КиберМетаГейминг | Индустрия
33.3K subscribers
2.37K photos
630 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Новости парой строк: Pringles продлили ещё на год партнёрство с турнирным оператором ESL на территории Германии, Польши и североевропейских стран.

А в России «кормящее игровое кресло с роботом-манипулятором и функцией трекинга физиологических показателей игрока» от Pringles и агентства Re:evolution выиграло премию «Серебряный Меркурий» в номинации «Лучшая кампания спортивного маркетинга/маркетинга киберспорта».

#партнёрство #награды #Pringles #Kellogs @esportsindustry
💥 СМИ как-то пропустили, а ведь на прошлой неделе заместитель министра и руководитель цифровой трансформации Министерства культуры РФ Максим Ксензов с энтузиазмом поддержал игровую индустрию и киберспорт. Максим, кстати, ещё и возглавляет Московскую федерацию гандбола, так что из его уст — как функционера «традиционного» спорта — поддержка ещё приятнее.

«Культура и креативные индустрии гибко адаптируются к современным технологиям. Цифровизация библиотек и музеев, театральные постановки с использованием виртуальной реальности, онлайн-фестивали и концерты — всё это демонстрирует, что интернет и технологии не вытеснят культуру, а, напротив, они представляют собой новый инструмент для переосмысления творческих подходов и техник развития современных видов искусства. И яркий пример симбиоза технологий и массовой культуры — это игровая индустрия.

Действительно, гейминг и киберспорт драйвят развитие технологий, в частности, AR, VR, облачных сервисов, и являются уникальным феноменом современной массовой культуры. Например, по прогнозам Statista, в 2021 году число геймеров может достичь одной трети от населения Земли. Не секрет, что во время самоизоляции видеоигры стали отдушиной для многих запертых в четырёх стенах людей. Сценарии усложняются, графика приближается к реальности, игры становятся всё более интерактивными и среди определённых сегментов аудитории конкурируют с такими видами искусства, как кино и театр.

Министерство культуры заинтересовано в развитии игровой индустрии и, прежде всего, в создании познавательных и обучающих игр и игр с просветительской повесткой. Мы всячески будем способствовать тому, чтобы этот сегмент стал одним из ведущих и способствовал развитию обучающего процесса».

👉🏻 Об этом замминистра высказался в ходе пресс-конференции Премии Рунета 2020, где объявили о введении в этом году специальной номинации «Игровая индустрия и киберспорт». Самое время регистрироваться и подавать свои проекты: https://reg.premiaruneta.ru/.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #награды #мнение #геймдев #Россия

@esportsindustry
Мы тоже оставили свои голоса за тех, кого считаем лучшими.

👉🏻 https://t.iss.one/sportsru_cyber/9389

#награды #СНГ @esportsindustry
🏆 Мы тут редко (практически никогда) пишем о результатах каких-то турниров, но завершившийся вчера международный чемпионат IEM Katowice 2021 по Counter-Strike: Global Offensive можно смело назвать историческим.

Невероятный успех команд из России и СНГ. В групповой стадии и плей-офф обыграны все мировые гранды, включая великих Astralis. Шутки этих самых грандов на тему того, кто же всё-таки остановит СНГ (никто). Русскоязычные мемы в Twitter ESL и переход польской студии аналитики на русский язык.

Кому как, а отечественному киберспорту со спортивной точки зрения пандемия точно пошла на пользу.

Поздравляем наши клубы с великолепным выступлением!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #награды #Россия #СНГ

@esportsindustry
​​🔥 А вот и свежий лонг-лист рейтинга Forbes «30 до 30». От киберспорта там игроки в CS:GO Джами «Jame» Али (Virtus.pro) и Дмитрий «Sh1ro» Соколов (Gambit Esports). Они в отличной компании футболиста Алексея Миранчука, фигуристки Анны Щербаковой, бойца MMA Петра Яна и других молодых талантливых спортсменов.

Голосуем за наших!

После формирования лонг-листа жюри, экспертный совет (в него входят 3–5 специалистов по каждой категории) и редакция, учитывая результаты голосования читателей, выберут 30 самых перспективных россиян до 30 лет — по три лауреата в каждой из десяти категорий. Имена топ-30 будут опубликованы в июньском номере Forbes.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #награды #Россия

@esportsindustry
👀 На билбордах Москвы появились претенденты на премию CIS Esports Best 2021 от Sports.ru. Любим киберспортивную наружку!

Результаты премии огласят уже завтра.

#медиа #награды #Россия @esportsindustry
🎤 Новая номинация MTV Video Music Awards — «Лучшее выступление в метавселенной» за концерты, устроенные в видеоиграх.

— Ариана Гранде и Fortnite;
— Blackpink и PUBG;
— BTS и Minecraft;
— Charli XCX и Roblox;
— Джастин Бибер и An Interactive Virtual Experience;
— Twenty One Pilots и Roblox.

#награды #шоубиз #мета @esportsindustry
🎼 Композитор Стефани Эконому получила премию «Грэмми» за саундтрек к игре Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok. Номинация «Саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа» в этом году представлена на премии впервые.

#награды #геймдев #шоубиз @esportsindustry
💥 Илья «m0NESY» Осипов из клуба G2 занял 28 место в рейтинге «30 самых ценных персональных брендов российских спортсменов» от Forbes и стал там единственным представителем киберспорта.

Первые три места заняли Медведев, Трусова и Овечкин.

Критериями оценки спортсменов стали присутствие в СМИ (вес — 20%), популярность в соцмедиа (вес — 40%) и экспертная оценка уровня маркетинговой привлекательности бренда спортсмена (вес — 40%).

#награды #аналитика #Россия @esportsindustry