📖 Что почитать в четверг: например, отличный материал про монетизацию киберспортивных клубов.
«За весь соревновательный 2020 год в Dota 2 игроки киберспортивного клуба Natus Vincere заработали около $242 тыс. призовых, а самый успешный состав в Северной Америке Quincy Crew — $205 тыс., и это на ~20-30% меньше, чем привлекла испанская организация Team Heretics за 20 минут и безо всяких турниров — за счет продажи специальной фанатской валюты».
👉🏻 https://www.cybersport.ru/other/articles/bolelshik-na-ves-zolota-kak-kluby-v-kibersporte-monetiziruyut-fan-bazu
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #аналитика
@esportsindustry
«За весь соревновательный 2020 год в Dota 2 игроки киберспортивного клуба Natus Vincere заработали около $242 тыс. призовых, а самый успешный состав в Северной Америке Quincy Crew — $205 тыс., и это на ~20-30% меньше, чем привлекла испанская организация Team Heretics за 20 минут и безо всяких турниров — за счет продажи специальной фанатской валюты».
👉🏻 https://www.cybersport.ru/other/articles/bolelshik-na-ves-zolota-kak-kluby-v-kibersporte-monetiziruyut-fan-bazu
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #аналитика
@esportsindustry
Киберспортивный портал 24 CYBER проводит ежемесячный конкурс прогнозистов с реальными денежными призами.
Ежедневно алгоритмы портала подбирают лучшие коэффициенты от букмекеров. Каждый месяц разыгрывается $500.
1 место — $250
2 место — $125
3 место — $75
Для участия необходимо:
— Зарегистрироваться на сайте 24 CYBER;
— Сделать 30 и более прогнозов в течение месяца.
А пока вы думаете, советовать ли читателям портала ставить квартиру на NAVI или нет, можно почитать статьи 24 CYBER с аналитикой турниров и просто мысли вслух о киберспорте и видеоигровой индустрии в целом.
👉🏻 24cyber.ru/forecaster-rating
#СМИ #беттинг
Ежедневно алгоритмы портала подбирают лучшие коэффициенты от букмекеров. Каждый месяц разыгрывается $500.
1 место — $250
2 место — $125
3 место — $75
Для участия необходимо:
— Зарегистрироваться на сайте 24 CYBER;
— Сделать 30 и более прогнозов в течение месяца.
А пока вы думаете, советовать ли читателям портала ставить квартиру на NAVI или нет, можно почитать статьи 24 CYBER с аналитикой турниров и просто мысли вслух о киберспорте и видеоигровой индустрии в целом.
👉🏻 24cyber.ru/forecaster-rating
#СМИ #беттинг
📺 Наши друзья из @AdIndex поговорили с Дмитрием Лимарем, директором по маркетингу «Матч ТВ». И уделили большое внимание киберспорту.
— Киберспорт — популярное среди молодёжи направление, которое активно развивалось в 2020 году. Насколько он интересен для телеканала?
— Киберспорт — крайне сложная сфера для всего телевидения. Проведя мониторинг, мы не увидели правильной интеграции киберспорта в эфир. Возможно, решения и нет, так как киберспорт существует в интернете, в формате стрима. Есть Twitch, для телевизионного эфира эта среда не очень пригодна. Одновременно мы понимаем, что громадное число молодых людей увлечены киберспортом. Почти у каждого клуба Российской премьер-лиги есть свой киберспортсмен. Исходя из этого, мы прорабатывали и прорабатываем возможность неких активаций в диджитал и соцсетях.
Мы понимаем, зачем зрителю виртуальный футбол, хоккей или баскетбол с участием реальных звёзд. Давайте представим. Например, во время пандемии Александр Овечкин играет против Евгения Малкина на приставке. Это интересно, это посмотрят.
Если Овечкин и Малкин играют в реальный хоккей друг против друга, то их виртуальная дуэль дополнит и раскрутит популярность хоккея в виртуальном мире. Но вряд ли для нашей аудитории станет полноценной заменой противостояния этих топ-игроков на льду.
