Российская команда Outsiders прошла в полуфинал IEM Rio Major 2022 по CS:GO
▪️ В четвертьфинале IEM Rio Major 2022 российская команда Outsiders (Virtus.pro) победила британскую Fnatic со счётом 2-0 (Inferno — 16:11, Mirage — 16:8).
▪️ Outsiders прошла в полуфинал главного турнира осени по CS:GO, где встретится с победителем пары Cloud9 — MOUZ.
▪️ В состав команды Outsiders входят четверо россиян: Петр «fame» Болышев, Джами «Jame» Али, Евгений «FL1T» Лебедев, Давид «n0rb3r7» Даниелян и один казахстанец: Алексей «qikert» Голубев.
▪️ Финал IEM Rio Major 2022 состоится 13 ноября.
Победитель турнира получит 500 тысяч долларов, а также прямое приглашение на IEM Katowice 2023 и BLAST Premier Final 2022.
▪️ В четвертьфинале IEM Rio Major 2022 российская команда Outsiders (Virtus.pro) победила британскую Fnatic со счётом 2-0 (Inferno — 16:11, Mirage — 16:8).
▪️ Outsiders прошла в полуфинал главного турнира осени по CS:GO, где встретится с победителем пары Cloud9 — MOUZ.
▪️ В состав команды Outsiders входят четверо россиян: Петр «fame» Болышев, Джами «Jame» Али, Евгений «FL1T» Лебедев, Давид «n0rb3r7» Даниелян и один казахстанец: Алексей «qikert» Голубев.
▪️ Финал IEM Rio Major 2022 состоится 13 ноября.
Победитель турнира получит 500 тысяч долларов, а также прямое приглашение на IEM Katowice 2023 и BLAST Premier Final 2022.
👏4
Евросоюз признал большое культурное и экономическое значение индустрий видеоигр и киберспорта
10 ноября депутаты Европарламента приняли резолюцию по поддержке видеоигр и киберспорта. В резолюции, принятой в четверг 560 голосами «за», 34 «против» и 16 воздержавшихся, депутаты Европарламента призывают Комиссию и Совет признать ценность «экосистемы» видеоигр в ЕС и ее потенциал для роста и инноваций. с долгосрочной европейской стратегией видеоигр.
Среди предложений, которые могут войти в стратегию:
▪️ Увеличение инвестиций в европейские игровые компании.
▪️ Решение проблем с лутбоксами, договорными киберспортивными матчами и допингом.
▪️ Сохранение культурного наследия.
Депутаты Европарламента просят считать видеоигры частью культурного наследия Европы и оказать поддержку в сохранении «наиболее значимых в культурном отношении европейских видеоигр» и обеспечить возможность их использования в будущем.
«Видеоигры — самая динамичная сфера нашей культурной экономики и единственный сектор, переживший рост во время кризиса COVID. Игры стали жизненно важной частью культурной жизни для половины европейцев. Тем не менее, у нас до сих пор нет европейского видения отрасли. Сегодня в Европейском парламенте мы официально призываем разработать европейскую стратегию видеоигр», — заявила докладчик Лоуренс Фарренг в ходе пленарных дебатов перед голосованием .
Она также подчеркнула необходимость защиты европейских игр, студий и издательств, например, европейским лейблом видеоигр, и указала на проблему «покупки из-за границы» перспективных предприятий из-за отсутствия европейских инвестиций.
По данным европейской индустрии видеоигр ISFE , половина всех европейцев считают себя игроками в видеоигры, из которых почти половина — женщины. Средний возраст игрока в видеоигры в Европе — 31,3 года.
В 2020 году в индустрии видеоигр в Европе работало около 98 000 человек.
10 ноября депутаты Европарламента приняли резолюцию по поддержке видеоигр и киберспорта. В резолюции, принятой в четверг 560 голосами «за», 34 «против» и 16 воздержавшихся, депутаты Европарламента призывают Комиссию и Совет признать ценность «экосистемы» видеоигр в ЕС и ее потенциал для роста и инноваций. с долгосрочной европейской стратегией видеоигр.
Среди предложений, которые могут войти в стратегию:
▪️ Увеличение инвестиций в европейские игровые компании.
▪️ Решение проблем с лутбоксами, договорными киберспортивными матчами и допингом.
