КиберМетаГейминг | Индустрия
29.4K subscribers
2.63K photos
736 videos
5 files
3.27K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
👨‍🎓 Нашли для вас прелюбопытное исследование. Оно проводилось среди школ и высших учебных заведений в Северной и Латинской Америке, Азиатско-Тихоокеанском регионе, Европе и на Ближнем Востоке. Выяснилось, что в каждом пятом образовательном учреждении уже есть киберспортивная программа, а 71% рассматривают или могут рассмотреть возможность добавления такой программы в будущем.

📍Наличие киберспортивных программ повышает привлекательность проживания в студгородках, помогает набору студентов и диверсифицирует обучение. 44% образовательных учреждений говорят о стимулировании интереса к обучению по техническим специальностям (STEM). Напомним, что с этим согласны в Microsoft и HP.

📍Учебные заведения также считают, что киберспорт помогает развивать полезные в дальнейшей работе навыки и умения. Например, университет SUNY Canton внедрил киберспортивные программы при обучении на гейм-дизайнеров и разработчиков, специалистов по кибербезопасности, технологической связи, графическому дизайну и мультимедиа. Так что российский ИРИ отнюдь не пальцем в небо ткнул.

📍Образовательные учреждения активно используют стипендии для привлечения киберспортивных талантов: 20% уже предлагают стипендии и финансовую помощь для киберспортсменов, а 67% рассматривают такую возможность. В России киберспортивную стипендию предлагает, например, один из лучших вузов для программистов — питерский ИТМО.

📍Опасения, связанные с высокими затратами на киберспортивные программы, не всегда верны: 68% учебных заведений оценивают свои ежегодные расходы на киберспорт в пределах $10 тыс.

📍Киберспортивные программы могут быть как спортивными, когда у образовательного учреждения есть своя команда для соревнований с другими школами/вузами, так и рекреационные в виде секций и факультативов. Или просто киберспортивных классов для всех желающих: именно такой открылся для всех студентов дневной формы обучения в совершенно шикарном центре отдыха и досуга Университета штата Луизиана.

Gaudeamus!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #инфраструктура #пространство

@esportsindustry
👕 Киберспортивный клуб Natus Vincere (NaVi) выпустил новую коллекцию мерча в коллаборации с «лучшим украинским дизайнером Лилей Литковской (LITKOVSKAYA), чьи коллекции продаются в магазинах Парижа, Нью-Йорка, Лос-Анджелеса, Токио и других городах».

Получилось очень симпатично и необычно. Ассортимент тоже впечатляет: для покупки доступны футболки, куртки (джинсовые!), худи, комбинезоны (!), штаны и аксессуары. Большинство, если не всё, унисекс.

Всё как завещал AdWeek, где в декабре прошлого года вышла целая колонка о коммуникации с женской аудиторией в киберспорте и, в частности, о недоработках клубов в плане мерча. В коллекции NaVi виден хороший подход к снаряду.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #дизайн #СНГ

@esportsindustry
⚡️ Школы имеют право сами решать, включать факультативные занятия по киберспорту в учебный план или нет, разъяснило Министерство просвещения РФ. Ранее с инициативой о введении таких занятий выступил Институт развития интернета.

Министерство напомнило, что в соответствии с государственными стандартами образования в учебном плане основной образовательной программы предусмотрены две части: обязательная и вариативная. В вариативной части школы могут включать в учебный план дополнительные предметы, в том числе факультативные занятия, курсы и модули в зависимости от специфики образовательной организации и её возможностей.

На наш взгляд, это лучшее, на что могли надеяться инициаторы проекта. Странно было бы ожидать, что Минпросвещения, у которого и без киберспорта задач и проблем выше крыши, скажет: «Да, конечно, давайте делать!». А потом на него бы спускали собак за это решение в случае любых трагедий с участием несовершеннолетних.

➡️ Напомним, что мы подробно рассказывали, почему видеоигры не виноваты: https://t.iss.one/esportsindustry/1223.

А позиция «Пусть школы сами решают» наиболее безопасная. Причём во всех смыслах и для всех участников процесса. Протестируют в паре школ, посмотрят на международный опыт, а потом уже займутся масштабированием (или нет).

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #Россия

@esportsindustry
​​📺 Отчёт о перспективах киберспорта был прислан в среду в редакцию авторитетного делового издания Barron’s. Отправитель — независимая инвестиционная фирма по управлению активами Needham, которая специализируется на консультационных услугах и финансировании для растущих компаний.

Из отчёта следует, что киберспорт — один из самых значимых и растущих медиатрендов, и инвесторы должны этим воспользоваться. Например, начать срочно покупать акции Activision Blizzard и Electronic Arts. Неоднозначная рекомендация, конечно, хотя на фоне выпуска WoW Classic акции AB слегка подросли. С другой стороны, покупать-то надо как раз на спаде…

Лора Мартин, аналитик Needham:

«Мы считаем, что время, предназначенное другим средствам массовой информации (ТВ, радио, журналам и т. д.), будет всё больше и больше каннибализироваться киберспортивными играми и просмотром турниров, поскольку когорта сегодняшних 18–25-летних неуклонно взрослеет».

