5 ноября 2022 года скончался Андрей «KranK» Кузьмин
Вчера Андрей погиб под колёсами автомобиля.
С Андреем довелось общаться несколько раз, а «Периметр» помню до сих пор. Шедевральных «Вангеров» и вовсе не забудешь, увидев хотя бы единожды. Это человек, которого смело можно назвать легендой отечественной игровой индустрии. Многих он вдохновил стать её частью, многие хотели ровняться на те игры, которые гейм-дизайнер мастерски воплощал в жизнь.
Основатель «К-Д ЛАБ» и KranX Productions, гейм-дизайнер и идеолог, спасибо за беспрецедентный вклад в нашу игровую индустрию.
Вчера Андрей погиб под колёсами автомобиля.
С Андреем довелось общаться несколько раз, а «Периметр» помню до сих пор. Шедевральных «Вангеров» и вовсе не забудешь, увидев хотя бы единожды. Это человек, которого смело можно назвать легендой отечественной игровой индустрии. Многих он вдохновил стать её частью, многие хотели ровняться на те игры, которые гейм-дизайнер мастерски воплощал в жизнь.
Основатель «К-Д ЛАБ» и KranX Productions, гейм-дизайнер и идеолог, спасибо за беспрецедентный вклад в нашу игровую индустрию.
😢22
Всем привет! Вот вам космического мусора в ленту
Что мы делаем? Правильно! Мусор рисуем, чтобы с удовольствием его разбросать по всем уровням игры. Пусть мы убьем всю неделю на рисование мусора, но это творческий беспорядок в нашей маленькой игровой вселенной, а куда без беспорядка? Каждый кусочек имеет свое название, имеет свое предназначение. Мы создаем простенький платформер, что то мы делать еще не умеем, а что то детализируем до каждого пикселя. Надеемся атмосфера и окружение игры вас порадует.
П/С/
В данный момент практически готов 3, 4 и 5 уровни. До шестого не добрались, так как мусор наше все:) Спасибо за поддержку, шутки и подколы ждем от вас в комментариях к этому посту!
Наша группа: https://vk.com/victorycraftstudio
Скачать демо-версию игры: https://shop.victorycraft.studio/catalog/bazooka-cat
Что мы делаем? Правильно! Мусор рисуем, чтобы с удовольствием его разбросать по всем уровням игры. Пусть мы убьем всю неделю на рисование мусора, но это творческий беспорядок в нашей маленькой игровой вселенной, а куда без беспорядка? Каждый кусочек имеет свое название, имеет свое предназначение. Мы создаем простенький платформер, что то мы делать еще не умеем, а что то детализируем до каждого пикселя. Надеемся атмосфера и окружение игры вас порадует.
П/С/
В данный момент практически готов 3, 4 и 5 уровни. До шестого не добрались, так как мусор наше все:) Спасибо за поддержку, шутки и подколы ждем от вас в комментариях к этому посту!
Наша группа: https://vk.com/victorycraftstudio
Скачать демо-версию игры: https://shop.victorycraft.studio/catalog/bazooka-cat
👏5
Forwarded from НУБЗ | про игры, кино, технологии! (Han Solo)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вышло интервью с разработчиком игры Ориентир
На канале «Взгляд разработчика» вышло интервью с Николаем Латышевым. Он рассказал подробности о том, как долго разрабатывается игра, почем было выбрано именно такое название, как строится работа с руководством национального парка, о команде проекта, сюжете, механиках, интерактивном взаимодействии с миром, озвучке, локализации, подводных камнях, продвижении и многом другом о прикладной разработке игры и не только.
На канале «Взгляд разработчика» вышло интервью с Николаем Латышевым. Он рассказал подробности о том, как долго разрабатывается игра, почем было выбрано именно такое название, как строится работа с руководством национального парка, о команде проекта, сюжете, механиках, интерактивном взаимодействии с миром, озвучке, локализации, подводных камнях, продвижении и многом другом о прикладной разработке игры и не только.
