Спрос на решения в сфере искусственного интеллекта растет не по дням, а по часам. На их основе уже работают системы распознавания человеческой речи, определения лиц на фотографиях, не говоря уже о промышленных роботах. ИИ быстро становится ключевой частью ИТ-инфраструктуры компаний из разных индустрий, и киберспорт – не исключение.
Если помните, в этом году на The International, впервые прошел матч в Dota 2 между человеком и искусственным интеллектом. Тогда верх одержала программа OpenAI (одно из детищ вездесущего Илона Маска), «заточенная» специально под конкретную игру. Так вот, история получила продолжение.
Компания Statespace, которая создана с целью разработки игрового ИИ, пошла еще дальше и представила инструменты для исследования и обучения киберспортсменов. По словам основателя Уэйна Маккея (по образованию невролог), в будущем тренировки с помощью специальных программ, созданных на базе нейросетей, станут стандартом в киберспорте.
Обязательно посмотрите видео, хотя бы чтобы увидеть, как в США выглядят кандидаты наук в области когнитивной психологии (спойлер, лысый мужик с тату во всю грудь) 🦉
#СМИ #ИИ
Источник: https://mashable.com/2017/12/12/ai-could-discover-the-next-esports-prodigy/#7XsavEpc.mqS
Если помните, в этом году на The International, впервые прошел матч в Dota 2 между человеком и искусственным интеллектом. Тогда верх одержала программа OpenAI (одно из детищ вездесущего Илона Маска), «заточенная» специально под конкретную игру. Так вот, история получила продолжение.
Компания Statespace, которая создана с целью разработки игрового ИИ, пошла еще дальше и представила инструменты для исследования и обучения киберспортсменов. По словам основателя Уэйна Маккея (по образованию невролог), в будущем тренировки с помощью специальных программ, созданных на базе нейросетей, станут стандартом в киберспорте.
Обязательно посмотрите видео, хотя бы чтобы увидеть, как в США выглядят кандидаты наук в области когнитивной психологии (спойлер, лысый мужик с тату во всю грудь) 🦉
#СМИ #ИИ
Источник: https://mashable.com/2017/12/12/ai-could-discover-the-next-esports-prodigy/#7XsavEpc.mqS
Mashable
AI could discover the next best esports pro player
The future has arrived.
На днях российский стартап gosu.ai привлек во втором инвестиционном раунде $1,9 млн. Давайте разбираться, кто дал денег и на что именно.
Новые инвестиции на развитие проекта были получены от венчурных фондов Sistema_VC (который, наравне с Gagarin Capital, уже вложился в стартап в первом раунде в октябре 2017), Runa Capital и Ventech. Участники не раскрыли, в каких пропорциях инвестировали в проект, но на данном этапе это не так существенно. Главное – полученное от них доверие в виде денег, которые важно направить на ключевой фронт работ: искусственный интеллект.
Сервис предлагает игрокам услуги виртуального ассистента (которого необходимо добавить в друзья в Steam), дающего рекомендации по тактике и арсеналу на основе данных, которые он собирает в ходе игры. На сегодня бот уже раскусил секрет успеха в Dota 2 (в стадии beta-теста) и скоро должен набить скиллов в CS:GO и PUBG (в стадии alpha-теста). Сейчас сервис работает по условно-бесплатной модели (с подписками на увеличение количества анализируемых матчей), а в будущем пополнится новыми вспомогательными функциями, предполагающими микроплатежи. Стартап планирует зарабатывать и на заключении спонсорских контрактов с разработчиками игр и киберспортивными командами по предоставлению интеллектуальной аналитики.
Основатель компании Алиса Чумаченко – эксперт в игровой индустрии, бывший вице-президент по маркетингу разработчика и издателя онлайновых многопользовательских игр IT-Territory, который впоследствии был продан Mail.Ru, и создатель разработчика мобильных игр Game Insight, так что судьба проекта в надежных руках.
