КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
667 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
​​🕶 Лаборатория виртуальной и дополненной реальности Boxglass из Ижевска начала разрабатывать комплексные тренажёры для спортсменов.

Первый — тренажёр для горнолыжников с погружением в виртуальную реальность. Человек надевает шлем и оказывается на горнолыжном спуске. При этом под ним находится физический тренажёр, который смещается вправо и влево, как объект в виртуальной реальности. Вторым стал тренажёрный комплекс по биатлону, с помощью которого можно пробежать трассу в виртуальной реальности.

Игорь Мельников, основатель лаборатории Boxglass:

«Последним продуктом мы особенно гордимся — это тренажёр по фехтованию в виртуальной реальности. Как оказалось, это первый подобный тренажёр в России. Главное, для чего мы это сделали, — чтобы привлечь молодое поколение к этому виду спорта.

Молодёжь у нас всё чаще увлекается киберспортом, а реальный спорт теряет свои позиции. И мы создали гибрид киберспорта и классического спорта — ребёнок занимается в виртуальной реальности, при этом он управляет реальной шпагой и тренирует свои мышцы».

#большойспорт #киберфишки #технологии #инновации #VR #Россия
​​Российские нейрофизиологи из МГУ создали интерфейс мозг-компьютер, который поможет киберспортсменам улучшать реакцию и лучше проявлять себя во время соревнований. Этой разработкой уже заинтересовались киберспортивные клубы, сообщает РИА «Новости» со ссылкой на пресс-службу университета.

Лев Яковлев и несколько других аспирантов биологического факультета МГУ, работающих под началом Александра Каплана, известного российского нейрофизиолога, создали систему, которую они назвали E-Boi. Она не улучшает работу мозга сама по себе, но позволяет любому человеку улучшить скорость своей реакции, подстраивая специальный тренажёр под индивидуальные особенности работы его нервной системы.

По своей сути она напоминает AimBooster, известную программу для тренировки координации движений и точности работы мышкой, которую используют многие киберспортсмены, играющие в различные сетевые шутеры. В отличие от классической версии этого тренажёра, E-Boi не просто отслеживает движения и клики мышкой, но и одновременно наблюдает за активностью коры игроков при помощи электроэнцефалографа. Программа отслеживает то, как меняется активность нервных клеток в центре движения мозга, и подстраивает свою работу под каждого спортсмена.

На втором этапе тренировок киберспортсмен должен не трогать мышку, а представлять, как он это делает, не совершая при этом никаких движений. В это время в мозге происходит улучшение связи между нейронами коры и двигательными нейронами. После окончания «мысленной» тренировки исследователи вновь замеряют показатели киберспортсмена в приложении.

Сейчас нейрофизиологи оптимизируют работу этой системы, а также вместе с школьниками из образовательного центра «Сириус» создают новые варианты задач для тренировки скорости реакции и других навыков. В ближайшем будущем команда проекта планирует выпускать собственное оборудование, сделать приложение для мобильных устройств и ещё более плотно работать с отечественными командами киберспортсменов.

#технологии #инновации #Россия @esportsindustry
📡 К слову о телеком-операторах, 5G и киберспорте. Южнокорейский оператор SK Telecom, которому вместе с Comcast Spectacor принадлежит киберспортивная организация T1 Entertainment & Sports и именитый клуб SK Telecom T1, представил данные о спросе на связь 5G.

1 млн абонентов 5G оператору удалось набрать за 140 дней, что в два раза быстрее, чем первый миллион пользователей LTE в 2011 году. Тогда, после коммерческого запуска сервиса, SK Telecom удалось набрать миллион абонентов 4G за восемь месяцев. С запуском 5G примерно на 65% увеличилось среднемесячное потребление трафика: с 20,4 ГБ в сетях LTE до 33,7 ГБ в сети 5G.

После коммерциализации 5G SK Telecom планирует развитие дополнительных услуг, чей запуск становится возможным в новой сети. В частности — VR для медиа и киберспорта.

Так что российский «МегаФон», который сегодня вечером проведёт в «Москва-Сити» киберспортивный шоу-матч с использованием технологий 5G и облачного гейминга, действует вполне в духе лучших мировых практик. Ждём только передачи в России частот 5G операторам.

***

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #технологии #инновации #телеком (новый тэг) #Корея #Россия #Мегафон

@esportsindustry
🗣 Дмитрий Зоркин, совладелец WARP gaming chair, прокомментировал для нас концепты кресел от Nissan:

«Хорошо, что производители автомобильных брендов обращают внимание на традиционный инвентарь геймеров и про-геймеров. Недавно RECARO наконец представили свои модели геймерских кресел. Теперь Nissan. Но важно учесть, что это концепты, которые, возможно, никогда не будут запущены, а решения, в них представленные, не являются инновационными и иногда просто копируют текущий функционал.

Для рынка польза таких возможных приходов важна только в его расширении, так как, возможно, кто-то из фанатов автомобильной марки захочет именно такое кресло. При этом с дизайнерской точки зрения мне одна модель очень понравилась.

Сейчас конкуренция кресел с приставкой “геймерские” очень высока. А вот конкуренция по
инновациям или интересным дизайнерским, уникальным решениям — маленькая. Мы как производитель кресел, который изначально пошёл по пути инноваций и уникальности, ждём как можно большего числа нестандартных решений, чтобы геймеры наконец поняли, что есть возможности найти для себя что-то интересное, а не шаблонное».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #технологии #железо #инновации #Россия #Nissan

@esportsindustry