Китайские гос. СМИ посоветовали властям обратить внимание на плюсы развития игровой индустрии
6 ноября государственная газета The People’s Daily выпустила статью, в которой призвала присмотреться к положительным сторонам видеоигр.
Газета указала, что недавно в Евросоюзе признали культурное и экономическое значение игровой индустрии. Сейчас разработчиков поддерживают в Японии, Южной Корее, Австралии и ряде других стран.
По мнению The People’s Daily, видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Они также важны для развития технологического сектора и могут продвигать культуру Китая за рубежом.
После выхода статьи акции Tencent, IGG, CMGE Technology и других игровых китайских компаний подорожали на 2-10%
6 ноября государственная газета The People’s Daily выпустила статью, в которой призвала присмотреться к положительным сторонам видеоигр.
Газета указала, что недавно в Евросоюзе признали культурное и экономическое значение игровой индустрии. Сейчас разработчиков поддерживают в Японии, Южной Корее, Австралии и ряде других стран.
По мнению The People’s Daily, видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Они также важны для развития технологического сектора и могут продвигать культуру Китая за рубежом.
После выхода статьи акции Tencent, IGG, CMGE Technology и других игровых китайских компаний подорожали на 2-10%
💯4👍3
Для регулирования контента компьютерных игр появится отдельный законопроект
Представители партии «Новые люди» и СРЗП предложили ряд поправок о запрете пропаганды ЛГБТ в компьютерных играх.
Так, Ксения Горячева отметила, что увлечение детей играми не влияет на повышение агрессии.
При этом представитель СРЗП Яна Лантратова отметила, что в компьютерных играх уже появляются ЛГБТ-персонажи, в том числе с маркировкой 4+.
Председатель ИТ-комитета отметил, что для регулирования маркировки компьютерных игр нужно сначала определить сам термин.
«Комитет разработает отдельный законопроект, связанный с регулированием компьютерных игр. Эту работу мог бы курировать зампредседателя Антон Горелкин», —заявил Александр Хинштейн.
Представители партии «Новые люди» и СРЗП предложили ряд поправок о запрете пропаганды ЛГБТ в компьютерных играх.
Так, Ксения Горячева отметила, что увлечение детей играми не влияет на повышение агрессии.
При этом представитель СРЗП Яна Лантратова отметила, что в компьютерных играх уже появляются ЛГБТ-персонажи, в том числе с маркировкой 4+.
Председатель ИТ-комитета отметил, что для регулирования маркировки компьютерных игр нужно сначала определить сам термин.
«Комитет разработает отдельный законопроект, связанный с регулированием компьютерных игр. Эту работу мог бы курировать зампредседателя Антон Горелкин», —заявил Александр Хинштейн.
🤔5😱1🤮1
Forwarded from ФИЛИНОВ (Egor Nazarov)
Итоги Golden Joystick Awards 2022.
Этой ночью завершилась юбилейная 40-ая премия Golden Joystick Awards. В голосовании принимали участие обычные пользователи, а также члены жюри.
• Игра года – Elden Ring.
• Выбор критиков – Elden Ring.
• Лучшая актёрская игра – Мэнон Гейдж (Марисса Марсел из Immortality).
• “Прорыв“ года - Vampire Survivors.
• Лучший ранний доступ – Slime Rancher 2.
• Лучшее повествование – Horizon Forbidden West.
• Лучший звук – Metal Hellsinger.
• Лучшая инди-игра – Cult of the Lamb.
• Лучший мультиплеер – Elden Ring.
• Лучшее дополнение – Cuphead: The Delicious Last Course.
• Лучшее игровое сообщество – Final Fantasy XIV.
• Лучшее “железо“ – Steam Deck.
• Лучший дизайн – Elden Ring.
• Лучшая поддержка – Genshin Impact.
• Лучшая игра на PC - Return to Monkey Island.
• Лучшая игра на Nintendo – Pokemon Legends: Arceus.
• Лучшая игра на PlayStation – Stray.
• Лучшая игра на Xbox – Grounded.
• Студия года – FromSoftware.
