КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Друзья, как вы знаете, 27-28 октября в Москве пройдёт финал турнира Epicenter по Counter-Strike: Global Offensive – мы не раз писали новости о брендах, ставших его партнёрами. Если вы хотите посмотреть, как на практике будут реализованы интеграции, приходите. Ну и в целом это отличная возможность для тех, кто только интересуется индустрией киберспорта, оценить атмосферу подобных мероприятий и уровень шоу.

Как насчёт организовать отдельный сектор болельщиков из маркетологов, пиарщиков, рекламщиков и прочих творческих личностей? 😉

Билеты: https://ticket.epicenter.gg (остались только категории Master Guardian, Gold Nova и Silver).

#ивент
🎇 Очень необычно: киберспортивная организация Immortals привлекла в качестве спонсора производителя автомобильных шин Nitto Tire (бренд изначально японский, компания международная). И это первое в истории киберспортивное партнёрство с шинным брендом.

Наши коллеги придумали отличные интеграции (помимо того, что Nitto становится официальным поставщиком шин для самой Immortals и всех команд):

— Презентация партнёрства в ходе вечеринки 20 октября, пространство которой будет воссоздавать карту Junkertown из игры Overwatch. Красочные инсталляции, множество фанатов, смешение IRL и игровой атмосферы – идея очень «вкусная».

— Запуск серии цифрового контента (видео, графика, разные каналы, специальные хэштеги в соцсетях – вот это всё) под названием «Fueled by Enthusiasts», где звёзды принадлежащих Immortals команд будут рассказывать и показывать, что они любят и чем вдохновляются помимо своих профильных игр.

— Игроки Immortals, которые увлекаются автомобилями, вместе с Nitto Tire «переобуют» свои авто в крутые шины и сопутствующие аксессуары, а потом поделятся результатами преображения со своими фанатами.

Классное партнёрство, нам нравится!

Источник: https://www.immortals.gg/news/2018/10/nitto-tire-named-official-sponsor-of-immortals/

#партнёрство
Наконец-то: англоязычная «Википедия» убрала прописную «S» из слова «esports» в статье про киберспорт, вариант «eSports» признан неправильным. А медиа Associated Press, ESPN и Dot Esports уже давно отказались от использования прописной «S».

Правильно: «Esports» (если в начале предложения») и «esports» (если нет).
Неправильно: «ESports» и «eSports».

Ну и на всякий случай: в английском языке нет слова «cybersport», это русское изобретение. Не надо использовать его в своих англоязычных презентациях и новостях.

#ликбез
Игрок китайской команды RNG (упоминали о них в связи с партнёрством с KFC) Jian «Uzi» Zihao стал героем рекламной кампании Nike в поддержку документалки Леброна Джеймса «Shut Up and Dribble». Напоминаем, что у Леброна пожизненный контракт с Nike, а кампания так и называется — «Dribble &» (это вовсе не «новый бренд спортивной одежды от Nike», как написал один там популярный портал; update: прислушались, изменили).

У части селебрети на рекламной футболке после «&» идёт белый бланк, предполагающий, что в него будет вписано главное занятие селебрити по жизни — помимо дриблинга, конечно. У Jian «Uzi» Zihao бланк заполнен: указана его роль в команде (играет на позиции «carry»).

Тут всё хорошо: и то, что это первое сотрудничество игрока в League of Legends с таким брендом спортивной одежды, и то, что Nike не побоялись ставить киберспортсмена в один ряд с селебами первого ранга, и чуткость к локальному рынку, благодаря которой выбор пал именно на популярного киберспортсмена. Молодцы!

P.S. Знакомые китайские товарищи в восторге. Говорят, это даже не рекламная, а PR-кампания, с очень сильной мотивационной составляющей, которая призывает открыть в себе и показать всему миру свои самые сильные стороны. Короче, заказали себе пару футболок.

#партнёрство #маркетинг #Nike

Партнёром хэштега #маркетинг выступает @AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России.
🍀 Что ж, пора объявить очередную крутую новость!

