🏋️♀️ «Подтянутые киберспортсмены бросают вызов стереотипам о жирных геймерах»
Примерно с таким заголовком вышло свежее исследование Queensland University of Technology, изучившее 1400 участников из 65 стран. Оно показало, что киберспортсмены в большинстве своём имеют на 9–21% более здоровый вес (индекс массы тела), чем среднестатистический человек, почти не курят и меньше пьют. Исследование также продемонстрировало важность физического развития для виртуальных успехов: лучшие 10% киберспортсменов были значительно активнее физически, чем игроки низкого уровня.
Майкл Троттер, аспирант Queensland University of Technology:
«Результаты исследования бросают вызов стереотипу об игроке с патологическим ожирением. “Южный парк” высмеивает образ толстого геймера, но связь между видеоиграми и ожирением не была чётко установлена.
Когда вы думаете о киберспорте, часто возникают опасения по поводу малоподвижного образа жизни и, как следствие, плохого здоровья. Но в рамках своего режима тренировок элитные киберспортсмены проводят более часа в день, занимаясь физическими упражнениями, чтобы улучшить игровой процесс и справиться со стрессом. И хотя только игроки высшего уровня соответствовали требованиям ВОЗ к физической активности (150 минут в день), лучшие игроки тренируются в среднем четыре дня в неделю.
Упражнения и физическая активность очень важны для успеха в киберспорте и должны быть в центре внимания игроков и организаций, тренирующих киберспортсменов. Развитие массового киберспорта через университетские и школьные клубы позволит сформировать у геймеров хорошие, здоровые привычки. Тогда в будущем у молодых игроков будет больше причин и мотивации для физической активности».
Напомним, что в 2019 году Queensland University of Technology первым в Австралии открыл свой киберспортивный клуб, оборудовал тренировочную базу (это она на фото) и начал платить стипендии пятерым студентам, представляющим университет в местной лиге по League of Legends. Данные о том, что геймеры меньше употребляют алкоголь, также подтверждаются исследованием норвежских учёных.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм #Австралия
@esportsindustry
Примерно с таким заголовком вышло свежее исследование Queensland University of Technology, изучившее 1400 участников из 65 стран. Оно показало, что киберспортсмены в большинстве своём имеют на 9–21% более здоровый вес (индекс массы тела), чем среднестатистический человек, почти не курят и меньше пьют. Исследование также продемонстрировало важность физического развития для виртуальных успехов: лучшие 10% киберспортсменов были значительно активнее физически, чем игроки низкого уровня.
Майкл Троттер, аспирант Queensland University of Technology:
«Результаты исследования бросают вызов стереотипу об игроке с патологическим ожирением. “Южный парк” высмеивает образ толстого геймера, но связь между видеоиграми и ожирением не была чётко установлена.
Когда вы думаете о киберспорте, часто возникают опасения по поводу малоподвижного образа жизни и, как следствие, плохого здоровья. Но в рамках своего режима тренировок элитные киберспортсмены проводят более часа в день, занимаясь физическими упражнениями, чтобы улучшить игровой процесс и справиться со стрессом. И хотя только игроки высшего уровня соответствовали требованиям ВОЗ к физической активности (150 минут в день), лучшие игроки тренируются в среднем четыре дня в неделю.
Упражнения и физическая активность очень важны для успеха в киберспорте и должны быть в центре внимания игроков и организаций, тренирующих киберспортсменов. Развитие массового киберспорта через университетские и школьные клубы позволит сформировать у геймеров хорошие, здоровые привычки. Тогда в будущем у молодых игроков будет больше причин и мотивации для физической активности».
Напомним, что в 2019 году Queensland University of Technology первым в Австралии открыл свой киберспортивный клуб, оборудовал тренировочную базу (это она на фото) и начал платить стипендии пятерым студентам, представляющим университет в местной лиге по League of Legends. Данные о том, что геймеры меньше употребляют алкоголь, также подтверждаются исследованием норвежских учёных.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм #Австралия
@esportsindustry
🍺 Пятничное под австрийское сезонное IPA: настало время воскресить нашу славную рубрику #менеджеротвечает. И сегодня у нас в гостях CEO киберспортивного клуба HellRaisers Алексей «Magician» Слабухин. У HellRaisers происходит много крутого (например, клуб подписал автомобильного партнёра в лице Mazda), так что мы отошли от стандартной схемы и задали Magician'у ещё пару интересных вопросов. Но начнём, конечно, с классики!
