EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
531 subscribers
1.76K photos
244 videos
1.05K links
Индустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33

Канал ведёт @Mike_Realight
Chief visionary officer, Writer, NIM Author, Game Developer & Gamer Hard.
Download Telegram
В России в несколько раз подешевели видеокарты из-за смены алгоритма Ethereum

▪️К октябрю 2022 года видеокарты в России подешевели в пять раз по сравнению с мартом.
▪️Самыми популярными видеокартами остается линейка Nvidia GeForce RTX 30.
▪️Из-за перехода Etherium на новый алгоритм Proof-of-Stake (POS) и общей ситуации на рынке криптовалют, майнеры активно продают оборудование.
▪️Цены на карты продолжат снижаться — 12 октября вышла новая видеокарта, rtx 4090 от NVIDIA, она значительно мощнее предыдущего поколения, которое не менялось более двух лет.
▪️В виду сильного подорожания энергии, на новые видеокарты спрос может быть меньше, т.к. в отличие от старых, они потребляют в среднем в 1,5 раза больше.
👍6
в России растет спрос на периферию для гейминга

▪️ Доля продаж игровых мониторов в России за 9 месяцев увеличилась до 50%. Год назад было 40%.
▪️ Спрос на игровые ноутбуки сохранился на уровне прошлого года:15% в шт. от всех устройств.
▪️ Интерес к игровой технике возможно связан с тем, что она «помогает справиться со стрессом».
▪️ Также устройства начали активнее использовать для рабочих целей — мощные игровые ноутбуки заменяют премиальные марки, покинувшие РФ.
▪️ В январе-июне в России вырос спрос на игровые мониторы. За аналогичный период 2021 г. продажи 40% от всех устройств были игровыми, в этом — уже 50%.
▪️ Доля игровых ноутбуков на рынке не изменилась, составив 15% в штучном выражении и 25%.
▪️ По оценке «М.Видео-Эльдорадо», за 9 месяцев продано 320 тыс. игровых ноутбуков и порядка 400 тыс. игровых мониторов, общий объем рынка гейминговых устройств составил около 50 млрд руб.
▪️ Лидером среди игровых ноутбуков стала китайская Haier Group, а также MSI.
👍3
Исследование игровых предпочтений разных поколений в 2022 году

Компания dentsu изучила потребительские паттерны в 9 странах: Италии, Испании, Австралии, Германии, Франции, Великобритании, Канаде, США и Японии.

▪️34% игроков играют каждый день. 46% играет еженедельно.
▪️Люди всех поколений играют в игры. Поколение Z: 37% играет ежедневно; 47% — каждую неделю. Милениаллы: 34% играет ежедневно; 49% — каждую неделю. Поколение X: 33% играет ежедневно и 45% еженедельно. 35% Бэби Бумеров играет ежедневно и 39% — еженедельно.
▪️40% американских игроков считают себя частью игрового комьюнити. 35% отмечают, что игры помогают им социализироваться и проводить время с близкими.
▪️Геймеры — помимо игры — активно потребляют медиапродукты. В среднем, за неделю, они 29 часов смотрят телевизор; 27 часов проводят в интернете; 8 часов в социальных сетях; 7 часов смотрят видео в интернете.


📊 Полный отчёт
📌 Источник
👏2
Steam: обновления и рекорды

Valve сообщила об обновлении инструмента Pricing Tool для настройки цен в своём блоге, также опубликовав новые руководства. Теперь процесс будет максимально упрощен.

Обновлению подверглись рекомендованные региональные цены в Steam, которые предлагается выставлять на основе базовой цены релиза в долларах США.

Изменения оказались разными в зависимости от региона. Например, в России рекомендованная цена поднялась на 75%. Ранее 60-долларовый релиз предлагали продавать за 1085 руб., однако теперь рекомендованная цена составляет 1900 руб., а в турецких лирах цена изменилась с 92 до 510. В казахстанских тенге рекомендованная цена изменилась с 7100 до 14000.

Разработчики всё ещё сами могут назначать цены, поэтому расчёт по новому алгоритму — лишь рекомендация.

Из заметных изменений ещё работа алгоритма поиска — он стал проще, так как теперь учитываются опечатки. Кроме того, площадка побила собственный рекорд по одновременному количеству пользователей онлайн — свыше 30 млн. человек.
😱5
В России собираются регулировать продажу игр с запрещённой информацией

Видеоигры — это сейчас не просто продукт массового потребления, но ещё и инструмент массовой коммуникации. Даже если рассмотреть продукты игровой индустрии как форму медиа, всё равно должны быть понятные критерии, которые смогли бы дать понимание пользователю о своём контенте.

Если обратиться к уже существующим примерам, то в США в 1994 году появилась система возрастного рейтинга ESRB, благодаря которой разработчики получили возможность безбоязненно выпускать любые продукты при условии указания на упаковке возрастной категории.

Главный вопрос в том — кто именно будет осуществлять разработку критериев оценки для так называемого рейтинга игр? А за ним следует ещё ряд вопросов: по каким параметрам это делать? Будут ли использоваться исследования и комплексный подход к изучению влияния и потенциального вреда, который может нанести внутриигровой контент? Что считать намеренной целью оскорбить или выставить исторические события в искаженном свете, а что художественным вымыслом?

Сейчас Минэкономики совместно с Минздравом, Роскомнадзором и Минцифры готовит законопроект, который будет обязывать разработчиков и издателей игр маркировать контент по возрастным категориям и запрещать продажу и распространение игр с запрещенной информацией. Мониторить контент будут экспертные организации, а разрабатывать критерии отбора сам Роскомнадзор. Для того, чтобы осуществлять такую оценку, нужно обладать индустриальной экспертизой, понимать специфику видеоигр и опираться на исследования, которые тоже кто-то должен проводить. Если экспертные организации готовы взять это на себя и действительно обладают пониманием специфики работы с видеоиграми, то этот процесс сможет стать понятным и прозрачным для всех участников игровой индустрии. В противном случае — это может стать ощутимым блокером запуска новых продуктов — как для разработчиков, так и для отрасли в целом.
👎3🤔3👍1😢1🤮1
СD Projekt RED анонсировала работу над ремейком первого «Ведьмака»

Сообщение с официального канала:

С большой радостью сообщаем, что вместе со студией Fool’s Theory мы работаем над ремейком «Ведьмака» с использованием Unreal Engine 5. Кодовое название проекта — Canis Majoris.

Нам хочется сделать всё правильно, поэтому запаситесь терпением — пройдёт какое-то время, прежде чем мы сможем поделиться какими-либо
подробностями.
👍3🔥3
Подъехали фото от победителей первого фестиваля от ИГРОПРОМА! 🏆

Пёс явно сделал хит! 😀
🔥5👏2❤‍🔥1👍1
🏆 TUNDRA — ЧЕМПИОНЫ THE INTERNATIONAL 2022
👏6
The International 2022 на большом экране

Впервые побывал на полноценном пабстомпе, который проходил в ночь с 29 по 30 октября. Чтобы вот диджей, косплей, ведущий, участие в турнирах от спонсоров, концерт от Твинки и Мамы Огра, конкурсы с подарками и другая бодрящая движуха...

Посетить его правда получилось только утром — самолёт прилетел вчера поздно вечером, зато попал как раз на финал! Пабстомп у Пижамы удался. Жанна — мощь, смотреть инт на экране кинотеатра — бесценно )
🔥32🤮1