Razer становится партнёром канала «Киберспорт | Индустрия»

Как выяснилось, всемирно известный лайфстайл-бренд для геймеров Razer любит наш канал — и мы отвечаем ему взаимностью. С сегодняшнего дня компания становится партнёром хэштега #инфраструктура. Отныне все материалы канала «Киберспорт | Индустрия» с соответствующими хэштегами будут сопровождаться упоминанием Razer.

Тем самым компания в очередной раз заявляет о своих киберспортивных амбициях (напомним, что Razer — активный игрок и «традиционного», и мобильного киберспортивных рынков). А что может быть лучше для выхода на интеллектуальную элиту СНГ-киберспорта (то есть на вас, дорогие читатели), чем партнёрство с нашим каналом?

Будем рады почаще находить новости о киберспортивных инфраструктурных проектах, новом оборудовании, аренах, программах — а также рассказывать о бизнесе и продуктах компании. В общем — Razer, добро пожаловать на борт «Киберспорт | Индустрия»!

#партнёрство #Razer #оканале #инфраструктура
📈 Нас снова радует Goldman Sachs: один из крупнейших в мире инвестбанков выпустил интерактивную инфографику по киберспортивной индустрии, сопроводив её подробным отчётом (публикуется для широкой общественности впервые, хотя некоторые выводы из него мы ранее приводили). Обратите внимание на ролик, где аналитик Goldman Sachs сам играет в Overwatch вместе с профессиональной командой Florida Mayhem. Нам очень нравятся подобные штуки: сегодня серьёзные дядьки в костюмах всё чаще следуют завету барона Мюнхгаузена и улыбаются. Жаль, что до России этот тренд доходит медленнее.

Из важного:

— К 2022 году объём рынка достигнет $3 млрд.

— Медиаправа в 2022 году наконец-то обгонят спонсорство по объёму в структуре доходов и достигнут 40% (то есть предсказывается практически трёхкратный рост).

— Объёму спонсорских денег тоже есть, куда расти. У киберспорта сейчас этот показатель равен примерно $250 млн против $1,25 млрд у NFL. Не говоря уже о футболе…

— По данным Goldman Sachs, за 2018 год объём венчурных инвестиций в киберспорт составил $1,4 млрд, показав 90% рост по сравнению с 2017 годом (а ведь впереди ещё 4 квартал!). Напомним, что Crunchbase говорил об объёме $701 млн за I полугодие 2018 года, но данным Goldman Sachs, конечно, доверия больше – они могут видеть весь рынок, а Crunchbase ориентируется только на собственную базу стартапов.

— До конца этого года слот в Overwatch League будет стоить более $40 млн. Дальше, видимо, больше – ну и вообще за лигами будущее.

— Киберспортивная аудитория на YouTube и Twitch уже больше, чем аудитория HBO, Netflix и ESPN вместе взятых. Как уже говорилось ранее, к 2022 году аудитория киберспорта (точнее, её высоко вовлечённое ядро) обгонит таковую у NBA и NFL (пока что не вместе взятых).

— В части аудитории (и зрителей, и игроков – причём в киберспорте эти категории очень близки) Goldman Sachs говорят об «эффекте Манимейкера», когда при парадигме «каждый может победить» сначала невероятными темпами рос онлайн-покер, а сейчас ему наследует киберспорт. Тебе не нужно с шести лет ходить в футбольную школу, потом заносить деньги тренеру, долго расти и рассчитывать на удачу (ну или снова заносить тренеру – обязательно посмотрите заключительную речь из сериала «Большая игра», там обо всём этом хорошо сказано). Конечно, всё не так просто, но в любом случае путь к успеху в киберспорте в разы короче (и меньше по трудозатратам), чем в традиционном спорте. Образно говоря, два года вместо десяти – да ещё и нужен для этого только хороший компьютер.

— Проникновение киберспорта в Азии составляет всего около 5%, однако эти 5% составляют 50% мировой зрительской аудитории киберспорта. Представляете, какой здесь потенциал роста?