— Итак, Алексей, какова самая большая проблема в современном киберспорте?
— Основная проблема — это отсутствие регулятора рынка киберспорта СНГ. Если происходит спорная ситуация, но нет незаинтересованного органа, который имеет влияние на турнирных операторов, клубы и игроков. Своего рода аналог ФИФА.
— Самое тяжёлое решение, которое вам пришлось принять, работая в нашей индустрии?
— Не скажу, что самое тяжёлое, но в целом сложное: это ребрендинг организации, так как мы решили отказаться от логотипа, который нравился, и создать новый, ещё круче. В первое время было (да и осталось) немало хейта, но сейчас новый логотип многим нравится.
— Вы навсегда в киберспорте?
— Нельзя говорить «навсегда», но мне этот рынок нравится, и я буду в нём оставаться. Ведь я игрок с детства, а это самое главное. Мне нравится, что я занимаюсь любимым делом.
— Ваш универсальный совет всем киберспортивным менеджерам — новичкам в индустрии?
— Делать, делать и ещё раз делать. Не сидеть на месте, постоянно развиваться и вкладывать в себя.
— Ваше любимое пиво?
— Пиво? 😊 Ой, я эксперт в этой области. Всегда в путешествиях пробую местное. Самое любимое — сезонное IPA в Австрии с нотками вишни, которое можно купить только два месяца в году.
— Что интересного планируете делать вместе с Mazda в ближайшее время?
— Планируем много активностей, первый месяц только щупали рынок, а в ноябре COVID-19 остановил работу. Раскрыть пока не могу, но есть цель сделать действительно интересный кейс на рынке киберспорте.
— Вы необычный CEO: раскрываете подробности про изнанку бизнеса, ведёте канал в Telegram и блог на Cybersport.ru, общаетесь со СМИ (с нами, например) без посредника-пиарщика. Почему? Вам так комфортнее, считаете этот подход более эффективным, чем традиционная закрытость киберспортивных топов?
— Мне нравится быть ближе к аудитории, отвечать на сообщения фанатов. Ведь если человек написал мне сообщение и задал вопрос, почему я не должен отвечать? Есть же искренний интерес. Многие клубы не дают обратную связь, а где ещё получать информацию? Плюс эта идея появилась после того, как фанаты начали писать, что не понимают, почему мы сделали тот или иной ход в трансферах. Я объясняю, чтобы сложился паззл. Закрытый подход тоже имеет место быть, но нужно понимать, как и когда это использовать в своё преимущество.
— Признайтесь (нам-то можно): Lil’а взяли в состав только для медийки, да? 😊
— Нет. После первого тренировочного матча состав сразу сказал, что он лучшая «четвёрка», которую тестировали. Плюс на днях так же сказал Save- (Виталий «Save-» Мельник, капитан команды по Dota 2 клуба Virtus.pro, — прим. ред.) 😊 У игрока есть мотивация, желание играть и выигрывать. А медийка — это уже приятный бонус.
Спасибо Алексею за честные ответы, смело подписывайтесь на его канал @MagicianCEO.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #менеджеротвечает #интервью #СНГ
@esportsindustry
— Итак, Алексей, какова самая большая проблема в современном киберспорте?
— Основная проблема — это отсутствие регулятора рынка киберспорта СНГ. Если происходит спорная ситуация, но нет незаинтересованного органа, который имеет влияние на турнирных операторов, клубы и игроков. Своего рода аналог ФИФА.
— Самое тяжёлое решение, которое вам пришлось принять, работая в нашей индустрии?
— Не скажу, что самое тяжёлое, но в целом сложное: это ребрендинг организации, так как мы решили отказаться от логотипа, который нравился, и создать новый, ещё круче. В первое время было (да и осталось) немало хейта, но сейчас новый логотип многим нравится.
— Вы навсегда в киберспорте?
— Нельзя говорить «навсегда», но мне этот рынок нравится, и я буду в нём оставаться. Ведь я игрок с детства, а это самое главное. Мне нравится, что я занимаюсь любимым делом.
— Ваш универсальный совет всем киберспортивным менеджерам — новичкам в индустрии?
— Делать, делать и ещё раз делать. Не сидеть на месте, постоянно развиваться и вкладывать в себя.
— Ваше любимое пиво?