YouTube
Интервью с разработчиком игры Ориентир
Ссылки на проект:
https://vk.com/vse_budet_leopard
https://www.youtube.com/channel/UCaG8o-uTd-f0k6lZAcZqtcg
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Канал Взгляд Разработчика посвящен только Gamedev и все что с ним связанно.
Взгляд Разработчика на других платформах:
VK Group:…
https://vk.com/vse_budet_leopard
https://www.youtube.com/channel/UCaG8o-uTd-f0k6lZAcZqtcg
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Канал Взгляд Разработчика посвящен только Gamedev и все что с ним связанно.
Взгляд Разработчика на других платформах:
VK Group:…
👍2
VK заработала на играх 8,6 млрд рублей за III квартал
VK отчиталась за III квартал. После продажи MY.GAMES группа компаний больше не выделяет бизнес-сегмент «Игры», но самими играми продолжила заниматься (теперь под брендом VK Play).
▪️Квартальная выручка всей VK составила 24,1 млрд руб. (+21%), а чистая прибыль — 41,19 млрд руб. против убытка в 2,3 млрд рублей в 2021-м.
▪️В третьем квартале игровое направление, куда входила и MY.GAMES, принесло VK 8,6 млрд руб. — это на 15% меньше, чем год назад.
▪️Группа называет VK Play крупнейшей российской игровой площадкой. В ее каталоге свыше 13 тысяч игр.
▪️За квартал пользователи скачали RuStore 1,9 млн раз, а приложения из него — 3,9 млн раз. В сторе появилось 45 тысяч новых платящих пользователей, а ещё он, кстати, теперь является обязательной программой для предустановки на смартфоны, компьютеры и телевизоры в 2023 году.
▪️Количество мобильных игр в библиотеке «ВКонтакте» выросло на 160%, выручка от покупок в них — на 59%.
VK отчиталась за III квартал. После продажи MY.GAMES группа компаний больше не выделяет бизнес-сегмент «Игры», но самими играми продолжила заниматься (теперь под брендом VK Play).
▪️Квартальная выручка всей VK составила 24,1 млрд руб. (+21%), а чистая прибыль — 41,19 млрд руб. против убытка в 2,3 млрд рублей в 2021-м.
▪️В третьем квартале игровое направление, куда входила и MY.GAMES, принесло VK 8,6 млрд руб. — это на 15% меньше, чем год назад.
▪️Группа называет VK Play крупнейшей российской игровой площадкой. В ее каталоге свыше 13 тысяч игр.
▪️За квартал пользователи скачали RuStore 1,9 млн раз, а приложения из него — 3,9 млн раз. В сторе появилось 45 тысяч новых платящих пользователей, а ещё он, кстати, теперь является обязательной программой для предустановки на смартфоны, компьютеры и телевизоры в 2023 году.
▪️Количество мобильных игр в библиотеке «ВКонтакте» выросло на 160%, выручка от покупок в них — на 59%.
👍3
Российская команда Outsiders прошла в полуфинал IEM Rio Major 2022 по CS:GO
▪️ В четвертьфинале IEM Rio Major 2022 российская команда Outsiders (Virtus.pro) победила британскую Fnatic со счётом 2-0 (Inferno — 16:11, Mirage — 16:8).
▪️ Outsiders прошла в полуфинал главного турнира осени по CS:GO, где встретится с победителем пары Cloud9 — MOUZ.
▪️ В состав команды Outsiders входят четверо россиян: Петр «fame» Болышев, Джами «Jame» Али, Евгений «FL1T» Лебедев, Давид «n0rb3r7» Даниелян и один казахстанец: Алексей «qikert» Голубев.
▪️ Финал IEM Rio Major 2022 состоится 13 ноября.
Победитель турнира получит 500 тысяч долларов, а также прямое приглашение на IEM Katowice 2023 и BLAST Premier Final 2022.
▪️ В четвертьфинале IEM Rio Major 2022 российская команда Outsiders (Virtus.pro) победила британскую Fnatic со счётом 2-0 (Inferno — 16:11, Mirage — 16:8).
