❤️ По следам вчерашнего Дня любви, семьи и верности: что учёные говорят о влиянии видеоигр на супружеские отношения? Рассказывает Ольга Морозова, психолог спорта, научный сотрудник Института психологии РАН и Московского центра исследования видеоигр:
«Исследования подталкивают нас к одному выводу. Будь то супруги, родители и дети, братья и сестры: если два близких человека играют вместе, это усиливает их любовь, и наоборот, если играет только один человек в диаде, отношения обычно страдают. Конечно, бывают исключения, но правило такое.
При этом особенность супружеского контакта в том, что одностороннее увлечение видеоиграми наносит ему больший урон, чем контакту родственников. Всё-таки родной человек любит безусловно и со многим готов примириться, а у романтического партнёра запас терпения невелик».
▶️ https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2628
#психология
«Исследования подталкивают нас к одному выводу. Будь то супруги, родители и дети, братья и сестры: если два близких человека играют вместе, это усиливает их любовь, и наоборот, если играет только один человек в диаде, отношения обычно страдают. Конечно, бывают исключения, но правило такое.
При этом особенность супружеского контакта в том, что одностороннее увлечение видеоиграми наносит ему больший урон, чем контакту родственников. Всё-таки родной человек любит безусловно и со многим готов примириться, а у романтического партнёра запас терпения невелик».
▶️ https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2628
#психология
❗️«Видеоигры НЕ делают людей агрессивнее и НЕ учат насилию — даже тех, кто играет очень много. Нельзя говорить даже о том, что видеоигры являются мягким фактором агрессии, на уровне развода родителей. Более того, как пишут авторы, чтобы жестокие видеоигры оказали какой-то эффект, нужно без остановки играть 27 часов в сутки. В сутках просто нет столько часов».
Почитайте, отличный материал про титаническое исследование учёного Кристофера Фергюсона: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2689.
#психология @esportsindustry
Почитайте, отличный материал про титаническое исследование учёного Кристофера Фергюсона: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2689.
#психология @esportsindustry
🐰 Были времена, когда Playboy и Hustler (а если нет денег — то газета «Спид-инфо» или журнал «Интим») становились отдушиной в жестоком сером мире, а не этот ваш модный PornHub. Но и сегодня медиастарички продолжают радовать нас хорошими, ммм, текстами. Вот, например, Playboy выпустил познавательный материал с говорящим названием «Почему она жалуется, что я играю в “Танки”: советы психолога».
«Прихожу с работы, появляется минутка, я загружаю World of Tanks — и тут же слышен “вой сирены” и меня ловят, как какого-то жулика. Ёлки, я что, совершил преступление? Дай мне выдохнуть, я целый день пилил этот чёртов проект и пришёл домой, чтобы расслабиться! Можно мне перевести дух? А она, так ненавязчиво: “О, давай съездим в [зачёркнуто название магазина], раз ты освободился”. Освободился!?! Да, наконец-то я освободился, но я хочу отдохнуть. Не в магазине, бродя между куч туфель и платьев, а нажимая на WASD.
Причём она обрабатывает меня психологически, просто прививает мне чувство вины: “Катюше надо помочь с уроками”. Затем, заглянув в монитор и увидев “опять эти твои танки” так многозначительно добавляет: “Ты ведь все равно ничем не занят”. И, если вдруг рискну что-то возразить, тут же прилетает добивочка: тебе что важнее, танки или дети? Контрольный в голову».
Изучить вопрос предметно: https://playboyrussia.com/emzhe/pochemu-ona-zhaluetsya-chto-ya-igrayu-v-tanki-i-chto-s-etim-delat-sovety-psikhologa.
#киберпанк #психология #СМИ @esportsindustry
«Прихожу с работы, появляется минутка, я загружаю World of Tanks — и тут же слышен “вой сирены” и меня ловят, как какого-то жулика. Ёлки, я что, совершил преступление? Дай мне выдохнуть, я целый день пилил этот чёртов проект и пришёл домой, чтобы расслабиться! Можно мне перевести дух? А она, так ненавязчиво: “О, давай съездим в [зачёркнуто название магазина], раз ты освободился”. Освободился!?! Да, наконец-то я освободился, но я хочу отдохнуть. Не в магазине, бродя между куч туфель и платьев, а нажимая на WASD.