— Пиво? 😊 Ой, я эксперт в этой области. Всегда в путешествиях пробую местное. Самое любимое — сезонное IPA в Австрии с нотками вишни, которое можно купить только два месяца в году.
— Что интересного планируете делать вместе с Mazda в ближайшее время?
— Планируем много активностей, первый месяц только щупали рынок, а в ноябре COVID-19 остановил работу. Раскрыть пока не могу, но есть цель сделать действительно интересный кейс на рынке киберспорте.
— Вы необычный CEO: раскрываете подробности про изнанку бизнеса, ведёте канал в Telegram и блог на Cybersport.ru, общаетесь со СМИ (с нами, например) без посредника-пиарщика. Почему? Вам так комфортнее, считаете этот подход более эффективным, чем традиционная закрытость киберспортивных топов?
— Мне нравится быть ближе к аудитории, отвечать на сообщения фанатов. Ведь если человек написал мне сообщение и задал вопрос, почему я не должен отвечать? Есть же искренний интерес. Многие клубы не дают обратную связь, а где ещё получать информацию? Плюс эта идея появилась после того, как фанаты начали писать, что не понимают, почему мы сделали тот или иной ход в трансферах. Я объясняю, чтобы сложился паззл. Закрытый подход тоже имеет место быть, но нужно понимать, как и когда это использовать в своё преимущество.
— Признайтесь (нам-то можно): Lil’а взяли в состав только для медийки, да? 😊
— Нет. После первого тренировочного матча состав сразу сказал, что он лучшая «четвёрка», которую тестировали. Плюс на днях так же сказал Save- (Виталий «Save-» Мельник, капитан команды по Dota 2 клуба Virtus.pro, — прим. ред.) 😊 У игрока есть мотивация, желание играть и выигрывать. А медийка — это уже приятный бонус.
Спасибо Алексею за честные ответы, смело подписывайтесь на его канал @MagicianCEO.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #менеджеротвечает #интервью #СНГ
@esportsindustry
🐻 Гималайский медведь Алладин из Московского зоопарка теперь находится под опекой Virtus.pro: киберспортивный клуб взял на себя расходы по его содержанию.
«У медведя непростая судьба: в детстве медвежонок лишился мамы и в поисках еды и помощи вышел на стоянку лесников, которые его подобрали. В дикой природе без родителей медвежонок бы погиб, поэтому его передали в Московский зоопарк, где он живёт по сей день», — сообщается в новости.
Также Virtus.pro уточнили, что на момент написания новости Алладин вовсю готовится к зимней спячке, поэтому его киберспортивные увлечения они смогут узнать только по выходе из неё. Милота!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #благотворительность #Россия
@esportsindustry
«У медведя непростая судьба: в детстве медвежонок лишился мамы и в поисках еды и помощи вышел на стоянку лесников, которые его подобрали. В дикой природе без родителей медвежонок бы погиб, поэтому его передали в Московский зоопарк, где он живёт по сей день», — сообщается в новости.
Также Virtus.pro уточнили, что на момент написания новости Алладин вовсю готовится к зимней спячке, поэтому его киберспортивные увлечения они смогут узнать только по выходе из неё. Милота!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #благотворительность #Россия
@esportsindustry
🏆 Огненная российская новость: Paco Rabanne интегрирует бренд мужского парфюма Invictus в трансляцию главного киберспортивного турнира сезона по Dota 2 — EPIC League с призовым фондом $500 тыс. Как говорится в сообщении, «соревнование среди сильнейших команд мира станет подиумом для знакомства киберспортивной аудитории с ароматом силы, гордости и победы — не случайно флакон Invictus исполнен в форме трофейного кубка».
Рекламную кампанию бренда разработало медийное агентство Starcom (входит в Publicis Groupe Russia) совместно с киберспортивным холдингом ESforce и агентством игрового маркетинга Bridge Agency. Финальная часть EPIC League проходит с 8 по 13 декабря, следить за турниром можно на трансляциях студии RuHub.
Полина Процевская, Senior Digital Manager Starcom:
«Зная стратегические цели бренда и глобальные бенчмарки Paco Rabanne, мы нашли инновационный подход к расширению позиционирования бренда Invictus. Дух соревнований — это ДНК бренда, но категория парфюмов до сегодняшнего дня была слабо представлена в киберспорте. Поэтому бренд вышел на эту территорию, став сразу партнёром крупнейшего киберспортивного турнира сезона по Dota 2 — EPIC League».
