какой-то даже киберпанковой наклонности. я уверен, всех как минимум поразила (меня уж точно!) Геймплей ещё предстоит ощутить, но за совковую огнестрелку и Ежиху уже передаю спасибо от хардкорщиков! Руки уже тянутся попробовать эти новые механики с электричеством, заморозкой и телекинезом...
По большей части жду выхода этой игры так, как будто собираюсь открыть коробку-сюрприз: конечно, мы все уже успели наглядеться на завораживающие трейлеры отдельных частей игры, даже немного сюжета рассказали, но я на сто процентов при мнении, что от нас наверняка скрыли что-то ещё более интересное. Большие ожидания от сценарной части и персонажей, ведь наслышан, что до этого должна была создаваться не игра, а какая-то киношка.
Ну, и раз я пишу этот коммент в геймдев-паблике "Начни игру", то почему бы не упомянуть то, какого мощного пинка в развитии и воодушевлённости может дать выход этого проекта для СНГ-разрабов :) Давайте, Мандфиши, жду вашу игру как никто другой! 💪🏻
...И с ним сложно поспорить, как и добавить что-либо.
Ждём и надеемся! ^_-
🎉6👏3
Итоги The Game Awards 2022
🏆 Игра года — Elden Ring
🏅 Самая ожидаемая игра — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
🏅 Лучшая инди-игра — Stray
🏅 Лучшая киберспортивная игра — Valorant
🏅 Лучшая мобильная игра — Marvel Snap
🏅 Лучший мультиплеер — Splatoon 3
🏅 Лучший файтинг — Multiversus
🏅 Лучший VR/AR-проект — Moss: Book II
🏅 Лучшая RPG — Elden Ring
🏅 Лучшая спортивная или гоночная игра — Gran Turismo 7
🏅 Лучший экшен — Bayonetta 3
🏅 Лучший приключенческий экшен — God of War: Ragnarok
🏅 Лучший арт — Elden Ring
🏅 Лучшая режиссура — Elden Ring
🏅 Лучший нарратив — God of War: Ragnarok
🏅 Лучший саундтрек — God of War: Ragnarok
🏅 Лучший саунд-дизайн — God of War: Ragnarok
🏅 Лучшая актерская игра — Кристофер Джадж в роли Кратоса
🏅 Лучшая адаптация — Arcane: League of Legends
🏅 «Голос игроков» — Genshin Impact
🏆 Игра года — Elden Ring
🏅 Самая ожидаемая игра — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
🏅 Лучшая инди-игра — Stray
🏅 Лучшая киберспортивная игра — Valorant
🏅 Лучшая мобильная игра — Marvel Snap
🏅 Лучший мультиплеер — Splatoon 3
🏅 Лучший файтинг — Multiversus
🏅 Лучший VR/AR-проект — Moss: Book II
🏅 Лучшая RPG — Elden Ring
🏅 Лучшая спортивная или гоночная игра — Gran Turismo 7
🏅 Лучший экшен — Bayonetta 3
🏅 Лучший приключенческий экшен — God of War: Ragnarok
🏅 Лучший арт — Elden Ring
🏅 Лучшая режиссура — Elden Ring
🏅 Лучший нарратив — God of War: Ragnarok
🏅 Лучший саундтрек — God of War: Ragnarok
🏅 Лучший саунд-дизайн — God of War: Ragnarok
🏅 Лучшая актерская игра — Кристофер Джадж в роли Кратоса
🏅 Лучшая адаптация — Arcane: League of Legends
🏅 «Голос игроков» — Genshin Impact
👍7
Геймдев стал самым популярным направлением для трудоустройства среди других креативных индустрий
У аналитического центра НАФИ вышло исследование об интересе молодежи к креативным профессиям.
Наиболее привлекательной креативной индустрией для трудоустройства в глазах россиян от 14 до 35 лет является геймдев:
▪️о желании связать свою жизнь с этой сферой заявляет каждый четвертый представитель молодежи (26%)
▪️больше всего интерес к геймдеву демонстрируют юноши (в 4 раза больше девушек; 44% и 10% соответственно).
На втором месте по популярности среди креативных индустрий у россиян от 14 до 35 лет – компьютерная графика и анимация. О привлекательности профессии художника анимации и компьютерной графики заявляет каждый пятый молодой россиянин – 19%.
У аналитического центра НАФИ вышло исследование об интересе молодежи к креативным профессиям.
Наиболее привлекательной креативной индустрией для трудоустройства в глазах россиян от 14 до 35 лет является геймдев:
▪️о желании связать свою жизнь с этой сферой заявляет каждый четвертый представитель молодежи (26%)
▪️больше всего интерес к геймдеву демонстрируют юноши (в 4 раза больше девушек; 44% и 10% соответственно).
На втором месте по популярности среди креативных индустрий у россиян от 14 до 35 лет – компьютерная графика и анимация. О привлекательности профессии художника анимации и компьютерной графики заявляет каждый пятый молодой россиянин – 19%.
🔥4
И вновь о регулировании персональных данных в играх
Издание RSpectr выпустило материал о том, какие сейчас есть рейтинговые системы и как они работают.
На самом деле специфика обработки персональных данных (ПД) в игровой индустрии заключается в большом количестве несовершеннолетних геймеров и соответствующего законодательного регулирования в России пока нет, хотя рейтинговая система своя есть схожая с той же PEGI и ESRB.
Мы с коллегами попытались разобраться, будет ли отвечать передача ПД несовершеннолетних пользователей в российские сервисы идентификации требованиям приватности.
Издание RSpectr выпустило материал о том, какие сейчас есть рейтинговые системы и как они работают.