Мы понимаем, что в России основные направления киберспорта — это Dota 2, LoL, шутеры и спортивные симуляторы. Кто не играл в Counter-Strike? Мы пытались провести показы Dota 2 в эфире, но я не могу сказать, что успешно. Эту игру сложно понять не вовлечённому в эту сферу человеку, она специфическая. Её понимают только истинные фанаты.
— Это нишевая история и массового зрителя вряд ли заинтересует?
— Я бы не сказал, что она нишевая, — это не совсем ТВ-формат. Некоторым зрителям интересно смотреть обзоры игры других людей, кто-то любит играть сам. Если с реальным спортом всё ясно — аудитория будет его смотреть, только преподнеси красиво, то с киберспортом сложнее.
— Counter-Strike в эфирной сетке «Матч ТВ» вряд ли появится?
— Скорее всего, да. Мы не исключаем создание новых форматов на площадке «Матч ТВ» с участием киберспорта или киберспортсменов, но трансляция киберспорта — не думаю.
— Официальный канал «Матч ТВ» на Twitch?
— Это было бы прекрасно.
👉🏻 Прочитать полную версию интервью
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #Россия
@esportsindustry
— Киберспорт — популярное среди молодёжи направление, которое активно развивалось в 2020 году. Насколько он интересен для телеканала?
— Киберспорт — крайне сложная сфера для всего телевидения. Проведя мониторинг, мы не увидели правильной интеграции киберспорта в эфир. Возможно, решения и нет, так как киберспорт существует в интернете, в формате стрима. Есть Twitch, для телевизионного эфира эта среда не очень пригодна. Одновременно мы понимаем, что громадное число молодых людей увлечены киберспортом. Почти у каждого клуба Российской премьер-лиги есть свой киберспортсмен. Исходя из этого, мы прорабатывали и прорабатываем возможность неких активаций в диджитал и соцсетях.
Мы понимаем, зачем зрителю виртуальный футбол, хоккей или баскетбол с участием реальных звёзд. Давайте представим. Например, во время пандемии Александр Овечкин играет против Евгения Малкина на приставке. Это интересно, это посмотрят.
Если Овечкин и Малкин играют в реальный хоккей друг против друга, то их виртуальная дуэль дополнит и раскрутит популярность хоккея в виртуальном мире. Но вряд ли для нашей аудитории станет полноценной заменой противостояния этих топ-игроков на льду.
Мы понимаем, что в России основные направления киберспорта — это Dota 2, LoL, шутеры и спортивные симуляторы. Кто не играл в Counter-Strike? Мы пытались провести показы Dota 2 в эфире, но я не могу сказать, что успешно. Эту игру сложно понять не вовлечённому в эту сферу человеку, она специфическая. Её понимают только истинные фанаты.
— Это нишевая история и массового зрителя вряд ли заинтересует?
— Я бы не сказал, что она нишевая, — это не совсем ТВ-формат. Некоторым зрителям интересно смотреть обзоры игры других людей, кто-то любит играть сам. Если с реальным спортом всё ясно — аудитория будет его смотреть, только преподнеси красиво, то с киберспортом сложнее.
— Counter-Strike в эфирной сетке «Матч ТВ» вряд ли появится?
— Скорее всего, да. Мы не исключаем создание новых форматов на площадке «Матч ТВ» с участием киберспорта или киберспортсменов, но трансляция киберспорта — не думаю.
— Официальный канал «Матч ТВ» на Twitch?
— Это было бы прекрасно.
👉🏻 Прочитать полную версию интервью
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #Россия
@esportsindustry
🔥 Ох, какой горячий материал!
«Угрозами вы ничего не измените» — перекупщики PS5 и Xbox рассказали, как работает этот бизнес в России и когда закончится дефицит консолей.
Перекупщик PS5 Игорь:
«Люди, недовольные нашей деятельностью, часто лукавят. Мой друг критиковал перекупщиков, возмущался, что сам не может купить. Но как только он получил PS5, почти сразу ее перепродал. Все мои знакомые, которые действительно хотели приставки от Sony и Microsoft, сделали предзаказ и получили их».