▪️ Сохранение культурного наследия.
Депутаты Европарламента просят считать видеоигры частью культурного наследия Европы и оказать поддержку в сохранении «наиболее значимых в культурном отношении европейских видеоигр» и обеспечить возможность их использования в будущем.
«Видеоигры — самая динамичная сфера нашей культурной экономики и единственный сектор, переживший рост во время кризиса COVID. Игры стали жизненно важной частью культурной жизни для половины европейцев. Тем не менее, у нас до сих пор нет европейского видения отрасли. Сегодня в Европейском парламенте мы официально призываем разработать европейскую стратегию видеоигр», — заявила докладчик Лоуренс Фарренг в ходе пленарных дебатов перед голосованием .
Она также подчеркнула необходимость защиты европейских игр, студий и издательств, например, европейским лейблом видеоигр, и указала на проблему «покупки из-за границы» перспективных предприятий из-за отсутствия европейских инвестиций.
По данным европейской индустрии видеоигр ISFE , половина всех европейцев считают себя игроками в видеоигры, из которых почти половина — женщины. Средний возраст игрока в видеоигры в Европе — 31,3 года.
В 2020 году в индустрии видеоигр в Европе работало около 98 000 человек.
European Parliament
Video games: MEPs ask for state aid exemptions to boost EU creations
MEPs ask to develop an EU video game strategy, in order to consolidate European game ecosystem, boost EU investments and retain EU talents.
❤🔥4🔥1
В Госдуме предложили запретить компьютерные игры с пропагандой ЛГБТ и насилия
Кроме того, предлагается запретить игры, которые могут содержать:
▪️ информацию об изготовлении наркотиков;
▪️ информацию о способах суицида;
▪️ игры, способные склонить несовершеннолетнего к противоправным действиям;
▪️ пропаганда ЛГБТ.
Норма содержится в поправке к законопроекту о пропаганде ЛГБТ и вот, что в нём сказано:
"Видео- и компьютерные игры, распространяемые на любых видах носителей <...> не должны содержать информации, выражающейся в неприличной форме, которая оскорбляет человеческое достоинство и общественную нравственность, явное неуважение к обществу, государству, официальным государственным символам".
Первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова (она же разработала поправку к законопроекту о запрете ЛГБТ, которая касается непосредственно компьютерных игр) перечислила десятки тайтлов, в которых «есть геи, лесбиянки, трансгендеры и бисексуалы».
Их могут запретить.
В их числе: Assassin's Creed, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Rogue, Assassin's Creed: Syndicate, Assassin's Creed Odyssey, Borderlands, Divinity: Original Sin 2, Dragon Age: Origins, Dragon Age: Inquisition, Life Is Strange, The Last of Us, The Last of Us: Part 2, Fallout, Apex Legends, The Sims 3, RimWorld, Overwatch и другие.
Большой вопрос всё тот же, который задавался и ранее — кто именно будет устанавливать степень влияния видеоигр, какие исследования и кем будут проводиться. Как будет установлено негативное влияние конкретной игры в разных случаях. Положим есть рейтинговые системы — западная ESRB и европейская PEGI. В России такой системы нет. Минэкономики совместно с Минздравом, Роскомнадзором и Минцифры что-то подобное сейчас пытаются разработать — будет ли эта система оценки применятся с учётом этой поправки? Речь шла об экспертных центрах — что это за центры и каким образом они будут выстраивать свою работу?
Более того, у нас даже сами по себе игры не имеют какого-то отдельного юридического статуса. Как что мы их собираемся рассматривать? Как медиаконтент? Как канал коммуникации? Как ПО для ЭВМ?
Пока вопросов больше, чем ответов..
Кроме того, предлагается запретить игры, которые могут содержать:
▪️ информацию об изготовлении наркотиков;
▪️ информацию о способах суицида;
▪️ игры, способные склонить несовершеннолетнего к противоправным действиям;
▪️ пропаганда ЛГБТ.
Норма содержится в поправке к законопроекту о пропаганде ЛГБТ и вот, что в нём сказано:
"Видео- и компьютерные игры, распространяемые на любых видах носителей <...> не должны содержать информации, выражающейся в неприличной форме, которая оскорбляет человеческое достоинство и общественную нравственность, явное неуважение к обществу, государству, официальным государственным символам".
Первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова (она же разработала поправку к законопроекту о запрете ЛГБТ, которая касается непосредственно компьютерных игр) перечислила десятки тайтлов, в которых «есть геи, лесбиянки, трансгендеры и бисексуалы».
Их могут запретить.
В их числе: Assassin's Creed, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Rogue, Assassin's Creed: Syndicate, Assassin's Creed Odyssey, Borderlands, Divinity: Original Sin 2, Dragon Age: Origins, Dragon Age: Inquisition, Life Is Strange, The Last of Us, The Last of Us: Part 2, Fallout, Apex Legends, The Sims 3, RimWorld, Overwatch и другие.
Большой вопрос всё тот же, который задавался и ранее — кто именно будет устанавливать степень влияния видеоигр, какие исследования и кем будут проводиться. Как будет установлено негативное влияние конкретной игры в разных случаях. Положим есть рейтинговые системы — западная ESRB и европейская PEGI. В России такой системы нет. Минэкономики совместно с Минздравом, Роскомнадзором и Минцифры что-то подобное сейчас пытаются разработать — будет ли эта система оценки применятся с учётом этой поправки? Речь шла об экспертных центрах — что это за центры и каким образом они будут выстраивать свою работу?
Более того, у нас даже сами по себе игры не имеют какого-то отдельного юридического статуса. Как что мы их собираемся рассматривать? Как медиаконтент? Как канал коммуникации? Как ПО для ЭВМ?
Пока вопросов больше, чем ответов..
РИА Новости
В Госдуме предложили запретить видеоигры, пропагандирующие жестокость
В России могут запретить распространение компьютерных игр, пропагандирующих порнографию, жестокость и насилие, а также содержащих ненормативную лексику. РИА Новости, 11.11.2022
🤮4🤔2👍1🌭1
12го и 13го ноября в Москве прошёл первый международный конгресс TON CON AUTUMN 2022
70 экспертов, проводились панельные дискуссии, образовательные лекции о blockchain, NFT, DeFi, GameFi, digital art и digital fashion. Не обошлось и без визионерского искусства — всевозможного NFT, ГЛИТЧСЮРРЕАЛИЗМА и прочих метаартефактов цифровых вселенных.
Принял участие в дискуссии «VR/AR/XR — больше, чем игрушка», где мы с коллегами затронули такие темы, как:
▪️ Тех-ое развитие AR/VR устройств сегодня
▪️ Цифровой отпечаток личности в виртуальной среде и восприятие в соц-ом обществе
▪️ Корреляция эмоционального вовлечения в виртуальной среде в зависимости от опыта интерактивного взаимодействия
и т.д.
Представляли и Ленин проект, о котором она рассказала в рамках темы «Современные форматы медиа в Telegram» на треке GameFI. Он посвящён работе с аудиторией геймеров в крупных тематических тг-каналах и запуску масштабных РК по геймерской периферии, игровым проектам и другим брендам, которые хотят привлечь внимание своей ЦА.
70 экспертов, проводились панельные дискуссии, образовательные лекции о blockchain, NFT, DeFi, GameFi, digital art и digital fashion. Не обошлось и без визионерского искусства — всевозможного NFT, ГЛИТЧСЮРРЕАЛИЗМА и прочих метаартефактов цифровых вселенных.
Принял участие в дискуссии «VR/AR/XR — больше, чем игрушка», где мы с коллегами затронули такие темы, как:
▪️ Тех-ое развитие AR/VR устройств сегодня
▪️ Цифровой отпечаток личности в виртуальной среде и восприятие в соц-ом обществе
▪️ Корреляция эмоционального вовлечения в виртуальной среде в зависимости от опыта интерактивного взаимодействия
и т.д.
Представляли и Ленин проект, о котором она рассказала в рамках темы «Современные форматы медиа в Telegram» на треке GameFI. Он посвящён работе с аудиторией геймеров в крупных тематических тг-каналах и запуску масштабных РК по геймерской периферии, игровым проектам и другим брендам, которые хотят привлечь внимание своей ЦА.
👍4🔥2
Зачем нужны записки и прочее ARG, если Mundfish сделали всё ради твоего удобства? Да. Оказывается, так тоже было можно!
