Ушла ЭПОХА. Главный редактор DTF покинул пост
Вадим Елистратов ушел с поста главного редактора DTF, проработав в ИД "Комитет" 9 лет.
Вадим Елистратов ушел с поста главного редактора DTF, проработав в ИД "Комитет" 9 лет.
DTF
Сегодня мой последний день в редакции DTF — Вадим Елистратов на DTF
Ад пожирает праздных. Пора двигаться дальше.
😢3🌭2
RPG Gedonia от российского разработчика вышла в релиз. У неё 90% положительных отзывов
Интересно то, что её разрабатывал всего 1 человек — Олег Казаков, который ранее делал материал о причинах успеха и том, как с момента раннего доступа игра успела заработать 6 миллионов рублей за полгода, благодаря РК на Reddit. Визуально Gedonia похожа на Zelda: Breath of the Wild. Это тоже PRG в открытом мире, с классами, боссами и другими присущим реквизитом для этого жанра. Пожелаем Олегу удачи и дальнейшего развития проекта, тем более, поддержка игры продолжается и после релиза у него в планах добавить новую область — Северные Королевства.
Gedonia в Steam.
Интересно то, что её разрабатывал всего 1 человек — Олег Казаков, который ранее делал материал о причинах успеха и том, как с момента раннего доступа игра успела заработать 6 миллионов рублей за полгода, благодаря РК на Reddit. Визуально Gedonia похожа на Zelda: Breath of the Wild. Это тоже PRG в открытом мире, с классами, боссами и другими присущим реквизитом для этого жанра. Пожелаем Олегу удачи и дальнейшего развития проекта, тем более, поддержка игры продолжается и после релиза у него в планах добавить новую область — Северные Королевства.
Gedonia в Steam.
🎉8🔥1
Решил недавно сгрузить накопившиеся бейджи со всего разного и вспомнил, что уже делал когда-то такое фото. С тех пор их стало ещё больше... Так почему бы и не обновить?
Здесь не все в сборе, но кое-что успело сохраниться ) Среди них много профильных ивентов — конференции по игровой индустрии, массовые мероприятия, форумы... Да много всего было. Много фееричного и запоминающегося. И, хотелось бы верить, что будет ещё больше +_-
Где были, какие узнали? )
Здесь не все в сборе, но кое-что успело сохраниться ) Среди них много профильных ивентов — конференции по игровой индустрии, массовые мероприятия, форумы... Да много всего было. Много фееричного и запоминающегося. И, хотелось бы верить, что будет ещё больше +_-
Где были, какие узнали? )
😱5👍2🔥2🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В России выделили 100 миллионов рублей на разработку теслапанк-экшена «Поезда»
АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) выделит грант в 100 млн руб. российской компании Watt Studio на разработку исторической компьютерной игры «Поезда». Общий бюджет проекта составит порядка 180 млн руб.
События игры развернутся в альтернативной реальности России начала 20 века. Сюжет будет перекликаться с реальной историей, например, с событиями Первой мировой войны, революции 1917 года и т.д., но сеттинг позволит игроку посмотреть на них под другим углом. Героине предстоит решать головоломки и обезвреживать врагов с помощью специальной перчатки для управления электричеством.
По состоянию на конец октября 2022 года разработчики завершают создание прототипа игры, а страница в Steam уже доступна.
Релиз намечен на конец 2024 года.
АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) выделит грант в 100 млн руб. российской компании Watt Studio на разработку исторической компьютерной игры «Поезда». Общий бюджет проекта составит порядка 180 млн руб.
События игры развернутся в альтернативной реальности России начала 20 века. Сюжет будет перекликаться с реальной историей, например, с событиями Первой мировой войны, революции 1917 года и т.д., но сеттинг позволит игроку посмотреть на них под другим углом. Героине предстоит решать головоломки и обезвреживать врагов с помощью специальной перчатки для управления электричеством.
По состоянию на конец октября 2022 года разработчики завершают создание прототипа игры, а страница в Steam уже доступна.
Релиз намечен на конец 2024 года.