В общим, рекомендуем полистать отчёт. Там много всего интересного – в частности, интервью с Энди Миллером, сооснователем киберспортивной организации NRG.

Инфографика: https://www.goldmansachs.com/insights/pages/infographics/e-sports/
Подробный отчёт: https://www.goldmansachs.com/insights/pages/infographics/e-sports/report.pdf

#аналитика
🐘 Как говорится, «а слона-то мы и не заметили!» (того самого, который «научился танцевать»): в киберспорт пришёл Сбербанк. Об этом ещё в пятницу между строк сообщили на медиаресурсах российской League of Legends. Сегодня московский офис Riot Games совместно с MasterCard и Сбербанком в ходе live-трансляции проведёт «Чемпионский баттл» среди кастеров и стримеров по League of Legends, двое победителей которого поедут на Чемпионат мира по LoL в Корее. Похожий конкурс проводил в этом году RuHub для «МегаФон».

Во-первых, мы хотели бы поздравить российский Riot Games: похоже, это первая в мире (ну, или одна из первых) региональная спонсорская активация нового глобального партнёра в лице MasterCard (о партнёрстве было объявлено в сентябре). Во-вторых, MasterCard паровозиком привёл за собой Сбербанк. В-третьих, предполагаем, что нас ждут следующие банковские карты для геймеров — на этот раз от Сбербанка, оформленные по мотивам LoL и с опциями для поклонников игры. Собственно, о подобных ко-брендовых продуктах с локальными банками прямо говорилось в анонсе партнёрства Riot и MasterCard.

В целом это вполне логичный ход для Сбербанка, который активно работает над омоложением своей аудитории, интересуется ей (см. их отчёт «30 фактов о современной молодёжи»), готовит для неё специальные продукты. И киберспорт здесь становится отличным инструментом коммуникаций.

#партнёрство #MasterCard #Сбербанк #маркетинг

Партнёром хэштега #маркетинг выступает @AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России.
В Facebook пошла реклама карт #Сбербанк, выпуск которых мы предугадали и которые Riot сегодня официально анонсировали: https://www.sberbank.ru/ru/person/bank_cards/debet/riot_games

#партнёрство
Две новости со страхового рынка, одна из них даже российская.

💼 Киберспортивная организация Unique Sports совместно со своим партнёром страховой компанией «РЕСО-Гарантия» запустила лигу по PUBG с призовым фондом 300 тыс. руб. О партнёрстве двух организаций было объявлено в августе, соцсети киберспортивного клуба брендированы РЕСО.

🙆🏽‍♂️ Испанская страховая компания Mapfre заключила партнёрское соглашение с ESL, Liga de videojuegos Profesional (LPV) и GGTech. Во-первых, Mapfre станет спонсором турнира по гоночным симуляторам The ESL Racing Series, который будет переименован в Mapfre Racing Series. Во-вторых, станет спонсировать соревнования по Clash Royale и League of Legends в рамках лиги Superliga Orange от LVP. В-третьих, совместно с GGTech займётся тренировочными и образовательными процессами в киберспорте.

В целом очень интересно смотреть, как страховому бизнесу помогают делать первые шаги в киберспорте. Страхование — очень консервативная отрасль, поэтому совсем смелых интеграций ждать не стоит. Но здесь есть большое пространство для манёвра: например, известно, что ноги лыжников в слаломе страхуются на астрономические суммы. Почему бы страховщикам, вспомнив «тренажёрный зал для пальцев» от Old Spice, не начать страховать руки киберспортсменов?

