EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
530 subscribers
1.76K photos
244 videos
1.05K links
Индустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33

Канал ведёт @Mike_Realight
Chief visionary officer, Writer, NIM Author, Game Developer & Gamer Hard.
Download Telegram
Страничка Atomic Heart появилась в российском PS Store

— Закрыть ворота!
— Но Милорд, народ требует зис из фо зе плеерс!
— Открыть ворота!
😁8
Сегодня у Гейба Ньюэлла юбилей. Ему исполнилось 60 лет!

У иконы геймдева сегодня День Рождения. Steam, Steam Deck, Half-Life, Team Fortress, L4D, CS, Dota2... Это человек, который внёс беспрецедентный вклад в игровую индустрию и сделал для неё столько, что в петабайтах не передать..

Спасибо ему за наше счастливое детство, да и юность в целом интересную! 🥳
🎉7🔥1
Самые продаваемые «коробочные игры» в России

Группа «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала рейтинг самых продаваемых «коробочных» версий игр в России.

По платформам:
🏆 PlayStation 4 — Cyberpunk 2077
🥇 PlayStation 5 — «Horizon Запретный Запад»
🥈 Nintendo Switch — Ring Fit Adventure
🥉 Xbox — Dying Light 2: Stay Human

Причем продажи игр для PS5 выросли в четыре раза, что довольно странно.
👍1
В Бразилии пациенты перенесшие инсульт, играют в видеоигры, чтобы ускорить реабилитацию 🦾

Государственная больница в Бразилии вкладывается в альтернативное лечение пациентов, перенесших инсульт. Чтобы помочь в двигательной реабилитации, в больнице используют интерактивную видеоигру, которая гарантирует быстрый прогресс по сравнению с классическими методами лечения.

По данным Бразильского общества цереброваскулярных заболеваний, 60% людей, перенесших инсульт, не могут возобновить профессиональную деятельность. Технология виртуальной реальности проецирует тело и стимулирует его подвижность, воздействуя на мышление, координацию движений и визуальную стимуляцию. Тем самым, ускоряя сроки реабилитации.

Кстати ранее на этот счет были опубликованы исследования. Последнее из них показало, что видеоигры, могут помочь пациентам восстановить двигательную функцию рук и улучшить способность выполнять повседневные бытовые задачи, такие как купание, одевание и прочее.
👏9🥰2
5 ноября 2022 года скончался Андрей «KranK» Кузьмин

Вчера Андрей погиб под колёсами автомобиля.

С Андреем довелось общаться несколько раз, а «Периметр» помню до сих пор. Шедевральных «Вангеров» и вовсе не забудешь, увидев хотя бы единожды. Это человек, которого смело можно назвать легендой отечественной игровой индустрии. Многих он вдохновил стать её частью, многие хотели ровняться на те игры, которые гейм-дизайнер мастерски воплощал в жизнь.

Основатель «К-Д ЛАБ» и KranX Productions, гейм-дизайнер и идеолог, спасибо за беспрецедентный вклад в нашу игровую индустрию.
😢22
Всем привет! Вот вам космического мусора в ленту

Что мы делаем? Правильно! Мусор рисуем, чтобы с удовольствием его разбросать по всем уровням игры. Пусть мы убьем всю неделю на рисование мусора, но это творческий беспорядок в нашей маленькой игровой вселенной, а куда без беспорядка? Каждый кусочек имеет свое название, имеет свое предназначение. Мы создаем простенький платформер, что то мы делать еще не умеем, а что то детализируем до каждого пикселя. Надеемся атмосфера и окружение игры вас порадует.

П/С/
В данный момент практически готов 3, 4 и 5 уровни. До шестого не добрались, так как мусор наше все:) Спасибо за поддержку, шутки и подколы ждем от вас в комментариях к этому посту!