Впрочем, мы обратили внимание на эту новость не потому, что это какой-то нестандартный отчёт (скорее всего, это стандартная аналитическая записка об инвестиционном потенциале). А просто потому, что нам греет душу, когда о киберспортивной индустрии пишут столь уважаемые СМИ, как Barron’s. Ну и про медиатренды интересно сказано.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #медиа #аналитика #СМИ

@esportsindustry
🍕 Вот так выглядит брендированный Pizza Hut Stadium в Madden NFL 20 Championship Series, о котором мы ранее рассказывали.

Мэриан Рэдли, директор по маркетингу Pizza Hut:

«Пицца и спорт идут рука об руку, и киберспорт здесь не исключение. Pizza Hut всегда была первопроходцем игрового пространства — со времён настольного Pac-Man в наших ресторанах и до сегодняшнего дня, когда мы стали первым в мире брендом, официально заключившим соглашение о правах на виртуальный стадион в киберспорте.

Цель нашего партнёрства — вовлечь фанатов на 100%, и мы очень рады объединить усилия с EA Sports, чтобы создавать для болельщиков незабываемые впечатления, которые сотрут границы между поклонниками киберспорта и их любимой игрой».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #большойспорт #PizzaHut #США

@esportsindustry
​​👺 «Убей его, детка: чему научат школьников уроки киберспорта»

Забавно, но за таким угрожающим заголовком скрывается вполне разумное интервью с руководителем лаборатории психологии детского и подросткового возраста ФГБУ «Национальный медицинский исследовательский центр психиатрии и наркологии имени В.П. Сербского» Минздрава России Еленой Дозорцевой.

Очень приятно видеть, что серьёзные специалисты не бросаются штампованными фразами о вреде видеоигр (в отличие от СМИ с такими вот заголовками), а рассматривают проблему взвешенно и с опорой на научную базу.

— Что вы думаете о таких уроках?

— Посмотрим на ситуацию вообще. Дети играют в компьютерные игры. В мире это огромная сфера — огромный рынок и огромный бизнес. И Россия находится на третьем месте по количеству вовлечённых в игры — играющих и наблюдающих. Наверное, что-то с этим нужно делать. Не пускать это на самотёк, во-первых. А во-вторых, дети нуждаются в том, чтобы более сознательно к этому относиться и получать определённые навыки.

— Авторы инициативы считают, что это развивает логику, стратегическое мышление, скорость реакции. Это действительно так?

— Да. Исследования показывают, что дети даже младшего возраста, которые занимаются компьютером, немного иначе и в сенсомоторном развитии себя проявляют. Игры действительно позволяют развивать стратегическое мышление, если это не просто стрелялки или просто какая-то борьба.

— Стрелялки — они как раз на скорость реакции и реагирования.

— Совершенно верно.

🎬 https://mir24.tv/news/16375757/ubei-ego-detka-chemu-nauchat-shkolnikov-uroki-kibersporta

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #цифровойатлетизм #психология #Россия

@esportsindustry
Дамы и господа, представляем вашему вниманию пятничную подборку киберспортивных и игровых вакансий. Каждая вакансия по-своему хороша и должна найти своего героя: от геймера в WoW до дизайнеров, разработчиков и менеджеров!

✔️ Дизайнер в Electronic Mushroom

✔️ Автор по Rainbow Six (строго с шестью классами образования!) и Редактор соцсетей в Cyber.Sports.Ru

✔️ Графический дизайнер, Motion Designer, Web-дизайнер и Офис-менеджер в ESforce Holding

✔️ Администратор турниров по киберспорту и Менеджер по продажам в киберспорте в Лигу чемпионов бизнеса

✔️ Геймер в World of Warcraft в LegionFarm

✔️ Ведущий Frontend-разработчик в Donation Alerts

✔️ Social Media Manager в Game Insight

✔️ Technical Support Manager, Менеджер клиентского сервиса, Backend Developer Go и Системный администратор в WASD.tv (МТС)

***

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.

@esportsindustry
​​🎨 Electronic Mushroom ищет дизайнеров в штат в Москве!

Если ты любишь игры, следишь за миром киберспорта, умеешь делать красивые штуки и тебя не пугают необычные и разнообразные проекты, присылай своё портфолио на [email protected].

Вместе мы будем делать графику для трансляций, айдентику, веб-дизайн, презентации, а также решать много других интересных задач.

С нас: крутая команда, свободный график, хорошая зарплата, возможность работать откуда угодно, крутые проекты, которые увидит многотысячная аудитория, и многое другое!

🍄

#HR #дизайн