• Самая ожидаемая игра - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Этой ночью завершилась юбилейная 40-ая премия Golden Joystick Awards. В голосовании принимали участие обычные пользователи, а также члены жюри.
• Игра года – Elden Ring.
• Выбор критиков – Elden Ring.
• Лучшая актёрская игра – Мэнон Гейдж (Марисса Марсел из Immortality).
• “Прорыв“ года - Vampire Survivors.
• Лучший ранний доступ – Slime Rancher 2.
• Лучшее повествование – Horizon Forbidden West.
• Лучший звук – Metal Hellsinger.
• Лучшая инди-игра – Cult of the Lamb.
• Лучший мультиплеер – Elden Ring.
• Лучшее дополнение – Cuphead: The Delicious Last Course.
• Лучшее игровое сообщество – Final Fantasy XIV.
• Лучшее “железо“ – Steam Deck.
• Лучший дизайн – Elden Ring.
• Лучшая поддержка – Genshin Impact.
• Лучшая игра на PC - Return to Monkey Island.
• Лучшая игра на Nintendo – Pokemon Legends: Arceus.
• Лучшая игра на PlayStation – Stray.
• Лучшая игра на Xbox – Grounded.
• Студия года – FromSoftware.
• Самая ожидаемая игра - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
🎉5👍2
Структуры Роскомнадзора предлагают новые меры регулирования игровой индустрии
Предполагается, что будет дано определение правового статуса внутриигровых предметов, а также принуждение площадок соблюдать требования «пакета Яровой», то есть хранить информацию о сообщениях пользователей и предоставлять к ним доступ следственным органам.
Ведомство хочет определить правовой статус игровой валюты, лутбоксов, стриминговой платформы и донатов .
Также ГРЧЦ предлагает признать игровые платформы и стриминговые сервисы для геймеров организаторами распространения информации (ОРИ). Согласно ФЗ «Об информации» ОРИ обязаны хранить в России такие данные, как факт приема, передачи, доставки и обработки голосовой информации, текстов, изображений и иных электронных сообщений пользователей, а также предоставлять эти данные следственным органам по их запросу игр.
Предполагается, что будет дано определение правового статуса внутриигровых предметов, а также принуждение площадок соблюдать требования «пакета Яровой», то есть хранить информацию о сообщениях пользователей и предоставлять к ним доступ следственным органам.
Ведомство хочет определить правовой статус игровой валюты, лутбоксов, стриминговой платформы и донатов .
Также ГРЧЦ предлагает признать игровые платформы и стриминговые сервисы для геймеров организаторами распространения информации (ОРИ). Согласно ФЗ «Об информации» ОРИ обязаны хранить в России такие данные, как факт приема, передачи, доставки и обработки голосовой информации, текстов, изображений и иных электронных сообщений пользователей, а также предоставлять эти данные следственным органам по их запросу игр.
👎2🤔2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В сети появился новый ролик «Смуты»
Бытует мнение, что это утечка, но не очень то на это похоже. Можно хорошо разглядеть модельки персонажей и оружия, а также окружение и как примерно будет работать боевка.
Бытует мнение, что это утечка, но не очень то на это похоже. Можно хорошо разглядеть модельки персонажей и оружия, а также окружение и как примерно будет работать боевка.
👍5🔥2
🔥10
Forwarded from Мишаня
Про Atomic Heart:
• она существует
• она очень нестыдно выглядит
• рукопашный бой и стрельба — очень неплохие
• но у игры какой-то чрезмерно высокий уровень сложности — враги очень уж сильные и «жирные», а орудие наносит ну как-то чрезмерно мало урона. Я в открытой локации не смог даже одну волну врагов убить — у меня просто везде кончились патроны. И как из пополнять — непонятно.
Говорил с разработчиками, они пока не видят в этом глобальной проблемы — это фишка. Я был на четырёх уровнях, плавно не стартовал почти нигде. Тут действительно может быть фактор того, что ты прямо посреди событий оказываешься без обучения механике песочницы. Тут ещё фишка в том, что опасность везде — всюду понатыканы камеры, которые можно временно отключать. Но оба чекпоинта у меня тупо были на этих самых камерах.