Наша группа: https://vk.com/victorycraftstudio
Скачать демо-версию игры: https://shop.victorycraft.studio/catalog/bazooka-cat
👏5
Вышло интервью с разработчиком игры Ориентир

На канале «Взгляд разработчика» вышло интервью с Николаем Латышевым. Он рассказал подробности о том, как долго разрабатывается игра, почем было выбрано именно такое название, как строится работа с руководством национального парка, о команде проекта, сюжете, механиках, интерактивном взаимодействии с миром, озвучке, локализации, подводных камнях, продвижении и многом другом о прикладной разработке игры и не только.
👍2
VK заработала на играх 8,6 млрд рублей за III квартал

VK отчиталась за III квартал. После продажи MY.GAMES группа компаний больше не выделяет бизнес-сегмент «Игры», но самими играми продолжила заниматься (теперь под брендом VK Play).

▪️Квартальная выручка всей VK составила 24,1 млрд руб. (+21%), а чистая прибыль — 41,19 млрд руб. против убытка в 2,3 млрд рублей в 2021-м.
▪️В третьем квартале игровое направление, куда входила и MY.GAMES, принесло VK 8,6 млрд руб. — это на 15% меньше, чем год назад.
▪️Группа называет VK Play крупнейшей российской игровой площадкой. В ее каталоге свыше 13 тысяч игр.
▪️За квартал пользователи скачали RuStore 1,9 млн раз, а приложения из него — 3,9 млн раз. В сторе появилось 45 тысяч новых платящих пользователей, а ещё он, кстати, теперь является обязательной программой для предустановки на смартфоны, компьютеры и телевизоры в 2023 году.
▪️Количество мобильных игр в библиотеке «ВКонтакте» выросло на 160%, выручка от покупок в них — на 59%.
👍3
Российская команда Outsiders прошла в полуфинал IEM Rio Major 2022 по CS:GO

▪️ В четвертьфинале IEM Rio Major 2022 российская команда Outsiders (Virtus.pro) победила британскую Fnatic со счётом 2-0 (Inferno — 16:11, Mirage — 16:8).
▪️ Outsiders прошла в полуфинал главного турнира осени по CS:GO, где встретится с победителем пары Cloud9 — MOUZ.
▪️ В состав команды Outsiders входят четверо россиян: Петр «fame» Болышев, Джами «Jame» Али, Евгений «FL1T» Лебедев, Давид «n0rb3r7» Даниелян и один казахстанец: Алексей «qikert» Голубев.
▪️ Финал IEM Rio Major 2022 состоится 13 ноября.

Победитель турнира получит 500 тысяч долларов, а также прямое приглашение на IEM Katowice 2023 и BLAST Premier Final 2022.
👏4
Евросоюз признал большое культурное и экономическое значение индустрий видеоигр и киберспорта

10 ноября депутаты Европарламента приняли резолюцию по поддержке видеоигр и киберспорта. В резолюции, принятой в четверг 560 голосами «за», 34 «против» и 16 воздержавшихся, депутаты Европарламента призывают Комиссию и Совет признать ценность «экосистемы» видеоигр в ЕС и ее потенциал для роста и инноваций. с долгосрочной европейской стратегией видеоигр.

Среди предложений, которые могут войти в стратегию:

▪️ Увеличение инвестиций в европейские игровые компании.
▪️ Решение проблем с лутбоксами, договорными киберспортивными матчами и допингом.
▪️ Сохранение культурного наследия.

Депутаты Европарламента просят считать видеоигры частью культурного наследия Европы и оказать поддержку в сохранении «наиболее значимых в культурном отношении европейских видеоигр» и обеспечить возможность их использования в будущем.

«Видеоигры — самая динамичная сфера нашей культурной экономики и единственный сектор, переживший рост во время кризиса COVID. Игры стали жизненно важной частью культурной жизни для половины европейцев. Тем не менее, у нас до сих пор нет европейского видения отрасли. Сегодня в Европейском парламенте мы официально призываем разработать европейскую стратегию видеоигр», — заявила докладчик Лоуренс Фарренг в ходе пленарных дебатов перед голосованием .

Она также подчеркнула необходимость защиты европейских игр, студий и издательств, например, европейским лейблом видеоигр, и указала на проблему «покупки из-за границы» перспективных предприятий из-за отсутствия европейских инвестиций.

По данным европейской индустрии видеоигр ISFE , половина всех европейцев считают себя игроками в видеоигры, из которых почти половина — женщины. Средний возраст игрока в видеоигры в Европе — 31,3 года.

