EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
531 subscribers
1.76K photos
244 videos
1.05K links
Индустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33

Канал ведёт @Mike_Realight
Chief visionary officer, Writer, NIM Author, Game Developer & Gamer Hard.
Download Telegram
В Южной Корее презентовали «Игры будущего» на Всемирном конгрессе местных и региональных властей

▪️В городе Тэджон состоялась масштабная презентация первого в мировой истории турнира в формате фиджитал «Игры будущего», которые пройдут в Казани в феврале 2024 года.

▪️Концепция фиджитал (physical + digital) объединяет классический спорт и киберспорт, VR-/AR-технологии в новые гибридные дисциплины.

▪️«Игры будущего» объединят не менее 16 дисциплин в физическом и цифровом мирах. Соревнования продлятся 9 дней и соберут более 2 000 участников из более чем 100 стран мира.

▪️В преддверии масштабного турнира в столице Татарстана уже успешно проходят Фиджитал Игры: первые состоялись в сентябре этого года, следующие запланированы на ноябрь-декабрь и на 2023 год.
👍2🌭2
⚡️ VG Limited начала сбор средств на коллекционное издание Parkan: Хроника Империи

Наполнение:
▪️ Классический Big Box
▪️ Jewel коробка с игровым диском
▪️ Фигурка из олова в упаковке
▪️ Плакат Parkan с перерисованным классическим артом
▪️ Рассказ "Маятник Судьбы" (каноничный рассказ во вселенной игры)
▪️ Руководство пользователя. Целая энциклопедия более чем на 100 страниц.
▪️ Благодарственное письмо всем инвесторам издания.
▪️ Коллекционная карточка Parkan/VG limited (Доступна только предзаказавшим и прикладывается к изданию отдельно)

До конца краудфандинговой компании остаётся 12 дней. Поддержать выпуск коллекционного издания можно на Boomstarter.
👍7🌭1
Исследователи научили группу нейронов человеческого мозга играть на компьютере

Специалисты австралийского исследовательского центра Cortical Labs и Университета Монаша (Monash University) заявили о том, что научили нейроны человеческого мозга играть в примитивную компьютерную игру.

Клетки человеческого мозга «работают» быстрее и эффективнее по сравнению с технологиями машинного обучения компьютеров. Спустя небольшой промежуток времени нейроны стали обучаться, группироваться, формировать нейросеть и начали играть в игру, уверяют экспериментаторы.
😱2🌭1
Ушла ЭПОХА. Главный редактор DTF покинул пост

Вадим Елистратов ушел с поста главного редактора DTF, проработав в ИД "Комитет" 9 лет.
😢3🌭2
RPG Gedonia от российского разработчика вышла в релиз. У неё 90% положительных отзывов

Интересно то, что её разрабатывал всего 1 человек — Олег Казаков, который ранее делал материал о причинах успеха и том, как с момента раннего доступа игра успела заработать 6 миллионов рублей за полгода, благодаря РК на Reddit. Визуально Gedonia похожа на Zelda: Breath of the Wild. Это тоже PRG в открытом мире, с классами, боссами и другими присущим реквизитом для этого жанра. Пожелаем Олегу удачи и дальнейшего развития проекта, тем более, поддержка игры продолжается и после релиза у него в планах добавить новую область — Северные Королевства.

Gedonia в Steam.
🎉8🔥1
Решил недавно сгрузить накопившиеся бейджи со всего разного и вспомнил, что уже делал когда-то такое фото. С тех пор их стало ещё больше... Так почему бы и не обновить?

Здесь не все в сборе, но кое-что успело сохраниться ) Среди них много профильных ивентов — конференции по игровой индустрии, массовые мероприятия, форумы... Да много всего было. Много фееричного и запоминающегося. И, хотелось бы верить, что будет ещё больше +_-

Где были, какие узнали? )
😱5👍2🔥2🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В России выделили 100 миллионов рублей на разработку теслапанк-экшена «Поезда»

АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) выделит грант в 100 млн руб. российской компании Watt Studio на разработку исторической компьютерной игры «Поезда». Общий бюджет проекта составит порядка 180 млн руб.

События игры развернутся в альтернативной реальности России начала 20 века. Сюжет будет перекликаться с реальной историей, например, с событиями Первой мировой войны, революции 1917 года и т.д., но сеттинг позволит игроку посмотреть на них под другим углом. Героине предстоит решать головоломки и обезвреживать врагов с помощью специальной перчатки для управления электричеством.