Ирина Путинцева, СЕО Bridge A[gency]:
«Нам приятно и радостно, что сегодня такие рекламные кампании разрушают стереотипы о высокой и далёкой от обычного русского парня парфюмерии, с одной стороны, и зашоренных и неухоженных геймерах-спортсменах, с другой. И здорово, что подобные рекламные кампании открывают глаза на реальность и делают видимыми героев мира киберспорта, которые ценят не только свои скиллы, но и то, какое впечатление производят и как их воспринимает окружающий мир».
@sncmag, смотрите, что в киберспорте бренды парфюмерии начинают делать!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #PacoRabanne #Россия
@esportsindustry
Рекламную кампанию бренда разработало медийное агентство Starcom (входит в Publicis Groupe Russia) совместно с киберспортивным холдингом ESforce и агентством игрового маркетинга Bridge Agency. Финальная часть EPIC League проходит с 8 по 13 декабря, следить за турниром можно на трансляциях студии RuHub.
Полина Процевская, Senior Digital Manager Starcom:
«Зная стратегические цели бренда и глобальные бенчмарки Paco Rabanne, мы нашли инновационный подход к расширению позиционирования бренда Invictus. Дух соревнований — это ДНК бренда, но категория парфюмов до сегодняшнего дня была слабо представлена в киберспорте. Поэтому бренд вышел на эту территорию, став сразу партнёром крупнейшего киберспортивного турнира сезона по Dota 2 — EPIC League».
Ирина Путинцева, СЕО Bridge A[gency]:
«Нам приятно и радостно, что сегодня такие рекламные кампании разрушают стереотипы о высокой и далёкой от обычного русского парня парфюмерии, с одной стороны, и зашоренных и неухоженных геймерах-спортсменах, с другой. И здорово, что подобные рекламные кампании открывают глаза на реальность и делают видимыми героев мира киберспорта, которые ценят не только свои скиллы, но и то, какое впечатление производят и как их воспринимает окружающий мир».
@sncmag, смотрите, что в киберспорте бренды парфюмерии начинают делать!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #PacoRabanne #Россия
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍕 Коллаборация «Додо Пицца» и Cyberpunk 2077. В образе персонажа видеоигры Lizzy Wizzy снимается Анна Молева — одна из финалистов международного конкурса косплея Cyberpunk.
А здесь медиадиректор «Додо» Артур Богданов подробно рассказывает историю этого партнёрства: https://t.iss.one/digitalbudni/1243
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Россия
@esportsindustry
А здесь медиадиректор «Додо» Артур Богданов подробно рассказывает историю этого партнёрства: https://t.iss.one/digitalbudni/1243
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Россия
@esportsindustry
🧠 Как любовь к компьютерным играм поможет школьникам построить успешную карьеру? Об этом обещают рассказать коллеги из GeekBrains в субботу 12 декабря на бесплатном IT-субботнике «Из геймера в разработчики». На нём родители поймут, почему детское увлечение компьютерными играми — это не страшно, а ребята — хотят ли они работать в геймдеве.
Мероприятие длится три часа. За это время вы:
— поймёте, как школьнику найти себя в IT;
— разберётесь, какую профессию выбрать в индустрии игр;
— поучаствуете в мастер-классе и создадите свою первую игру.
Мы очень одобряем такие ивенты, которые популярно объясняют широкой родительской общественности: «Игры — не зло!». Так что регистрируйтесь и подключайтесь 12 декабря в 12:00 (МСК).
👉🏻 Регистрация
Если у вас есть знакомые родители, раздумывающие о карьере чада в геймдеве, — смело пересылайте им этот пост.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #геймдев #HR #Россия
@esportsindustry
Мероприятие длится три часа. За это время вы:
— поймёте, как школьнику найти себя в IT;
— разберётесь, какую профессию выбрать в индустрии игр;
— поучаствуете в мастер-классе и создадите свою первую игру.
Мы очень одобряем такие ивенты, которые популярно объясняют широкой родительской общественности: «Игры — не зло!». Так что регистрируйтесь и подключайтесь 12 декабря в 12:00 (МСК).
👉🏻 Регистрация
Если у вас есть знакомые родители, раздумывающие о карьере чада в геймдеве, — смело пересылайте им этот пост.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #геймдев #HR #Россия
@esportsindustry
Тема киберпанка в 2077 году не обошла стороной и маркетинговые активности интернет-магазина METRO. Вот таким стилизованным баннером METRO сообщает о 15%-скидке на заказ с 10 по 17 декабря 2020 года — как раз чтобы геймеры не отрывались от наконец-то вышедшего хита.