▪️ Outsiders прошла в полуфинал главного турнира осени по CS:GO, где встретится с победителем пары Cloud9 — MOUZ.
▪️ В состав команды Outsiders входят четверо россиян: Петр «fame» Болышев, Джами «Jame» Али, Евгений «FL1T» Лебедев, Давид «n0rb3r7» Даниелян и один казахстанец: Алексей «qikert» Голубев.
▪️ Финал IEM Rio Major 2022 состоится 13 ноября.
Победитель турнира получит 500 тысяч долларов, а также прямое приглашение на IEM Katowice 2023 и BLAST Premier Final 2022.
👏4
Евросоюз признал большое культурное и экономическое значение индустрий видеоигр и киберспорта
10 ноября депутаты Европарламента приняли резолюцию по поддержке видеоигр и киберспорта. В резолюции, принятой в четверг 560 голосами «за», 34 «против» и 16 воздержавшихся, депутаты Европарламента призывают Комиссию и Совет признать ценность «экосистемы» видеоигр в ЕС и ее потенциал для роста и инноваций. с долгосрочной европейской стратегией видеоигр.
Среди предложений, которые могут войти в стратегию:
▪️ Увеличение инвестиций в европейские игровые компании.
▪️ Решение проблем с лутбоксами, договорными киберспортивными матчами и допингом.
▪️ Сохранение культурного наследия.
Депутаты Европарламента просят считать видеоигры частью культурного наследия Европы и оказать поддержку в сохранении «наиболее значимых в культурном отношении европейских видеоигр» и обеспечить возможность их использования в будущем.
«Видеоигры — самая динамичная сфера нашей культурной экономики и единственный сектор, переживший рост во время кризиса COVID. Игры стали жизненно важной частью культурной жизни для половины европейцев. Тем не менее, у нас до сих пор нет европейского видения отрасли. Сегодня в Европейском парламенте мы официально призываем разработать европейскую стратегию видеоигр», — заявила докладчик Лоуренс Фарренг в ходе пленарных дебатов перед голосованием .
Она также подчеркнула необходимость защиты европейских игр, студий и издательств, например, европейским лейблом видеоигр, и указала на проблему «покупки из-за границы» перспективных предприятий из-за отсутствия европейских инвестиций.
По данным европейской индустрии видеоигр ISFE , половина всех европейцев считают себя игроками в видеоигры, из которых почти половина — женщины. Средний возраст игрока в видеоигры в Европе — 31,3 года.
В 2020 году в индустрии видеоигр в Европе работало около 98 000 человек.
10 ноября депутаты Европарламента приняли резолюцию по поддержке видеоигр и киберспорта. В резолюции, принятой в четверг 560 голосами «за», 34 «против» и 16 воздержавшихся, депутаты Европарламента призывают Комиссию и Совет признать ценность «экосистемы» видеоигр в ЕС и ее потенциал для роста и инноваций. с долгосрочной европейской стратегией видеоигр.
Среди предложений, которые могут войти в стратегию:
▪️ Увеличение инвестиций в европейские игровые компании.
▪️ Решение проблем с лутбоксами, договорными киберспортивными матчами и допингом.
▪️ Сохранение культурного наследия.
Депутаты Европарламента просят считать видеоигры частью культурного наследия Европы и оказать поддержку в сохранении «наиболее значимых в культурном отношении европейских видеоигр» и обеспечить возможность их использования в будущем.
«Видеоигры — самая динамичная сфера нашей культурной экономики и единственный сектор, переживший рост во время кризиса COVID. Игры стали жизненно важной частью культурной жизни для половины европейцев. Тем не менее, у нас до сих пор нет европейского видения отрасли. Сегодня в Европейском парламенте мы официально призываем разработать европейскую стратегию видеоигр», — заявила докладчик Лоуренс Фарренг в ходе пленарных дебатов перед голосованием .
