Подъехали фото от победителей первого фестиваля от ИГРОПРОМА! 🏆
Пёс явно сделал хит! 😀
Пёс явно сделал хит! 😀
🔥5👏2❤🔥1👍1
The International 2022 на большом экране
Впервые побывал на полноценном пабстомпе, который проходил в ночь с 29 по 30 октября. Чтобы вот диджей, косплей, ведущий, участие в турнирах от спонсоров, концерт от Твинки и Мамы Огра, конкурсы с подарками и другая бодрящая движуха...
Посетить его правда получилось только утром — самолёт прилетел вчера поздно вечером, зато попал как раз на финал! Пабстомп у Пижамы удался. Жанна — мощь, смотреть инт на экране кинотеатра — бесценно )
Впервые побывал на полноценном пабстомпе, который проходил в ночь с 29 по 30 октября. Чтобы вот диджей, косплей, ведущий, участие в турнирах от спонсоров, концерт от Твинки и Мамы Огра, конкурсы с подарками и другая бодрящая движуха...
Посетить его правда получилось только утром — самолёт прилетел вчера поздно вечером, зато попал как раз на финал! Пабстомп у Пижамы удался. Жанна — мощь, смотреть инт на экране кинотеатра — бесценно )
🔥3❤2🤮1
В Уфе состоялся фестиваль современной молодежной культуры и киберспорта «Северные амуры»
Целью мероприятия были консолидация и развитие активной молодежи, увлекающейся современной культурой, высокими технологиями и киберспортом.
В 1й день состоялся международный круглый стол по вопросам развития индустрии геймдева и киберспорта с участием рабочей группы Государственной Думы РФ по развитию компьютерного спорта, ФЭС и представителей геймдева.
Был и лекторий, в рамках которого было немало рассказано Еленой Скаржинской о фиджитал-направлении и, в т.ч. о том, как наш факультет будет первым в стране, кто сейчас запускает МАГ по фиджитал спорту. Доклад Елены Авдеевой о том, какие задачи стоят перед отраслью и какие шаги принимаются по интеграции фиджитала в структуру компьютерного спорта, в частности в Кибершколе. Тема моего была о том, как мы в рамках Факультета Игровой Индустрии и Киберспорта подходим к интеграции практико-ориентированных кейсов в образовательные программы и разбор достигнутых результатов.
Целью мероприятия были консолидация и развитие активной молодежи, увлекающейся современной культурой, высокими технологиями и киберспортом.
В 1й день состоялся международный круглый стол по вопросам развития индустрии геймдева и киберспорта с участием рабочей группы Государственной Думы РФ по развитию компьютерного спорта, ФЭС и представителей геймдева.
Был и лекторий, в рамках которого было немало рассказано Еленой Скаржинской о фиджитал-направлении и, в т.ч. о том, как наш факультет будет первым в стране, кто сейчас запускает МАГ по фиджитал спорту. Доклад Елены Авдеевой о том, какие задачи стоят перед отраслью и какие шаги принимаются по интеграции фиджитала в структуру компьютерного спорта, в частности в Кибершколе. Тема моего была о том, как мы в рамках Факультета Игровой Индустрии и Киберспорта подходим к интеграции практико-ориентированных кейсов в образовательные программы и разбор достигнутых результатов.
🔥3❤🔥1🤔1🤮1
Контентомер для видеоигр
Сейчас на полном серьёзе обсуждается содержание контента в видеоиграх — в каком ключе должны быть показаны события или изображаться персонажи. Это, в частности, касается продуктов западных студий, где героям из США противопоставляются противники других стран.
В 2009 году выход Call of Duty: Modern Warfare 2 вызвал сильнейший резонанс. Один из уровней содержал сцену с расстрелом мирных граждан в московском аэропорту, из-за которой игру попытались запретить, а компания-дистрибьютор в официальной российской версии и вовсе его удалила. Пока переосмысленная часть MW2 серии Call of Duty залетает в топы чарта Steam, серия то в целом не нова и выходит с начала 2000х годов. Если посчитать в общей сложности, её тиражи превышают 400 миллионов копий. CoD считается самой успешно продаваемой серией шутеров в мире, чей сетевой режим пользуется большой популярностью и неплохо успел показать cебя в киберспорте (преимущественно в северной Америке и Западной Европе).