Также добавим, что в любительском игровом сегменте у стартапа пока нет прямых конкурентов, ведь ближайшие по функционалу обучающие сервисы анализируют не конкретные действия игрока, а общую статистику, но вот в профессиональном направлении учебные киберспортивные платформы на основе ИИ не редкость (и мы о таких уже писали https://t.iss.one/esportsindustry/59). В любом случае, желаем успехов соотечественникам!
#СМИ #инвестиции #ИИ
Источник: https://techcrunch.com/2018/03/21/ai-game-trainer-gosu-ai-raises-1-9m-to-give-gamers-a-virtual-assistant/
Новые инвестиции на развитие проекта были получены от венчурных фондов Sistema_VC (который, наравне с Gagarin Capital, уже вложился в стартап в первом раунде в октябре 2017), Runa Capital и Ventech. Участники не раскрыли, в каких пропорциях инвестировали в проект, но на данном этапе это не так существенно. Главное – полученное от них доверие в виде денег, которые важно направить на ключевой фронт работ: искусственный интеллект.
Сервис предлагает игрокам услуги виртуального ассистента (которого необходимо добавить в друзья в Steam), дающего рекомендации по тактике и арсеналу на основе данных, которые он собирает в ходе игры. На сегодня бот уже раскусил секрет успеха в Dota 2 (в стадии beta-теста) и скоро должен набить скиллов в CS:GO и PUBG (в стадии alpha-теста). Сейчас сервис работает по условно-бесплатной модели (с подписками на увеличение количества анализируемых матчей), а в будущем пополнится новыми вспомогательными функциями, предполагающими микроплатежи. Стартап планирует зарабатывать и на заключении спонсорских контрактов с разработчиками игр и киберспортивными командами по предоставлению интеллектуальной аналитики.
Основатель компании Алиса Чумаченко – эксперт в игровой индустрии, бывший вице-президент по маркетингу разработчика и издателя онлайновых многопользовательских игр IT-Territory, который впоследствии был продан Mail.Ru, и создатель разработчика мобильных игр Game Insight, так что судьба проекта в надежных руках.
Также добавим, что в любительском игровом сегменте у стартапа пока нет прямых конкурентов, ведь ближайшие по функционалу обучающие сервисы анализируют не конкретные действия игрока, а общую статистику, но вот в профессиональном направлении учебные киберспортивные платформы на основе ИИ не редкость (и мы о таких уже писали https://t.iss.one/esportsindustry/59). В любом случае, желаем успехов соотечественникам!
#СМИ #инвестиции #ИИ
Источник: https://techcrunch.com/2018/03/21/ai-game-trainer-gosu-ai-raises-1-9m-to-give-gamers-a-virtual-assistant/
Немного про Илона Маска, искусственный интеллект и Dota 2. Неожиданное сочетание, правда?
Итак, с 20 по 25 августа в канадском Ванкувере состоится The International 2018. Это будет второй случай, когда чемпионат мира по Dota 2 пройдёт за пределами США, и второй раз, когда на турнире искусственный интеллект сразится с профессиональными игроками. О первом — индивидуальном противостоянии ИИ и киберспортсмена — мы вскользь упоминали тут https://t.iss.one/esportsindustry/59, а сегодня чуть подробнее расскажем о втором – командном вызове.
Издание Wired сообщает, что группа OpenAI (сооснователем и инвестором которой выступил тот самый Илон Маск), занимающаяся разработками в области искусственного интеллекта, создала нового бота, который в состоянии противостоять опытным командам в Dota 2. В этом месяце команда OpenAI Five, состоящая из пяти ботов, уже обыграла в рамках тестирования команду полупрофессионалов, и, хотя тот поединок проходил по упрощённым правилам, разработчики считают, что ИИ вполне по силам вырвать победу у топовых профессионалов в полноценном матче на The International.
