EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
530 subscribers
1.76K photos
244 videos
1.05K links
Индустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33

Канал ведёт @Mike_Realight
Chief visionary officer, Writer, NIM Author, Game Developer & Gamer Hard.
Download Telegram
IGM про классные русские игры

Утро начинается с подборки выпусков про классные русские игры. На канале уже вышла третья часть. В общей сложности здесь собрано много эпичных хитов от отечественной игровой индустрии, ознакомиться с которыми однозначно стоит.

▪️ 1 выпуск
▪️ 2 выпуск
▪️ 3 выпуск
❤‍🔥4👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Serenity: at the Heart of Altai: квест от разработчиков из разных частей страны

Квест про Горный Алтай будет похож на всеми любимую "Сибирь" от геймдизайнера Бенуа Сокаля, но со своими фишками. Для Aeroplan games это первый серьёзный проект. Над разработкой трудятся пять человек — двое на фултайме, ещё трое на неполном рабочем дне. Уже есть большое интервью разработчиков о том, какие подходы используются в создании симуляции, референсах, которыми вдохновлялись и какие механики будут в игре.

Игрокам предстоит примерить роль блогера Арины Демидовой и, чтобы создать уникальный контент для своего блога, отправится в Республику Алтай. Во время путешествия узнает тайны знаковых, сакральных мест и ощутит влияние древних легенд на себе. Serenity: at the Heart of Altai напоминает «Ориентир: по следам леопарда» от DreaMuch, которая тоже делается в России и где играть тоже предстоит играть от третьего лица за героиню.
👍6👏1
Минцифры хочет интегрировать социально значимую рекламу в мобильные игры

В ведомстве считают, что это повысит киберграмотность молодого населения. Об этом заявил директор департамента обеспечения кибербезопасности Минцифры России Владимир Бенгин на круглом столе в Совете Федерации.

"Мы в рамках кибербезопасности придумали некие формулы с нашими подрядчиками, как могли бы встраиваться те же самые мобильные игры. Вы знаете, на мобильных играх всегда выскакивает реклама, это сейчас основной метод заработка для мобильных игр. Почему бы в эту рекламу не встроить социально значимую рекламу?", - сказал он, отметив, что это "достаточно хорошая история".
🌭3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера прошла трансляция от Capcom, полностью посвященная серии Resident Evil

Что показали:
▪️ Новый трейлер Resident Evil Village: Shadows of Rose — дополнения, которое закончит историю Village от лица Розы, дочери Итана. События аддона развернутся спустя 16 лет после оригинала.
▪️ Winters’ Expansion — дополнение с режимом от третьего лица. Его демо уже доступно в Steam.
▪️ Трейлер Re:Verse — переработанного мультиплеерного режима к Village, новая версия которого выйдет 23 октября.
▪️ 28 октября Resident Evil Village выйдет на Mac.
▪️ Облачная версия Resident Evil Village выйдет на Switch 28 октября — будет работать при 60 fps. В ноябре-декабре на консоли также выйдут RE 2, RE 3 и RE 7.

Ну и самое главное! Подробный геймплей римейка Resident Evil 4 во время первого прибытия в деревню. RE 4 выпустят не только на современных платформах, но и на PS 4. Игра уже доступна для предзаказа — релиз 24 марта.
👍3🔥1
Пацан сказал — пацан ЗАКАЗАЛ!

В юбилейном номере «Навигатора» есть навигация по 25 главным событиям в игровой индустрии за последние 25 лет.

Краткий пересказ, который будет полезно держать под рукой, чтобы не запамятовать самые знаменательные отсечки истории видеоигр за четверть века.
👍6🔥1
В России в несколько раз подешевели видеокарты из-за смены алгоритма Ethereum

▪️К октябрю 2022 года видеокарты в России подешевели в пять раз по сравнению с мартом.
▪️Самыми популярными видеокартами остается линейка Nvidia GeForce RTX 30.
▪️Из-за перехода Etherium на новый алгоритм Proof-of-Stake (POS) и общей ситуации на рынке криптовалют, майнеры активно продают оборудование.
▪️Цены на карты продолжат снижаться — 12 октября вышла новая видеокарта, rtx 4090 от NVIDIA, она значительно мощнее предыдущего поколения, которое не менялось более двух лет.
▪️В виду сильного подорожания энергии, на новые видеокарты спрос может быть меньше, т.к. в отличие от старых, они потребляют в среднем в 1,5 раза больше.
👍6
в России растет спрос на периферию для гейминга

▪️ Доля продаж игровых мониторов в России за 9 месяцев увеличилась до 50%. Год назад было 40%.
▪️ Спрос на игровые ноутбуки сохранился на уровне прошлого года:15% в шт. от всех устройств.
▪️ Интерес к игровой технике возможно связан с тем, что она «помогает справиться со стрессом».
▪️ Также устройства начали активнее использовать для рабочих целей — мощные игровые ноутбуки заменяют премиальные марки, покинувшие РФ.
▪️ В январе-июне в России вырос спрос на игровые мониторы. За аналогичный период 2021 г. продажи 40% от всех устройств были игровыми, в этом — уже 50%.
▪️ Доля игровых ноутбуков на рынке не изменилась, составив 15% в штучном выражении и 25%.
▪️ По оценке «М.Видео-Эльдорадо», за 9 месяцев продано 320 тыс. игровых ноутбуков и порядка 400 тыс. игровых мониторов, общий объем рынка гейминговых устройств составил около 50 млрд руб.
▪️ Лидером среди игровых ноутбуков стала китайская Haier Group, а также MSI.
👍3
Исследование игровых предпочтений разных поколений в 2022 году

Компания dentsu изучила потребительские паттерны в 9 странах: Италии, Испании, Австралии, Германии, Франции, Великобритании, Канаде, США и Японии.

▪️34% игроков играют каждый день. 46% играет еженедельно.
▪️Люди всех поколений играют в игры. Поколение Z: 37% играет ежедневно; 47% — каждую неделю. Милениаллы: 34% играет ежедневно; 49% — каждую неделю. Поколение X: 33% играет ежедневно и 45% еженедельно. 35% Бэби Бумеров играет ежедневно и 39% — еженедельно.
▪️40% американских игроков считают себя частью игрового комьюнити. 35% отмечают, что игры помогают им социализироваться и проводить время с близкими.
▪️Геймеры — помимо игры — активно потребляют медиапродукты. В среднем, за неделю, они 29 часов смотрят телевизор; 27 часов проводят в интернете; 8 часов в социальных сетях; 7 часов смотрят видео в интернете.


📊 Полный отчёт
📌 Источник
👏2
Steam: обновления и рекорды

Valve сообщила об обновлении инструмента Pricing Tool для настройки цен в своём блоге, также опубликовав новые руководства. Теперь процесс будет максимально упрощен.

Обновлению подверглись рекомендованные региональные цены в Steam, которые предлагается выставлять на основе базовой цены релиза в долларах США.

Изменения оказались разными в зависимости от региона. Например, в России рекомендованная цена поднялась на 75%. Ранее 60-долларовый релиз предлагали продавать за 1085 руб., однако теперь рекомендованная цена составляет 1900 руб., а в турецких лирах цена изменилась с 92 до 510. В казахстанских тенге рекомендованная цена изменилась с 7100 до 14000.

Разработчики всё ещё сами могут назначать цены, поэтому расчёт по новому алгоритму — лишь рекомендация.

Из заметных изменений ещё работа алгоритма поиска — он стал проще, так как теперь учитываются опечатки. Кроме того, площадка побила собственный рекорд по одновременному количеству пользователей онлайн — свыше 30 млн. человек.
😱5
В России собираются регулировать продажу игр с запрещённой информацией

Видеоигры — это сейчас не просто продукт массового потребления, но ещё и инструмент массовой коммуникации. Даже если рассмотреть продукты игровой индустрии как форму медиа, всё равно должны быть понятные критерии, которые смогли бы дать понимание пользователю о своём контенте.

Если обратиться к уже существующим примерам, то в США в 1994 году появилась система возрастного рейтинга ESRB, благодаря которой разработчики получили возможность безбоязненно выпускать любые продукты при условии указания на упаковке возрастной категории.

Главный вопрос в том — кто именно будет осуществлять разработку критериев оценки для так называемого рейтинга игр? А за ним следует ещё ряд вопросов: по каким параметрам это делать? Будут ли использоваться исследования и комплексный подход к изучению влияния и потенциального вреда, который может нанести внутриигровой контент? Что считать намеренной целью оскорбить или выставить исторические события в искаженном свете, а что художественным вымыслом?

Сейчас Минэкономики совместно с Минздравом, Роскомнадзором и Минцифры готовит законопроект, который будет обязывать разработчиков и издателей игр маркировать контент по возрастным категориям и запрещать продажу и распространение игр с запрещенной информацией. Мониторить контент будут экспертные организации, а разрабатывать критерии отбора сам Роскомнадзор. Для того, чтобы осуществлять такую оценку, нужно обладать индустриальной экспертизой, понимать специфику видеоигр и опираться на исследования, которые тоже кто-то должен проводить. Если экспертные организации готовы взять это на себя и действительно обладают пониманием специфики работы с видеоиграми, то этот процесс сможет стать понятным и прозрачным для всех участников игровой индустрии. В противном случае — это может стать ощутимым блокером запуска новых продуктов — как для разработчиков, так и для отрасли в целом.
👎3🤔3👍1😢1🤮1
СD Projekt RED анонсировала работу над ремейком первого «Ведьмака»

Сообщение с официального канала:

С большой радостью сообщаем, что вместе со студией Fool’s Theory мы работаем над ремейком «Ведьмака» с использованием Unreal Engine 5. Кодовое название проекта — Canis Majoris.

Нам хочется сделать всё правильно, поэтому запаситесь терпением — пройдёт какое-то время, прежде чем мы сможем поделиться какими-либо
подробностями.
👍3🔥3
Подъехали фото от победителей первого фестиваля от ИГРОПРОМА! 🏆

Пёс явно сделал хит! 😀
🔥5👏2❤‍🔥1👍1