Она также подчеркнула необходимость защиты европейских игр, студий и издательств, например, европейским лейблом видеоигр, и указала на проблему «покупки из-за границы» перспективных предприятий из-за отсутствия европейских инвестиций.
По данным европейской индустрии видеоигр ISFE , половина всех европейцев считают себя игроками в видеоигры, из которых почти половина — женщины. Средний возраст игрока в видеоигры в Европе — 31,3 года.
В 2020 году в индустрии видеоигр в Европе работало около 98 000 человек.
European Parliament
Video games: MEPs ask for state aid exemptions to boost EU creations
MEPs ask to develop an EU video game strategy, in order to consolidate European game ecosystem, boost EU investments and retain EU talents.
❤🔥4🔥1
В Госдуме предложили запретить компьютерные игры с пропагандой ЛГБТ и насилия
Кроме того, предлагается запретить игры, которые могут содержать:
▪️ информацию об изготовлении наркотиков;
▪️ информацию о способах суицида;
▪️ игры, способные склонить несовершеннолетнего к противоправным действиям;
▪️ пропаганда ЛГБТ.
Норма содержится в поправке к законопроекту о пропаганде ЛГБТ и вот, что в нём сказано:
"Видео- и компьютерные игры, распространяемые на любых видах носителей <...> не должны содержать информации, выражающейся в неприличной форме, которая оскорбляет человеческое достоинство и общественную нравственность, явное неуважение к обществу, государству, официальным государственным символам".
Первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова (она же разработала поправку к законопроекту о запрете ЛГБТ, которая касается непосредственно компьютерных игр) перечислила десятки тайтлов, в которых «есть геи, лесбиянки, трансгендеры и бисексуалы».
Их могут запретить.
В их числе: Assassin's Creed, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Rogue, Assassin's Creed: Syndicate, Assassin's Creed Odyssey, Borderlands, Divinity: Original Sin 2, Dragon Age: Origins, Dragon Age: Inquisition, Life Is Strange, The Last of Us, The Last of Us: Part 2, Fallout, Apex Legends, The Sims 3, RimWorld, Overwatch и другие.
Большой вопрос всё тот же, который задавался и ранее — кто именно будет устанавливать степень влияния видеоигр, какие исследования и кем будут проводиться. Как будет установлено негативное влияние конкретной игры в разных случаях. Положим есть рейтинговые системы — западная ESRB и европейская PEGI. В России такой системы нет. Минэкономики совместно с Минздравом, Роскомнадзором и Минцифры что-то подобное сейчас пытаются разработать — будет ли эта система оценки применятся с учётом этой поправки? Речь шла об экспертных центрах — что это за центры и каким образом они будут выстраивать свою работу?
Более того, у нас даже сами по себе игры не имеют какого-то отдельного юридического статуса. Как что мы их собираемся рассматривать? Как медиаконтент? Как канал коммуникации? Как ПО для ЭВМ?
Пока вопросов больше, чем ответов..
Кроме того, предлагается запретить игры, которые могут содержать:
▪️ информацию об изготовлении наркотиков;
▪️ информацию о способах суицида;
▪️ игры, способные склонить несовершеннолетнего к противоправным действиям;
▪️ пропаганда ЛГБТ.
Норма содержится в поправке к законопроекту о пропаганде ЛГБТ и вот, что в нём сказано:
"Видео- и компьютерные игры, распространяемые на любых видах носителей <...> не должны содержать информации, выражающейся в неприличной форме, которая оскорбляет человеческое достоинство и общественную нравственность, явное неуважение к обществу, государству, официальным государственным символам".
Первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова (она же разработала поправку к законопроекту о запрете ЛГБТ, которая касается непосредственно компьютерных игр) перечислила десятки тайтлов, в которых «есть геи, лесбиянки, трансгендеры и бисексуалы».
Их могут запретить.
