КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
👹 В начале осени в России стартует добровольный эксперимент по маркировке видеоигр, его участники разработали семь ключевых категорий. В перечень чувствительного контента войдут сцены жестокости, секса, курения и алкоголя, употребления наркотиков, сквернословия, а также связанные со страхом и микротранзакциями.

Александр Михеев, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ):

«Маркировка игр должна предупреждать пользователей о потенциально неприемлемом контенте, это наша социальная ответственность перед игроками. Разработанные нами дескрипторы были предварительно утверждены Минэком, эксперименту дан зеленый свет.

Сейчас технологические решения по внедрению дескрипторов тестируются площадками VK Play и RuStore, игровыми компаниями Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games. Добровольный эксперимент по маркировке игры — первый шаг в саморегулировании объединенной игровой индустрии. Мы рассчитываем, что он стартует в начале осени».


В рамках поручения президента РФ Владимира Путина о безопасности информации в видеоиграх был разработан перечень так называемых дескрипторов, отражающих потенциально неприемлемый контент. Специалисты проанализировали европейские и американские системы маркировки, российское законодательство и составили список из семи категорий.

Например, страх представлен в виде призрака, алкоголь и курение — иконкой бутылки и сигарет, жестокость иллюстрирует угрожающий кулак, секс обозначен гендерными символами, наркотики — шприцем, сквернословие — частично замаскированным словом, а микротранзакции — банковской картой.

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
🔝 За год количество игровых разработчиков в официальном магазине приложений RuStore увеличилось в три раза и составило треть от всех паблишеров. Больше всего мобильных разработчиков приходится на категории симуляторов, казуальных и экшен игр.

Основной источник дохода для разработчиков мобильных игр — внутриигровые оплаты. Например, эксклюзивные наборы или облики для персонажей. Ежемесячный прирост таких покупок в RuStore составил 22% за первое полугодие 2024 года.

#геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 MY.GAMES объявила о продаже платформ DonationAlerts и Boosty структурам кипрского бизнесмена Павла Харанеки, основателя Broadsmart Group. Сделка будет закрыта в третьем квартале 2024 года. Это решение позволяет MY.GAMES полностью сосредоточиться на своем приоритетном бизнесе: разработке и издании игр.

Елена Григорян, генеральный директор MY.GAMES:

«Мы начали переговоры о продаже этих активов в марте 2024 года и рады сообщить, что они завершены. Этот шаг подтверждает приверженность компании сосредоточению всех своих ресурсов на основном бизнесе, а именно создании исключительных игровых впечатлений для игроков по всему миру».

Павел Харанека:

«Я давно хотел расширить свое портфолио цифровыми бизнес-активами, и я рад, что теперь у меня есть такая возможность. Мы живем в эпоху, когда цифровой контент является неотъемлемой частью повседневной жизни людей, помогая им учиться, выражать себя и монетизировать свои навыки и креативность. У Boosty и DonationAlerts есть явный потенциал, и я с нетерпением жду, как эти платформы продолжат развиваться и вносить вклад в творческое сообщество под новым руководством».

В новости сообщается, что Павел Харанека — опытный бизнесмен и основатель Broadsmart Group, кипрской компании, специализирующейся на планировании, проектировании, маркетинге и продвижении элитных жилых комплексов. Кроме того, в 2022 году он основал в ОАЭ бизнес по проектированию коммерческой и жилой недвижимости и постоянно ищет новые перспективные активы для своего портфеля.

#инвестиции #медиа #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤩 В ранний доступ вышла игра Stormgate — идейная наследница StarCraft от экс-сотрудников Blizzard.

Стоит 1450 руб., попробовать бесплатно можно будет с 13 августа.

#геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💼 За семь месяцев количество вакансий в российской гейм-разработке увеличилось на 23%, до 5,5 тыс. вакансий, сообщается в исследовании HH. Также у разработчиков игр на 46% выросла средняя зарплата, до 275 тыс. руб. В первом полугодии 2023 года число вакансий в игровой индустрии, напротив, падало.