Промокод на скидку обещают всем подписчикам канала @metroccrus.
Киберпанк киберпанком, а обед по расписанию!
#маркетинг #ритейл
Промокод на скидку обещают всем подписчикам канала @metroccrus.
Киберпанк киберпанком, а обед по расписанию!
#маркетинг #ритейл
🧠 Суперинтересными (и неожиданными!) данными делится свежеиспечённый лауреат Премии Рунета 2020 — научный проект «Игрология»:
«В 2019 году коллектив Дафны Бавелье наконец провёл крупное исследование, в котором авторы напрямую сравнили разные жанры видеоигр. Они оценили умственные способности неиграющих людей, а также игроков в ролевые игры, головоломки, стратегии и экшн-игры (читай, шутеры). И как вы думаете, кто победил?
Что получилось? Экшн-игроки царствовали во всём. Они превзошли в обоих тестах и неиграющих людей, и игроков в стратегии/головоломки. Любители РПГ отличились только в первом тесте. Они, равно как и экшн-игроки, быстро подмечали информацию в трудных условиях. Но с внимательным слежением они справлялись гораздо хуже. Игроки в стратегии в реальном времени (RTS) тужились, тужились, превзошли неиграющих людей, но недостаточно, чтобы говорить об этом уверенно. Про пошаговые стратегии и головоломки мы вообще молчим».
Полностью читать здесь: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_4147
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм
@esportsindustry
«В 2019 году коллектив Дафны Бавелье наконец провёл крупное исследование, в котором авторы напрямую сравнили разные жанры видеоигр. Они оценили умственные способности неиграющих людей, а также игроков в ролевые игры, головоломки, стратегии и экшн-игры (читай, шутеры). И как вы думаете, кто победил?
Что получилось? Экшн-игроки царствовали во всём. Они превзошли в обоих тестах и неиграющих людей, и игроков в стратегии/головоломки. Любители РПГ отличились только в первом тесте. Они, равно как и экшн-игроки, быстро подмечали информацию в трудных условиях. Но с внимательным слежением они справлялись гораздо хуже. Игроки в стратегии в реальном времени (RTS) тужились, тужились, превзошли неиграющих людей, но недостаточно, чтобы говорить об этом уверенно. Про пошаговые стратегии и головоломки мы вообще молчим».
Полностью читать здесь: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_4147
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм
@esportsindustry
⚽️ Разработчики мобильной «королевской битвы» Free Fire анонсировали эксклюзивный стрим с нападающим «Ювентуса» Криштиану Роналду. Трансляция начнётся 13 декабря в 09:00 (МСК), где — пока неизвестно.
#партнёрство #маркетинг #большойспорт #футбол @esportsindustry
#партнёрство #маркетинг #большойспорт #футбол @esportsindustry
Forwarded from Virtus.pro
🔥 Почему именно молодой состав Virtus.pro по Dota 2 стал основным и единственным?
🗣 В своем личном блоге на Cybersport.ru Сергей Гламазда, генеральный менеджер Virtus.pro, рассказал о том, что творилось внутри команды на протяжении года.
💭 Читайте все о процессе перехода VP.P в первый состав и будущем бренда Prodigy: vk.cc/bVTDVx
#Dota2 #GOGOVP
🗣 В своем личном блоге на Cybersport.ru Сергей Гламазда, генеральный менеджер Virtus.pro, рассказал о том, что творилось внутри команды на протяжении года.
💭 Читайте все о процессе перехода VP.P в первый состав и будущем бренда Prodigy: vk.cc/bVTDVx
#Dota2 #GOGOVP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐦 Twitter стал партнёром бразильского киберспортивного клуба INTZ. Отличный повод представить новую линейку мерча — уже с «птичкой».
#партнёрство #мерч #ЛатинскаяАмерика @esportsindustry
#партнёрство #мерч #ЛатинскаяАмерика @esportsindustry
🏎 Глава российского Porsche Томас Штэрцель дал интервью Autonews, где затронул и тему киберспорта.
— Во время пандемии многое сместилось в виртуальный мир. В том числе это способствовало ещё большему развитию киберспорта. Как изменились в этом плане предпочтения ваших клиентов, есть ли у вас есть уже какие-то выводы или статистика по этому поводу?