По состоянию на конец октября 2022 года разработчики завершают создание прототипа игры, а страница в Steam уже доступна.

Релиз намечен на конец 2024 года.
🔥4👍2👎1🤮1
Forwarded from НУБЗ | про игры, кино, технологии! (Алексей (Storyteller) Зимин)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Роскомнадзор заблокировал Metacritic

Причина — страница стратегии Weedcraft Inc о выращивании марихуаны. Требование о блокировки поступило от МВД, несмотря на то, что игра вышла в 2019 году.
😁4🌭3
⚡️ ИРИ выделила гранты 14 играм. Всего собирается поддержать 177

АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) одобрила выделение грантов на 14 проектов по разработке видеоигр в рамках конкурса на создание национального контента в игровой среде. Всего поддержку собираются оказать 177 проектов разных жанров и форматов.

Самыми масштабами из них считаются три игры — это уже ранее упомянутая «Поезда» с бюджетом 180 млн руб., стратегия в реальном времени «Денис Давыдов», чей бюджет составит около 50 млн руб. (про партизан войны 1812 года), и тактическая игра «Спарта», в основу которой ляжет история одноименной частной военной компании (ЧВК), чьи наемники воюют в вымышленной африканской стране. Её бюджет оценивается в 200 млн руб.

В виду того, что раздел называется "ПО/Игры" — не факт, что это будут именно видеоигры в классическом их понимании, а не что-то вроде симуляций с применением интерактивных механик и т.д. и т.п.
👍4🤣4😢3🌭1
Rusbase выпустил материал о ближайших перспективах отечественной игровой индустрии

С тейками в нем можно соглашаться, можно нет, но вот какие доводы приводятся:

▪️ Так как выручка у игровых компаний была в основном в иностранной валюте, а расходы — в рублях, стоимость разработки возросла минимум в 1,5 раза.
▪️С железом все не так плохо: пока есть запасы, да и в целом покупка и доставка видеокарт и процессоров — хотя и непростая, но решаемая задача.
▪️Раньше на одного специалиста по геймдеву приходилось около десяти вакансий, то теперь на одну вакансию откликаются десять подходящих кандидатов.
▪️В период с 24 февраля по 21 сентября Россия потеряла 15 тыс. профессионалов, причастных к разработке и изданию игр.
▪️В России перспективный рынок и высокий иммунитет к сложностям. Призваны помочь и меры государственной поддержки геймдева и киберспорта: сейчас озвучиваются инициативы по адаптации под игровую индустрию налоговых и других льгот, предназначенных ИТ-отрасли — например, упрощенная выдача грантов и субсидий студиям или заморозка комиссии магазинов приложений от продажи российских игр.
▪️Есть очень полезные инициативы вроде запуска собственного стора или разработки отечественного движка, но в ближайшие 5-7 лет они не смогут составить конкуренцию Steam или EGS, Unity или UE.
▪️Если курс будет не на свободу и мир, а на дальнейшую изоляцию, то разработкой игр в России станут заниматься не сильные команды, а разработчики-любители — и тогда индустрия рискует превратиться в субкультуру.
▪️С образованием в области игровой индустрии ситуация обстоит заметно лучше — падение интереса к отраслевому обучению есть, но незначительное. Скорее, сказывается общее сокращение спроса и покупательной способности. Сверхприбыли, к которым привыкли владельцы школ, постепенно уходят в прошлое — а ниша становится более конкурентной и менее рентабельной. Но положение не становится критическим.
▪️Многие продолжают относиться к компьютерным играм как к прожиганию жизни и обвиняют их в различных социальных проблемах. В то время как для развития игры зачастую полезны — например, онлайн-турниры по го или шахматам, не говоря уже о командных играх.
▪️Делать GTA для маленького рынка бессмысленно — даже если такую игру приобретут все жители, это не окупит затрат на ее разработку. Нишевые проекты вполне могут существовать, если полностью захватят рынок. Сейчас игры привлекают по несколько млн долларов в месяц только на локальном рынке — но пока таких игр всего несколько. Если все российские разработчики будут целиться только на Россию, аудитории просто не хватит.
▪️Сейчас неплохое время для инди-студий и стартапов, поскольку конкуренция ощутимо снижается, а заработные платы в 300 и более тысяч сменяются готовностью работать за перспективы.
👏3🤔3🌭2👍1
Минцифры запустило маркетплейс российского ПО

На портале сейчас собраны отечественные программные продукты, представленные на рынке и включенные в реестр российского ПО.

