КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
👺 Игрок в Counter-Strike Александр «s1mple» Костылев запустил образовательную программу, призванную улучшить навыки игры в Counter-Strike 2 (CS2). Проект под названием Play Like s1mple представляет собой серию видео, включающую более 60 интерактивных сессий, посвящённых развитию внутриигровых навыков, стратегиям и карьерному росту вне игры.

Интересно, когда navi или другие проекты, сотрудничающие с s1mple, нанимают дизайнера, они в задачах сразу указывают «Делать харю s1mple более худой и симпатичной» — или это такой сюрприз для будущего сотрудника?

#образование @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎 Российские школы и университеты в прошлом году закупили систем и шлемов виртуальной реальности (VR) для учебных классов на 1,826 млрд руб. Всего было проведено 652 закупки такого оборудования.

В 2024 г. закупать VR-устройства стали еще активнее. Только с начала июня 2024 г. было 140 закупок на общую сумму в 374 млн руб. Чаще всего VR-системы закупаются для кабинетов ОБЖ и классов виртуальной реальности.

#образование #технологии #VR #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Студия Cyberia Nova готовит выпуск двух новых образовательных модулей, связанных с исторической компьютерной игрой «Смута». Пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века.

Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova:

«В течение 2024 года мы будем заниматься поддержкой игры "Смута" (выпуском патчей с исправлениями ошибок и обновлениями) и производством новых образовательных модулей.

Первый такой московский модуль хорошо себя показал. Даже сейчас, во время летних каникул, пользователи его активно скачивают.

В новых образовательных модулях можно будет заняться изучением Нижнего Новгорода и Ярославля. Юные любители истории прогуляются по улочкам этих городов, познакомятся с бытом Московской Руси и получат массу полезной информации по теме "Смутное время в России XVII века"».


Копцев также заявил об исследованиях в R&D-отделе компании (подразделение, которое занимается разработкой прототипов будущих программных продуктов), однако говорить о запуске новых компьютерных игр ещё рано.

#геймдев #образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👨🏻‍🎓 Ректор Университета «Синергия» Артём Васильев выдал дипломы о высшем образовании студентам факультета игровой индустрии и киберспорта во время торжественной церемонии, которая прошла в Minecraft. Специально для этого события в игре построили кампус и аудитории.

Недавно диплом факультета получил Илья «m0NESY» Осипов из G2.

#мета #образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 В новых правилах ОГЭ по русскому языку введено ограничение видов примеров из жизненного опыта: «не допускается обращение к таким жанрам, как комикс, аниме, манга, фанфик, графический роман, компьютерная игра».

#образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝 Федерация компьютерного спорта России заключила соглашение о взаимодействии и сотрудничестве с Московской государственной академией физической культуры (МГАФК). Подписание состоялось в ходе финала FONBET Кубка России по компьютерному спорту 2024.

МГАФК обучает специалистов в области физической культуры и спорта, спортивной медицины и спортивного менеджмента. Студенты и выпускники вуза завоевали более 900 медалей на Олимпийских играх, чемпионатах мира и Европы, более 50 выпускников стали заслуженными тренерами СССР и РФ. Среди них, например, Илья Авербух, Алексей Ягудин и Игорь Акинфеев.

#партнёрство #образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨🏻‍🎓 Вчера в Финансовом университете при Правительстве РФ состоялась студенческая научно-практическая (!) конференция «Dota 2 научным языком».

Студенты представили научные работы на темы от анализа внутриигровых механик и социальной динамики команд до изучения кросс-культурных аспектов и этических вопросов, связанных с Dota 2. А ещё про влияние стресса и когнитивной нагрузки на принятие решений, баланс игровых персонажей, эволюцию стратегий и даже психологические аспекты командного взаимодействия.

С докладами выступили студенты московских учебных заведений: Ксения Ананьева («Психология выигрыша и проигрыша в Dota 2: как эмоции влияют на игровую производительность»), Дмитрий Григорьев («Кез — оптимальная стратегия игры»), Александр Королёв («Роли игроков и их влияние на эгоизм»), Ярослав Кузьмичёв («Мета и её влияние на игроков»), Никита Лапин («Прикладной анализ игрового процесса Dota 2 с точки зрения шахматной теории»), Иван Филатов («Распределение ответственности за решение макро-задач в игре как фундамент построения киберспортивной команды»), Вадим Иванов («Перцентиль как инструмент выбора: анализ универсальных героев в Dota 2»).

Качество докладов оценивали эксперты Федерации компьютерного спорта России: менеджер проектов регионального департамента Артём Чепелюк и менеджер проектов спортивного департамента Евгений Артёмов.

#образование #ивент #Россия @esportsindustry