Другой нашумевший случай был с Company of Heroes 2 — тогда тысячи игроков подписали петицию о запрете распространения игры. Особенно хорошо игре досталось от BadComedan’a, а люди были возмущены тем, как разработчики выставили образ советских солдат в негативном ключе, вольно обойдясь с историческими фактами и демонизируя людей, совершавших тогда самоотверженные подвиги.
БАЗА в том, что: демонизация любой национальности является в первую очередь дискредитацией культуры и навязыванием негативного образа людей по национальному признаку. Такой посыл является по определению деструктивными и не вызывает ничего, кроме раздражения у людей, чьи чувства, самоуважение и солидарность к соотечественникам оскорбляются с полной уверенностью в своей правоте теми, кто намеренно не пытается их понять.
В общем-то об этом был на днях сюжет, который выходил на пятом канале. Туда мало что вошло из вышеупомянутого, зато я внезапно стал «киберспортсменом». В следующем году еду сам брать инт. Без вариантов.
Сейчас на полном серьёзе обсуждается содержание контента в видеоиграх — в каком ключе должны быть показаны события или изображаться персонажи. Это, в частности, касается продуктов западных студий, где героям из США противопоставляются противники других стран.
В 2009 году выход Call of Duty: Modern Warfare 2 вызвал сильнейший резонанс. Один из уровней содержал сцену с расстрелом мирных граждан в московском аэропорту, из-за которой игру попытались запретить, а компания-дистрибьютор в официальной российской версии и вовсе его удалила. Пока переосмысленная часть MW2 серии Call of Duty залетает в топы чарта Steam, серия то в целом не нова и выходит с начала 2000х годов. Если посчитать в общей сложности, её тиражи превышают 400 миллионов копий. CoD считается самой успешно продаваемой серией шутеров в мире, чей сетевой режим пользуется большой популярностью и неплохо успел показать cебя в киберспорте (преимущественно в северной Америке и Западной Европе).
Другой нашумевший случай был с Company of Heroes 2 — тогда тысячи игроков подписали петицию о запрете распространения игры. Особенно хорошо игре досталось от BadComedan’a, а люди были возмущены тем, как разработчики выставили образ советских солдат в негативном ключе, вольно обойдясь с историческими фактами и демонизируя людей, совершавших тогда самоотверженные подвиги.
БАЗА в том, что: демонизация любой национальности является в первую очередь дискредитацией культуры и навязыванием негативного образа людей по национальному признаку. Такой посыл является по определению деструктивными и не вызывает ничего, кроме раздражения у людей, чьи чувства, самоуважение и солидарность к соотечественникам оскорбляются с полной уверенностью в своей правоте теми, кто намеренно не пытается их понять.
В общем-то об этом был на днях сюжет, который выходил на пятом канале. Туда мало что вошло из вышеупомянутого, зато я внезапно стал «киберспортсменом». В следующем году еду сам брать инт. Без вариантов.
Пятый канал
Как Запад 90 лет создает образ «плохого русского» с помощью кино и видеоигр
В новой части Call of Duty россиян изобразили в образе исчадий ада. Это не первый раз для данной серии «стрелялок». Не лучше ситуация в американских фильмах и даже в газетах XIX века.
❤2❤🔥2🤣2
Результаты крупнейшего исследования о влиянии видеоигр на детей
Вышло крупнейшее исследование на тему влияния видеоигр, которое было проведено группой ученых из Университета Вермонта.
▪️ В исследовании принимали участие 2217 детей 9 и 10 лет.
▪️ В общей сложности 1399 девочек (63,1%), которые играли не менее 21 часа в неделю.
▪️ У большинства детей были выявлены улучшения когнитивных способностей.