А вы как относитесь к перекупам?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #ритейл #СМИ #Россия
@esportsindustry
«Угрозами вы ничего не измените» — перекупщики PS5 и Xbox рассказали, как работает этот бизнес в России и когда закончится дефицит консолей.
Перекупщик PS5 Игорь:
«Люди, недовольные нашей деятельностью, часто лукавят. Мой друг критиковал перекупщиков, возмущался, что сам не может купить. Но как только он получил PS5, почти сразу ее перепродал. Все мои знакомые, которые действительно хотели приставки от Sony и Microsoft, сделали предзаказ и получили их».
А вы как относитесь к перекупам?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #ритейл #СМИ #Россия
@esportsindustry
Что почитать про киберспортивную индустрию: например, «КоммерсантЪ».
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/4739827
#СМИ #аналитика @esportsindustry
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/4739827
#СМИ #аналитика @esportsindustry
Коммерсантъ
Киберспорт увлек футболистов и инвесторов
Как индустрия компьютерных соревнований выросла за последний год
⚽️ Международная федерация футбола (FIFA) впервые в своей истории получила основной доход за год от электронных игр, сообщает Ъ. В 2020 году, как следует из финансового отчёта организации, поступления от лицензирования составили почти $160 млн из $266,5 млн общего дохода федерации. Это помогло FIFA достаточно уверенно пройти самый сложный период коронавирусных ограничений — настолько, что FIFA не стала менять план по доходам на цикл 2019–2022 годов. Он по-прежнему составляет $6,44 млрд.
Согласно прогнозам на 2020 год, FIFA планировала получить от лицензирования только $112 млн. Но после введения всемирного карантина из-за пандемии коронавируса продажи видеоигр, в частности популярнейшей серии симуляторов футбола, производимой подразделением Electronic Arts — EA Sports, — возросли, равно как и объем внутриигровых покупок. Последние, похоже, становятся ключевым способом монетизации игры.
Согласно отчёту EA Sports, в 2020 году платформа FIFA Ultimate Team принесла ей рекордные $1,49 млрд. Добавим, что контракт между FIFA и Electronic Arts истекает в 2022 году, после чего FIFA сможет пересмотреть условия соглашения на более выгодных условиях. В отчёте FIFA также отмечается, что федерация активно развивает и свои онлайн-турниры: к ранее существовавшим электронным чемпионату мира и клубному чемпионату мира добавился электронный континентальный кубок.
Переоценивать то, что ключевым источником дохода FIFA стали именно видеоигры, всё же не стоит. Основной доход FIFA получает от проведения настоящего чемпионата мира, а до ближайшего турнира, который пройдёт в конце 2022 года в Катаре, ещё почти два года. Но, как бы то ни было, повышенные доходы от видеоигр позволили FIFA намного менее болезненно пройти самый сложный отрезок коронавирусной эпохи.
Напомним о новостях 2019 года: тогда стало известно, что за цикл 2015–2018 годов почти десятая часть дохода FIFA была получена в результате роста поступлений от лицензирования в сфере электронных развлечений, которые превысили выручку от продажи билетов на чемпионат мира в России.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол #киберфишки #СМИ
@esportsindustry
Согласно прогнозам на 2020 год, FIFA планировала получить от лицензирования только $112 млн. Но после введения всемирного карантина из-за пандемии коронавируса продажи видеоигр, в частности популярнейшей серии симуляторов футбола, производимой подразделением Electronic Arts — EA Sports, — возросли, равно как и объем внутриигровых покупок. Последние, похоже, становятся ключевым способом монетизации игры.
Согласно отчёту EA Sports, в 2020 году платформа FIFA Ultimate Team принесла ей рекордные $1,49 млрд. Добавим, что контракт между FIFA и Electronic Arts истекает в 2022 году, после чего FIFA сможет пересмотреть условия соглашения на более выгодных условиях. В отчёте FIFA также отмечается, что федерация активно развивает и свои онлайн-турниры: к ранее существовавшим электронным чемпионату мира и клубному чемпионату мира добавился электронный континентальный кубок.