🔥4👍2👎1🤮1
Forwarded from НУБЗ | про игры, кино, технологии! (Алексей (Storyteller) Зимин)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ ИРИ выделила гранты 14 играм. Всего собирается поддержать 177
АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) одобрила выделение грантов на 14 проектов по разработке видеоигр в рамках конкурса на создание национального контента в игровой среде. Всего поддержку собираются оказать 177 проектов разных жанров и форматов.
Самыми масштабами из них считаются три игры — это уже ранее упомянутая «Поезда» с бюджетом 180 млн руб., стратегия в реальном времени «Денис Давыдов», чей бюджет составит около 50 млн руб. (про партизан войны 1812 года), и тактическая игра «Спарта», в основу которой ляжет история одноименной частной военной компании (ЧВК), чьи наемники воюют в вымышленной африканской стране. Её бюджет оценивается в 200 млн руб.
В виду того, что раздел называется "ПО/Игры" — не факт, что это будут именно видеоигры в классическом их понимании, а не что-то вроде симуляций с применением интерактивных механик и т.д. и т.п.
АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) одобрила выделение грантов на 14 проектов по разработке видеоигр в рамках конкурса на создание национального контента в игровой среде. Всего поддержку собираются оказать 177 проектов разных жанров и форматов.
Самыми масштабами из них считаются три игры — это уже ранее упомянутая «Поезда» с бюджетом 180 млн руб., стратегия в реальном времени «Денис Давыдов», чей бюджет составит около 50 млн руб. (про партизан войны 1812 года), и тактическая игра «Спарта», в основу которой ляжет история одноименной частной военной компании (ЧВК), чьи наемники воюют в вымышленной африканской стране. Её бюджет оценивается в 200 млн руб.
В виду того, что раздел называется "ПО/Игры" — не факт, что это будут именно видеоигры в классическом их понимании, а не что-то вроде симуляций с применением интерактивных механик и т.д. и т.п.
👍4🤣4😢3🌭1
Rusbase выпустил материал о ближайших перспективах отечественной игровой индустрии
С тейками в нем можно соглашаться, можно нет, но вот какие доводы приводятся:
▪️ Так как выручка у игровых компаний была в основном в иностранной валюте, а расходы — в рублях, стоимость разработки возросла минимум в 1,5 раза.
▪️С железом все не так плохо: пока есть запасы, да и в целом покупка и доставка видеокарт и процессоров — хотя и непростая, но решаемая задача.
▪️Раньше на одного специалиста по геймдеву приходилось около десяти вакансий, то теперь на одну вакансию откликаются десять подходящих кандидатов.
▪️В период с 24 февраля по 21 сентября Россия потеряла 15 тыс. профессионалов, причастных к разработке и изданию игр.
▪️В России перспективный рынок и высокий иммунитет к сложностям. Призваны помочь и меры государственной поддержки геймдева и киберспорта: сейчас озвучиваются инициативы по адаптации под игровую индустрию налоговых и других льгот, предназначенных ИТ-отрасли — например, упрощенная выдача грантов и субсидий студиям или заморозка комиссии магазинов приложений от продажи российских игр.
▪️Есть очень полезные инициативы вроде запуска собственного стора или разработки отечественного движка, но в ближайшие 5-7 лет они не смогут составить конкуренцию Steam или EGS, Unity или UE.
▪️Если курс будет не на свободу и мир, а на дальнейшую изоляцию, то разработкой игр в России станут заниматься не сильные команды, а разработчики-любители — и тогда индустрия рискует превратиться в субкультуру.
▪️С образованием в области игровой индустрии ситуация обстоит заметно лучше — падение интереса к отраслевому обучению есть, но незначительное. Скорее, сказывается общее сокращение спроса и покупательной способности. Сверхприбыли, к которым привыкли владельцы школ, постепенно уходят в прошлое — а ниша становится более конкурентной и менее рентабельной. Но положение не становится критическим.
▪️Многие продолжают относиться к компьютерным играм как к прожиганию жизни и обвиняют их в различных социальных проблемах. В то время как для развития игры зачастую полезны — например, онлайн-турниры по го или шахматам, не говоря уже о командных играх.