▪️ На данный момент это крупнейшее исследование по оценке связи между видеоиграми и работой мозга ребенка.
Авторы исследования предполагают то, что видеоигры помогают развивать такие характеристики, как:
▪️ быстрое переключение внимания,
▪️ периферийное зрение,
▪️ время реакции,
▪️ креативность и логику,
▪️ тренируют решать те или иные задачи и проблемы.
Тем не менее, часть ученых не могут утверждать, что улучшению когнитивных функций у детей способствовали именно видеоигры, т.к. нейробиологические механизмы, лежащие в основе этого исследования были не до конца изучены. Его будут продолжать и дальше.
Вышло крупнейшее исследование на тему влияния видеоигр, которое было проведено группой ученых из Университета Вермонта.
▪️ В исследовании принимали участие 2217 детей 9 и 10 лет.
▪️ В общей сложности 1399 девочек (63,1%), которые играли не менее 21 часа в неделю.
▪️ У большинства детей были выявлены улучшения когнитивных способностей.
▪️ На данный момент это крупнейшее исследование по оценке связи между видеоиграми и работой мозга ребенка.
Авторы исследования предполагают то, что видеоигры помогают развивать такие характеристики, как:
▪️ быстрое переключение внимания,
▪️ периферийное зрение,
▪️ время реакции,
▪️ креативность и логику,
▪️ тренируют решать те или иные задачи и проблемы.
Тем не менее, часть ученых не могут утверждать, что улучшению когнитивных функций у детей способствовали именно видеоигры, т.к. нейробиологические механизмы, лежащие в основе этого исследования были не до конца изучены. Его будут продолжать и дальше.
🔥7
Новый трейлер и дата релиза Atomic Heart
Mundfish представила новый трейлер Atomic Heart, в котором объявила дату релиза. Игра выйдет 21 февраля на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. На старте в Xbox Game Pass.
Уже открылись предзаказы
PC-версия будет доступна в трех изданиях в VK Play (для стран СНГ):
▪️ Стандартное издание — 2499 рублей.
▪️ Золотое издание — 3199 рублей
▪️ Премиум издание — 3599 рублей.
Mundfish представила новый трейлер Atomic Heart, в котором объявила дату релиза. Игра выйдет 21 февраля на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. На старте в Xbox Game Pass.
Уже открылись предзаказы
PC-версия будет доступна в трех изданиях в VK Play (для стран СНГ):
▪️ Стандартное издание — 2499 рублей.
▪️ Золотое издание — 3199 рублей
▪️ Премиум издание — 3599 рублей.
YouTube
Atomic Heart - Release Date Trailer
❗ Atomic Heart from Mundfish studio is out now on PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One and PC:
https://atomic.mundfish.com/en.html
★★★★★
Atomic Heart is an action-adventure first-person shooter with RPG elements set in the mad utopia…
https://atomic.mundfish.com/en.html
★★★★★
Atomic Heart is an action-adventure first-person shooter with RPG elements set in the mad utopia…
❤3❤🔥2😁1
Сегодня у Гейба Ньюэлла юбилей. Ему исполнилось 60 лет!
У иконы геймдева сегодня День Рождения. Steam, Steam Deck, Half-Life, Team Fortress, L4D, CS, Dota2... Это человек, который внёс беспрецедентный вклад в игровую индустрию и сделал для неё столько, что в петабайтах не передать..
Спасибо ему за наше счастливое детство, да и юность в целом интересную! 🥳
У иконы геймдева сегодня День Рождения. Steam, Steam Deck, Half-Life, Team Fortress, L4D, CS, Dota2... Это человек, который внёс беспрецедентный вклад в игровую индустрию и сделал для неё столько, что в петабайтах не передать..
Спасибо ему за наше счастливое детство, да и юность в целом интересную! 🥳
🎉7🔥1
Самые продаваемые «коробочные игры» в России
Группа «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала рейтинг самых продаваемых «коробочных» версий игр в России.