Переоценивать то, что ключевым источником дохода FIFA стали именно видеоигры, всё же не стоит. Основной доход FIFA получает от проведения настоящего чемпионата мира, а до ближайшего турнира, который пройдёт в конце 2022 года в Катаре, ещё почти два года. Но, как бы то ни было, повышенные доходы от видеоигр позволили FIFA намного менее болезненно пройти самый сложный отрезок коронавирусной эпохи.
Напомним о новостях 2019 года: тогда стало известно, что за цикл 2015–2018 годов почти десятая часть дохода FIFA была получена в результате роста поступлений от лицензирования в сфере электронных развлечений, которые превысили выручку от продажи билетов на чемпионат мира в России.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол #киберфишки #СМИ
@esportsindustry
♟ Российский гроссмейстер и претендент на мировую шахматную корону Ян Непомнящий дал интервью «Спорт-Экспресс», где поделился своим мнением о киберспорте и рекламе шампуня с Рамзесом:
— Как думаете, если сравнить популярность шахмат и киберспорта в России — что будет выше?
— Думаю, что бессмысленно сравнивать. Со временем разрыв будет увеличиваться, и каждое новое поколение будет всё больше и больше увлечено киберспортом, благо здесь очень большой выбор — не только Дота, но и Соunter-Strike, MMORPG, королевские битвы и так далее. Кто-то в карты играет — Hearthstone и прочее...
Шахматы популярны среди более зрелых людей. 10–15-летние подростки, когда будут делать выбор, вряд ли остановятся на шахматах. С одной стороны, это немного грустно, с другой — это веяние времени. С третьей стороны — нужно популяризировать шахматы, а ведь это довольно узкоспецифический вид спорта. Хорошо, что вышел сериал «Ход королевы», после которого поднялись запросы, связанные с шахматами.
— Как восприняли появление Соло и Рамзеса в рекламах шампуня и бритвы?
— Порадовался за них. На это есть спрос, это герои времени молодого поколения, и я за них рад. Минус в том, что это оттягивает энергию, силы и прочее, а в спорте все-таки нужно мериться результатом.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #СМИ #большойспорт #шахматы #Россия
@esportsindustry
— Как думаете, если сравнить популярность шахмат и киберспорта в России — что будет выше?
— Думаю, что бессмысленно сравнивать. Со временем разрыв будет увеличиваться, и каждое новое поколение будет всё больше и больше увлечено киберспортом, благо здесь очень большой выбор — не только Дота, но и Соunter-Strike, MMORPG, королевские битвы и так далее. Кто-то в карты играет — Hearthstone и прочее...
Шахматы популярны среди более зрелых людей. 10–15-летние подростки, когда будут делать выбор, вряд ли остановятся на шахматах. С одной стороны, это немного грустно, с другой — это веяние времени. С третьей стороны — нужно популяризировать шахматы, а ведь это довольно узкоспецифический вид спорта. Хорошо, что вышел сериал «Ход королевы», после которого поднялись запросы, связанные с шахматами.
— Как восприняли появление Соло и Рамзеса в рекламах шампуня и бритвы?
— Порадовался за них. На это есть спрос, это герои времени молодого поколения, и я за них рад. Минус в том, что это оттягивает энергию, силы и прочее, а в спорте все-таки нужно мериться результатом.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #СМИ #большойспорт #шахматы #Россия
@esportsindustry
Ритейлер «Связной» создал суббренд Game Changer для продажи игровых товаров, софта и услуг. Компания планирует закрепиться на растущем игровом рынке за счёт турниров и коллабораций с издателями и разработчиками игр.
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/4838823
От редакции: Коллеги в Ъ, не называйте геймеров «игроманами», пожалуйста. У этого слова слишком негативная окраска, да и означает оно, в общем, совсем другое.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ритейл #железо #СМИ #Россия
@esportsindustry
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/4838823
От редакции: Коллеги в Ъ, не называйте геймеров «игроманами», пожалуйста. У этого слова слишком негативная окраска, да и означает оно, в общем, совсем другое.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ритейл #железо #СМИ #Россия
@esportsindustry
📖 В «Ведомостях» вышла колонка Ярослава Мешалкина, директора по стратегическим коммуникациям ESforce Holding. В ней подробно рассматривается текущая ситуация с киберспортом и Олимпийскими играми, анализируются сомнения МОК и даются на них ответы.