На самом деле специфика обработки персональных данных (ПД) в игровой индустрии заключается в большом количестве несовершеннолетних геймеров и соответствующего законодательного регулирования в России пока нет, хотя рейтинговая система своя есть схожая с той же PEGI и ESRB.
Мы с коллегами попытались разобраться, будет ли отвечать передача ПД несовершеннолетних пользователей в российские сервисы идентификации требованиям приватности.
👍2
The Day Before покажут в начале 2023 года
Российская студия Fntastic объявила, что проведет показ сурвайвала The Day Before в начале января 2023 года в рамках «крупного международного мероприятия». Игра, которую сравнивают с The Division, должна была выйти 21 июня, но теперь релиз решил подъехать прямиком к моему ДР и ожидается 1 марта следующего года на PC, PS5 и Xbox Series.
Ранее издателем должна была стать MyTona, но как сейчас у неё идут дела - доподлинно неизвестно. Ранее её сотрудники подверглись массовым сокращениям, а сама компания покинула страну.
Российская студия Fntastic объявила, что проведет показ сурвайвала The Day Before в начале января 2023 года в рамках «крупного международного мероприятия». Игра, которую сравнивают с The Division, должна была выйти 21 июня, но теперь релиз решил подъехать прямиком к моему ДР и ожидается 1 марта следующего года на PC, PS5 и Xbox Series.
Ранее издателем должна была стать MyTona, но как сейчас у неё идут дела - доподлинно неизвестно. Ранее её сотрудники подверглись массовым сокращениям, а сама компания покинула страну.
👍5
Велели паспорт показать: в России могут ввести идентификацию для геймеров
Издание «Известия» также выпустило большой и подробный материал о текущей ситуации с изменениями, которое ждёт законодательство в отношении регулирования видеоигр — комиссия Совета законодателей по информационной политике предложила создать реестр запрещенных компьютерных игр, который должен работать по аналогии с перечнем экстремистских материалов.
Помимо создания реестра, члены комиссии предложили правительству ввести обязательную идентификацию для пользователей игр через российские системы. Предполагается, что новый порядок обеспечит дополнительную профилактику, поможет в противодействии экстремизму и терроризму, помешает производителям компьютерных игр распространять культ жестокости, насилия, порнографию или нецензурную брань. Он также ограничит доступ несовершеннолетних к играм с нежелательным контентом.
О том, какие игры могут попасть в реестр, как будет происходить аутентификация и кого затронут изменения, мы с коллегами постарались подробно рассказать и выстроить наиболее стройные предикты, исходя из текущей ситуации.
Издание «Известия» также выпустило большой и подробный материал о текущей ситуации с изменениями, которое ждёт законодательство в отношении регулирования видеоигр — комиссия Совета законодателей по информационной политике предложила создать реестр запрещенных компьютерных игр, который должен работать по аналогии с перечнем экстремистских материалов.
Помимо создания реестра, члены комиссии предложили правительству ввести обязательную идентификацию для пользователей игр через российские системы. Предполагается, что новый порядок обеспечит дополнительную профилактику, поможет в противодействии экстремизму и терроризму, помешает производителям компьютерных игр распространять культ жестокости, насилия, порнографию или нецензурную брань. Он также ограничит доступ несовершеннолетних к играм с нежелательным контентом.
О том, какие игры могут попасть в реестр, как будет происходить аутентификация и кого затронут изменения, мы с коллегами постарались подробно рассказать и выстроить наиболее стройные предикты, исходя из текущей ситуации.
Известия
Велели паспорт показать: в России могут ввести идентификацию для геймеров
Законодатели предложили установить контроль за компьютерными играми
👍2😱2🤔1🌭1
Креслопокалипсис для геймера
Трудно сказать, кто до сих пор не натыкался на так называемые «геймерские» кресла — стримы, комп.клубы, фестивали, киберспортивные трансляции... Чего греха таить, у меня у самого WARP с патриотичным лого факультета игровой индустрии и киберспорта, который уже какую катку выдерживает, не иначе, как благодаря антипригарному покрытию.
Сегодня читал описание новых моделей, которые производят впечатление не то, что выдранного кресла из спорткара, а скорее из космолёта — навертели какие-то там 4D подлокотники с металлическим механизмом и магнитной съемной подушкой, магнитные крепления сзади для этой подушки, top-gun механизм качания, видимо прямиком из самолёта Тома Круза..
Вы сами как относитесь к такому мебельному карнавалу? Геймеры в ярости или сразу попутный ветер на въезде к MVP-пьедесталу ловить?
Мнения?
Трудно сказать, кто до сих пор не натыкался на так называемые «геймерские» кресла — стримы, комп.клубы, фестивали, киберспортивные трансляции... Чего греха таить, у меня у самого WARP с патриотичным лого факультета игровой индустрии и киберспорта, который уже какую катку выдерживает, не иначе, как благодаря антипригарному покрытию.
Сегодня читал описание новых моделей, которые производят впечатление не то, что выдранного кресла из спорткара, а скорее из космолёта — навертели какие-то там 4D подлокотники с металлическим механизмом и магнитной съемной подушкой, магнитные крепления сзади для этой подушки, top-gun механизм качания, видимо прямиком из самолёта Тома Круза..
Вы сами как относитесь к такому мебельному карнавалу? Геймеры в ярости или сразу попутный ветер на въезде к MVP-пьедесталу ловить?
Мнения?
👍8❤🔥1
Студент нашего факультета Игровой Индустрии и Киберспорта Университета «Синергия», Илья «m0NESY» Осипов, победил в номинации «Киберспортивный новичок года» по версии Esports Awards.
Заслуженно! 😎
Заслуженно! 😎
🏆8👍1🍾1