Но проблемы со сложностью были и в бою один на один с палкой. В общем, переварить надо ещё.
Я ожидал худшего, но если проблемы со сложностью и балансом останутся — они очень сильно могут испортить впечатления и всю игру.
В остальном же, да, тут практически все работает и удивительно неплохо.
• она существует
• она очень нестыдно выглядит
• рукопашный бой и стрельба — очень неплохие
• но у игры какой-то чрезмерно высокий уровень сложности — враги очень уж сильные и «жирные», а орудие наносит ну как-то чрезмерно мало урона. Я в открытой локации не смог даже одну волну врагов убить — у меня просто везде кончились патроны. И как из пополнять — непонятно.
Говорил с разработчиками, они пока не видят в этом глобальной проблемы — это фишка. Я был на четырёх уровнях, плавно не стартовал почти нигде. Тут действительно может быть фактор того, что ты прямо посреди событий оказываешься без обучения механике песочницы. Тут ещё фишка в том, что опасность везде — всюду понатыканы камеры, которые можно временно отключать. Но оба чекпоинта у меня тупо были на этих самых камерах.
Но проблемы со сложностью были и в бою один на один с палкой. В общем, переварить надо ещё.
Я ожидал худшего, но если проблемы со сложностью и балансом останутся — они очень сильно могут испортить впечатления и всю игру.
В остальном же, да, тут практически все работает и удивительно неплохо.
👍7
Forwarded from Форум «Цифровой алмаз»
New Game+. Новый старт для отечественного игропрома - кадры и финансирование
В рамках одноимённой сессии площадки, обучающие кадры для геймдева расскажут о трендах в обучении специалистов. Также своим опытом по финансированию игровых проектов поделятся инвесторы.
К дискуссии приглашаются разработчики, издатели и все кто желают попасть в геймдев.
Основные темы сессии: в новых условиях отечественным разработчикам важны ответы на вопросы - где найти кадры для игропрома и где найти финансирование на проекты?
С программой можно ознакомиться на сайте «Цифровой алмаз» 💎
#цифровойалмаз #hacktheice4 #россиятехнодержава #IT #минцифры #мининноваций #кря #якутия #якутск
В рамках одноимённой сессии площадки, обучающие кадры для геймдева расскажут о трендах в обучении специалистов. Также своим опытом по финансированию игровых проектов поделятся инвесторы.
К дискуссии приглашаются разработчики, издатели и все кто желают попасть в геймдев.
Основные темы сессии: в новых условиях отечественным разработчикам важны ответы на вопросы - где найти кадры для игропрома и где найти финансирование на проекты?
С программой можно ознакомиться на сайте «Цифровой алмаз» 💎
#цифровойалмаз #hacktheice4 #россиятехнодержава #IT #минцифры #мининноваций #кря #якутия #якутск
🔥4❤1
Forwarded from Форум «Цифровой алмаз»
Разговор с игровыми площадками - как довести игру до пользователя💎
Как легальным способом довести свой продукт до пользователя? Это вопрос номер один для разработчиков и издателей в новых реалиях.
На сессии "Разговор с игровыми площадками - как довести игру до пользователя" отечественные игровые площадки презентуют свои сторы, расскажут об условиях и возможностях для разработчиков и издателей. Далее последует Q&A-сессия где каждый сможет задать вопрос игровым площадкам и дать свою обратную связь.
С программой можно ознакомиться на сайте Форума «Цифровой алмаз»
#цифровойалмаз #hacktheice4 #россиятехнодержава #IT #минцифры #мининноваций #кря #якутия #якутск
Как легальным способом довести свой продукт до пользователя? Это вопрос номер один для разработчиков и издателей в новых реалиях.
На сессии "Разговор с игровыми площадками - как довести игру до пользователя" отечественные игровые площадки презентуют свои сторы, расскажут об условиях и возможностях для разработчиков и издателей. Далее последует Q&A-сессия где каждый сможет задать вопрос игровым площадкам и дать свою обратную связь.