YouTube
Atomic Heart - The Lore and History of the World
❗ Atomic Heart from Mundfish studio is out now on PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One and PC:
https://atomic.mundfish.com/en.html
Uncover the backstory that sets the stage for Atomic Heart!
★★★★★
Atomic Heart is an action-adventure…
https://atomic.mundfish.com/en.html
Uncover the backstory that sets the stage for Atomic Heart!
★★★★★
Atomic Heart is an action-adventure…
❤2
🏆 Российская Virtus.pro (Outsiders) стала чемпионом мира по CS:GO
⚡️ 16:12 на Mirage
⚡️ 16:5 на Overpass
Лучшим игроком матча и всего турнира признан Outsiders Джами «Jame» Али, который внёс огромный вклад в победу своей команды как в качестве снайпера, так и в качестве капитана. При этом самым результативным оказался Евгений «FL1T» Лебедев, сделавший 52 убийства и заработавший рейтинг 1,63 (ADR — 112,6).
За победу в турнире Intel Extreme Masters Rio Major 2022 отечественная команда получит $500 000 и главный трофей в мире Counter-Strike.
⚡️ 16:12 на Mirage
⚡️ 16:5 на Overpass
Лучшим игроком матча и всего турнира признан Outsiders Джами «Jame» Али, который внёс огромный вклад в победу своей команды как в качестве снайпера, так и в качестве капитана. При этом самым результативным оказался Евгений «FL1T» Лебедев, сделавший 52 убийства и заработавший рейтинг 1,63 (ADR — 112,6).
За победу в турнире Intel Extreme Masters Rio Major 2022 отечественная команда получит $500 000 и главный трофей в мире Counter-Strike.
👏8❤1
Forwarded from НУБЗ | про игры, кино, технологии! (MiniBig)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from НУБЗ | про игры, кино, технологии! (MiniBig)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from НУБЗ | про игры, кино, технологии! (MiniBig)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
God of War Ragnarök будет продаваться в «М.Видео» без русской озвучки
Речь идёт о дисковой версии, которая должна поступить в магазины «М.Видео» в конце ноября 2022 года — там будет версия только с субтитрами. Интересно другое, что та самая «полностью на русском языке» существует за пределами России и вполне себе уже доступна для покупки. Например, в Казахстане.
Речь идёт о дисковой версии, которая должна поступить в магазины «М.Видео» в конце ноября 2022 года — там будет версия только с субтитрами. Интересно другое, что та самая «полностью на русском языке» существует за пределами России и вполне себе уже доступна для покупки. Например, в Казахстане.
👎3🤔2🤮2
«Леста» планирует вложить порядка $150 млн в развитие компании
Lesta Games — издатель и разработчик онлайн-игр «Мир танков», «Мир кораблей», «Танки блиц» — планирует вложить $100–150 млн (6–9 млрд руб.) собственных средств в развитие в 2023 году. Инвестиции должны пойти на развитие и поддержку текущих продуктов, новые проекты, обновление инфраструктуры (в частности, Lesta требуется парк серверов) и наем около 400–450 новых сотрудников.
Ранее Wargaming и «Леста» договорились о разделении брендов и рынков. Wargaming оставила за собой глобальный рынок, World of Tanks, World of Warships, WoT Blitz, а Lesta Games будет издавать те же игры, но под брендами «Мир танков», «Мир кораблей», «Танки блиц» в РФ и Белоруссии.
Lesta Games — издатель и разработчик онлайн-игр «Мир танков», «Мир кораблей», «Танки блиц» — планирует вложить $100–150 млн (6–9 млрд руб.) собственных средств в развитие в 2023 году. Инвестиции должны пойти на развитие и поддержку текущих продуктов, новые проекты, обновление инфраструктуры (в частности, Lesta требуется парк серверов) и наем около 400–450 новых сотрудников.
Ранее Wargaming и «Леста» договорились о разделении брендов и рынков. Wargaming оставила за собой глобальный рынок, World of Tanks, World of Warships, WoT Blitz, а Lesta Games будет издавать те же игры, но под брендами «Мир танков», «Мир кораблей», «Танки блиц» в РФ и Белоруссии.