▪️Делать GTA для маленького рынка бессмысленно — даже если такую игру приобретут все жители, это не окупит затрат на ее разработку. Нишевые проекты вполне могут существовать, если полностью захватят рынок. Сейчас игры привлекают по несколько млн долларов в месяц только на локальном рынке — но пока таких игр всего несколько. Если все российские разработчики будут целиться только на Россию, аудитории просто не хватит.
▪️Сейчас неплохое время для инди-студий и стартапов, поскольку конкуренция ощутимо снижается, а заработные платы в 300 и более тысяч сменяются готовностью работать за перспективы.
С тейками в нем можно соглашаться, можно нет, но вот какие доводы приводятся:
▪️ Так как выручка у игровых компаний была в основном в иностранной валюте, а расходы — в рублях, стоимость разработки возросла минимум в 1,5 раза.
▪️С железом все не так плохо: пока есть запасы, да и в целом покупка и доставка видеокарт и процессоров — хотя и непростая, но решаемая задача.
▪️Раньше на одного специалиста по геймдеву приходилось около десяти вакансий, то теперь на одну вакансию откликаются десять подходящих кандидатов.
▪️В период с 24 февраля по 21 сентября Россия потеряла 15 тыс. профессионалов, причастных к разработке и изданию игр.
▪️В России перспективный рынок и высокий иммунитет к сложностям. Призваны помочь и меры государственной поддержки геймдева и киберспорта: сейчас озвучиваются инициативы по адаптации под игровую индустрию налоговых и других льгот, предназначенных ИТ-отрасли — например, упрощенная выдача грантов и субсидий студиям или заморозка комиссии магазинов приложений от продажи российских игр.
▪️Есть очень полезные инициативы вроде запуска собственного стора или разработки отечественного движка, но в ближайшие 5-7 лет они не смогут составить конкуренцию Steam или EGS, Unity или UE.
▪️Если курс будет не на свободу и мир, а на дальнейшую изоляцию, то разработкой игр в России станут заниматься не сильные команды, а разработчики-любители — и тогда индустрия рискует превратиться в субкультуру.
▪️С образованием в области игровой индустрии ситуация обстоит заметно лучше — падение интереса к отраслевому обучению есть, но незначительное. Скорее, сказывается общее сокращение спроса и покупательной способности. Сверхприбыли, к которым привыкли владельцы школ, постепенно уходят в прошлое — а ниша становится более конкурентной и менее рентабельной. Но положение не становится критическим.
▪️Многие продолжают относиться к компьютерным играм как к прожиганию жизни и обвиняют их в различных социальных проблемах. В то время как для развития игры зачастую полезны — например, онлайн-турниры по го или шахматам, не говоря уже о командных играх.
▪️Делать GTA для маленького рынка бессмысленно — даже если такую игру приобретут все жители, это не окупит затрат на ее разработку. Нишевые проекты вполне могут существовать, если полностью захватят рынок. Сейчас игры привлекают по несколько млн долларов в месяц только на локальном рынке — но пока таких игр всего несколько. Если все российские разработчики будут целиться только на Россию, аудитории просто не хватит.
▪️Сейчас неплохое время для инди-студий и стартапов, поскольку конкуренция ощутимо снижается, а заработные платы в 300 и более тысяч сменяются готовностью работать за перспективы.
rb.ru
«Снижать ожидания по зарплатам, плюшкам и красивым офисам». Каким будет отечественный геймдев в ближайшие годы | RB.RU
До февраля на одного разработчика игр приходилось около десяти вакансий, теперь наоборот
👏3🤔3🌭2👍1
Минцифры запустило маркетплейс российского ПО
На портале сейчас собраны отечественные программные продукты, представленные на рынке и включенные в реестр российского ПО.
Для размещения своих решений на маркетплейсе можно подать заявку на Госуслугах.
На портале сейчас собраны отечественные программные продукты, представленные на рынке и включенные в реестр российского ПО.
Для размещения своих решений на маркетплейсе можно подать заявку на Госуслугах.