В их числе: Assassin's Creed, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Rogue, Assassin's Creed: Syndicate, Assassin's Creed Odyssey, Borderlands, Divinity: Original Sin 2, Dragon Age: Origins, Dragon Age: Inquisition, Life Is Strange, The Last of Us, The Last of Us: Part 2, Fallout, Apex Legends, The Sims 3, RimWorld, Overwatch и другие.
Большой вопрос всё тот же, который задавался и ранее — кто именно будет устанавливать степень влияния видеоигр, какие исследования и кем будут проводиться. Как будет установлено негативное влияние конкретной игры в разных случаях. Положим есть рейтинговые системы — западная ESRB и европейская PEGI. В России такой системы нет. Минэкономики совместно с Минздравом, Роскомнадзором и Минцифры что-то подобное сейчас пытаются разработать — будет ли эта система оценки применятся с учётом этой поправки? Речь шла об экспертных центрах — что это за центры и каким образом они будут выстраивать свою работу?
Более того, у нас даже сами по себе игры не имеют какого-то отдельного юридического статуса. Как что мы их собираемся рассматривать? Как медиаконтент? Как канал коммуникации? Как ПО для ЭВМ?
Пока вопросов больше, чем ответов..
РИА Новости
В Госдуме предложили запретить видеоигры, пропагандирующие жестокость
В России могут запретить распространение компьютерных игр, пропагандирующих порнографию, жестокость и насилие, а также содержащих ненормативную лексику. РИА Новости, 11.11.2022
🤮4🤔2👍1🌭1
12го и 13го ноября в Москве прошёл первый международный конгресс TON CON AUTUMN 2022
70 экспертов, проводились панельные дискуссии, образовательные лекции о blockchain, NFT, DeFi, GameFi, digital art и digital fashion. Не обошлось и без визионерского искусства — всевозможного NFT, ГЛИТЧСЮРРЕАЛИЗМА и прочих метаартефактов цифровых вселенных.
Принял участие в дискуссии «VR/AR/XR — больше, чем игрушка», где мы с коллегами затронули такие темы, как:
▪️ Тех-ое развитие AR/VR устройств сегодня
▪️ Цифровой отпечаток личности в виртуальной среде и восприятие в соц-ом обществе
▪️ Корреляция эмоционального вовлечения в виртуальной среде в зависимости от опыта интерактивного взаимодействия
и т.д.
Представляли и Ленин проект, о котором она рассказала в рамках темы «Современные форматы медиа в Telegram» на треке GameFI. Он посвящён работе с аудиторией геймеров в крупных тематических тг-каналах и запуску масштабных РК по геймерской периферии, игровым проектам и другим брендам, которые хотят привлечь внимание своей ЦА.
70 экспертов, проводились панельные дискуссии, образовательные лекции о blockchain, NFT, DeFi, GameFi, digital art и digital fashion. Не обошлось и без визионерского искусства — всевозможного NFT, ГЛИТЧСЮРРЕАЛИЗМА и прочих метаартефактов цифровых вселенных.
Принял участие в дискуссии «VR/AR/XR — больше, чем игрушка», где мы с коллегами затронули такие темы, как:
▪️ Тех-ое развитие AR/VR устройств сегодня
▪️ Цифровой отпечаток личности в виртуальной среде и восприятие в соц-ом обществе
▪️ Корреляция эмоционального вовлечения в виртуальной среде в зависимости от опыта интерактивного взаимодействия
и т.д.
Представляли и Ленин проект, о котором она рассказала в рамках темы «Современные форматы медиа в Telegram» на треке GameFI. Он посвящён работе с аудиторией геймеров в крупных тематических тг-каналах и запуску масштабных РК по геймерской периферии, игровым проектам и другим брендам, которые хотят привлечь внимание своей ЦА.
👍4🔥2
Зачем нужны записки и прочее ARG, если Mundfish сделали всё ради твоего удобства? Да. Оказывается, так тоже было можно!
YouTube
Atomic Heart - The Lore and History of the World
❗ Atomic Heart from Mundfish studio is out now on PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One and PC:
https://atomic.mundfish.com/en.html
Uncover the backstory that sets the stage for Atomic Heart!