#партнёрство #дайджест #страхование #маркетинг

Партнёром хэштега #маркетинг выступает @AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России.
Депутат Госдумы РФ Александр Прокопьев тоже читает наш канал и ссылается на информацию из поста про Goldman Sachs. К вопросу о нашей аудитории 😊

#оканале
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий. Сегодня можно стать автором книги — а можно переехать в Ригу, отвечать за развитие продукта — или быть киберспортивным видеооператором. Всё в ваших руках ✊🏻

✔️ Автор книги про киберспорт в издательство «Эксмо» — https://telegra.ph/Avtor-knigi-pro-kibersport-10-23

✔️ Менеджер по продукту Esports в Sports.Ru — https://cyber.sports.ru/dota2/1067912739.html

✔️ Аккаунт-менеджер в Федерацию компьютерного спорта России — https://hh.ru/vacancy/28350901

✔️ Видеооператор в киберспортивную команду forZe eSports — https://hh.ru/vacancy/28226303

✔️ UI/UX Designer в интернет-проект по ставкам на киберспорт (с релокацией в Ригу за счёт работодателя) — https://hh.ru/vacancy/28187093

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
Друзья, посоветуйте, пожалуйста, коллегам из «Интерфакса», CNews и РБК подписаться на наш канал. Тогда они смогут писать о том, что «Киберспорт обогнал футбол по потенциалу развития», не дожидаясь выхода русскоязычной версии отчёта PwC и рассылки его пиарщиками компании. То есть месяц назад: https://t.iss.one/esportsindustry/383.

Обновлено: и Cybersport тоже скажите, плиз.

А вот коллеги из Eurosport радуют, спасибо за цитирование!

#медиа #оканале
В Канаде появилась первая юридическая фирма, специализирующаяся на киберспорте: Marcus Kubes Management Group (MKM). Вот как объясняет перспективность такой специализации сооснователь фирмы Джош Маркус: «Индустрия киберспорта развивается беспрецедентными темпами. Обычные геймеры, многие из которых ещё подростки, могут в одночасье проснуться знаменитыми и обнаружить себя с подписанными трудовыми и спонсорскими контрактами на руках — но без понимания, что же такое они подписали». Знакомая ситуация, правда?

В целом круг юридических вопросов, которые приходится решать «на лету», в киберспорте довольно широк:

— Представление интересов киберспортсменов. Об этом г-н Маркус уже всё сказал.

— Интеллектуальная собственность. В «традиционном» спорте большинство прав принадлежит лигам. А в киберспорте — разработчикам и издателям игр. Соответственно, возникает куча неопределённостей в вопросах маркетинга. А есть ещё права на трансляции, организацию турниров и т.д.

— Азартные игры. То есть многочисленные проблемы, возникающие как с излишне молодой аудиторией, так и с нестандартными ставками в виде внутриигровых предметов. Понять глубину вопроса можно, например, ознакомившись с комментарием Владислава Архипова, советника международной юридической фирмы Dentons, относительно отмены закона «О защите профессиональных и любительских видов спорта» в США.

— Глобальное регулирование. Чуть подробнее об этом можно почитать здесь.

Неудивительно, что юристы постепенно начинают демонстрировать свой интерес к киберспорту. Например, в апреле этого года одна из старейших и наиболее именитых юридических фирм США Foley & Lardner LLP выпустила для своих клиентов отдельный отчёт по трендам киберспортивного рынка.

#инфраструктура

Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
Рейтинг самых дорогих киберспортивных организаций от Forbes: а) непонятно, как считали б) удивляет отсутствие ESforce и ряда китайских организаций. Закрытая киберспортивная экосистема?

#аналитика
Уважаемые киберспортивные топ-менеджеры из числа наших подписчиков сообщают, что рейтингу Forbes доверия мало.

Во-первых, там есть чисто фактические ошибки: например, Anne Matthews давно уже продала свою долю во Fnatic. Во-вторых, рейтинг выглядит очень субъективным и основанным на географической локации / пристрастиях штаб-квартиры Forbes: практически весь топ состоит из американских организаций, а другие страны представлены буквально поштучно (например, в лице G2 Esports).

В целом кажется, что рейтинг основан на данных, предоставленных самими организациями и в дальнейшем слабо верифицированных. Здесь вспоминается забавный казус на российском PR-рынке, когда самый престижный международный рейтинг PR-агентств The Holmes Report поймал ряд российских агентств на предоставлении ложных показателей и обязал их в последующем сопровождать свои цифры аудиторским заключением от компаний «большой четвёрки». Тем самым был создан прецедент, когда всем остальным верили на слово – а российским агентствам нет. Возможно, американский Forbes тоже излишне доверчив – но уже к тем, кто занимает офисы по соседству?