По платформам:
🏆 PlayStation 4 — Cyberpunk 2077
🥇 PlayStation 5 — «Horizon Запретный Запад»
🥈 Nintendo Switch — Ring Fit Adventure
🥉 Xbox — Dying Light 2: Stay Human
Причем продажи игр для PS5 выросли в четыре раза, что довольно странно.
Группа «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала рейтинг самых продаваемых «коробочных» версий игр в России.
По платформам:
🏆 PlayStation 4 — Cyberpunk 2077
🥇 PlayStation 5 — «Horizon Запретный Запад»
🥈 Nintendo Switch — Ring Fit Adventure
🥉 Xbox — Dying Light 2: Stay Human
Причем продажи игр для PS5 выросли в четыре раза, что довольно странно.
👍1
Forwarded from Доигрались с Василием Овчинниковым
В Бразилии пациенты перенесшие инсульт, играют в видеоигры, чтобы ускорить реабилитацию 🦾
Государственная больница в Бразилии вкладывается в альтернативное лечение пациентов, перенесших инсульт. Чтобы помочь в двигательной реабилитации, в больнице используют интерактивную видеоигру, которая гарантирует быстрый прогресс по сравнению с классическими методами лечения.
По данным Бразильского общества цереброваскулярных заболеваний, 60% людей, перенесших инсульт, не могут возобновить профессиональную деятельность. Технология виртуальной реальности проецирует тело и стимулирует его подвижность, воздействуя на мышление, координацию движений и визуальную стимуляцию. Тем самым, ускоряя сроки реабилитации.
Кстати ранее на этот счет были опубликованы исследования. Последнее из них показало, что видеоигры, могут помочь пациентам восстановить двигательную функцию рук и улучшить способность выполнять повседневные бытовые задачи, такие как купание, одевание и прочее.
Государственная больница в Бразилии вкладывается в альтернативное лечение пациентов, перенесших инсульт. Чтобы помочь в двигательной реабилитации, в больнице используют интерактивную видеоигру, которая гарантирует быстрый прогресс по сравнению с классическими методами лечения.
По данным Бразильского общества цереброваскулярных заболеваний, 60% людей, перенесших инсульт, не могут возобновить профессиональную деятельность. Технология виртуальной реальности проецирует тело и стимулирует его подвижность, воздействуя на мышление, координацию движений и визуальную стимуляцию. Тем самым, ускоряя сроки реабилитации.
Кстати ранее на этот счет были опубликованы исследования. Последнее из них показало, что видеоигры, могут помочь пациентам восстановить двигательную функцию рук и улучшить способность выполнять повседневные бытовые задачи, такие как купание, одевание и прочее.
👏9🥰2
5 ноября 2022 года скончался Андрей «KranK» Кузьмин
Вчера Андрей погиб под колёсами автомобиля.
С Андреем довелось общаться несколько раз, а «Периметр» помню до сих пор. Шедевральных «Вангеров» и вовсе не забудешь, увидев хотя бы единожды. Это человек, которого смело можно назвать легендой отечественной игровой индустрии. Многих он вдохновил стать её частью, многие хотели ровняться на те игры, которые гейм-дизайнер мастерски воплощал в жизнь.
Основатель «К-Д ЛАБ» и KranX Productions, гейм-дизайнер и идеолог, спасибо за беспрецедентный вклад в нашу игровую индустрию.
Вчера Андрей погиб под колёсами автомобиля.
С Андреем довелось общаться несколько раз, а «Периметр» помню до сих пор. Шедевральных «Вангеров» и вовсе не забудешь, увидев хотя бы единожды. Это человек, которого смело можно назвать легендой отечественной игровой индустрии. Многих он вдохновил стать её частью, многие хотели ровняться на те игры, которые гейм-дизайнер мастерски воплощал в жизнь.
Основатель «К-Д ЛАБ» и KranX Productions, гейм-дизайнер и идеолог, спасибо за беспрецедентный вклад в нашу игровую индустрию.
😢22