Представитель студии Game Art Pioneers подтвердил, что их компания увеличила активность в найме сотрудников, так как студия готовит несколько новых проектов. По его словам, спрос на специалистов в технической поддержке связан с выходом на российский рынок множества азиатских игровых тайтлов: «иностранным компаниям нужны локальные специалисты техподдержки для взаимодействия с аудиторией».

Некоторые топ-менеджеры игровой индустрии считают, что данные HeadHunter и других сервисов по поиску работы не отображают полную занятость на рынке разработки игр в РФ. «Огромное количество людей продолжает работать на иностранные студии, получая зарплату в криптовалюте», — добавляя, что наем со стороны иностранных компаний еще идет на российском рынке, так как «отечественные разработчики обходятся дешевле иностранных».

Часть сотрудников и компаний-разработчиков покинули российский рынок, что, несомненно, повлияло на ситуацию с наймом и востребованностью специалистов, говорит директор по персоналу ГК «Леста Игры» Анна Посаженникова. По её оценке, в ближайшее время спрос на разработчиков игр будет расти, в том числе из-за указа президента по созданию российской игровой консоли.

В Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ; входят VK Play, Astrum Entertainment, United Games) считают, что в ответ на уход крупных компаний более мелкие и гибкие команды начали заполнять пробелы, что и стало одним из факторов, которые привели к росту на геймдев-специалистов. Общий тренд дефицита кадров сохраняется для всей отрасли IT, отмечают в объединении.

В Astrum Entertainment прогнозируют, что спрос на разработчиков продолжит расти и в дальнейшем, поэтому уже сегодня крупные игроки рынка занимаются разработкой профильных образовательных программ в вузах, чтобы привлекать больше junior-специалистов в отрасль.

#геймдев #HR #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀 22 января 2025 года выйдет самое большое обновление «Мира танков» за всю историю проекта — версия 1.32. Как мы сообщали ранее, в игре появятся танки 11 уровня. Но не только: разработчики обещают 11 (совпадение?) масштабных изменений.

С нетерпением ждём подробностей.

#геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇨🇳 Вчера в Москве состоялась двадцать девятая регулярная встреча глав правительств России и Китая. По итогам неё премьеры двух стран договорились в том числе о сотрудничестве в области видеоигр:

➡️ наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр, содействовать продвижению российских и китайских компьютерных игр на рынках двух стран;

➡️ наращивать взаимодействие в области массовых коммуникаций, в том числе в сфере <…> развития новых медиа и видеоигровой индустрии.

#партнёрство #геймдев #государство #Россия #Китай @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Компьютерные игры должны содержать не только возрастную маркировку, но и классифицироваться с точки зрения полезности. Такие поправки планирует предложить рабочая группа по вопросам совершенствования законодательства в сфере информационного бизнеса и блогосферы, рассказала заместитель председателя Комитета Совфеда по конституционному законодательству и государственному строительству Ирина Рукавишникова.

По словам парламентария, тема компьютерных игр заслуживает отдельного внимания, поскольку вызывает устойчивый интерес у несовершеннолетних. «Мы только пытаемся нащупать механизмы регулирования, которые бы работали», — пояснила сенатор.

По замыслу членов рабочей группы, разработчики компьютерных игр должны будут сопровождать игру четким описанием.

«Разработчики должны будут раскрывать содержание игры для пользователей, а также маркировать игровой контент с точки зрения возрастных ограничений и с точки зрения использования нецензурной лексики», — пояснила суть планируемых инициатив Рукавишникова. Кроме того, создателей игрового контента хотят обязать маркировать игры с точки зрения полезности.

«То есть, если игра направлена на развитие каких-либо навыков — языковых, математических, об этом должно быть заявлено заранее», — пояснила парламентарий.

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐤 Есть мнение, что новая версия легендарной мобильной игры Flappy Bird будет связана с блокчейном и криптой.

Что ж, 10 лет даром не прошли...

#геймдев #крипта @esportsindustry
🦾 До конца 2024 года выйдут сразу четыре игры, получившие гранты Института развития интернета (ИРИ):

— Квест «Петя и Волк: дело об артефакте приключений»;

— Научно-фантастическая тактическая ролевая игра «Сатурн»;

— Симулятор северной экспедиции 19 века «Северный путь»;

— Образовательное пособие «Смутное время» на базе игры «Смута».

#инвестиции #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM