August 28, 2019
👨🎓 Нашли для вас прелюбопытное исследование. Оно проводилось среди школ и высших учебных заведений в Северной и Латинской Америке, Азиатско-Тихоокеанском регионе, Европе и на Ближнем Востоке. Выяснилось, что в каждом пятом образовательном учреждении уже есть киберспортивная программа, а 71% рассматривают или могут рассмотреть возможность добавления такой программы в будущем.
📍Наличие киберспортивных программ повышает привлекательность проживания в студгородках, помогает набору студентов и диверсифицирует обучение. 44% образовательных учреждений говорят о стимулировании интереса к обучению по техническим специальностям (STEM). Напомним, что с этим согласны в Microsoft и HP.
📍Учебные заведения также считают, что киберспорт помогает развивать полезные в дальнейшей работе навыки и умения. Например, университет SUNY Canton внедрил киберспортивные программы при обучении на гейм-дизайнеров и разработчиков, специалистов по кибербезопасности, технологической связи, графическому дизайну и мультимедиа. Так что российский ИРИ отнюдь не пальцем в небо ткнул.
📍Образовательные учреждения активно используют стипендии для привлечения киберспортивных талантов: 20% уже предлагают стипендии и финансовую помощь для киберспортсменов, а 67% рассматривают такую возможность. В России киберспортивную стипендию предлагает, например, один из лучших вузов для программистов — питерский ИТМО.
📍Опасения, связанные с высокими затратами на киберспортивные программы, не всегда верны: 68% учебных заведений оценивают свои ежегодные расходы на киберспорт в пределах $10 тыс.
📍Киберспортивные программы могут быть как спортивными, когда у образовательного учреждения есть своя команда для соревнований с другими школами/вузами, так и рекреационные в виде секций и факультативов. Или просто киберспортивных классов для всех желающих: именно такой открылся для всех студентов дневной формы обучения в совершенно шикарном центре отдыха и досуга Университета штата Луизиана.
Gaudeamus!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #инфраструктура #пространство
@esportsindustry
📍Наличие киберспортивных программ повышает привлекательность проживания в студгородках, помогает набору студентов и диверсифицирует обучение. 44% образовательных учреждений говорят о стимулировании интереса к обучению по техническим специальностям (STEM). Напомним, что с этим согласны в Microsoft и HP.
📍Учебные заведения также считают, что киберспорт помогает развивать полезные в дальнейшей работе навыки и умения. Например, университет SUNY Canton внедрил киберспортивные программы при обучении на гейм-дизайнеров и разработчиков, специалистов по кибербезопасности, технологической связи, графическому дизайну и мультимедиа. Так что российский ИРИ отнюдь не пальцем в небо ткнул.
📍Образовательные учреждения активно используют стипендии для привлечения киберспортивных талантов: 20% уже предлагают стипендии и финансовую помощь для киберспортсменов, а 67% рассматривают такую возможность. В России киберспортивную стипендию предлагает, например, один из лучших вузов для программистов — питерский ИТМО.
📍Опасения, связанные с высокими затратами на киберспортивные программы, не всегда верны: 68% учебных заведений оценивают свои ежегодные расходы на киберспорт в пределах $10 тыс.
📍Киберспортивные программы могут быть как спортивными, когда у образовательного учреждения есть своя команда для соревнований с другими школами/вузами, так и рекреационные в виде секций и факультативов. Или просто киберспортивных классов для всех желающих: именно такой открылся для всех студентов дневной формы обучения в совершенно шикарном центре отдыха и досуга Университета штата Луизиана.
Gaudeamus!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #инфраструктура #пространство
@esportsindustry
August 28, 2019
👕 Киберспортивный клуб Natus Vincere (NaVi) выпустил новую коллекцию мерча в коллаборации с «лучшим украинским дизайнером Лилей Литковской (LITKOVSKAYA), чьи коллекции продаются в магазинах Парижа, Нью-Йорка, Лос-Анджелеса, Токио и других городах».
Получилось очень симпатично и необычно. Ассортимент тоже впечатляет: для покупки доступны футболки, куртки (джинсовые!), худи, комбинезоны (!), штаны и аксессуары. Большинство, если не всё, унисекс.
Всё как завещал AdWeek, где в декабре прошлого года вышла целая колонка о коммуникации с женской аудиторией в киберспорте и, в частности, о недоработках клубов в плане мерча. В коллекции NaVi виден хороший подход к снаряду.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #дизайн #СНГ
@esportsindustry
Получилось очень симпатично и необычно. Ассортимент тоже впечатляет: для покупки доступны футболки, куртки (джинсовые!), худи, комбинезоны (!), штаны и аксессуары. Большинство, если не всё, унисекс.