— Да, вы правы, мы развивали это до пандемии, начали очень активно действовать в области киберспорта, в виртуальных гонках. Я думаю, что Porsche особенно заботится о том, чтобы связать этот киберспорт с реальными гонками Porsche Challenge, которые проходят на реальных трассах. Молодое поколение идёт здесь во главе, но мы связываем их с реальными гонщиками, чтобы обогатить тем самым и дух Porsche, и дух автоспорта.
Киберспортивный чемпионат переплетается с реальными гонками, с реальными автомобилями, наши пилоты Porsche Challenge также участвуют в виртуальных гонках — это важно.
Пандемия — довольно уникальное явление, но это не вопрос одного или двух месяцев, она гораздо более протяжённая, и, возможно, она останется надолго, а эффект от неё останется с нами навсегда, даже если мы найдем решение и защиту.
Я думаю, это приведёт к тому, что мы сохраним наши новые схемы работы, цифровые пути коммуникации с нашими клиентами, и так далее — они никуда не денутся, потому что они показывают, что можно расширить охват аудитории, добиться более индивидуального подхода к людям, получать обратную связь, увеличивать количество и масштабы мероприятий.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #автомото #Porsche
@esportsindustry
— Во время пандемии многое сместилось в виртуальный мир. В том числе это способствовало ещё большему развитию киберспорта. Как изменились в этом плане предпочтения ваших клиентов, есть ли у вас есть уже какие-то выводы или статистика по этому поводу?
— Да, вы правы, мы развивали это до пандемии, начали очень активно действовать в области киберспорта, в виртуальных гонках. Я думаю, что Porsche особенно заботится о том, чтобы связать этот киберспорт с реальными гонками Porsche Challenge, которые проходят на реальных трассах. Молодое поколение идёт здесь во главе, но мы связываем их с реальными гонщиками, чтобы обогатить тем самым и дух Porsche, и дух автоспорта.
Киберспортивный чемпионат переплетается с реальными гонками, с реальными автомобилями, наши пилоты Porsche Challenge также участвуют в виртуальных гонках — это важно.
Пандемия — довольно уникальное явление, но это не вопрос одного или двух месяцев, она гораздо более протяжённая, и, возможно, она останется надолго, а эффект от неё останется с нами навсегда, даже если мы найдем решение и защиту.
Я думаю, это приведёт к тому, что мы сохраним наши новые схемы работы, цифровые пути коммуникации с нашими клиентами, и так далее — они никуда не денутся, потому что они показывают, что можно расширить охват аудитории, добиться более индивидуального подхода к людям, получать обратную связь, увеличивать количество и масштабы мероприятий.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #автомото #Porsche
@esportsindustry
🎵 Группа «Мельница» и Blizzard Entertainment специально к выходу нового дополнения World of Warcraft: Shadowlands записали песню «Тёмные Земли». Сообщается, что «классическое звучание “Мельницы” в этой мощной балладе сочетается с образами и сюжетными отсылками к игре».
«Темные Земли» войдут в новый альбом «Мельницы» «Манускрипт», релиз которого планируется весной.
👉🏻 Послушать и скачать песню можно здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #шоубиз #Россия
@esportsindustry
«Темные Земли» войдут в новый альбом «Мельницы» «Манускрипт», релиз которого планируется весной.
👉🏻 Послушать и скачать песню можно здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #шоубиз #Россия
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚘 Киберспортивная ведущая и блогер Мария «Mrs. Marple» Ермолина стала амбассадором автомобильного бренда Infiniti. Симпатичный ролик! И хороший тренд. Ждём новые марки в киберспорте.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Infiniti #Россия
@esportsindustry
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Infiniti #Россия
@esportsindustry
🧠 Наткнулись на интересное интервью со спортивным психологом Екатериной Буча, которая недавно стала консультантом киберспортивных команд Nemiga по Counter-Strike и Dota 2.
«Чем мне киберспорт нравится, так это тем, что у них пятёрки, как в хоккее. А в хоккее я уже 10 лет и знаю его вдоль и поперёк. Есть определенный набор темпераментов, который должен быть в пятёрке. Холерик — звезда-“забивала”, сангвиник — тот, кто читает игру и ею рулит. В сборных часто используют универсалов — промежуточных между флегматиком и сангвиником. Мы изучали ключевые киберспортивные команды мира и обнаружили холериков, сангвиников и флегматиков.