— «Пока МОК с осторожностью относится к идее интеграции компьютерных игр в олимпийское движение, но на самом деле у киберспорта и, к примеру, скейтбординга гораздо больше общего, чем может показаться. Бывший вице-президент культовой скейтерской марки DC Shoes Колетт Гангеми сейчас работает в нью-йоркской esports-организации Andbox, сравнивает киберспорт со скейтбордингом 1990-х и называет его “самым большим развивающимся спортом”».
— «Интеграция в олимпийское движение ускорит институализацию киберспорта, повысит статус киберспортсменов и привлекательность отрасли для консервативных брендов. С точки зрения медиа киберспорт точно даст МОК больше, а вот в плане престижа — пока что Олимпиада может поделиться».
Полностью прочитать можно здесь: https://vedomostisport.ru/opinion/articles/2021/08/27/883964-hvatit-li-u-mok-smelosti-vklyuchit-kibersport-v-olimpiiskuyu-programmu
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #СМИ
@esportsindustry
— «Пока МОК с осторожностью относится к идее интеграции компьютерных игр в олимпийское движение, но на самом деле у киберспорта и, к примеру, скейтбординга гораздо больше общего, чем может показаться. Бывший вице-президент культовой скейтерской марки DC Shoes Колетт Гангеми сейчас работает в нью-йоркской esports-организации Andbox, сравнивает киберспорт со скейтбордингом 1990-х и называет его “самым большим развивающимся спортом”».
— «Интеграция в олимпийское движение ускорит институализацию киберспорта, повысит статус киберспортсменов и привлекательность отрасли для консервативных брендов. С точки зрения медиа киберспорт точно даст МОК больше, а вот в плане престижа — пока что Олимпиада может поделиться».
Полностью прочитать можно здесь: https://vedomostisport.ru/opinion/articles/2021/08/27/883964-hvatit-li-u-mok-smelosti-vklyuchit-kibersport-v-olimpiiskuyu-programmu
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #СМИ
@esportsindustry
👑 Главный российский журнал о светской жизни Tatler посвятил статью заработкам и образу жизни киберспортсменов. На вопросы журналиста ответили Джами «Jame» Али (капитан Virtus.prо по CS:GO) и Роман «RAMZES» Кушнарёв (экс-Virtus.prо и NAVI по Dota 2).
— «Для меня киберспорт был одним из немногих шансов переехать из Новороссийска», — говорит Джами и, сам того, возможно, не предполагая, обозначает роль киберспорта в две тысячи двадцатые в нашей стране. Это идеальный социальный или как минимум татлеровский лифт.
— «Когда я стал зарабатывать, купил себе Balenciaga Triple S и Yeezy Boots, — рассказывает Джами Али. — А потом понял, что такие покупки удовольствия мне не приносят». Теперь он копит на квартиру в Петербурге. А вот Роман Кушнарёв ценит Alexander McQueen и Palm Angels. Впрочем, на свой первый крупный гонорар — $4 тыс. — он купил блэкаут-шторы и отдал кредит за компьютер.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #Россия
@esportsindustry
— «Для меня киберспорт был одним из немногих шансов переехать из Новороссийска», — говорит Джами и, сам того, возможно, не предполагая, обозначает роль киберспорта в две тысячи двадцатые в нашей стране. Это идеальный социальный или как минимум татлеровский лифт.
— «Когда я стал зарабатывать, купил себе Balenciaga Triple S и Yeezy Boots, — рассказывает Джами Али. — А потом понял, что такие покупки удовольствия мне не приносят». Теперь он копит на квартиру в Петербурге. А вот Роман Кушнарёв ценит Alexander McQueen и Palm Angels. Впрочем, на свой первый крупный гонорар — $4 тыс. — он купил блэкаут-шторы и отдал кредит за компьютер.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #Россия
@esportsindustry
👺 «Если есть секции по каратэ, теннису или плаванью, то почему бы не создать такую, где будут обучать киберспорту? — считает Никита Баков, директор «Академии киберспорта XP», которая на днях открылась в центре столицы. — Нашей главной целью является формирование здорового отношения молодёжи к киберспортивным дисциплинам, как интеллектуальным видам спорта».
И — интеллектуальный.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #СМИ #Россия
@esportsindustry
И — интеллектуальный.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #СМИ #Россия
@esportsindustry
🥊 «По общей выручке на глобальном уровне киберспорт сопоставим со смешанными боевыми искусствами — ММА»
Об экономике киберспорта РБК рассказал Сергей Гламазда, генеральный менеджер российского клуба Virtus.prо:
«В процентном соотношении спонсоры приносят 70% общих доходов клуба. Спонсорские контракты — это наш основной доход. Выручка от турнира может быть миллион долларов, но вы 80% отдаёте игрокам.
Бывают ещё так называемые выплаты от лиги или от операторов турниров. То есть они вам платят деньги за то, что вы участвуете в том или ином турнире и за вами идёт определённая аудитория.
И, наконец, есть ещё так называемый direct to consumer: у вас есть платформа, где вы можете продавать платную подписку на ваш контент либо эксклюзивные NFT, тоже очень модные».
👉🏻 https://sportrbc.ru/news/6132527e9a7947422dd990ae
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #маркетинг #инвестиции #СМИ #Россия
@esportsindustry
Об экономике киберспорта РБК рассказал Сергей Гламазда, генеральный менеджер российского клуба Virtus.prо:
«В процентном соотношении спонсоры приносят 70% общих доходов клуба. Спонсорские контракты — это наш основной доход. Выручка от турнира может быть миллион долларов, но вы 80% отдаёте игрокам.
Бывают ещё так называемые выплаты от лиги или от операторов турниров. То есть они вам платят деньги за то, что вы участвуете в том или ином турнире и за вами идёт определённая аудитория.
И, наконец, есть ещё так называемый direct to consumer: у вас есть платформа, где вы можете продавать платную подписку на ваш контент либо эксклюзивные NFT, тоже очень модные».
👉🏻 https://sportrbc.ru/news/6132527e9a7947422dd990ae
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #маркетинг #инвестиции #СМИ #Россия
@esportsindustry
РБК Спорт
Глава Virtus.pro — РБК: «В киберспорте быстрые деньги только у
Пандемия привела в киберспорт женщин, но снизила общий уровень игр из-за перевода турниров в онлайн. О национальной специфике и экономике киберспорта РБК рассказал генеральный менеджер самого
🎥 Пресс-конференция Team Spirit при поддержке Parimatch начинается здесь: https://youtu.be/THAVrd-6i1o
#медиа #СМИ #Россия @esportsindustry
#медиа #СМИ #Россия @esportsindustry
«Комсомолка» знает, как понятно рассказать о киберспорте своей аудитории!
#СМИ #Россия @esportsindustry
#СМИ #Россия @esportsindustry
🔥 Эксклюзив про перезапуск Cybersport. ru!
https://vc.ru/media/506673-novaya-zhizn-cybersport-ru-cherez-ternii-k-novym-rekordam
https://vc.ru/media/506673-novaya-zhizn-cybersport-ru-cherez-ternii-k-novym-rekordam
https://vc.ru/media/506673-novaya-zhizn-cybersport-ru-cherez-ternii-k-novym-rekordam
#медиа #аналитика #СМИ #Россия @esportsindustry
https://vc.ru/media/506673-novaya-zhizn-cybersport-ru-cherez-ternii-k-novym-rekordam
https://vc.ru/media/506673-novaya-zhizn-cybersport-ru-cherez-ternii-k-novym-rekordam
https://vc.ru/media/506673-novaya-zhizn-cybersport-ru-cherez-ternii-k-novym-rekordam
#медиа #аналитика #СМИ #Россия @esportsindustry
👩🦳 The Athletic — одно из крупнейших подписных медиа о спорте и часть The New York Times — опубликовало статью с угрожающим названием «Изнанка женского киберспорта: это страшное место для девушек».
«В Музее ФИФА в Цюрихе 24 женщины со всего мира нашли безопасное место, чтобы поиграть в свою любимую видеоигру. Но когда они включают свои консоли дома, их опыт совсем другой.
«Мне приходилось иметь дело с людьми, которым угрожали смертью, и это была реальная угроза, которую полиция должна была расследовать», — говорит Нас Байг, основательница ECL Entertainment — организации, призванной предоставить женщинам больше возможностей в мире киберспорта.
«Они смогли выяснить, кто это был, и его оправданием было: “Мне очень жаль, я был пьян этой ночью. Я проиграл ей и отправил сообщение на Xbox. Я не должен был этого делать”. Такие вещи случаются регулярно».
Уровень абьюза вызывает тревогу и является лишь одним из многочисленных препятствий, делающих киберспорт особенно сложным для женщин, которые пытаются построить карьеру в видеоиграх.
Женщины часто получают угрозы сексуального насилия во время игры. Мужчины обычно зарабатывают намного больше женщин в профессиональном киберспорте. Команды обычно отдают предпочтение мужчинам при распределении тренерских и финансовых ресурсов».
Читать полностью: https://theathletic.com/4635621/2023/07/23/inside-the-world-of-female-esports/
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #женскийкиберспорт
@esportsindustry
«В Музее ФИФА в Цюрихе 24 женщины со всего мира нашли безопасное место, чтобы поиграть в свою любимую видеоигру. Но когда они включают свои консоли дома, их опыт совсем другой.
«Мне приходилось иметь дело с людьми, которым угрожали смертью, и это была реальная угроза, которую полиция должна была расследовать», — говорит Нас Байг, основательница ECL Entertainment — организации, призванной предоставить женщинам больше возможностей в мире киберспорта.
«Они смогли выяснить, кто это был, и его оправданием было: “Мне очень жаль, я был пьян этой ночью. Я проиграл ей и отправил сообщение на Xbox. Я не должен был этого делать”. Такие вещи случаются регулярно».
Уровень абьюза вызывает тревогу и является лишь одним из многочисленных препятствий, делающих киберспорт особенно сложным для женщин, которые пытаются построить карьеру в видеоиграх.
Женщины часто получают угрозы сексуального насилия во время игры. Мужчины обычно зарабатывают намного больше женщин в профессиональном киберспорте. Команды обычно отдают предпочтение мужчинам при распределении тренерских и финансовых ресурсов».
Читать полностью: https://theathletic.com/4635621/2023/07/23/inside-the-world-of-female-esports/
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #женскийкиберспорт
@esportsindustry
The Athletic
Inside the world of female esports: ‘It’s a scary space for women’
What is it like for a woman trying to make it in esports?
#СМИ #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GameGuru
Большой репортаж с выставки «Игропром». Как дела у российской игровой индустрии в 2023 году и при чем здесь «Коловрат»
Большой репортаж с выставки «Игропром». Как дела у российской игровой индустрии в 2023 году и при чем здесь «Коловрат»
На самом деле не совсем, но интервью с менеджером Ultimate GG Азатом «Balabama» Юсуповым и правда интересное.
#медиа #СМИ @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cybersport.ru
Интервью с челом, которого реально зовут Balabama — о том, кому звонить, если придется устроить бой Nix и rostislav_999
Контент с BetBoom Dacha Dubai 2024
#СМИ @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Esportsinsider
Games of the Future: Russia’s daring $58m state-funded ‘esports’ event
Endorsed by Putin himself, Games of the Future is a Russian government-funded 'esports' project fraught with legal and political challenges.
Название статьи отличное!
#СМИ #инфраструктура #пространство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Известия
Dotaционная территория: в Петербурге будут бесплатно учить киберспортсменов
Там открылся первый в стране государственный центр с секциями по компьютерным играм