Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пообщались о том, какие в отрасли существуют проблемы и что ее ждёт
В скором времени будет большой отчёт по форуму «Цифровой алмаз».
В скором времени будет большой отчёт по форуму «Цифровой алмаз».
👍4
[Часть 1]
25 и 26 ноября в Якутске Минцифры России совместно c Мининнноваций Республики Саха (Якутия) провели форум «Цифровой Алмаз»
На площадке мероприятия собрались главы регионов и представители федеральных и региональных органов власти, руководители крупных компаний, работающих в сфере ИТ, цифровых медиа и игровых технологий. Основным вектором было обсуждение проблем, возникших в отрасли из-за резко осложнившейся внешнеполитической ситуации, и перспективы развития России как передовой технологической державы.
Пленарное заседание Форума было посвящено цифровому суверенитету. В нем приняли участие глава Минцифры Максут Шадаев, глава Республики Саха (Якутия) Айсен Николаев и лидеры ИТ-отрасли России.
Основные темы Форума:
▪️ Россия как независимая технологическая держава
▪️ Развитие медиаотрасли России
▪️ Проблемы и перспективы разработки игр
В ходе Форума также состоялся дальневосточный марафон разработчиков «HACK-the-ICE 4.0», прошли отборочные игры открытого Чемпионата России по спортивному программированию, презентации в рамках акселерационной программы «B8» и анимационных проектов «Арктической стартап-экспедиции». На протяжении всего мероприятия работала выставка отечественного оборудования и программного обеспечения, а также была выделена отдельная площадка под ИТ-проекты якутских компаний.
Игровая индустрия была отмечена, как перспективное направление, активно развивающееся во всем мире. В ходе трека отечественные разработчики, издатели и инвесторы обсудили проблемы поиска кадров и финансирования проектов игропрома.
В рамках форума вёл две сессии на треке «Геймдев»: «New Game+. Новый старт для отечественного игропрома — кадры и финансирование» и «Разговор с игровыми площадками — как довести игру до пользователя».
На первой мы с коллегами обсудили перспективы развития российской игровой индустрии и вектор отечественной разработки, основных игроков, которые на данный момент остаются на рынке, инвестиции в игровые проекты и у каких организаций и ведомств сейчас есть возможность их получить, а также подготовка кадров для отрасли: точки роста геймдева в регионах в коллаборации с органами власти, вузами и институтами развития.
В рамках второй сессии были разобраны вопросы о сложностях, с которыми сталкивается сейчас наша разработка, возможности платформ VK Play и NashStore, почему в индустрию стоит заходить сейчас, аутентичность отечественных игр и поддержка игровой индустрии государством.
На сессии «Модель для сборки» региональной программы развития видеоигровой индустрии» уже сам выступил в числе спикеров и в очередной раз поднял вопрос о том, что региональные, как в последствии, и федеральные игровые джемы с прозрачной системой оценки могли бы выявлять игровые проекты, в которые стоит инвестировать. Делать это не обязательно можно до стадии релиза, а до выхода на MVP и дальше уже опционально смотреть на модель финансирования, исходя из дальнейших итераций. При этом видеоигровой индустрии тоже есть, что предложить региону. Помимо очевидных налоговых поступлений это и продвижение через игры региональной истории и культуры.
25 и 26 ноября в Якутске Минцифры России совместно c Мининнноваций Республики Саха (Якутия) провели форум «Цифровой Алмаз»
На площадке мероприятия собрались главы регионов и представители федеральных и региональных органов власти, руководители крупных компаний, работающих в сфере ИТ, цифровых медиа и игровых технологий. Основным вектором было обсуждение проблем, возникших в отрасли из-за резко осложнившейся внешнеполитической ситуации, и перспективы развития России как передовой технологической державы.
Пленарное заседание Форума было посвящено цифровому суверенитету. В нем приняли участие глава Минцифры Максут Шадаев, глава Республики Саха (Якутия) Айсен Николаев и лидеры ИТ-отрасли России.
Основные темы Форума:
▪️ Россия как независимая технологическая держава
▪️ Развитие медиаотрасли России
▪️ Проблемы и перспективы разработки игр
В ходе Форума также состоялся дальневосточный марафон разработчиков «HACK-the-ICE 4.0», прошли отборочные игры открытого Чемпионата России по спортивному программированию, презентации в рамках акселерационной программы «B8» и анимационных проектов «Арктической стартап-экспедиции». На протяжении всего мероприятия работала выставка отечественного оборудования и программного обеспечения, а также была выделена отдельная площадка под ИТ-проекты якутских компаний.
Игровая индустрия была отмечена, как перспективное направление, активно развивающееся во всем мире. В ходе трека отечественные разработчики, издатели и инвесторы обсудили проблемы поиска кадров и финансирования проектов игропрома.
В рамках форума вёл две сессии на треке «Геймдев»: «New Game+. Новый старт для отечественного игропрома — кадры и финансирование» и «Разговор с игровыми площадками — как довести игру до пользователя».
На первой мы с коллегами обсудили перспективы развития российской игровой индустрии и вектор отечественной разработки, основных игроков, которые на данный момент остаются на рынке, инвестиции в игровые проекты и у каких организаций и ведомств сейчас есть возможность их получить, а также подготовка кадров для отрасли: точки роста геймдева в регионах в коллаборации с органами власти, вузами и институтами развития.
В рамках второй сессии были разобраны вопросы о сложностях, с которыми сталкивается сейчас наша разработка, возможности платформ VK Play и NashStore, почему в индустрию стоит заходить сейчас, аутентичность отечественных игр и поддержка игровой индустрии государством.