С программой можно ознакомиться на сайте Форума «Цифровой алмаз»
#цифровойалмаз #hacktheice4 #россиятехнодержава #IT #минцифры #мининноваций #кря #якутия #якутск
❤4
Forwarded from Минцифры России
Мы видим, как крупные онлайн-кинотеатры начали продюсировать российские сериалы. Когда международные мейджоры не отдают свой контент, будет конкуренция за российских производителей контента. Здесь меры поддержки уже есть.
Следующий шаг — игровая индустрия. Мы предлагаем запустить программу поддержки разработки отечественных игр. И самое главное для нас — это движок. Наши разработчики игр находятся в зависимости от зарубежных держателей игровых движков. Надеюсь, что до конца года мы объявим, что выбрали компанию, которая будет делать российский игровой движок. Сейчас ведутся переговоры. Скорее всего, эта разработка будет вестись за счет средств самой компании».
@mintsifry #ЦифровойАлмаз
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2
Сборная России выступит на чемпионате мира по киберспорту IESF под нейтральным флагом и названием
▪️ Международная федерация киберспорта подтвердила, что сборная России выступит на турнире IESF World Esports Championship 2022 под нейтральным флагом и с названием IESF.
▪️Чемпионат мира по киберспорту пройдёт в шести дисциплинах: Dota 2, CS:GO, Tekken 7, PUBG Mobile, Mobile Legends: Bang Bang и eFootball 2023.
▪️ Сборная России по Dota 2 попала в одну группу с Польшей, Сирией, Болгарией, Колумбией и Тунисом. Команда по CS:GO сыграет на групповом этапе с Чили, Индией и Таджикистаном.
В российской сборной по Dota 2 выступают игроки под никами TTR, [T]SA, Deihra, Chambl и Limitless. Команду по CS:GO представляют игроки Frothe, Fenvicious, Spirit, Shady и Xdeniszera.
▪️ IESF World Esports Championship 2022 пройдёт с 1 по 12 декабря на Бали.
Призовой фонд в основным категориях составит 100 тысяч долларов.
▪️ Международная федерация киберспорта подтвердила, что сборная России выступит на турнире IESF World Esports Championship 2022 под нейтральным флагом и с названием IESF.
▪️Чемпионат мира по киберспорту пройдёт в шести дисциплинах: Dota 2, CS:GO, Tekken 7, PUBG Mobile, Mobile Legends: Bang Bang и eFootball 2023.
▪️ Сборная России по Dota 2 попала в одну группу с Польшей, Сирией, Болгарией, Колумбией и Тунисом. Команда по CS:GO сыграет на групповом этапе с Чили, Индией и Таджикистаном.
В российской сборной по Dota 2 выступают игроки под никами TTR, [T]SA, Deihra, Chambl и Limitless. Команду по CS:GO представляют игроки Frothe, Fenvicious, Spirit, Shady и Xdeniszera.
▪️ IESF World Esports Championship 2022 пройдёт с 1 по 12 декабря на Бали.
Призовой фонд в основным категориях составит 100 тысяч долларов.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пообщались о том, какие в отрасли существуют проблемы и что ее ждёт
В скором времени будет большой отчёт по форуму «Цифровой алмаз».
В скором времени будет большой отчёт по форуму «Цифровой алмаз».
👍4
[Часть 1]
25 и 26 ноября в Якутске Минцифры России совместно c Мининнноваций Республики Саха (Якутия) провели форум «Цифровой Алмаз»
На площадке мероприятия собрались главы регионов и представители федеральных и региональных органов власти, руководители крупных компаний, работающих в сфере ИТ, цифровых медиа и игровых технологий. Основным вектором было обсуждение проблем, возникших в отрасли из-за резко осложнившейся внешнеполитической ситуации, и перспективы развития России как передовой технологической державы.
Пленарное заседание Форума было посвящено цифровому суверенитету. В нем приняли участие глава Минцифры Максут Шадаев, глава Республики Саха (Якутия) Айсен Николаев и лидеры ИТ-отрасли России.