#аналитика #мнение #размышления
Так на практике выглядит киберспортивная интеграция топлива G-Drive от «Газпромнефти» в рамках турнира Epicenter: за рулём игрок Virtus.pro. Футуристично и прикольно!

#партнёрство
🏎 Глава команды Ferrari в «Формула 1» Маурицио Арривабене говорит, что F1 приходится конкурировать с киберспортом и вообще видеоиграми за внимание фанатов.

«Наши конкуренты сегодня, по моему субъективному мнению, – это PlayStation. Сегодня у нас очень широкий выбор развлечений, и мы должны рассматривать как конкурентов весь этот спектр, а не только другие виды спорта. Является ли PlayStation нашим конкурентом? Я считаю, что да. Что мы должны делать, чтобы побеждать PlayStation? Что-то более интересное. Сегодня предложение [различных развлечений] гораздо шире, чем много лет назад.

Мы должны быть честны сами с собой, отвечая на вопрос, каков уровень интереса к F1 сегодня. Поэтому нам нужно “перезапустить” свой вид спорта. Если в какой-то момент твоя аудитория становится всё старше, старше и старше, а ты вынужден работать над тем, чтобы удерживать её вместо того, чтобы привлекать молодое поколение – очевидно, что у тебя большие проблемы. И ты должен искать решение».

Напомним, что неделю назад аналогичные тезисы (только применительно к конкуренции киберспорта за аудиторию) высказывал на конференции White Nights генеральный менеджер Virtus.pro Роман Дворянкин.

#F1 #большойспорт
🇲🇹 А вы знали, что полное титулование главы Мальтийского ордена звучит как «Его Наивысшее Высочество Фра’Джакомо Далла Торре дель Темпио ди Сангинетто, Князь и Великий Магистр Суверенного военного Госпитальерского ордена Святого Иоанна Иерусалимского, Родосского и Мальты, Самый скромный хранитель бедных Иисуса Христа»?

Если нет, то теперь знаете. Как и то, что Мальта решила стать международным киберспортивным центром, на что заложила определённые средства в бюджет 2019 года. Стратегия островного государства — в «агрессивном рывке к созданию кластера для киберспортивного мира, объединяющего профессиональный и соревновательный гейминг». Звучит очень внушительно.

Можно было бы посмеяться: где Мальта и где киберспорт? Но точно так же Мальте удалось сделать «агрессивный рывок» в направлении блокчейн-индустрии, азартных игр и онлайн-казино, став центром притяжения стартапов из этих сфер. Так что будем наблюдать!

#Мальта #инвестиции #инфраструктура

Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
📣 Неожиданно: наш любимый The Esports Observer куплен американским медиахолдингом Advance, владеющим также Reddit и Condé Nast (последний, в свою очередь, выпускает такие культовые издания как Vogue, Vanity Fair, The New Yorker и Wired). А ранее в октябре Advance приобрёл ещё и аналитическую компанию NewZoo, всем нам хорошо известную.

Сделка совершена через «дочку» Advance – American City Business Journals, издателя SportsBusiness Journal. «Мы видим значительный долгосрочный потенциал в киберспорте, и Esports Observer поможет нам служить источником информации для профессионалов в киберспорте так же эффективно, как мы более 20 лет служим им для топ-менеджеров в традиционных видах спорта», – прокомментировал покупку глава и сооснователь SportsBusiness Journal Уитни Шоу.

Мы, в свою очередь, с воодушевлением приветствуем эту сделку. Она многое значит для рынка. Во-первых, Advance не стал бы портить свою «корону» из лучших СМИ планеты чем-то недостойным – это очевидное признание для СМИ киберспортивной тематики в целом. Во-вторых, это говорит о важности и перспективности именно деловой специализации в киберспортивных медиа, то есть той ниши, которую мы занимаем в России и СНГ. Поздравляем коллег из Advance и Esports Observer – уверены, это отличный союз.

#медиа