В спорте меланхоликам тяжело. Чем выше уровень спорта, тем меньше меланхоликов. Раньше считалось, что если ты родился с определенным темпераментом, то с таким и умрёшь. Последние исследования показывают, что темперамент может меняться в зависимости от среды, обстоятельств, событий.
Я видела спортсменов, которые находились в риске свалиться в меланхолика. Предупреждаю, объясняю, что нужно делать и с какими темпераментами взаимодействовать, чтобы его темперамент перешёл в его базовый темперамент, например, флегматика».
Полностью почитать можно здесь: https://tech.onliner.by/2020/12/14/so-sportivnym-psixologom-o-kibersporte
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #психология #СНГ
@esportsindustry
«Чем мне киберспорт нравится, так это тем, что у них пятёрки, как в хоккее. А в хоккее я уже 10 лет и знаю его вдоль и поперёк. Есть определенный набор темпераментов, который должен быть в пятёрке. Холерик — звезда-“забивала”, сангвиник — тот, кто читает игру и ею рулит. В сборных часто используют универсалов — промежуточных между флегматиком и сангвиником. Мы изучали ключевые киберспортивные команды мира и обнаружили холериков, сангвиников и флегматиков.
В спорте меланхоликам тяжело. Чем выше уровень спорта, тем меньше меланхоликов. Раньше считалось, что если ты родился с определенным темпераментом, то с таким и умрёшь. Последние исследования показывают, что темперамент может меняться в зависимости от среды, обстоятельств, событий.
Я видела спортсменов, которые находились в риске свалиться в меланхолика. Предупреждаю, объясняю, что нужно делать и с какими темпераментами взаимодействовать, чтобы его темперамент перешёл в его базовый темперамент, например, флегматика».
Полностью почитать можно здесь: https://tech.onliner.by/2020/12/14/so-sportivnym-psixologom-o-kibersporte
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #психология #СНГ
@esportsindustry
Forwarded from Cybervalhalla
TL;DR Финансовые итоги и перспективы игровой индустрии в 2020 году.
На Forbes кратко собрали главные финансовые события в видеоиграх за год, а также рассказали об основных трендах и прогнозах. Если не обращать внимания на довольно странные промахи по фактам (Mafia от Rockstar, например), то текст дает общее понимание, как видят игры с точки зрения капитала. Есть пара советов, куда стоит присмотреться, если хочется вложить лишние деньги.
На Forbes кратко собрали главные финансовые события в видеоиграх за год, а также рассказали об основных трендах и прогнозах. Если не обращать внимания на довольно странные промахи по фактам (Mafia от Rockstar, например), то текст дает общее понимание, как видят игры с точки зрения капитала. Есть пара советов, куда стоит присмотреться, если хочется вложить лишние деньги.
Forbes.ru
Как видеоигры стали новым кино и теперь собираются стать новым IT
Рынок видеоигр в 2019 году оценивался в $150 млрд, и инвесторы ожидали, что рост в 2020-м может замедлиться, но из-за пандемии лишенные офлайн-развлечений и социализации люди стали играть больше. Сейчас аналитики прогнозируют, что игровой рынок вырастет до…
💥 WELCOME TO... THE ESPORTS PARTY!
Друзья, к концу года мы приготовили огненный сюрприз. 29 декабря в 17:00 для вас, подписчиков нашего канала, распахнёт свои двери уже не виртуальный, а вполне себе настоящий московский бар «Проходное место» (подробнее об этом прекрасном заведении — здесь).
В программе:
— Общение (всё как мы любим: инвестиции, маркетинг и разбивание друг другу носов в горячих спорах, правы ли Valve и взлетит ли в СНГ Rocket League);
— Скидка 20% на всё меню.
Вечеринка стала возможной благодаря вам, дорогие читатели: от идеи до реализации. Ведь совершенно случайно в нашем чат-баре оказался ресторатор Константин, который и обеспечил эти царские условия.
Будем очень рады увидеть всех вживую! Уверены, это будет отличный предновогодний вечер, чтобы познакомиться с киберспортивной бизнес-тусовкой и энтузиастами индустрии.
❗️ Просьба для тех, кто точно собирается прийти: запишите своё имя в таблицу (только без вандализма, плиз). Это делается для того, чтобы гостеприимный бар понимал масштабы грядущего бедствия.