Причём она обрабатывает меня психологически, просто прививает мне чувство вины: “Катюше надо помочь с уроками”. Затем, заглянув в монитор и увидев “опять эти твои танки” так многозначительно добавляет: “Ты ведь все равно ничем не занят”. И, если вдруг рискну что-то возразить, тут же прилетает добивочка: тебе что важнее, танки или дети? Контрольный в голову».
Изучить вопрос предметно: https://playboyrussia.com/emzhe/pochemu-ona-zhaluetsya-chto-ya-igrayu-v-tanki-i-chto-s-etim-delat-sovety-psikhologa.
#киберпанк #психология #СМИ @esportsindustry
🧠 Проект «Игрология» — большие молодцы. По следам трагедии в Эль-Пасо, где политики опять обвинили во всём видеоигры, они подготовили подборку заметок и статей, которые помогут разобраться в теме мнимой связи между геймингом и агрессией:
«Нельзя просто фыркать и воротить нос от лжи, гремящей по центральному телевидению. Мы должны уметь наше хобби аргументированно отстаивать. Почему? Потому что неиграющих людей в мире всё ещё намного больше, чем играющих. Все эти люди уязвимы к отраве, которая льётся с экранов ТВ, а моральная паника — тяжёлое бремя для индустрии.
Чтобы дать отпор, мы должны быть умнее. Аргумента “я много играл и никого не убил” недостаточно. Мы должны знать, что на самом деле говорят научные исследования. Чем больше геймеров научится аргументированно излагать свою позицию, пусть даже в споре с родителями или в социальной сети, тем сильнее мы как сообщество и тем сложнее делать из нас козлов отпущения».
Подборка научно-популярных статей-аргументов:
📖 Статья «Что на самом деле известно науке о влиянии жестоких видеоигр»: https://igrologia.com/research/games-and-aggression/
📖 Рост популярности видеоигр сопровождается падением преступности: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1801
📖 О чём говорят самые эталонные исследования: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2689
📖 Зависит ли влияние видеоигр от реалистичности изображаемого насилия: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2410
📖 Зависит ли влияние видеоигр от реалистичности поведения жертв насилия в играх: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2432
А также: почему в науке есть свидетельства о вреде жестоких видеоигр и насколько они правдивы:
📖 Корни облавы на видеоигры: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1815
📖 Научные журналы врут о вреде видеоигр: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2438
📖 Почему хорошим учёным так трудно бороться за правду: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2488
📖 Пример типичной ошибки учёных в исследованиях видеоигр: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_749
***
Напомним, что мы на эту тему также высказывались: https://t.iss.one/esportsindustry/333. Призываем активно делиться.
#психология #ликбез #киберпанк #медиа @esportsindustry
«Нельзя просто фыркать и воротить нос от лжи, гремящей по центральному телевидению. Мы должны уметь наше хобби аргументированно отстаивать. Почему? Потому что неиграющих людей в мире всё ещё намного больше, чем играющих. Все эти люди уязвимы к отраве, которая льётся с экранов ТВ, а моральная паника — тяжёлое бремя для индустрии.
Чтобы дать отпор, мы должны быть умнее. Аргумента “я много играл и никого не убил” недостаточно. Мы должны знать, что на самом деле говорят научные исследования. Чем больше геймеров научится аргументированно излагать свою позицию, пусть даже в споре с родителями или в социальной сети, тем сильнее мы как сообщество и тем сложнее делать из нас козлов отпущения».
Подборка научно-популярных статей-аргументов:
📖 Статья «Что на самом деле известно науке о влиянии жестоких видеоигр»: https://igrologia.com/research/games-and-aggression/
📖 Рост популярности видеоигр сопровождается падением преступности: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1801
📖 О чём говорят самые эталонные исследования: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2689
📖 Зависит ли влияние видеоигр от реалистичности изображаемого насилия: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2410
📖 Зависит ли влияние видеоигр от реалистичности поведения жертв насилия в играх: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2432
А также: почему в науке есть свидетельства о вреде жестоких видеоигр и насколько они правдивы:
📖 Корни облавы на видеоигры: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1815
📖 Научные журналы врут о вреде видеоигр: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2438
📖 Почему хорошим учёным так трудно бороться за правду: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2488
📖 Пример типичной ошибки учёных в исследованиях видеоигр: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_749
***
Напомним, что мы на эту тему также высказывались: https://t.iss.one/esportsindustry/333. Призываем активно делиться.