В 2020 году в индустрии видеоигр в Европе работало около 98 000 человек.
❤‍🔥4🔥1
В Госдуме предложили запретить компьютерные игры с пропагандой ЛГБТ и насилия

Кроме того, предлагается запретить игры, которые могут содержать:

▪️ информацию об изготовлении наркотиков;
▪️ информацию о способах суицида;
▪️ игры, способные склонить несовершеннолетнего к противоправным действиям;
▪️ пропаганда ЛГБТ.

Норма содержится в поправке к законопроекту о пропаганде ЛГБТ и вот, что в нём сказано:

"Видео- и компьютерные игры, распространяемые на любых видах носителей <...> не должны содержать информации, выражающейся в неприличной форме, которая оскорбляет человеческое достоинство и общественную нравственность, явное неуважение к обществу, государству, официальным государственным символам".

Первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова (она же разработала поправку к законопроекту о запрете ЛГБТ, которая касается непосредственно компьютерных игр) перечислила десятки тайтлов, в которых «есть геи, лесбиянки, трансгендеры и бисексуалы».
Их могут запретить.

В их числе: Assassin's Creed, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Rogue, Assassin's Creed: Syndicate, Assassin's Creed Odyssey, Borderlands, Divinity: Original Sin 2, Dragon Age: Origins, Dragon Age: Inquisition, Life Is Strange, The Last of Us, The Last of Us: Part 2, Fallout, Apex Legends, The Sims 3, RimWorld, Overwatch и другие.

Большой вопрос всё тот же, который задавался и ранее — кто именно будет устанавливать степень влияния видеоигр, какие исследования и кем будут проводиться. Как будет установлено негативное влияние конкретной игры в разных случаях. Положим есть рейтинговые системы — западная ESRB и европейская PEGI. В России такой системы нет. Минэкономики совместно с Минздравом, Роскомнадзором и Минцифры что-то подобное сейчас пытаются разработать — будет ли эта система оценки применятся с учётом этой поправки? Речь шла об экспертных центрах — что это за центры и каким образом они будут выстраивать свою работу?

Более того, у нас даже сами по себе игры не имеют какого-то отдельного юридического статуса. Как что мы их собираемся рассматривать? Как медиаконтент? Как канал коммуникации? Как ПО для ЭВМ?

Пока вопросов больше, чем ответов..
🤮4🤔2👍1🌭1
12го и 13го ноября в Москве прошёл первый международный конгресс TON CON AUTUMN 2022

70 экспертов, проводились панельные дискуссии, образовательные лекции о blockchain, NFT, DeFi, GameFi, digital art и digital fashion. Не обошлось и без визионерского искусства — всевозможного NFT, ГЛИТЧСЮРРЕАЛИЗМА и прочих метаартефактов цифровых вселенных.

Принял участие в дискуссии «VR/AR/XR — больше, чем игрушка», где мы с коллегами затронули такие темы, как:
▪️ Тех-ое развитие AR/VR устройств сегодня
▪️ Цифровой отпечаток личности в виртуальной среде и восприятие в соц-ом обществе
▪️ Корреляция эмоционального вовлечения в виртуальной среде в зависимости от опыта интерактивного взаимодействия
и т.д.

Представляли и Ленин проект, о котором она рассказала в рамках темы «Современные форматы медиа в Telegram» на треке GameFI. Он посвящён работе с аудиторией геймеров в крупных тематических тг-каналах и запуску масштабных РК по геймерской периферии, игровым проектам и другим брендам, которые хотят привлечь внимание своей ЦА.
👍4🔥2
🏆 Российская Virtus.pro (Outsiders) стала чемпионом мира по CS:GO

⚡️ 16:12 на Mirage
⚡️ 16:5 на Overpass

Лучшим игроком матча и всего турнира признан Outsiders Джами «Jame» Али, который внёс огромный вклад в победу своей команды как в качестве снайпера, так и в качестве капитана. При этом самым результативным оказался Евгений «FL1T» Лебедев, сделавший 52 убийства и заработавший рейтинг 1,63 (ADR — 112,6).

За победу в турнире Intel Extreme Masters Rio Major 2022 отечественная команда получит $500 000 и главный трофей в мире Counter-Strike.
👏81