👍6👎2🤮2
Team Spirit покидает The International
😢7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Konami анонсировала Silent Hill F, ремейк Silent Hill 2 и фильм по второй части
Konami провела трансляцию, в которой поделилась планами о новых проектах. Новая часть Silent Hill F должна стать самой масштабной игрой серии и во многом, кажется, уходит в японский фольклор, которым также славится серия Fatal Frame.
🔥Новость дня: состоялся анонс ремейка Silent Hill 2. Она будет на движке Unreal Engine 5 - дата релиза пока покрыта туманом неизвестности.
▪️Silent Hill Townfall — новый проект от студии No Code. Почти непонятно, чем это будет
▪️Silent Hill Ascension — интерактивная игра, в которой геймеры смогут решать, как будет развиваться сюжет.
▪️Экранизация Silent Hill 2 будет называться «Возвращение в Сайлент Хилл». Съёмки должны начаться в феврале 2023 года.
Ремейк и экранизация, которые мы, наконец, заслужили.. T_T
Konami провела трансляцию, в которой поделилась планами о новых проектах. Новая часть Silent Hill F должна стать самой масштабной игрой серии и во многом, кажется, уходит в японский фольклор, которым также славится серия Fatal Frame.
🔥Новость дня: состоялся анонс ремейка Silent Hill 2. Она будет на движке Unreal Engine 5 - дата релиза пока покрыта туманом неизвестности.
▪️Silent Hill Townfall — новый проект от студии No Code. Почти непонятно, чем это будет
▪️Silent Hill Ascension — интерактивная игра, в которой геймеры смогут решать, как будет развиваться сюжет.
▪️Экранизация Silent Hill 2 будет называться «Возвращение в Сайлент Хилл». Съёмки должны начаться в феврале 2023 года.
Ремейк и экранизация, которые мы, наконец, заслужили.. T_T
❤🔥3
Bain & Company: Игровой рынок вырастет на 50% через 5 лет
▪️По оценкам компании, в 2022 году объём рынка составит $199 миллиардов. К 2027 году он вырастет до $307 миллиардов.
▪️Рост отчасти связан с высоким вовлечением молодого поколения (13-17 лет). Они проводят за играми на 40% больше свободного времени, чем игроки постарше (от 18 до 34 лет).
▪️73% разработчиков игровых компаний переход в корпорации технологического сектора. И только 27% остаются в индустрии. Отток из технологических компаний в игровые составляет только 3%.
Bain & Company видит три ключевых фактора развития индустрии:
1. Новые технологии. Речь не только о VR, но и о технологическом прогрессе, благодаря которым на мобильном устройстве стало возможно играть в, например, Genshin Impact.
2. Проникновение метаверса. Виртуальные мероприятия, киберспорт, социализация в виртуальных мирах - всё это поможет индустрии расти.
3. Новые модели монетизации. F2P никуда не уйдёт, но роль подписок, блокчейн-транзакций будет расти.
▪️По оценкам компании, в 2022 году объём рынка составит $199 миллиардов. К 2027 году он вырастет до $307 миллиардов.
▪️Рост отчасти связан с высоким вовлечением молодого поколения (13-17 лет). Они проводят за играми на 40% больше свободного времени, чем игроки постарше (от 18 до 34 лет).
▪️73% разработчиков игровых компаний переход в корпорации технологического сектора. И только 27% остаются в индустрии. Отток из технологических компаний в игровые составляет только 3%.
Bain & Company видит три ключевых фактора развития индустрии:
1. Новые технологии. Речь не только о VR, но и о технологическом прогрессе, благодаря которым на мобильном устройстве стало возможно играть в, например, Genshin Impact.
2. Проникновение метаверса. Виртуальные мероприятия, киберспорт, социализация в виртуальных мирах - всё это поможет индустрии расти.
3. Новые модели монетизации. F2P никуда не уйдёт, но роль подписок, блокчейн-транзакций будет расти.
