КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🔫 Пока готовили эту новость, поняли, что в мире очень мало эмодзи на военную тему. Пришлось использовать этот, зелёненький. Так а в чём новость-то, спросите вы? Выяснилось, что Армия США (та самая, которая US Army) собирает свою киберспортивную команду.

Началось всё с того, что на Reddit пришёл сержант Райан Мо и опубликовал с официального аккаунта US Army пост о наборе в две «спортивные роты»: по киберспорту и по функциональному фитнесу. Просто представьте, что на Пикабу приходит сержант российской армии… Звучит как начало анекдота, правда?

Но вернёмся к нашим warrant’ам, простите за каламбур. Функциональный фитнес нас интересует слабо, а вот киберспорт – очень даже. Из поста сержанта следует, что киберспортсмены US Army будут принадлежать к Бригаде маркетинга и вовлечения (отвечает за бренд US Army), их цель – колесить по стране, участвовать в соревнованиях и показывать молодёжи, что US Army – это модно, стильно, молодёжно и вообще про киберспорт!

Здесь есть две возможные реакции: «Ааа, какой сюр!» и «Ааа, как круто!». Выбирать вам. Нам вот кажется, что это неплохая реакция на первый с 2005 года срыв плана рекрутинга (по-нашему – призыва) новобранцев на службу в US Army, который произошёл в этом году. Не хотите служить? А если у нас есть печеньки и киберспорт? Посмотрим на результат в 2019 году.

Кстати, это далеко не первые игры военных сил США с киберспортом: сухопутные войска (US Army) проводили турнир по Street Fighter, военно-воздушные силы (US Air Force) стали спонсорами команды Cloud 9 и турнирного организатора ELEAGUE, военно-морские силы (US Navy) – партнёры команды по NBA2K Grizz Gaming. В интересное время живём, друзья.

Источники: Игры.Mail.Ru, Eurogamer, Reddit, Stars and Stripes, GoArmy, Esports Observer.

#США #государство #Армия #HR
Читатели пишут по следам новости:

«Армия США в целом давно интересуется маркетинговой связкой “игры-призывники”, первой из силовиков в мире стала активно использовать гейминг как инструмент вовлечения, 16 лет назад (!) запустила аналог CS (и где-то была статистика о взрывном росте числа призывников на следующий год после выхода) — и на E3 в разгар промо-кампании выставочный центр буквально окружили военной техникой».

«У американской армии уже много лет своя игра. И там есть немало любопытных фишечек, которые погружают в тему. Например, чтобы получить доступ к определённым картам, надо натурально сдавать нормативы, в том числе по прыжкам с парашютом. Там даже отдельную кнопку, кажется, надо было по приземлении нажимать, чтобы сделать кувырок и не сломать ноги. И винтовки М4 там регулярно клинит, так что даже есть отдельная кнопка “Fix jam”».

#США #государство #Армия #HR #инновации
​​Уважаемый Gmbox обратил внимание на интересную новость о том, что Министерство обороны Дании привлекает к работе геймеров и киберспортсменов, а также активно изучает практическое применение их игровых навыков. Мы пошли чуть дальше и изложили для вас исходный материал Danmarks Radio — датской государственной телерадиокомпании и крупнейшего цифрового медиа Дании.

В материале всё рассказывается на реальном примере Александра Хундеггера, стажёра-авиадиспетчера Вооружённых сил Дании (у него, кстати, неплохой Instagram). Александр любит играть в Counter-Strike и Battlefield, а теперь его навыки нашли применение в профессии авиадиспетчера, координирующего полёты военных вертолётов Merlin:

«Сейчас, например, кто-то выходит в эфир по радиосвязи, и я должен принять ряд мгновенных решений о том, что важно, что не важно и на чём сосредоточиться. Нужно уметь переключаться между разными ролями, как в компьютерной игре».

Майор Андерс Бек, возглавляющий управление персонала Министерства обороны Дании, рассказал о старте сотрудничества с ассоциацией киберспорта Дании (Esport Denmark) с целью «войти в игровой сегмент»:

«Мы выяснили, что геймеры обладают способностями быстро реагировать, хорошо действовать в стрессовых ситуациях и, помимо прочего, у них лучшие по сравнению с обычными людьми способности к визуализации».

Молодые игроки изначально выбираются в качестве потенциальных диспетчеров, пилотов или операторов радаров и представителей ещё нескольких профессий, где речь идёт об управлении сложной картиной реальности и возможности быстрого маневрирования в ней.

Майор Бек рассказывает, что на экспериментальной основе Минобороны тестировало участников датской киберспортивной команды Astralis (сегодня это лучшая команда мира по Counter-Strike), и особо выделяет их способности быстрого реагирования.

При этом и майор Бек, и геймер-диспетчер Хундеггер не разделяют опасения в том, что геймеры не способны отличать виртуальный мир от реального и не знаю цены человеческим жизням:

«Я полностью осознаю, что в этих двух вертолётах Merlin, которые можно различить через окно как две чёрные точки, летят живые люди. Если вы делаете что-то не так — будут последствия. Это не просто новая попытка прохождения, как в игре».

Отличный материал, скандинавы, как всегда молодцы!

#HR #цифровойатлетизм #государство #армия #СМИ #Дания
Материнская компания киберспортивной организации Splyce и команды Overwatch League Toronto Defiant — OverActive — в январе начала сотрудничать с бывшими американскими военными. Они стали работать с составами организации «над повышением навыков лидерства и решения конфликтов», а также улучшать отношения между игроками.

По словам вице-президента OverActive Марти Стренчевилка, организация уже видит результаты. Стренчевилк сообщил, что решил прибегнуть к подобному методу по совету коллег, двое из которых служили в армии. Он считает, что экс-военные помогут командам наладить коммуникацию, научат справляться со стрессом, а в долгосрочной перспективе позволят снизить риск возникновения конфликтов в коллективах.

#армия #цифровойатлетизм #HR #США