При обучении OpenAI Five использовался сервис облачных вычислений Google, состоящий из 128 000 обычных компьютерных процессоров и 256 графических процессоров, чипов, жизненно важных для больших экспериментов по машинному обучению. Каждый день OpenAI Five проводил в Dota 2 время, эквивалентное 180 годам игры. Впечатляет! Но... так ли это важно, если боты, даже обладая подобным опытом, не смогут играть так же, как люди?
Если в шахматах игрок должен сделать выбор из 35 возможных действий, в го — из 250, то участнику Dota 2 приходится гораздо сложнее — не обладая полной информацией о состоянии игры, он принимает решение и останавливается на одной из 1000 альтернатив. Таким образом, если алгоритмы Dota 2 смогут быть адаптированы, чтобы помочь ботам научиться выполнять действительно сложные задачи, это станет важной вехой для развития ИИ в целом, так как многопользовательские соревновательные игры в большей степени имитируют условия реального мира, чем те же шахматы.
Здесь важно понимать, что киберспорт, находясь на стыке компьютерных технологий (как в смысле развития игр, так и соответствующего им «железа»), науки (тот же ИИ), спорта и медиа — это в определённом смысле точка роста для ВСЕХ из этих направлений. Это уже понял Илон Маск — а значит, как это было не раз, совсем скоро на это обратят своё внимание и другие корпорации и инвесторы по всему миру. Даёшь международный киберспортивный исследовательский центр! (Почти шутка).
Источник: https://www.wired.com/story/can-bots-outwit-humans-in-one-of-the-biggest-esports-games/
#ИИ
Итак, с 20 по 25 августа в канадском Ванкувере состоится The International 2018. Это будет второй случай, когда чемпионат мира по Dota 2 пройдёт за пределами США, и второй раз, когда на турнире искусственный интеллект сразится с профессиональными игроками. О первом — индивидуальном противостоянии ИИ и киберспортсмена — мы вскользь упоминали тут https://t.iss.one/esportsindustry/59, а сегодня чуть подробнее расскажем о втором – командном вызове.
Издание Wired сообщает, что группа OpenAI (сооснователем и инвестором которой выступил тот самый Илон Маск), занимающаяся разработками в области искусственного интеллекта, создала нового бота, который в состоянии противостоять опытным командам в Dota 2. В этом месяце команда OpenAI Five, состоящая из пяти ботов, уже обыграла в рамках тестирования команду полупрофессионалов, и, хотя тот поединок проходил по упрощённым правилам, разработчики считают, что ИИ вполне по силам вырвать победу у топовых профессионалов в полноценном матче на The International.
При обучении OpenAI Five использовался сервис облачных вычислений Google, состоящий из 128 000 обычных компьютерных процессоров и 256 графических процессоров, чипов, жизненно важных для больших экспериментов по машинному обучению. Каждый день OpenAI Five проводил в Dota 2 время, эквивалентное 180 годам игры. Впечатляет! Но... так ли это важно, если боты, даже обладая подобным опытом, не смогут играть так же, как люди?
Если в шахматах игрок должен сделать выбор из 35 возможных действий, в го — из 250, то участнику Dota 2 приходится гораздо сложнее — не обладая полной информацией о состоянии игры, он принимает решение и останавливается на одной из 1000 альтернатив. Таким образом, если алгоритмы Dota 2 смогут быть адаптированы, чтобы помочь ботам научиться выполнять действительно сложные задачи, это станет важной вехой для развития ИИ в целом, так как многопользовательские соревновательные игры в большей степени имитируют условия реального мира, чем те же шахматы.
Здесь важно понимать, что киберспорт, находясь на стыке компьютерных технологий (как в смысле развития игр, так и соответствующего им «железа»), науки (тот же ИИ), спорта и медиа — это в определённом смысле точка роста для ВСЕХ из этих направлений. Это уже понял Илон Маск — а значит, как это было не раз, совсем скоро на это обратят своё внимание и другие корпорации и инвесторы по всему миру. Даёшь международный киберспортивный исследовательский центр! (Почти шутка).
Источник: https://www.wired.com/story/can-bots-outwit-humans-in-one-of-the-biggest-esports-games/
#ИИ