#психология #ликбез #киберпанк #медиа @esportsindustry
С добрым пятничным утром, друзья! Вот дайджест хороших новостей за эту неделю.
🚘 Honda стала спонсором североамериканских киберспортивных соревнований League of Legends Championship Series. Напомним, что ранее автобренд выступил партнёром клуба Team Liquid и киберспортивного чемпионата НХЛ — NHL Gaming World Championship 2019.
🍔 Американский клуб FaZe Clan и Burger King стали партнёрами. Топ-менеджеры и селебрити киберспортивного клуба примут участие в промокампании нового вегетарианского бургера — «Невозможного Воппера» (Impossible Whopper).
🏦 Один из старейших банков Германии (основан в 1824 году!) Stadtsparkasse München стал спонсором PENTA 1860 — команды по League of Legends, принадлежащей киберспортивной организации PENTA Sports в партнёрстве со спортивным клубом «Мюнхен 1860».
🎬 Прибыль Tencent от медиаправ на китайские соревнования League of Legends Pro League превысила доход от спонсорских сделок: $66 млн против $64 млн. Очень интересный и, возможно, симптоматичный факт.
📰 Главная общественно-политическая газета Далласа The Dallas Morning News сообщила, что станет уделять особое внимание освещению Dallas Fuel — киберспортивной команды, выступающей в Overwatch League. Тем самым Fuel становится в медиаполе в один ряд с другими спортивными «городскими» клубами топ-лиг: Cowboys, Mavericks, Rangers и Stars.
💰 Китайский игровой издатель NetEase вложит более $710 млн в строительство киберспортивного комплекса в пригороде Шанхая. Одним из объектов станет арена на 50 тыс. кв. метров, рассчитанная на 5 тыс. зрителей.
🥇 Сервис оповещений о пожертвованиях в ходе онлайн-трансляций Donation Alerts учредил премию Streaming Awards для российских стримеров. Приём заявок на участие уже открыт.
🥪 Один из крупнейших в мире производителей сухих завтраков и продуктов питания быстрого приготовления — американский Kellogg's — зашёл в киберспорт через партнёрство с киберспортивной компанией N3rd Street Gamers. Интегрируясь в соревнования по Overwatch, будут продвигаться сырные крекеры Cheez-It Grooves.
🧠 Профессор психологии университета Стетсона Крис Фергюсон уверен, что жестокие видеоигры не приводят к агрессии: «Данные о том, что бананы являются причиной самоубийств, почти настолько же корректны, как утверждения о росте жестокости из-за видеоигр. Буквально. Статистика почти одинакова».
***
Хорошего вам окончания недели!
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #инвестиции #инфраструктура #психология #медиа #маркетинг #награды #Россия #США #Германия #Китай #BurgerKing #Kellogs #Honda
@esportsindustry
🚘 Honda стала спонсором североамериканских киберспортивных соревнований League of Legends Championship Series. Напомним, что ранее автобренд выступил партнёром клуба Team Liquid и киберспортивного чемпионата НХЛ — NHL Gaming World Championship 2019.
🍔 Американский клуб FaZe Clan и Burger King стали партнёрами. Топ-менеджеры и селебрити киберспортивного клуба примут участие в промокампании нового вегетарианского бургера — «Невозможного Воппера» (Impossible Whopper).
🏦 Один из старейших банков Германии (основан в 1824 году!) Stadtsparkasse München стал спонсором PENTA 1860 — команды по League of Legends, принадлежащей киберспортивной организации PENTA Sports в партнёрстве со спортивным клубом «Мюнхен 1860».
🎬 Прибыль Tencent от медиаправ на китайские соревнования League of Legends Pro League превысила доход от спонсорских сделок: $66 млн против $64 млн. Очень интересный и, возможно, симптоматичный факт.