★★★★★
Atomic Heart is an action-adventure…
https://atomic.mundfish.com/en.html
Uncover the backstory that sets the stage for Atomic Heart!
★★★★★
Atomic Heart is an action-adventure…
❤2
🏆 Российская Virtus.pro (Outsiders) стала чемпионом мира по CS:GO
⚡️ 16:12 на Mirage
⚡️ 16:5 на Overpass
Лучшим игроком матча и всего турнира признан Outsiders Джами «Jame» Али, который внёс огромный вклад в победу своей команды как в качестве снайпера, так и в качестве капитана. При этом самым результативным оказался Евгений «FL1T» Лебедев, сделавший 52 убийства и заработавший рейтинг 1,63 (ADR — 112,6).
За победу в турнире Intel Extreme Masters Rio Major 2022 отечественная команда получит $500 000 и главный трофей в мире Counter-Strike.
⚡️ 16:12 на Mirage
⚡️ 16:5 на Overpass
Лучшим игроком матча и всего турнира признан Outsiders Джами «Jame» Али, который внёс огромный вклад в победу своей команды как в качестве снайпера, так и в качестве капитана. При этом самым результативным оказался Евгений «FL1T» Лебедев, сделавший 52 убийства и заработавший рейтинг 1,63 (ADR — 112,6).
За победу в турнире Intel Extreme Masters Rio Major 2022 отечественная команда получит $500 000 и главный трофей в мире Counter-Strike.
👏8❤1
Forwarded from НУБЗ | про игры, кино, технологии! (MiniBig)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from НУБЗ | про игры, кино, технологии! (MiniBig)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from НУБЗ | про игры, кино, технологии! (MiniBig)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
God of War Ragnarök будет продаваться в «М.Видео» без русской озвучки
Речь идёт о дисковой версии, которая должна поступить в магазины «М.Видео» в конце ноября 2022 года — там будет версия только с субтитрами. Интересно другое, что та самая «полностью на русском языке» существует за пределами России и вполне себе уже доступна для покупки. Например, в Казахстане.
Речь идёт о дисковой версии, которая должна поступить в магазины «М.Видео» в конце ноября 2022 года — там будет версия только с субтитрами. Интересно другое, что та самая «полностью на русском языке» существует за пределами России и вполне себе уже доступна для покупки. Например, в Казахстане.
👎3🤔2🤮2
«Леста» планирует вложить порядка $150 млн в развитие компании
Lesta Games — издатель и разработчик онлайн-игр «Мир танков», «Мир кораблей», «Танки блиц» — планирует вложить $100–150 млн (6–9 млрд руб.) собственных средств в развитие в 2023 году. Инвестиции должны пойти на развитие и поддержку текущих продуктов, новые проекты, обновление инфраструктуры (в частности, Lesta требуется парк серверов) и наем около 400–450 новых сотрудников.
Ранее Wargaming и «Леста» договорились о разделении брендов и рынков. Wargaming оставила за собой глобальный рынок, World of Tanks, World of Warships, WoT Blitz, а Lesta Games будет издавать те же игры, но под брендами «Мир танков», «Мир кораблей», «Танки блиц» в РФ и Белоруссии.
Lesta Games — издатель и разработчик онлайн-игр «Мир танков», «Мир кораблей», «Танки блиц» — планирует вложить $100–150 млн (6–9 млрд руб.) собственных средств в развитие в 2023 году. Инвестиции должны пойти на развитие и поддержку текущих продуктов, новые проекты, обновление инфраструктуры (в частности, Lesta требуется парк серверов) и наем около 400–450 новых сотрудников.
Ранее Wargaming и «Леста» договорились о разделении брендов и рынков. Wargaming оставила за собой глобальный рынок, World of Tanks, World of Warships, WoT Blitz, а Lesta Games будет издавать те же игры, но под брендами «Мир танков», «Мир кораблей», «Танки блиц» в РФ и Белоруссии.
👍6