Обсудить детали встречи можно здесь: https://t.iss.one/joinchat/AAAAAEg-UikT6VvkmMoSIA. Там же (мы подозреваем) будет вестись прямой фоторепортаж для подписчиков из других городов.
До встречи! Ул. Лесная, 20с8 (фудмолл «Депо»), бар «Проходное место», 29 декабря с 17:00. Кодовое слово — ̶ф̶л̶ю̶г̶е̶г̶е̶х̶а̶й̶м̶е̶н̶ «мы на Esports Party».
🥃🍸🥂🍻🕺🎉
Друзья, к концу года мы приготовили огненный сюрприз. 29 декабря в 17:00 для вас, подписчиков нашего канала, распахнёт свои двери уже не виртуальный, а вполне себе настоящий московский бар «Проходное место» (подробнее об этом прекрасном заведении — здесь).
В программе:
— Общение (всё как мы любим: инвестиции, маркетинг и разбивание друг другу носов в горячих спорах, правы ли Valve и взлетит ли в СНГ Rocket League);
— Скидка 20% на всё меню.
Вечеринка стала возможной благодаря вам, дорогие читатели: от идеи до реализации. Ведь совершенно случайно в нашем чат-баре оказался ресторатор Константин, который и обеспечил эти царские условия.
Будем очень рады увидеть всех вживую! Уверены, это будет отличный предновогодний вечер, чтобы познакомиться с киберспортивной бизнес-тусовкой и энтузиастами индустрии.
❗️ Просьба для тех, кто точно собирается прийти: запишите своё имя в таблицу (только без вандализма, плиз). Это делается для того, чтобы гостеприимный бар понимал масштабы грядущего бедствия.
Обсудить детали встречи можно здесь: https://t.iss.one/joinchat/AAAAAEg-UikT6VvkmMoSIA. Там же (мы подозреваем) будет вестись прямой фоторепортаж для подписчиков из других городов.
До встречи! Ул. Лесная, 20с8 (фудмолл «Депо»), бар «Проходное место», 29 декабря с 17:00. Кодовое слово — ̶ф̶л̶ю̶г̶е̶г̶е̶х̶а̶й̶м̶е̶н̶ «мы на Esports Party».
🥃🍸🥂🍻🕺🎉
🥇 Киберспорт появится в официальной программе Азиатских игр 2022 года в Ханчжоу (Китай). Олимпийский совет Азии объявил, что медали, завоеванные на киберспортивных соревнованиях, будут учитываться в общем зачете страны наравне с традиционными видами спорта. Игры в Ханчжоу пройдут с 10 по 25 сентября 2022.
Азиатские игры, также называемые Азиада, — комплекс спортивных соревнований среди атлетов, который проводится раз в четыре года и контролируется Международным олимпийским комитетом. Впервые киберспорт включили в программу Азиады в 2018-м, но тогда он не влиял на общий командный зачет и был демонстрационным.
Список зачетных видов спорта пополнил не только киберспорт, но и брейк-данс.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #Китай
@esportsindustry
Азиатские игры, также называемые Азиада, — комплекс спортивных соревнований среди атлетов, который проводится раз в четыре года и контролируется Международным олимпийским комитетом. Впервые киберспорт включили в программу Азиады в 2018-м, но тогда он не влиял на общий командный зачет и был демонстрационным.
Список зачетных видов спорта пополнил не только киберспорт, но и брейк-данс.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #Китай
@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «💥 WELCOME TO... THE ESPORTS PARTY! Друзья, к концу года мы приготовили огненный сюрприз. 29 декабря в 17:00 для вас, подписчиков нашего канала, распахнёт свои двери уже не виртуальный, а вполне себе настоящий московский бар «Проходное место» (подробнее…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚽️ «Зенит» потроллил форварда «Спартака» Александра Кокорина после победы со счётом 3:1. В официальном Twitter-аккаунте питерского клуба опубликовали видео с расстрелом красной перчатки под фразы Кокорина «Сделаем красиво» и «Изи катка была!».
Ранее бывший генеральный директор «Спартака» Шамиль Газизов заявил, что в этом сезоне московский клуб «намерен бросить перчатку "Зениту"».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол #киберпанк #Россия
@esportsindustry
Ранее бывший генеральный директор «Спартака» Шамиль Газизов заявил, что в этом сезоне московский клуб «намерен бросить перчатку "Зениту"».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол #киберпанк #Россия
@esportsindustry