Всё как завещал AdWeek, где в декабре прошлого года вышла целая колонка о коммуникации с женской аудиторией в киберспорте и, в частности, о недоработках клубов в плане мерча. В коллекции NaVi виден хороший подход к снаряду.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #дизайн #СНГ
@esportsindustry
August 28, 2019
⚡️ Школы имеют право сами решать, включать факультативные занятия по киберспорту в учебный план или нет, разъяснило Министерство просвещения РФ. Ранее с инициативой о введении таких занятий выступил Институт развития интернета.
Министерство напомнило, что в соответствии с государственными стандартами образования в учебном плане основной образовательной программы предусмотрены две части: обязательная и вариативная. В вариативной части школы могут включать в учебный план дополнительные предметы, в том числе факультативные занятия, курсы и модули в зависимости от специфики образовательной организации и её возможностей.
На наш взгляд, это лучшее, на что могли надеяться инициаторы проекта. Странно было бы ожидать, что Минпросвещения, у которого и без киберспорта задач и проблем выше крыши, скажет: «Да, конечно, давайте делать!». А потом на него бы спускали собак за это решение в случае любых трагедий с участием несовершеннолетних.
➡️ Напомним, что мы подробно рассказывали, почему видеоигры не виноваты: https://t.iss.one/esportsindustry/1223.
А позиция «Пусть школы сами решают» наиболее безопасная. Причём во всех смыслах и для всех участников процесса. Протестируют в паре школ, посмотрят на международный опыт, а потом уже займутся масштабированием (или нет).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #Россия
@esportsindustry
Министерство напомнило, что в соответствии с государственными стандартами образования в учебном плане основной образовательной программы предусмотрены две части: обязательная и вариативная. В вариативной части школы могут включать в учебный план дополнительные предметы, в том числе факультативные занятия, курсы и модули в зависимости от специфики образовательной организации и её возможностей.
На наш взгляд, это лучшее, на что могли надеяться инициаторы проекта. Странно было бы ожидать, что Минпросвещения, у которого и без киберспорта задач и проблем выше крыши, скажет: «Да, конечно, давайте делать!». А потом на него бы спускали собак за это решение в случае любых трагедий с участием несовершеннолетних.
➡️ Напомним, что мы подробно рассказывали, почему видеоигры не виноваты: https://t.iss.one/esportsindustry/1223.
А позиция «Пусть школы сами решают» наиболее безопасная. Причём во всех смыслах и для всех участников процесса. Протестируют в паре школ, посмотрят на международный опыт, а потом уже займутся масштабированием (или нет).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #Россия
@esportsindustry
August 29, 2019
📺 Отчёт о перспективах киберспорта был прислан в среду в редакцию авторитетного делового издания Barron’s. Отправитель — независимая инвестиционная фирма по управлению активами Needham, которая специализируется на консультационных услугах и финансировании для растущих компаний.
Из отчёта следует, что киберспорт — один из самых значимых и растущих медиатрендов, и инвесторы должны этим воспользоваться. Например, начать срочно покупать акции Activision Blizzard и Electronic Arts. Неоднозначная рекомендация, конечно, хотя на фоне выпуска WoW Classic акции AB слегка подросли. С другой стороны, покупать-то надо как раз на спаде…
Лора Мартин, аналитик Needham:
«Мы считаем, что время, предназначенное другим средствам массовой информации (ТВ, радио, журналам и т. д.), будет всё больше и больше каннибализироваться киберспортивными играми и просмотром турниров, поскольку когорта сегодняшних 18–25-летних неуклонно взрослеет».
Впрочем, мы обратили внимание на эту новость не потому, что это какой-то нестандартный отчёт (скорее всего, это стандартная аналитическая записка об инвестиционном потенциале). А просто потому, что нам греет душу, когда о киберспортивной индустрии пишут столь уважаемые СМИ, как Barron’s. Ну и про медиатренды интересно сказано.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #медиа #аналитика #СМИ
@esportsindustry
Из отчёта следует, что киберспорт — один из самых значимых и растущих медиатрендов, и инвесторы должны этим воспользоваться. Например, начать срочно покупать акции Activision Blizzard и Electronic Arts. Неоднозначная рекомендация, конечно, хотя на фоне выпуска WoW Classic акции AB слегка подросли. С другой стороны, покупать-то надо как раз на спаде…
Лора Мартин, аналитик Needham:
«Мы считаем, что время, предназначенное другим средствам массовой информации (ТВ, радио, журналам и т. д.), будет всё больше и больше каннибализироваться киберспортивными играми и просмотром турниров, поскольку когорта сегодняшних 18–25-летних неуклонно взрослеет».
Впрочем, мы обратили внимание на эту новость не потому, что это какой-то нестандартный отчёт (скорее всего, это стандартная аналитическая записка об инвестиционном потенциале). А просто потому, что нам греет душу, когда о киберспортивной индустрии пишут столь уважаемые СМИ, как Barron’s. Ну и про медиатренды интересно сказано.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #медиа #аналитика #СМИ
@esportsindustry
August 29, 2019