👍6
Forwarded from НУБЗ | про игры, кино, технологии! (Han Solo)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Международный олимпийский комитет анонсировал олимпийскую неделю киберспорта
Olympic Esports Week впервые пройдёт 22–25 июня 2023 года в Сингапуре. В рамках четырёхдневного фестиваля планируется проводить презентации новейших технологий, выступления спикеров, образовательные лекции и показательные матчи.
Впервые в истории МОК проведёт финал олимпийской киберспортивной серии в LAN-формате. В программу входят такие дисциплины, как виртуальный бейсбол, виртуальный велоспорт и виртуальная гребля.
Olympic Esports Week впервые пройдёт 22–25 июня 2023 года в Сингапуре. В рамках четырёхдневного фестиваля планируется проводить презентации новейших технологий, выступления спикеров, образовательные лекции и показательные матчи.
Впервые в истории МОК проведёт финал олимпийской киберспортивной серии в LAN-формате. В программу входят такие дисциплины, как виртуальный бейсбол, виртуальный велоспорт и виртуальная гребля.
Olympics.com
IOC confirms Singapore as host of first Olympic Esports Week in June 2023
Today, the International Olympic Committee (IOC) confirmed that its inaugural Olympic Esports Week will take place in Singapore between 22 and 25 June
🔥5
Forwarded from НУБЗ | про игры, кино, технологии! (Владимир Колпаков)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7 отечественных игр отправляются на форум/конференцию «Цифровой Алмаз» в Якутию
По итогам отбора и собеседований, которые прошли 9 числа, ИГРОПРОМ объявил список игровых проектов, которые будут представлены на мероприятии «Цифровой Алмаз»:
▪️ Slavania
▪️ The Last Panelka
▪️ День, который забрал тебя
▪️ The Great Tribes
▪️ Serenity: at the heart of Altai
▪️ Ориентир: по следам леопарда
▪️ Roads of Destiny
Ребят остаётся только поздравить и пожелать больших успехов, как и стойко пережить якутские морозы )
По итогам отбора и собеседований, которые прошли 9 числа, ИГРОПРОМ объявил список игровых проектов, которые будут представлены на мероприятии «Цифровой Алмаз»:
▪️ Slavania
▪️ The Last Panelka
▪️ День, который забрал тебя
▪️ The Great Tribes
▪️ Serenity: at the heart of Altai
▪️ Ориентир: по следам леопарда
▪️ Roads of Destiny
Ребят остаётся только поздравить и пожелать больших успехов, как и стойко пережить якутские морозы )
❤🔥5👍3🔥3👏1💯1
VK запустит механику исследований в играх и предложит разработчикам зарабатывать на опросах
Компания заходит на рынок опросов, который составляет более чем 22 млрд рублей.
Новый функционал позволит поднять онлайн-опросы на новый уровень и увеличить их точность.
Разработчики игр на платформе ВКонтакте смогут встраивать в свои проекты возможность задавать вопросы пользователям. Игроки сами решают, отвечать на них или нет. За каждую анкету владельцы игр получают плату от заказчиков коммерческих опросов.
Механика станет дополнением к рекламному заработку и прибыли от внутриигровых продаж. Прирост может составить 1–3% от общего оборота монетизации всей платформы Игры ВКонтакте. В виду высокого спроса на бизнес-исследования, такие объявления внутри игр могут приносить разработчикам в несколько раз больше, чем стандартные рекламные форматы вроде баннеров или видеороликов.
Компания заходит на рынок опросов, который составляет более чем 22 млрд рублей.
Новый функционал позволит поднять онлайн-опросы на новый уровень и увеличить их точность.
Разработчики игр на платформе ВКонтакте смогут встраивать в свои проекты возможность задавать вопросы пользователям. Игроки сами решают, отвечать на них или нет. За каждую анкету владельцы игр получают плату от заказчиков коммерческих опросов.
Механика станет дополнением к рекламному заработку и прибыли от внутриигровых продаж. Прирост может составить 1–3% от общего оборота монетизации всей платформы Игры ВКонтакте. В виду высокого спроса на бизнес-исследования, такие объявления внутри игр могут приносить разработчикам в несколько раз больше, чем стандартные рекламные форматы вроде баннеров или видеороликов.
🔥3🤮1