👍3
Любишь бесплатные игры или следишь за киберспортом?🤩
Не пропусти раздачу GTA , финал по Dota 2, и кучу других новостей в сфере игр!💥 ПЕРЕХОДИ
https://t.iss.one/SWORLD99
Не пропусти раздачу GTA , финал по Dota 2, и кучу других новостей в сфере игр!💥 ПЕРЕХОДИ
https://t.iss.one/SWORLD99
👏3👍1
Объявлена дата старта первой медийной киберспортивной лиги в России
Холдинг Metacorp объявляет о дате запуска первой в России медийной киберспортивной лиги — она получит название Winline Esports Media League и будет проходить в рамках дисциплины CS:GO. Её запуск запланирован на 16 ноября 2022 года.
Участие в проекте уже подтвердили: Buster, Ваня Дмитриенко, Boombl4, Tenderlybae, Алексей Столяров, Dmitriy_Lixx, fANDERCS, Aunkere, Супер Стас, Recrent, pokanoname, Shoke, Warpath, QRUSHcsgo, ant1ka, mou, Никита Сударь, karavay46, Delight, almazer. Позднее будут анонсированы другие звездные участники лиги.
Игры группового этапа пройдут с 16 ноября по 10 декабря, плей-офф — 11-13 декабря. А 20 декабря зрителей ждет гранд-финал на арене — призовой фонд составит 10 000 000 рублей.
Холдинг Metacorp объявляет о дате запуска первой в России медийной киберспортивной лиги — она получит название Winline Esports Media League и будет проходить в рамках дисциплины CS:GO. Её запуск запланирован на 16 ноября 2022 года.
Участие в проекте уже подтвердили: Buster, Ваня Дмитриенко, Boombl4, Tenderlybae, Алексей Столяров, Dmitriy_Lixx, fANDERCS, Aunkere, Супер Стас, Recrent, pokanoname, Shoke, Warpath, QRUSHcsgo, ant1ka, mou, Никита Сударь, karavay46, Delight, almazer. Позднее будут анонсированы другие звездные участники лиги.
Игры группового этапа пройдут с 16 ноября по 10 декабря, плей-офф — 11-13 декабря. А 20 декабря зрителей ждет гранд-финал на арене — призовой фонд составит 10 000 000 рублей.
👏4👍2🎉1
Полная коллекция журналов «Игромания» с 1997 по 2018 год
vaskodagame выложил полную подборку журнала «Игромания» за всё время его существования. Теперь её можно скачать из открытого доступа.
Занимательный факт в том, что мне всегда хотелось написать что-то в журнал, который читал ещё со школьной парты. За время стези игровой журналистики мои материалы побывали на самых разных порталах, а вот до «Игромании» руки всё никак не доходили…
Во время работы над книгой «Наша игра» мне удалось пообщаться с Женей Исуповым — отцом-основателем журнала. Тогда история «Игромании» легла на страницы книги, а уже после была новость, что готовится выход последнего номера. Уместным и правильным было рассказать в нём его историю — а главное, зачем писать её заново, если она уже написана? )
Последний номер журнала, который когда-то повлиял на мой собственный путь в игровой индустрии завершился историей о своем создании, которая была рассказана на страницах моей книги.
Гештальт закрылся. Круг замкнулся.
vaskodagame выложил полную подборку журнала «Игромания» за всё время его существования. Теперь её можно скачать из открытого доступа.
Занимательный факт в том, что мне всегда хотелось написать что-то в журнал, который читал ещё со школьной парты. За время стези игровой журналистики мои материалы побывали на самых разных порталах, а вот до «Игромании» руки всё никак не доходили…
Во время работы над книгой «Наша игра» мне удалось пообщаться с Женей Исуповым — отцом-основателем журнала. Тогда история «Игромании» легла на страницы книги, а уже после была новость, что готовится выход последнего номера. Уместным и правильным было рассказать в нём его историю — а главное, зачем писать её заново, если она уже написана? )
Последний номер журнала, который когда-то повлиял на мой собственный путь в игровой индустрии завершился историей о своем создании, которая была рассказана на страницах моей книги.
Гештальт закрылся. Круг замкнулся.
❤🔥7🔥4👍1
IGM про классные русские игры
Утро начинается с подборки выпусков про классные русские игры. На канале уже вышла третья часть. В общей сложности здесь собрано много эпичных хитов от отечественной игровой индустрии, ознакомиться с которыми однозначно стоит.