Для размещения своих решений на маркетплейсе можно подать заявку на Госуслугах.
👍6👎2🤮2
Team Spirit покидает The International
😢7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Konami анонсировала Silent Hill F, ремейк Silent Hill 2 и фильм по второй части

Konami провела трансляцию, в которой поделилась планами о новых проектах. Новая часть Silent Hill F должна стать самой масштабной игрой серии и во многом, кажется, уходит в японский фольклор, которым также славится серия Fatal Frame.

🔥Новость дня: состоялся анонс ремейка Silent Hill 2. Она будет на движке Unreal Engine 5 - дата релиза пока покрыта туманом неизвестности.

▪️Silent Hill Townfall — новый проект от студии No Code. Почти непонятно, чем это будет
▪️Silent Hill Ascension — интерактивная игра, в которой геймеры смогут решать, как будет развиваться сюжет.
▪️Экранизация Silent Hill 2 будет называться «Возвращение в Сайлент Хилл». Съёмки должны начаться в феврале 2023 года.

Ремейк и экранизация, которые мы, наконец, заслужили.. T_T
❤‍🔥3
Bain & Company: Игровой рынок вырастет на 50% через 5 лет

▪️По оценкам компании, в 2022 году объём рынка составит $199 миллиардов. К 2027 году он вырастет до $307 миллиардов.

▪️Рост отчасти связан с высоким вовлечением молодого поколения (13-17 лет). Они проводят за играми на 40% больше свободного времени, чем игроки постарше (от 18 до 34 лет).

▪️73% разработчиков игровых компаний переход в корпорации технологического сектора. И только 27% остаются в индустрии. Отток из технологических компаний в игровые составляет только 3%.

Bain & Company видит три ключевых фактора развития индустрии:

1. Новые технологии. Речь не только о VR, но и о технологическом прогрессе, благодаря которым на мобильном устройстве стало возможно играть в, например, Genshin Impact.

2. Проникновение метаверса. Виртуальные мероприятия, киберспорт, социализация в виртуальных мирах - всё это поможет индустрии расти.

3. Новые модели монетизации. F2P никуда не уйдёт, но роль подписок, блокчейн-транзакций будет расти.
👍3
Любишь бесплатные игры или следишь за киберспортом?🤩
Не пропусти раздачу GTA , финал по Dota 2, и кучу других новостей в сфере игр!
💥 ПЕРЕХОДИ
https://t.iss.one/SWORLD99
👏3👍1
Объявлена дата старта первой медийной киберспортивной лиги в России

Холдинг Metacorp объявляет о дате запуска первой в России медийной киберспортивной лиги — она получит название Winline Esports Media League и будет проходить в рамках дисциплины CS:GO. Её запуск запланирован на 16 ноября 2022 года.

Участие в проекте уже подтвердили: Buster, Ваня Дмитриенко, Boombl4, Tenderlybae, Алексей Столяров, Dmitriy_Lixx, fANDERCS, Aunkere, Супер Стас, Recrent, pokanoname, Shoke, Warpath, QRUSHcsgo, ant1ka, mou, Никита Сударь, karavay46, Delight, almazer. Позднее будут анонсированы другие звездные участники лиги.

Игры группового этапа пройдут с 16 ноября по 10 декабря, плей-офф — 11-13 декабря. А 20 декабря зрителей ждет гранд-финал на арене — призовой фонд составит 10 000 000 рублей.
👏4👍2🎉1
Полная коллекция журналов «Игромания» с 1997 по 2018 год

vaskodagame выложил полную подборку журнала «Игромания» за всё время его существования. Теперь её можно скачать из открытого доступа.

Занимательный факт в том, что мне всегда хотелось написать что-то в журнал, который читал ещё со школьной парты. За время стези игровой журналистики мои материалы побывали на самых разных порталах, а вот до «Игромании» руки всё никак не доходили…

Во время работы над книгой «Наша игра» мне удалось пообщаться с Женей Исуповым — отцом-основателем журнала. Тогда история «Игромании» легла на страницы книги, а уже после была новость, что готовится выход последнего номера. Уместным и правильным было рассказать в нём его историю — а главное, зачем писать её заново, если она уже написана? )

Последний номер журнала, который когда-то повлиял на мой собственный путь в игровой индустрии завершился историей о своем создании, которая была рассказана на страницах моей книги.

Гештальт закрылся. Круг замкнулся.
❤‍🔥7🔥4👍1