📰 Главная общественно-политическая газета Далласа The Dallas Morning News сообщила, что станет уделять особое внимание освещению Dallas Fuel — киберспортивной команды, выступающей в Overwatch League. Тем самым Fuel становится в медиаполе в один ряд с другими спортивными «городскими» клубами топ-лиг: Cowboys, Mavericks, Rangers и Stars.
💰 Китайский игровой издатель NetEase вложит более $710 млн в строительство киберспортивного комплекса в пригороде Шанхая. Одним из объектов станет арена на 50 тыс. кв. метров, рассчитанная на 5 тыс. зрителей.
🥇 Сервис оповещений о пожертвованиях в ходе онлайн-трансляций Donation Alerts учредил премию Streaming Awards для российских стримеров. Приём заявок на участие уже открыт.
🥪 Один из крупнейших в мире производителей сухих завтраков и продуктов питания быстрого приготовления — американский Kellogg's — зашёл в киберспорт через партнёрство с киберспортивной компанией N3rd Street Gamers. Интегрируясь в соревнования по Overwatch, будут продвигаться сырные крекеры Cheez-It Grooves.
🧠 Профессор психологии университета Стетсона Крис Фергюсон уверен, что жестокие видеоигры не приводят к агрессии: «Данные о том, что бананы являются причиной самоубийств, почти настолько же корректны, как утверждения о росте жестокости из-за видеоигр. Буквально. Статистика почти одинакова».
***
Хорошего вам окончания недели!
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #инвестиции #инфраструктура #психология #медиа #маркетинг #награды #Россия #США #Германия #Китай #BurgerKing #Kellogs #Honda
@esportsindustry
‼️ Шульман: «Компьютерные игры — великий фактор снижения преступности, особенно молодёжной»
Екатерина Шульман, известный политолог, член Совета при Президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека, в эфире радио Sputnik расставила все точки над «i» в вопросе о вреде видеоигр:
«Как известно социальным наукам, компьютерные игры — великий фактор снижения преступности, особенно молодёжной преступности. Есть обывательская логика, согласно которой так называемые “жестокие” игры, игры “с насилием” провоцируют насилие реальное. Насмотрелся, наигрался и на улицу пошёл.
В реальности происходит ровно противоположное. Мы теперь это знаем на уже достаточно больших цифрах, на больших данных в разных странах мира. Люди, которые играют в игры, не совершают преступлений. Они не то что преступлений не совершают и по улицам не болтаются, они даже дома у себя не шумят с 23 до 6.
Единственное, что провоцируют компьютерные игры, это ожирение. Никакие не насильственные преступления. Поэтому компьютерные игры — наш большой спаситель. Кроме того, это новые рабочие места нового века, новая индустрия, развивающаяся очень бурно. Поэтому любые избавления от бессмысленного государственного прессинга можно только приветствовать».
Золотые слова! А с ожирением будем бороться, да.
🧠🧠🧠
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #психология #мнение #Россия
@esportsindustry
Екатерина Шульман, известный политолог, член Совета при Президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека, в эфире радио Sputnik расставила все точки над «i» в вопросе о вреде видеоигр:
«Как известно социальным наукам, компьютерные игры — великий фактор снижения преступности, особенно молодёжной преступности. Есть обывательская логика, согласно которой так называемые “жестокие” игры, игры “с насилием” провоцируют насилие реальное. Насмотрелся, наигрался и на улицу пошёл.
В реальности происходит ровно противоположное. Мы теперь это знаем на уже достаточно больших цифрах, на больших данных в разных странах мира. Люди, которые играют в игры, не совершают преступлений. Они не то что преступлений не совершают и по улицам не болтаются, они даже дома у себя не шумят с 23 до 6.
Единственное, что провоцируют компьютерные игры, это ожирение. Никакие не насильственные преступления. Поэтому компьютерные игры — наш большой спаситель. Кроме того, это новые рабочие места нового века, новая индустрия, развивающаяся очень бурно. Поэтому любые избавления от бессмысленного государственного прессинга можно только приветствовать».
Золотые слова! А с ожирением будем бороться, да.
🧠🧠🧠
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #психология #мнение #Россия
@esportsindustry