Основные темы Форума:
▪️ Россия как независимая технологическая держава
▪️ Развитие медиаотрасли России
▪️ Проблемы и перспективы разработки игр
В ходе Форума также состоялся дальневосточный марафон разработчиков «HACK-the-ICE 4.0», прошли отборочные игры открытого Чемпионата России по спортивному программированию, презентации в рамках акселерационной программы «B8» и анимационных проектов «Арктической стартап-экспедиции». На протяжении всего мероприятия работала выставка отечественного оборудования и программного обеспечения, а также была выделена отдельная площадка под ИТ-проекты якутских компаний.
Игровая индустрия была отмечена, как перспективное направление, активно развивающееся во всем мире. В ходе трека отечественные разработчики, издатели и инвесторы обсудили проблемы поиска кадров и финансирования проектов игропрома.
В рамках форума вёл две сессии на треке «Геймдев»: «New Game+. Новый старт для отечественного игропрома — кадры и финансирование» и «Разговор с игровыми площадками — как довести игру до пользователя».
На первой мы с коллегами обсудили перспективы развития российской игровой индустрии и вектор отечественной разработки, основных игроков, которые на данный момент остаются на рынке, инвестиции в игровые проекты и у каких организаций и ведомств сейчас есть возможность их получить, а также подготовка кадров для отрасли: точки роста геймдева в регионах в коллаборации с органами власти, вузами и институтами развития.
В рамках второй сессии были разобраны вопросы о сложностях, с которыми сталкивается сейчас наша разработка, возможности платформ VK Play и NashStore, почему в индустрию стоит заходить сейчас, аутентичность отечественных игр и поддержка игровой индустрии государством.
На сессии «Модель для сборки» региональной программы развития видеоигровой индустрии» уже сам выступил в числе спикеров и в очередной раз поднял вопрос о том, что региональные, как в последствии, и федеральные игровые джемы с прозрачной системой оценки могли бы выявлять игровые проекты, в которые стоит инвестировать. Делать это не обязательно можно до стадии релиза, а до выхода на MVP и дальше уже опционально смотреть на модель финансирования, исходя из дальнейших итераций. При этом видеоигровой индустрии тоже есть, что предложить региону. Помимо очевидных налоговых поступлений это и продвижение через игры региональной истории и культуры.
25 и 26 ноября в Якутске Минцифры России совместно c Мининнноваций Республики Саха (Якутия) провели форум «Цифровой Алмаз»
На площадке мероприятия собрались главы регионов и представители федеральных и региональных органов власти, руководители крупных компаний, работающих в сфере ИТ, цифровых медиа и игровых технологий. Основным вектором было обсуждение проблем, возникших в отрасли из-за резко осложнившейся внешнеполитической ситуации, и перспективы развития России как передовой технологической державы.
Пленарное заседание Форума было посвящено цифровому суверенитету. В нем приняли участие глава Минцифры Максут Шадаев, глава Республики Саха (Якутия) Айсен Николаев и лидеры ИТ-отрасли России.
Основные темы Форума:
▪️ Россия как независимая технологическая держава
▪️ Развитие медиаотрасли России
▪️ Проблемы и перспективы разработки игр
В ходе Форума также состоялся дальневосточный марафон разработчиков «HACK-the-ICE 4.0», прошли отборочные игры открытого Чемпионата России по спортивному программированию, презентации в рамках акселерационной программы «B8» и анимационных проектов «Арктической стартап-экспедиции». На протяжении всего мероприятия работала выставка отечественного оборудования и программного обеспечения, а также была выделена отдельная площадка под ИТ-проекты якутских компаний.
Игровая индустрия была отмечена, как перспективное направление, активно развивающееся во всем мире. В ходе трека отечественные разработчики, издатели и инвесторы обсудили проблемы поиска кадров и финансирования проектов игропрома.
В рамках форума вёл две сессии на треке «Геймдев»: «New Game+. Новый старт для отечественного игропрома — кадры и финансирование» и «Разговор с игровыми площадками — как довести игру до пользователя».