▪️ 1 выпуск
▪️ 2 выпуск
▪️ 3 выпуск
Утро начинается с подборки выпусков про классные русские игры. На канале уже вышла третья часть. В общей сложности здесь собрано много эпичных хитов от отечественной игровой индустрии, ознакомиться с которыми однозначно стоит.
▪️ 1 выпуск
▪️ 2 выпуск
▪️ 3 выпуск
YouTube
ИМПОРТОЗАМЕЩЕНИЕ ИЛИ КЛАССНЫЕ РУССКИЕ ИГРЫ 3
Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - https://bit.ly/3OdDJh2
Смотрите-ка, до третьей части дошли – видимо, какой-никакой спрос на российские игры у нашей аудитории имеется. Что ж, ничего удивительного. В конце концов, даже во время тотального…
Смотрите-ка, до третьей части дошли – видимо, какой-никакой спрос на российские игры у нашей аудитории имеется. Что ж, ничего удивительного. В конце концов, даже во время тотального…
❤🔥4👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Serenity: at the Heart of Altai: квест от разработчиков из разных частей страны
Квест про Горный Алтай будет похож на всеми любимую "Сибирь" от геймдизайнера Бенуа Сокаля, но со своими фишками. Для Aeroplan games это первый серьёзный проект. Над разработкой трудятся пять человек — двое на фултайме, ещё трое на неполном рабочем дне. Уже есть большое интервью разработчиков о том, какие подходы используются в создании симуляции, референсах, которыми вдохновлялись и какие механики будут в игре.
Игрокам предстоит примерить роль блогера Арины Демидовой и, чтобы создать уникальный контент для своего блога, отправится в Республику Алтай. Во время путешествия узнает тайны знаковых, сакральных мест и ощутит влияние древних легенд на себе. Serenity: at the Heart of Altai напоминает «Ориентир: по следам леопарда» от DreaMuch, которая тоже делается в России и где играть тоже предстоит играть от третьего лица за героиню.
Квест про Горный Алтай будет похож на всеми любимую "Сибирь" от геймдизайнера Бенуа Сокаля, но со своими фишками. Для Aeroplan games это первый серьёзный проект. Над разработкой трудятся пять человек — двое на фултайме, ещё трое на неполном рабочем дне. Уже есть большое интервью разработчиков о том, какие подходы используются в создании симуляции, референсах, которыми вдохновлялись и какие механики будут в игре.
Игрокам предстоит примерить роль блогера Арины Демидовой и, чтобы создать уникальный контент для своего блога, отправится в Республику Алтай. Во время путешествия узнает тайны знаковых, сакральных мест и ощутит влияние древних легенд на себе. Serenity: at the Heart of Altai напоминает «Ориентир: по следам леопарда» от DreaMuch, которая тоже делается в России и где играть тоже предстоит играть от третьего лица за героиню.
👍6👏1
Минцифры хочет интегрировать социально значимую рекламу в мобильные игры
В ведомстве считают, что это повысит киберграмотность молодого населения. Об этом заявил директор департамента обеспечения кибербезопасности Минцифры России Владимир Бенгин на круглом столе в Совете Федерации.
"Мы в рамках кибербезопасности придумали некие формулы с нашими подрядчиками, как могли бы встраиваться те же самые мобильные игры. Вы знаете, на мобильных играх всегда выскакивает реклама, это сейчас основной метод заработка для мобильных игр. Почему бы в эту рекламу не встроить социально значимую рекламу?", - сказал он, отметив, что это "достаточно хорошая история".
В ведомстве считают, что это повысит киберграмотность молодого населения. Об этом заявил директор департамента обеспечения кибербезопасности Минцифры России Владимир Бенгин на круглом столе в Совете Федерации.
"Мы в рамках кибербезопасности придумали некие формулы с нашими подрядчиками, как могли бы встраиваться те же самые мобильные игры. Вы знаете, на мобильных играх всегда выскакивает реклама, это сейчас основной метод заработка для мобильных игр. Почему бы в эту рекламу не встроить социально значимую рекламу?", - сказал он, отметив, что это "достаточно хорошая история".
🌭3👍2