На сессии «Модель для сборки» региональной программы развития видеоигровой индустрии» уже сам выступил в числе спикеров и в очередной раз поднял вопрос о том, что региональные, как в последствии, и федеральные игровые джемы с прозрачной системой оценки могли бы выявлять игровые проекты, в которые стоит инвестировать. Делать это не обязательно можно до стадии релиза, а до выхода на MVP и дальше уже опционально смотреть на модель финансирования, исходя из дальнейших итераций. При этом видеоигровой индустрии тоже есть, что предложить региону. Помимо очевидных налоговых поступлений это и продвижение через игры региональной истории и культуры.
🔥2👍1
[Часть 2]
На питч-сессии разработчики представили свои игровые проекты, среди которых были в том числе участники фестиваля от ИГРОПРОМА: Slavania, The Last Panelka, «День, который забрал тебя», The Great Tribes, Serenity: at the heart of Altai, «Ориентир: по следам леопарда» и Roads of Destiny. Работал и полноценный шоу-кейс, где участники форума могли лично ознакомиться с играми, которые прямо сейчас находятся в разработке.
По итогу пленарного заседания Министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Максут Шадаев заявил, что будет запущена программа поддержки разработки отечественных игр. Самое главное сейчас — это движок, так как наши разработчики игр находятся в зависимости от зарубежных держателей игровых движков. До конца года в планах объявить компанию, которая будет делать решение для нашей индустрии. Сейчас ведутся переговоры и скорее всего, эта разработка будет вестись за счет средств самой компании.
Отдельная благодарность «Фонду развития инноваций» за организацию на высочайшем уровне, а также всем коллегам, которые не побоялись якутских морозов и были все дни вместе с нами. От «Смуты» — так вообще была целая делегация, включая Славу Макарова — «Папу тех самых Танков».
У нас коллективно появилась одна фраза, которая уже ушла в фольклор. Ей же хочется подытожить эти несколько насыщенных дней: «Пока в России остаются люди, которые хотят делать игры и люди, которые хотят играть в игры — индустрия никуда не денется и будет продолжать своё существование».
На питч-сессии разработчики представили свои игровые проекты, среди которых были в том числе участники фестиваля от ИГРОПРОМА: Slavania, The Last Panelka, «День, который забрал тебя», The Great Tribes, Serenity: at the heart of Altai, «Ориентир: по следам леопарда» и Roads of Destiny. Работал и полноценный шоу-кейс, где участники форума могли лично ознакомиться с играми, которые прямо сейчас находятся в разработке.
По итогу пленарного заседания Министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Максут Шадаев заявил, что будет запущена программа поддержки разработки отечественных игр. Самое главное сейчас — это движок, так как наши разработчики игр находятся в зависимости от зарубежных держателей игровых движков. До конца года в планах объявить компанию, которая будет делать решение для нашей индустрии. Сейчас ведутся переговоры и скорее всего, эта разработка будет вестись за счет средств самой компании.
Отдельная благодарность «Фонду развития инноваций» за организацию на высочайшем уровне, а также всем коллегам, которые не побоялись якутских морозов и были все дни вместе с нами. От «Смуты» — так вообще была целая делегация, включая Славу Макарова — «Папу тех самых Танков».
У нас коллективно появилась одна фраза, которая уже ушла в фольклор. Ей же хочется подытожить эти несколько насыщенных дней: «Пока в России остаются люди, которые хотят делать игры и люди, которые хотят играть в игры — индустрия никуда не денется и будет продолжать своё существование».
❤🔥3👍3👏3
Ещё фото с форума
👍9
В свет выходит моя следующая книга «Игра и мир» — она об истории игровой индустрии, знаковых играх и крупнейших студиях-разработчиках
Игровая индустрия успела пройти долгий путь — от первых игр на компьютерах размером с целый этаж университета и с горсткой пикселей на экранах до масштабных ААА и многопользовательских игр. Гэрриот, Мейер, Ван Канегем, Ньюэлл, Калински, Кармак, Аракава, Бушнелл, братья Хаузеры, Кодзима и другие деятели в разное время совершали то, что многим казалось чудесами.
«Игра и мир» — это путеводитель по истории становления виртуальных миров нашей реальностью, их влиянии на нас, о становлении студий и создателях, которые сделали это возможным.
По предзаказу до 5 декабря книгу «Игра и мир» можно будет получить по скидке и с автографом!
8 декабря в ТЦ «Европейский», в магазине «Читай-город», в 19:00 состоится презентация, где можно будет приобрести книги «Игра и мир» и «Наша Игра» с автографом, послушать лекцию об игровой индустрии, а также принять участие в розыгрыше подписанных книг.
Игровая индустрия успела пройти долгий путь — от первых игр на компьютерах размером с целый этаж университета и с горсткой пикселей на экранах до масштабных ААА и многопользовательских игр. Гэрриот, Мейер, Ван Канегем, Ньюэлл, Калински, Кармак, Аракава, Бушнелл, братья Хаузеры, Кодзима и другие деятели в разное время совершали то, что многим казалось чудесами.
«Игра и мир» — это путеводитель по истории становления виртуальных миров нашей реальностью, их влиянии на нас, о становлении студий и создателях, которые сделали это возможным.
По предзаказу до 5 декабря книгу «Игра и мир» можно будет получить по скидке и с автографом!
8 декабря в ТЦ «Европейский», в магазине «Читай-город», в 19:00 состоится презентация, где можно будет приобрести книги «Игра и мир» и «Наша Игра» с автографом, послушать лекцию об игровой индустрии, а также принять участие в розыгрыше подписанных книг.
🔥7❤2👏1🤩1🏆1
Lensa AI считает, что мне пора податься в k-pop и начать сниматься в аниме
Sounds like a plan на пути к роскоши, богатству и бурлеску.
Sounds like a plan на пути к роскоши, богатству и бурлеску.
🔥7