На первой мы с коллегами обсудили перспективы развития российской игровой индустрии и вектор отечественной разработки, основных игроков, которые на данный момент остаются на рынке, инвестиции в игровые проекты и у каких организаций и ведомств сейчас есть возможность их получить, а также подготовка кадров для отрасли: точки роста геймдева в регионах в коллаборации с органами власти, вузами и институтами развития.
В рамках второй сессии были разобраны вопросы о сложностях, с которыми сталкивается сейчас наша разработка, возможности платформ VK Play и NashStore, почему в индустрию стоит заходить сейчас, аутентичность отечественных игр и поддержка игровой индустрии государством.
На сессии «Модель для сборки» региональной программы развития видеоигровой индустрии» уже сам выступил в числе спикеров и в очередной раз поднял вопрос о том, что региональные, как в последствии, и федеральные игровые джемы с прозрачной системой оценки могли бы выявлять игровые проекты, в которые стоит инвестировать. Делать это не обязательно можно до стадии релиза, а до выхода на MVP и дальше уже опционально смотреть на модель финансирования, исходя из дальнейших итераций. При этом видеоигровой индустрии тоже есть, что предложить региону. Помимо очевидных налоговых поступлений это и продвижение через игры региональной истории и культуры.
🔥2👍1
[Часть 2]
На питч-сессии разработчики представили свои игровые проекты, среди которых были в том числе участники фестиваля от ИГРОПРОМА: Slavania, The Last Panelka, «День, который забрал тебя», The Great Tribes, Serenity: at the heart of Altai, «Ориентир: по следам леопарда» и Roads of Destiny. Работал и полноценный шоу-кейс, где участники форума могли лично ознакомиться с играми, которые прямо сейчас находятся в разработке.
По итогу пленарного заседания Министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Максут Шадаев заявил, что будет запущена программа поддержки разработки отечественных игр. Самое главное сейчас — это движок, так как наши разработчики игр находятся в зависимости от зарубежных держателей игровых движков. До конца года в планах объявить компанию, которая будет делать решение для нашей индустрии. Сейчас ведутся переговоры и скорее всего, эта разработка будет вестись за счет средств самой компании.
Отдельная благодарность «Фонду развития инноваций» за организацию на высочайшем уровне, а также всем коллегам, которые не побоялись якутских морозов и были все дни вместе с нами. От «Смуты» — так вообще была целая делегация, включая Славу Макарова — «Папу тех самых Танков».
У нас коллективно появилась одна фраза, которая уже ушла в фольклор. Ей же хочется подытожить эти несколько насыщенных дней: «Пока в России остаются люди, которые хотят делать игры и люди, которые хотят играть в игры — индустрия никуда не денется и будет продолжать своё существование».
На питч-сессии разработчики представили свои игровые проекты, среди которых были в том числе участники фестиваля от ИГРОПРОМА: Slavania, The Last Panelka, «День, который забрал тебя», The Great Tribes, Serenity: at the heart of Altai, «Ориентир: по следам леопарда» и Roads of Destiny. Работал и полноценный шоу-кейс, где участники форума могли лично ознакомиться с играми, которые прямо сейчас находятся в разработке.
По итогу пленарного заседания Министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Максут Шадаев заявил, что будет запущена программа поддержки разработки отечественных игр. Самое главное сейчас — это движок, так как наши разработчики игр находятся в зависимости от зарубежных держателей игровых движков. До конца года в планах объявить компанию, которая будет делать решение для нашей индустрии. Сейчас ведутся переговоры и скорее всего, эта разработка будет вестись за счет средств самой компании.
Отдельная благодарность «Фонду развития инноваций» за организацию на высочайшем уровне, а также всем коллегам, которые не побоялись якутских морозов и были все дни вместе с нами. От «Смуты» — так вообще была целая делегация, включая Славу Макарова — «Папу тех самых Танков».
У нас коллективно появилась одна фраза, которая уже ушла в фольклор. Ей же хочется подытожить эти несколько насыщенных дней: «Пока в России остаются люди, которые хотят делать игры и люди, которые хотят играть в игры — индустрия никуда не денется и будет продолжать своё существование».
❤🔥3👍3👏3
Ещё фото с форума
👍9